Linux C语言 socket编程 聊天室 可移植到arm开发板
μC_OS-Ⅱ操作系统向ARM7开发平台的移植

N ZC V
…..7 6 5 4 3 2 1 O I F T工作模式
I位为1屏蔽处理器的外部中 断,为0允许外部中断。
F位为1屏蔽处理器的快速中 断,为0允许快速中断。
屏蔽中断与开中断 os—cPu—AsM.S中的屏蔽中
ARM7TDMI内核的AT91m40800嵌 入式处理器,开发调试平台采用 ARM sDT2.51,软件平台采用实时 嵌入式操作系统uc/os—II。
斗C/oS—II实时操作系统的 结构及可移植性分析
“C,oS·IIj粟作系统特点 ¨C/os—II是一个高性能的嵌入 式实时操作系统,是由多任务、多 中断和高效实时内核组成的一个有 机整体。应用系统在实时内核的统 一管理下协调工作,能够高效地实 现任务切换、任务调度、任务间通 信、同步、互斥、实时时钟管理、中 断管理等功能。
有的处理器模式下指的都是同一个 物理寄存器。
·备份寄存器R8球舵。每个寄 存器对应两个不同的物理寄存器。
·R13和R4,每个寄存器对应6
个不同的物理地
址,usr模式和sys模
式公用一个物理寄 存器,其余每个模
式有各自的R13和 R14。寄存器R13常
用做栈指针(sp), R14存放函数或异
常模式的返回地 址。
作为一个优秀的实时操作系
统,¨c,os-II具有如下优点: ·可移植一绝大部分的u(湘Is-Ⅱ
代码由ANsI c编写,只有和处理器 相关的部分才使用汇编,这使得
心,oS—U便于移植l ·可裁减一如果只使用部分
功能,可以通过条件编译来裁减
uC/oS—II的代码; ·多任务一¨C/oS-II可以管理
Linux内核移植到ARM

Linux内核移植到ARM在Linux内核移植到ARM处理器时,有一个问题不能忽视,那就是移植Boot-loader,Linux内核启动部分的代码需要判断从Boot-loader传递过来的寄存器值。
为什么需要Boot-loader呢?这与硬件本身的启动方式有关,有了Boot-loader可以方便系统的开发。
通过这段Boot-loader小程序,可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。
(1)Boot-loader所支持的CPU和嵌入式板每种不同的CPU体系结构都有不同的Boot-loader,有些Boot -loader 也支持多种体系结构的CPU,如U-Boot。
除了依赖于CPU 的体系结构外,Boot-loader实际上也依赖于具体的嵌入式板级设备的配置。
这也就是说,对于两块不同的嵌入式板而言,即使它们是基于同一种CPU而构建的,要想让运行在一块板子上的Boot-loader程序也能运行在另一块板子上,通常也都需要修改Boot-loader的源程序。
(2)Boot-loader的安装媒介系统加电或复位后,所有的CPU通常都从某个预先安排的地址上取指令。
比如,基于ARM内核的CPU在复位时通常都从地址Ox00000000取它的第一条指令。
而基于CPU构建的嵌入式系统通常都有某种类型的固态存储设备(比如:ROM、EEPROM或Hash等)被映射到这个预先安排的地址上。
因此在系统加电后,CPU将首先执行Boot-loader程序。
如图所示就是一个同时装有Boot-loader、内核的启动参数、内核映像和根文件系统映像的固态存储设备的典型空间分配结构图。
图固态存储设备的典型空间分配结构(3)用来控制Boot-loader的设备或机制主机和目标机之间一般通过串口建立连接,Boot-loader软件在执行时通常会通过串口来进行I/O,比如:输出打印信息到串口,从串口读取用户控制字符等。
Linux下C语言的socket网络编程

Linux下C语⾔的socket⽹络编程关于详细的服务器建⽴的步骤以及相关的socket套接字的知识我已经在python socket编程的⽂章中提到过了,⼤家可以参看那⼀篇博客来历接socket套接字编程的内容,由于要是⽤C相关的API所以这⾥采⽤了基于C语⾔的socket API编写相关的⽹络编程内容,具体的实现如下所⽰,调试通过。
⽂章链接:服务端Server.c程序内容:1 #include <sys/types.h>2 #include <sys/socket.h>3 #include <netinet/in.h>4 #include <arpa/inet.h>5 #include <netdb.h>6 #include <stdio.h>7 #include <errno.h>8 #include <stdlib.h>9 #include <string.h>10 #include <unistd.h>11/************************************************************************************************************************121、int socket(int family,int type,int protocol)13family:14指定使⽤的协议簇:AF_INET(IPv4) AF_INET6(IPv6) AF_LOCAL(UNIX协议) AF_ROUTE(路由套接字) AF_KEY(秘钥套接字)15type:16指定使⽤的套接字的类型:SOCK_STREAM(字节流套接字) SOCK_DGRAM17protocol:18如果套接字类型不是原始套接字,那么这个参数就为0192、int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, int addrlen)20sockfd:21 socket函数返回的套接字描述符22myaddr:23是指向本地IP地址的结构体指针24myaddrlen:25结构长度26struct sockaddr{27 unsigned short sa_family; //通信协议类型族AF_xx28 char sa_data[14]; //14字节协议地址,包含该socket的IP地址和端⼝号29};30struct sockaddr_in{31 short int sin_family; //通信协议类型族32 unsigned short int sin_port; //端⼝号33 struct in_addr sin_addr; //IP地址34 unsigned char si_zero[8]; //填充0以保持与sockaddr结构的长度相同35};363、int connect(int sockfd,const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addrlen)37sockfd:38 socket函数返回套接字描述符39serv_addr:40服务器IP地址结构指针41addrlen:42结构体指针的长度434、int listen(int sockfd, int backlog)44sockfd:45 socket函数绑定bind后套接字描述符46backlog:47设置可连接客户端的最⼤连接个数,当有多个客户端向服务器请求时,收到此值的影响。
嵌入式linux在arm开发板上的移植-PPT课件

引导程序(bootloader)
Boot Loader 的 stage2 通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):
初始化本阶段要使用到的硬件设备
检测系统内存映射(memory map)
将 kernel 映像和根文件系统映像从 flash 上读到 RAM 空间中
为内核设置启动参数
引导程序(bootloader)
嵌入式系统的引导文件的下载
2.通用的ICE
ARM的硬件开发工具主要包括两类仿真器,一是JTAG仿真器,二 是全功能在线仿真器。
JTAG仿真器是利用ARM处理器中的调试模块的功能,通过其JTAG 边界扫描口来与仿真器连接,如Multi ICE、JEENI仿真器等 全功能在线仿真器,由于其信真头完全取代目标板上的CPU,因而 功能非常强大
嵌入式系统的引导文件的下载
JTAG主要的信号线
TDO Input TDI Output TCK Output TMS Output
Test Data Out from target to ICE Test Data In from ICE to target Test Clock output from ICE to the target Test Mode Select
跳转去执行这 2K 的程序。
嵌入式系统的引导文件的下载
MX1 的bootstrap 模式
MX1提供了4条复位引脚,复位时引脚不同的电平组合可以从不同 的片选端启动系统。自举模式所能接受的是一种专门格式的文本文 件,包括数据和要写入/读出的地址。 通过usb接口下载
引导程序(bootloader)
C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。
在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。
本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。
一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。
不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。
用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。
二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。
下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。
三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。
2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。
3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。
4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。
5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。
linux下C语言socket网络编程

int main()
{
int cfd; /* 文件描述符 */
int recbytes;
int sin_size;
char buffer[1024]={0}; /* 接受缓冲区 */
struct sockaddr_in s_add,c_add; /* 存储服务端和本端的ip、端口等信息结构体 */
if(-1 == cfd)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
/* 构造服务器端的ip和端口信息,具体结构体可以查资料 */
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
}
printf("socket ok !\r\n");
/* 填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听 */
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /* 这里地址使用全0,即所有 */
}
/*连接成功,从服务端接收字符*/
if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024)))
{
printf("read data fail !\r\n");
return -1;
Linux网络编程:用C语言实现的聊天程序(同步通信)-推荐下载

Linux网络编程:用C语言实现的聊天程序(同步通信)通过TCP协议,用C语言实现的同步聊天程序,注释写的比较详细,个人觉得对字符串处理比较充分,能够正常编译运行,拿出来和大家分享一下!1、客户端源代码:[cpp]view plaincopyprint?1.#include <stdio.h>2.#include <stdlib.h>3.#include <string.h>4.#include <errno.h>5.#include <sys/socket.h>6.#include <arpa/inet.h>7.#include <netinet/in.h>8.#include <sys/types.h>9.#include <unistd.h>10.11.#define BUFLEN 1012.13.int main(int argc, char **argv)14.{15.int sockfd;16. struct sockaddr_in s_addr;17. socklen_t len;18. unsigned int port;19.char buf[BUFLEN];20.21. /*建立socket*/22. if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){23. perror("socket");24. exit(errno);25. }else26. printf("socket create success!\n");27.28. /*设置服务器端口*/29. if(argv[2])30. port = atoi(argv[2]);31. else32. port = 4567;33. /*设置服务器ip*/34. bzero(&s_addr, sizeof(s_addr));35. s_addr.sin_family = AF_INET;36. s_addr.sin_port = htons(port);37. if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *)&s_addr.sin_addr.s_addr) == 0) {38. perror(argv[1]);39. exit(errno);40. }41. /*开始连接服务器*/42. if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&s_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){43. perror("connect");44. exit(errno);45. }else46. printf("conncet success!\n");47.48. while(1){49. /******接收消息*******/50. bzero(buf,BUFLEN);51. len = recv(sockfd,buf,BUFLEN,0);52. if(len > 0)53. printf("服务器发来的消息是:%s,共有字节数是: %d\n",buf,len);54. else{55. if(len < 0 )56. printf("接受消息失败!\n");57. else58. printf("服务器退出了,聊天终止!\n");59. break;60. }61. _retry:62. /******发送消息*******/63. bzero(buf,BUFLEN);64. printf("请输入发送给对方的消息:");65. /*fgets函数:从流中读取BUFLEN-1个字符*/66. fgets(buf,BUFLEN,stdin);67. /*打印发送的消息*/68. //fputs(buf,stdout);69. if(!strncasecmp(buf,"quit",4)){70. printf("client 请求终止聊天!\n");71. break;72. }73. /*如果输入的字符串只有"\n",即回车,那么请重新输入*/74. if(!strncmp(buf,"\n",1)){75. printf("输入的字符只有回车,这个是不正确的\n");76. goto _retry;77. }78. /*如果buf中含有'\n',那么要用strlen(buf)-1,去掉'\n'*/79. if(strchr(buf,'\n'))80. len = send(sockfd,buf,strlen(buf)-1,0);81. /*如果buf中没有'\n',则用buf的真正长度strlen(buf)*/82. else83. len = send(sockfd,buf,strlen(buf),0);84. if(len > 0)85. printf("消息发送成功,本次共发送的字节数是:%d\n",len);86. else{87. printf("消息发送失败!\n");88. break;89. }90. }91. /*关闭连接*/92. close(sockfd);93.94. return 0;95.}2、服务器源代码:[cpp]view plaincopyprint?1.#include <stdio.h>2.#include <stdlib.h>3.#include <string.h>4.#include <errno.h>5.#include <sys/socket.h>6.#include <arpa/inet.h>7.#include <netinet/in.h>8.#include <sys/types.h>9.#include <unistd.h>10.11.#define BUFLEN 1012.13.int main(int argc, char **argv)14.{15.int sockfd, newfd;16. struct sockaddr_in s_addr, c_addr;17.char buf[BUFLEN];18. socklen_t len;19. unsigned int port, listnum;20.21. /*建立socket*/22. if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){23. perror("socket");24. exit(errno);25. }else26. printf("socket create success!\n");27. /*设置服务器端口*/28. if(argv[2])29. port = atoi(argv[2]);30. else31. port = 4567;32. /*设置侦听队列长度*/33. if(argv[3])34. listnum = atoi(argv[3]);35. else36. listnum = 3;37. /*设置服务器ip*/38. bzero(&s_addr, sizeof(s_addr));39. s_addr.sin_family = AF_INET;40. s_addr.sin_port = htons(port);41. if(argv[1])42. s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);43. else44. s_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;45. /*把地址和端口帮定到套接字上*/46. if((bind(sockfd, (struct sockaddr*) &s_addr,sizeof(struct sockaddr))) == -1){47. perror("bind");48. exit(errno);49. }else50. printf("bind success!\n");51. /*侦听本地端口*/52. if(listen(sockfd,listnum) == -1){53. perror("listen");54. exit(errno);55. }else56. printf("the server is listening!\n");57. while(1){58. printf("*****************聊天开始***************\n");59. len = sizeof(struct sockaddr);60. if((newfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*) &c_addr, &len)) == -1){61. perror("accept");62. exit(errno);63. }else64. printf("正在与您聊天的客户端是:%s: %d\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr),ntohs(c_addr.sin_port));65. while(1){66. _retry:67. /******发送消息*******/68. bzero(buf,BUFLEN);69. printf("请输入发送给对方的消息:");70. /*fgets函数:从流中读取BUFLEN-1个字符*/71. fgets(buf,BUFLEN,stdin);72. /*打印发送的消息*/73. //fputs(buf,stdout);74. if(!strncasecmp(buf,"quit",4)){75. printf("server 请求终止聊天!\n");76. break;77. }78. /*如果输入的字符串只有"\n",即回车,那么请重新输入*/79. if(!strncmp(buf,"\n",1)){80. printf("输入的字符只有回车,这个是不正确的\n");81. goto _retry;82. }83. /*如果buf中含有'\n',那么要用strlen(buf)-1,去掉'\n'*/84. if(strchr(buf,'\n'))85. len = send(newfd,buf,strlen(buf)-1,0);86. /*如果buf中没有'\n',则用buf的真正长度strlen(buf)*/87. else88. len = send(newfd,buf,strlen(buf),0);89. if(len > 0)90. printf("消息发送成功,本次共发送的字节数是:%d\n",len);91. else{92. printf("消息发送失败!\n");93. break;94. }95. /******接收消息*******/96. bzero(buf,BUFLEN);97. len = recv(newfd,buf,BUFLEN,0);98. if(len > 0)99. printf("客户端发来的信息是:%s,共有字节数是: %d\n",buf,len); 100. else{101. if(len < 0 )102. printf("接受消息失败!\n");103. else104. printf("客户端退出了,聊天终止!\n");105. break;106. }107. }108. /*关闭聊天的套接字*/109. close(newfd);110. /*是否退出服务器*/111. printf("服务器是否退出程序:y->是;n->否? ");112. bzero(buf, BUFLEN);113. fgets(buf,BUFLEN, stdin);114. if(!strncasecmp(buf,"y",1)){115. printf("server 退出!\n");116. break;117. }118. }119. /*关闭服务器的套接字*/120. close(sockfd);121. return 0;122.}3、编译源代码:new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall sync-client.c -o sync-clientnew@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall sync-server.c -o sync-server4、运行服务器程序:new@new-desktop:~/linux/c$ ./sync-server 127.0.0.1 4567socket create success!bind success!the server is listening!*****************聊天开始***************正在与您聊天的客户端是:127.0.0.1: 48639请输入发送给对方的消息:client消息发送成功,本次共发送的字节数是:6客户端发来的信息是:server,共有字节数是: 6请输入发送给对方的消息:5、运行客户端程序:new@new-desktop:~/linux/c$ ./sync-client 127.0.0.1 4567socket create success!conncet success!服务器发来的消息是:client,共有字节数是: 6请输入发送给对方的消息:server消息发送成功,本次共发送的字节数是:6linux网络编程:用C语言实现的聊天程序(异步通信)本片文章,在上一篇:linux网络编程:用C语言实现的聊天程序(同步通信)的基础上,增加了IO复用的功能,实现了聊天程序的异步通讯!1、使用IO复用可以在等待的时候加入了超时的时间,如果等待的时间没有达到超时时间,那么该情况与阻塞的情况一致。
Linux C语言 socket编程 聊天室 可移植到arm开发板(参考仅供)

sockets聊天室1.1介绍包括一个客户端和一个服务器。
可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。
1.2开发环境和工具Linux gcc1.3程序设计服务器:1. 声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。
并定义一个结构体数组。
2. 服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket与ip。
3. 开启listen()监听客户端的连接请求。
4. 在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述符存入client结构体数组中。
5. 每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。
6. 定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。
可选择公共聊天室和私聊,私聊需要正确输入对方的名字。
连接建立以后就可以发送消息。
当接收的消息为bye 时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。
客户端:1.新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。
2.调用connect连接服务器。
连接成功后新建一个线程用于发送消息,主线程在while中调用read()接收服务器消息。
3.Snd()函数用于向服务器发送消息。
4._select()函数用于选择功能。
1.4应用演示服务器端成功开启等待连接:客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名:输入姓名后会提示选择功能:接:建立连接后就能正常聊天了如果选择公共聊天室:公共聊天室状态下的客户端发送的消息所有在线客户端都能收到私聊用户发送的消息只有对方能收到代码文件如下:(下载文档后双击可提取出来)cl.c se.c。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
sockets聊天室
1.1介绍
包括一个客户端和一个服务器。
可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。
1.2开发环境和工具
Linux gcc
1.3程序设计
服务器:
1.声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及
与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。
并定义一个结构体数组。
2.服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket
与ip。
3.开启listen()监听客户端的连接请求。
4.在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述
符存入client结构体数组中。
5.每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。
6.定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。
可选择公共聊天室和私聊,
私聊需要正确输入对方的名字。
连接建立以后就可以发送消息。
当接收的消息为bye 时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。
客户端:
1.新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。
2.调用connect连接服务器。
连接成功后新建一个线程用于发送消息,
主线程在while中调用read()接收服务器消息。
3.Snd()函数用于向服务器发送消息。
4._select()函数用于选择功能。
1.4应用演示
服务器端成功开启等待连接:
当有客户端连接时,会显示ip 端口,socket标识符信息。
客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名:
输入姓名后会提示选择功能:
选择私聊时至少需要开启两个客户端,两个客户端正确输入对方名字后会成功建立连接:
建立连接后就能正常聊天了
如果选择公共聊天室:
公共聊天室状态下的客户端发送的消息所有在线客户端都能收到
私聊用户发送的消息只有对方能收到
代码文件如下:(下载文档后双击可提取出来)cl.c se.c。