Android Activity生命周期解析
最新Activity 详解 Activity文档翻译

A c t i v i t y详解A c t i v i t y文档翻译Activity 详解 Activity文档翻译转自:展现在用户面前的经常是全屏窗口,你也可以将activity作为浮动窗口来使用(使用设置了windowIsFloating的主题),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)中。
当用户离开activity时你可以在onPause()进行相应的操作。
更重要的是,用户做的任何改变都应该在该点上提交(经常提交到ContentProvide r这里保存数据)。
1.Activity生命周期系统中的Activity可以通过一个activity栈来进行管理。
当一个新的activity启动的时候,它首先会被放置在activity栈顶部并成为running状态的activity--之前的activity也在activity栈中,但总是被保存在它的下边,只有当这个新的activity退出以后之前的activity才能重新回到前景界面。
所有的activity本质上有四种状态:activity在屏幕的前景中(activity栈的顶端),它是active或者running状态。
activity失去了焦点但是仍然可见(这个activity顶上遮挡了一个透明的或者非全屏的activity),它的状态是paused。
一个paused状态的activity完全是alive的(它维护自己所有的状态和成员信息,而且仍然在window manager的管理中),但当系统内存极度贫乏时也会将其killed。
activity由于其他的activity而完全变暗,它就进入了stopped状态。
它仍然保持着所有的状态和成员的信息,可是,他对于用户来说不可见,当别的地方需要内存的时候它经常会被killed。
activity是paused或者stopped,系统需要将其清理出内存的时可以命令其finish或者简单kill其进程。
Activity的生命周期

Activity的生命周期好好理解Activity的生命周期是非常重要的。
可以确保你的应用程序给用户提供一个完美的用户体验并适当的管理资源。
和前面介绍Application一样,Application不能自己控制自己的进程生命周期,Android系统运行时会管理每一个应用程序的进程,包括在应用程序里面的所有Activity。
当运行时需要终止并管理一个Activity的进程,这个Activity的状态会决定它所在的父应用程序的优先级。
接着,应用程序的优先级也会影响运行时,可能会终止该应用程序。
Activity 栈每一个Activity的状态会决定它在Activity栈中的位置,按照先进后出的方式组织现在所运行的所有的Activity,当一个新Activity启动时,当前位于前台的屏幕的将会移动到栈顶,如果用户点击了退后按钮,或者这个前台的Activity关闭了,栈中的下一个Activity会移动上来,并且处于活动状态,下图说明了这个过程:根据前面的说明,应用程序的优先级取决于它包含的最高优先级的Activity,当Android的内存管理决定终止哪一个Application以释放资源,也是使用这个栈决定建立在这些Activity上面的应用程序的优先级。
Activity 状态一个Activity从建立到销毁也就是移入到移出栈,这个过程通常可能包含以下四个状态:1、Active 获得状态,当一个Activity位于栈顶并显示在前台,等待获得用户输入命令,Android系统会尝试付出所有可能的资源保证它的运行,必要时会杀死一些在栈中位于比较靠后的一些Activity,以确保它需要的资源,当另外一个Activity变成Active状态,那么这个将会进入暂停状态。
2、Paused 暂停状态,有些情况下,你的应用程序会可见,但是不是获得用户输入的焦点,这种情况就是进入了暂停状态,出现这种状态也是是有一个半透明的或者不是全屏的Activity在它前面处于获得状态,当进入暂停状态,它会和处于获得状态一样对待,只是它不能获得用户的输入而已。
activity生命周期有几种状态

activity生命周期有几种状态
Activity生命周期有五种状态,分别是:
1.启动状态:当Activity启动后,会进入此状态,但此状态很短暂,会很快进入运行状态。
2.运行状态:Activity处于屏幕的最前端,它是可见的、有焦点的,并可以与用户进行交互,如单击、长按等事件。
此时,Activity 处于活动或运行状态。
3.暂停状态:在某些情况下,如Activity上覆盖了一个透明或非全屏的Activity,被覆盖的Activity仍然对用户可见,但无法获取焦点,此时它处于暂停状态。
暂停的Activity仍然是存活状态,保留着所有的状态和成员信息,并保持和窗口管理器的连接,但当系统内存不足时,它可能会被系统杀死。
4.停止状态:当Activity完全不可见时,如被另一个Activity 遮挡,它就处于停止状态。
此时,Activity仍然保留着当前的状态和成员信息,但由于对用户不可见,如果系统内存不足,这个Activity 很容易被系统杀死。
5.销毁状态:当Activity处于销毁状态时,意味着它将被清理出内存。
请注意,Activity生命周期指的是一个Activity从创建到销毁的全过程,包括上述的五种状态。
在Android开发中,理解和掌握Activity的生命周期对于内存管理和用户体验都至关重要。
Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。
通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。
实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。
[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。
android中级知识点

android中级知识点一、Activity的生命周期:1. onCreate():Activity被创建时调用,可以进行一些初始化操作。
2. onStart():Activity可见时调用。
3. onResume():Activity可见且可以与用户进行交互时调用。
4. onPause():Activity即将失去焦点但仍可见时调用,常用于保存数据或停止一些耗时操作。
5. onStop():Activity不再可见时调用,常用于释放一些资源。
6. onRestart():Activity重新启动时调用。
7. onDestroy():Activity被销毁时调用,常用于释放一些资源和取消注册。
二、Fragment的使用:1. Fragment是Activity内部的页面组件,可以包含在一个Activity中,并拥有自己的生命周期。
2. Fragment管理自己的视图和用户交互,可以在Activity运行过程中进行动态的添加、移除、替换等操作。
3. Fragment可以通过FragmentManager来进行管理,FragmentManager负责管理Fragment的添加、移除、替换等操作。
4. 在布局文件中使用<fragment>标签可以直接在布局中添加Fragment。
三、UI布局1. XML布局文件:Android使用XML文件定义UI布局,可以使用LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局管理器来进行页面布局。
2. View控件:Android提供了各种各样的View控件,如TextView、Button、ImageView等,通过在布局文件中添加这些控件来构建UI界面。
3. 布局管理器:Android提供了各种布局管理器来帮助控制View的位置和大小,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。
android lifecycle实现原理

android lifecycle实现原理Android生命周期是指Android应用程序在启动、运行、暂停、停止、销毁等不同的状态下所经历的一系列过程。
充分理解Android 生命周期对于开发高质量、稳定的Android应用程序至关重要。
了解Android生命周期实现的原理,有助于我们更好地掌握Android开发。
1. Activity 生命周期Activity是Android中最基本的组件之一,它是用户交互的主要场所。
Activity生命周期是Android应用程序的核心,它包括启动、暂停、停止、恢复、重新创建和销毁等不同的状态。
具体来说,Activity生命周期分为以下几个步骤:a. onCreate():Activity第一次创建时调用,用来初始化Activity中的各种组件,如布局、数据等。
b. onStart():Activity即将可见时调用,但还没有获取用户的焦点,因此不会接收用户输入。
c. onResume():Activity已经获取了用户焦点,处于onResume 状态,此时用户可以立即输入并与Activity进行交互。
d. onPause():Activity因某种原因而失去了焦点,但是仍然可见。
通常在此处进行一些数据的保存和清理工作。
e. onStop():Activity完全被另一个Activity所覆盖或当用户按下Home键时,Activity会进入此状态,不再可见。
f. onRestart():Activity重新进入可见状态,通常发生在用户按下Back键后重新返回到该Activity时。
g. onDestroy():当Activity被销毁时,该方法被调用。
在此处进行一些善后工作,例如释放资源和取消注册广播等。
2. Service 生命周期Service是一种后台运行的组件,与Activity不同的是,它没有用户界面,只有后台任务。
Service生命周期可以分为以下步骤:a. onCreate():当Service第一次创建时,该方法会被调用。
activity用法
activity用法Activity是Android开发中常用的组件,是用户界面或页面交互的基本元素,具有完整的处理及生命周期模型。
下面介绍下Activity的用法:1. 创建Activity:Android提供基本的Activity模版,需要使用其子类定义界面。
在onCreate()方法中,可以定义样式及初始化界面所需的资源。
2. Activity的生命周期:Activity的生命周期包括创建、启动(活动、可视、暂停、停止)、销毁几个阶段,在Activity切换时,会一次性进行持续处理各阶段动作。
3. Activity消息管理:Android使用消息机制处理不同Activity之间的通信,如:主Activity调用子Activity,在子Activity返回来时,会发出信号通知主Activity,并传递结果。
4. Activity回退处理:Activity提供回退键功能,有三种反应:关闭当前Activity、回到上一Level、回回到桌面,它可以使用finish()方法关闭Activity,也可以配置点击回退键的行为。
5. Activity启动流程:Activity的启动流程涉及到Activity的创建(onCreate())、显示(onResume())、销毁(onDestory())等,为确保正常运行,只能在对应的生命周期回调函数中完成对应的操作。
6. Activity进阶功能:Activity可以切花Window悬浮方式,可以显示2个Activity同时存在,并可以支持悬浮窗等功能;Activity也可以支持高斯模糊,可以达到Android手机拨号等效果;可以添加植入式广告、视频等功能,实现定制化内容展示。
7. Activity性能提升:可以使用代理类或模板技术,将不活跃的界面保持活跃状态,减少界面的资源重新加载;可以在onStop()函数实现缓存,减少不必要的逻辑操作。
以上就是Activity的用法,在Android开发中熟练运用Activity,可以有效提升应用程序的体验和性能。
Activity的生命周期及回调方法
Android上机实验报告课程名称:Android 应用开发技术教师姓名:江有福日期:09.23 学号:150607131 学生姓名:班级:Z15计算机院系:数理与信息学院图1 第一个Activity的运行结果图2 第二个Activity的运行结果2.5、范例2:实现应用对话框主题的关于Activity在Eclipse中创建Android项目,实现应用对话框主题的关于Activity。
范例1:实现根据身高计算标准体重在Eclipse中创建Android项目,实现根据输入的性别和身高计算标准体重。
图1 输入性别和身高界面图2 显示计算结果界面范例2:带选择头像的用户注册在Eclipse中创建Android项目,实现带选择头像的用户注册页面,打开新的Activity选择头像,并将选择的头像返回到原Activity中。
9.创建Fragment要创建一个Fragment,必须创建一个Fragment的子类,或者继承自另一个已经存在的Fragment的子类。
例如,要创建一个名称为NewsFragment,并重写onCreateView()方法,可以使用下面的代码。
public class NewsFragment extends Fragment {@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {// 从布局文件news.xml 加载一个布局文件View v = inflater.inflate(yout.news, container, true);return v;}}Fragment比较强大的功能之一就是可以合并两个Activity,从而让这两个Activity在一个屏幕上显示,例如下图所示(参照Android官方文档),左边的两个图分别代表两个Activity,右边的这个图表示包括两个Fragment的Activity,其中第一个Fragment的内容是Activity A,第二个Fragment的内容是Activity B。
Android—activity详解
android activity详解一:概述1概述2如何创建Activity3实现用户界面4在名单文件中声明activity5使用intent过虑器6启动一个Activity7启动一个acitvity并得到结果8关闭Activity概述Activities 是一个程序的组件之一。
它的主要功能是提供界面。
一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。
必须有一个activity被指定为主activity,它是程序启动时首先显示的界面。
每个activity都可以随意启动其它的activity。
每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。
一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。
新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。
在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。
当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。
这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。
如何创建Activity1 从类activity继承。
2 实现“生命周期回调方法”两个最重要的方法是:onCreate()--这个是必须实现的函数,在其中做初始化工作。
记住:你必须在此函数中调用setContentView()函数的设置Activity的界面。
onPause()--这个虽然很重要,但不是要必须实现的。
此函数在用户离开Activity 时被调用(这一般并不表示Activity要被销毁了)。
在这个函数中,你一般需要提交那些需保存状态的数据(因为用户可能不再返回到这个Activity)。
Activity的生命周期
执行状态---->暂停状态:
当一个activity实例处于暂停状态的时候,这时候会触发onPause()状态
暂停状态---->执行状态:
这时候会触发onResume()
执行状态---->停止状态:
当一个新的activity打开之后会覆盖掉原来的activity,这时原来的activity处于停止状体,这是会调用onPause()和onStop()方法
声明:这两个方法只会在activity对象被系统自动回收的情况下才会调用,但是如果是按BACK键将一个Activity对象销毁系统是不会调用
这两个方法的。
方法之前】。他会将以名称-值对方式记录了activity动作状态的Bundle对象传递给onSaveInstanceState()方法。当activity再次启动
时,这个Bundle会传递给onCreate()方法和随着onSart()方法调用的onRestoreInstanceState(),所以他们两个都可以恢复捕获的状态。
对于onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法知识的补充:
当系统而不是用户自己出于回收内存的考虑,关闭了一个activity之后。用户会期望当他再次回到那个activity的时候,它仍保持着
上次离开时的样子。为了获取activity被杀死前的状态,那么应该在android系统回收activity被回收之前调用该方法【最好是在onPause
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
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Android Activity生命周期解析
摘要:Android(安致)操作系统应用包括四个部分:Activity活动,Intent Reciver,service和Content provider。
其中,一个activity是应用中的一个单一的屏幕,它继承自Activity类,它将显示由Views组成的UI以及响应事件。
关键词:Android;Activity;生命周期
中图分类号:TP311.52 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 10-0000-01
Android Activity Life Cycle Analysis
Li Jiajun
(China University of Mining&Technology Resources Institute,Xuzhou221000,China)
Abstract:Android operating system applications include four parts:Activity activity,Intent
Reciver,service,and Content provider.Among them,an activity is the application of a single screen,it inherits from the Activity class,it will show the composition of the Views UI,and respond to events.
Keywords:Android;Activity;Life cycle
Android(安致)底层以Linux内核工作为基础,
由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。
最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
activity,在android四大天王模块中处于最基础
的地位,类似于JSP,相当于SWT中的Shell,View则相当于wegiet。
每一个Activity都被实现为一个独立的类,并且从Activity基类中继承而来。
Activity将显示
由Views组成的UI以及响应事件。
相当一部分的应用程序都是由一个或者多个Activity组成。
可以这样理解,Activity代表一个用户所能看到的屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作。
一、Android状态
一般来讲,某一时刻,Activity处在下面四个状态之一:
(一)Active(Running):已由用户启动,正在前台运行,处于栈的最顶端,能够与用户进行交互。
(二)Paused:已由用户启动,正在运行且可视,但是被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时
的状态。
此时它仍与窗口管理器保持联系,系统还在继续维护其内部状态,但不能与activity进行互动。
(三)Stopped:已由用户启动,正在运行,但是由于其他activity而被隐藏,无法向用户直接呈现有效的信息,但是可以通过notification进行通信。
(四)Dead(Killed):activity没有启动或者终结,例如为了释放紧缺的内存空间。
二、Android栈管理
Android是通过一种Activity栈的方式来管理Activity的,一个Activity的实例的状态决定它在栈中的位置。
处于前台的Activity总是在栈的顶端,当前台的Activity因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的Activity将被激活,上浮到栈顶。
当用户或者系统启动新的Activity入栈时,原来顶层Activity会被压入到下一层。
一个Activity的不同状态间的转换就是体现在其在栈中的位置变化。
三、Android内存释放
在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。
当这个应用的某些代码需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占用的内存,为其他应用所用时,才停止。
一个重要并且特殊的特性在Android中的体现就是,由系统控制一个应用的进程的生命周期。
为了决
定在内存不足情况下销毁哪个进程,Android系统会选择在这个进程中所有活动的组件中重要等级最高的那个作为依据,并根据Activity所处的状态来改变其在栈中的位置。
除了最顶层即处在Active状态的Activity 外,其它的Activity都有可能在系统内存不足时被回收,一个Activity的实例越是处在栈的底层,它被系统销毁的可能性越大。
其原则大致如下:
(一)前端进程,通常情况下只有在设备已经达到了需要进行内存整理的状态,为了保障用户界面不停止响应,只能销毁这些进程。
(二)可视进程,除非为了保障所有的前端进程正常运行,这样的进程一般是不会被销毁的。
(三)服务进程,除非是为了保障前端进程和与用户进行交互的进程的正常运行时,系统才会销毁这种进程。
(四)后台进程,这些进程都会被保存在一个LRU 列表中,如果这些进程正确地完成了自己的生命周期,在内存不足时,系统会销毁用户最后看到的进程。
(五)空进程,这些进程只是作为一个缓存。
作为其作用的体现,为了在空进程和底层的核心缓存之间平衡系统资源,系统会经常销毁这些空进程。
对于应用开发者来说,理解不同的应用组件(特
别是Activity、Service、Intent Receiver)对应用进程的生命周期的影响,这是非常重要的。
如果用户没有正确地使用这些组件,将会导致正在处理重要工作的进程被系统销毁的后果。
对于Activity生命周期,一个普遍的错误就是:当一个Intent Receiver在它的on Receive Intent()方法中,接收到一个intent后,就会从这个方法中返回。
而一旦从这个方法返回以后,系统就会认为这个Intent Receiver不再处于活动状态,认为它的宿主进程不需要了。
从而,系统随时都会销毁这个进程,回收内存,并中止其中还在运行的子线程。
问题的解决办法就是,在Intent Receiver中,启动一个Service,这样系统就会知道在这个进程中,还有活动的工作正在执行。
参考文献:
[1]张华.android学习笔记.2007,12:4
[2]史子旺.android浅探.
[3]魏颖琪.android学习笔记.
[4]M.Tim Jones.GNU/Linux Application Programming.。