计算机图形学文献综述

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计算机图形学课程参考文献

计算机图形学课程参考文献

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计算机图形学虚拟现实文献综述

计算机图形学虚拟现实文献综述

虚拟现实技术的发展与应用沈翔宇(自动化08009101)目录引言 (3)一、虚拟现实的起源 (3)二、虚拟现实的实现 (4)三、虚拟现实技术的应用 (5)四、虚拟现实技术现状 (6)五、虚拟现实技术的未来发展展望 (8)参考文献 (9)引言虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。

一、虚拟现实的起源(一)虚拟现实的定义VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

(二)虚拟现实的特点VR技术的每一步发展,都是围绕它的三个特征而前进的。

这三个特征为沉浸特征、交互特征和构想特征。

这三个重要特征用以区别相邻近的技术,如多媒体技术、计算机可视化技术。

沉浸特征,即在VR提供的虚拟世界中,使用户能感觉到是真实的进入了一个客观世界;交互特征,要求用户能用人类熟悉的方式对虚拟环境中的实体进行观察和操纵;构想特征,即“从定性和定量综合集成环境中得到感性和理性的认识,从而深化概念和萌发新意”(汪成为,1996)。

(三)虚拟现实技术发展的三个阶段VR技术的发展大致可分为三个阶段:20世纪50年代至70年代,是VR技术的准备阶段;80年代初至80年代中期,是VR技术系统化、开始走出实验室进入实际应用的阶段;80年代末至90年代初,是VR技术迅猛发展的阶段。

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参考文献格式:
①引用的内容来自书本、专着等
[序号]着者(用逗号分隔).书名[M].版本(第一版不写).出版地:出版者,出版年
例:[1]李凯源.现代应用文写作[M].北京:中国商业出版社,1993
例:[2]孙家广,杨长青.计算机图形学[M].北京:清华大学出版社,
②引用的内容来自某期刊
[序号]作者.题名[J].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码
④引用的内容来自于某作者的学位论文(学士、硕士或者博士论文)
[序号]作者.题名[D].保存单位,年
例:[5]金 宏.导航系统的精度及容错性能的研究[D].北京:北京航空航天大学自动控制系,1998
⑤引用的内容来自于某科技报告(某个行业的发展研究报告,某可行性报告等等)
[序号]作者.题名[R].报告题名及编年,出版年
例:[9]李明.论人道与人道主义[N].人民日报,1992-03-15(8)
备注:
(1)全文正文:小四,宋体,黑色,单倍行距
(2)引用的学者观点要全面,查找的文献数要够多,观点最好能按照一定规律分类
(3)观点一定要自己总结,不要原文抄上一段
(4)行文要有条理,思路清晰
(5)以上四条都做到,一定是一篇好的文献综述!
例:[3]刘彪.现代市场经济中的银企关系分析[J].经济研究,1994,12(5):22-25
③引用的内容来自于某论文集
[序号]作者.题名[A].见(英文用In):主编.论文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止页码
例:[4]张佐光,张晓宏,仲伟虹,等.多相混杂纤维复合材料拉伸行为分析[A].见:张为民编.第九届全国复合材料学术会议论文集(下册)[C].北京:世界图书出版公司,
3.关于***研究方法的综述

文献综述

文献综述

文献综述可视化,也称作科学计算可视化。

他的定义是:“可视化是一种计算方法,他将符号或数据转换为直观的几何图形,便于研究人员观察其模拟和计算过程。

可视化包括了图像综合,这就是说,可视化是用来解释输入计算机中的图像数据,并从复杂多维的数据中生成图像的一种工具。

”可视化包括把数据转换为图形或图像在屏幕上显示出来,兵进行交互处理的理论,方法和技术。

它涉及到计算机图形学,图像处理,计算机辅助设计,计算机视觉及人机交互等多个领域。

科学家们不仅需要通过图形和图像来分析数据,还需要了解到计算当中的数据变化。

随着科技的发展,数据可视化概念也在不断地扩张,它不再仅仅包括科学数据的可视化,还在工程数据和测量数据中发挥着巨大的作用。

在工程数据可视化中数据可视化有着重要的意义:(1)大大加快数据的处理速度,提高每时每日都在产生的庞大数据的利用效率。

(2)实现人机和人人之间的图像通讯,改变了目前的文字或数字通讯,从而使人们观察的肉眼无法观察到的现象和规律。

(3)使科学家在得到计算结果的同时,了解到计算过程中发生了什么现象,并且可以改变其中的参数,观察对参数的影响,从而实现在计算过程中的引导和控制。

(4)可以提供在计算机辅助下的可视化技术手段,为网络分布下的计算机辅助协同设计等打下了基础。

(5)能够让用户方便的用交互的方式管理并开发数据。

使的人工处理数据,将图仪输出的二维图形淘汰。

(6)可以看到对象或者时间的数据的多个属性或变量,而数据可以按照每一维的值,将其分类,重新组合再表示。

(7)数据能用图像,曲线,二维图形,立体图形和动画多种形式显示,并可以对模式和相互关系再进行可视化分析。

就目前而言,中国一些油田由于开发时长,地面系统流程种类繁多且十分复杂。

长期以来,人们都是通过查阅图纸资料或凭记忆来进行管理,但是流程复杂,涉及的资料数据繁多,仅仅靠人手工管理难度很大,特别是在处理一些冲突事件的时候,很难及时处理.但是可视化技术能够实现把数字信息转变为直观的,从而有效地规划,建设,管理,以及方便,迅速,精确地对油田油气水管空间信息进行储存,查询,分析,并应用。

计算机图形学中的基本图形生成算法--文献综述

计算机图形学中的基本图形生成算法--文献综述
《计算机图形学(第3版)》作为经典教材阐述了计算机图形学基本图形生成算法的基本概念。特别是在第四章的内容中主要讨论了一些基本图形的扫描转换的问题,如一维线框图形直线段、圆、椭圆的扫描转换问题,二维图形(多边形)的填充问题,以及图形的反走样和裁剪问题,而这些问题就是本题主要需要着重提出讨论的问题。
本文中研究的一维图形的算法主要包括直线段、圆与椭圆。
在使用计算机处理相应图形信息时经常会遇到计算机内部储存比较大的图形,以至于屏幕显示图形只是部分图形,不能完整显示。这个时候确定图形中哪些部分在显示区域中显示,而哪些不在显示区域内显示则对计算机的选择处理过程提出了要求,遇到这种情况就要运用裁剪操作,从线段裁剪到多边形裁剪有许多方法,其中主要的方法有:Cohen-Sutherland裁剪算法、中点分割算法、参数化方法和Reentrant Polygon Clipping算法。在王慧玲、冯雪花发表于《伊犁师范学院学报(自然科学版)》2008年第4期上的《对Cohen-Sutherland线段裁剪算法的分析及改进》一文中则针对上述方法中的Cohen-Sutherland线段裁剪算法提出了重点分析,首先,作者对Cohen-Sutherland线段裁剪算法提出了详细的解析:该算法运用编码的方法实现了对在显示区域内和显示区域外的判断来决定是否显示在在显示区域内显示,与此同时,这篇文章中除了研究和分析Cohen-Sutherland线段裁剪算法,还针对Cohen-Sutherland线段裁剪算法对判断所有的完全位于裁剪窗口之外的线段不能有效地情况下提出了可以通过添加判断条件,使之能完全判断出来,这使得减少了求交的次数,也提高得该算法的运算效率。关于中点分割法和参数化方法孙家广等在《计算机图形学(第3版)》一书中进行了阐述,中点分割法与Cohen-Sutherland线段裁剪算法相同点是利用对线段的端点编码,与之不同的是对于跨窗口边界的线段中点分割法将其等分为两段,直到最后的分割点与线段的端点距离达到分辨率的精度为止。多边形的裁剪与线段的裁剪不一样,如若把多边形分解成边界线段逐段进行裁剪会使得原来封闭的图形变得不封闭或者成为一些离散的线段。Suther-land和Hodgeman发明的逐次多边形裁剪(Reentrant Polygon Clipping)算法则解决了上面这个问题,该方法的基本思想是一次用裁剪窗口的一条边对多边形进行裁剪。上面对线段和多边形的裁剪的基本算法进行了一些介绍,在上面一些算法的基础上,韩俊卿,葛永慧和张东升在《太原理工大学学报》2005年第36卷第2期上面发表的《多边形窗口的矢量图形裁剪算法》一文则讨论了对于改进后的多边形窗口中的点、线、面等目标的裁剪算法,在这些算法之中,点目标的裁剪算法采用的是射线交叉法,线目标的裁剪算法采用的是通过对计算被裁剪线段和多边形的各个边真实交点之间的各个线段中点来判断是否对它们裁剪,在点和线的裁剪基础上实现面目标的裁剪。

计算机图形学的发展和应用

计算机图形学的发展和应用

计算机图形学的发展和应用计算机图形学是计算机科学中一门重要的学科,它是利用计算机来创造、处理、存储和呈现图像的技术。

随着计算机技术的发展,计算机图形学逐渐成为计算机科学中一个重要而独立的领域,其应用范围也日益广泛。

一、计算机图形学的发展历程计算机图形学起源于20世纪60年代,当时主要应用于计算机仿真和视觉效果方面。

1963年,伊万·苏泽兰(Ivan Sutherland)发明了第一台基于交互式图形的计算机-画图程序Sketchpad,它是第一款实现计算机交互的图形软件,可以通过电路板和光笔来实现图形图像的绘制和编辑。

1969年,伊万·苏泽兰又发明了第一款基于矢量绘图的计算机图形系统,称为Sketchpad-2,它可以实现对图像的放大和缩小,旋转和平移等操作。

1970年代,计算机图形学开始应用于计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)方面,此外还应用于天文学、医学、地理信息系统(GIS)等领域。

1980年代,计算机图形学的发展速度加快,图形工具的性能大幅度提高,计算机游戏、3D动画和特效效果得以迅速发展。

1990年代,计算机图形学的发展又迈出了一个新的阶段,它开始承担起了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域的任务。

如今,随着计算机硬件和软件的不断更新和发展,计算机图形学也在不断优化和拓展,为人类社会的发展做出着重要的贡献。

二、计算机图形学的应用领域1. 游戏开发计算机图形学在游戏开发中扮演着重要的角色。

它帮助游戏开发者创造出更加真实、惟妙惟肖的游戏场景和角色形象,让游戏玩家更加沉浸于游戏世界中。

随着3D图形技术的进步,现代游戏中所展现的场景和人物已经达到了以往难以想象的高度。

2. 医学计算机图形学在医学中的应用十分广泛,例如是利用计算机图形学技术来建立人体模型,并对人体模型进行操作和分析,这样医生在为病人制定治疗方案时,可以更加准确地进行定位和操作,避免手术操作的风险。

CAD的发展及对现代科技的影响文献综述

CAD的发展及对现代科技的影响文献综述

工程制图 则难以望其项背。进入 80 年代,微型计算机的迅速发展,使计算机辅助工程设计逐渐成为现实。计算 机 绘 图 是 通 过 编 制 计 算 机 辅 助 绘 图 软 件 ,将 图 形 显 示 在 屏 幕 上 ,用 户 可 以 用 光 标 对 图 形 直 接 进 行 编 辑 和 修改。由微机配上图形输入和输出设备(如键盘、鼠标、绘图仪)以及计算机绘图软件,就组成一套计算
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毕业设计(论文)
文献综述
等领域大显身手。近年来,在 CIMS 工程和 CAD 应用工程的推动下,我国计算机辅助设计技术应用越来越普遍, 越来越多的设计单位和企业采用这一技术来提高设计效率、产品质量和改善劳动条件。目前,我国从国外引进的 CAD 软件有好几十种,国内的一些科研机构、高校和软件公司也都立足于国内,开发出了自己的 CAD 软件,并 投放市场,我国的 CAD 技术应用呈现出一片欣欣向荣的景象。在机械、电气、电子、轻工和纺织产品及工程建 筑等方面起到了重要的作用。
文献综述
文献综述题目:CAD 的发展及对现代科技的影响
分院(系):
机电工程分院
班 级:
机械 1005
姓 名:
吴朝晖
影响
摘要:CAD 在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。在
设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案; 能够减轻设计人 员的劳动,缩短设计周期和提高设计质量。CAD 技术的应用与制造行业的设计、制造水平、产品质量、成本 及生产周期息息相关。本文主要对 CAD 的发展历史及对现代科技的影响进行归纳分析。
发展历程
人类在表达思想、传递信息时,最初采用图形,后来逐渐演化发展为具有抽象意
CAD2011 版本界面 义的文字。这是人类在信息交流上的一次伟大革命。在信息交流中,图形表达方式比文字表达方式具有 更多的优点。一幅图纸能容纳下许多信息,表达内容直观,一目了然,在不同的民族与地区具有表达思 想的相通性,而往往可以反映用语言、文字也难以表达的信息。

计算机图形学研究报告

计算机图形学研究报告

计算机图形学研究报告计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,它将复杂的数学原理应用于计算机系统,以创建有效的图形表现形式。

这项研究一直是计算机科学领域最重要的研究之一。

在过去的几十年里,计算机图形学在众多领域都发挥着重要作用,例如,它在多媒体、游戏开发和数据可视化领域均有所体现。

计算机图形学的研究主要集中在几个不同的方面,包括3D模型及其视觉表示、渲染算法、曲面建模、图形输入和交互设计等技术。

这些技术的目的在于更有效地将复杂的3D世界表示为可视化的图形表示形式。

渲染算法将3D图形转换为更加真实的2D图像,而图形输入将对象控制方式转化为可用于识别对象的模拟控制方式。

此外,计算机图形学还在电影制作、机器视觉及图像分析等领域中发挥重要作用。

电影制作中的建模和渲染技术可以帮助制作人员快速制作出高质量的电影。

机器视觉可以通过模拟视觉系统来识别和分析图像,从而实现机器自动控制。

在图像分析中,计算机图形学技术可以自动检测出图像中的特征,从而帮助进行精准的图像分割和物体识别。

随着计算机图形学技术的进一步发展,越来越多的新技术出现在日常生活中。

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的出现,尤其是新型AR / VR应用程序的开发,将会加速计算机图形学技术的发展。

此外,智能图像和视频分析技术也在蓬勃发展,其中大量利用计算机图形学技术。

这些可以应用于软件开发、医学成像、安全监控、无人机技术等多个行业,从而改善技术的效率,提高人类生活的质量。

综上所述,计算机图形学的发展不断推动着计算机科学的发展,它在多个领域均发挥着重要作用。

它是计算机及其相关科学领域的一个基本理论,并在诸多领域中不断发展壮大。

随着计算机技术的不断进步,计算机图形学技术也将得到进一步的发展,继续促进计算机科学的发展,并为人们带来更多的方便。

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计算机图形学论文学号: 11001010123专业:信息与计算科学班级: 110010101 姓名:王俊才指导教师:傅由甲一.摘要计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。

一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。

计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。

我国的主要高校都开设了多门计算机图形学的课程,并有一批从事图形学基础和应用研究的研究所。

在浙江大学建立的计算机辅助与图形学国家重点实验室,已成为我国从事计算机图形学研究的重要基地之一。

关键词:实现2D/3D 图形的算法,纹理映射,发展简史,发展趋势二、计算机图形学中运用到的技术算法(1)OpenGL 实现2D/3D 图形的算法OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。

因此,支持OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL 的顶点数组。

OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。

它具有一下功能:1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。

2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。

基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。

3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。

4.光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。

材质是用光反射率来表示。

5:纹理映射(Texture Mapping)。

利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。

此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。

从而实现了消隐算法。

(2) 纹理映射理映射技术用于生成物体表面的纹理细节,是真实感图形技术的重要组成部分,也是计算机图形学的一个重要研究内容。

纹理给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。

一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。

第一步:定义纹理对象coast int TexNumber4;GLuint mes Texture[TexNumber]; //定义纹理对象数组第二步:生成纹理对象数组glGenTextures(TexNumber,m Texture);第三步:通过使用glBindTexture选择纹理对象,来完成该纹理对象的定glBindTexture(GL TEXTURE 2D,m_Texture[0]);g1TexImage2D(GL TEXTURE_2D,0,3,mes Texmapl.GetWidthU,mee Texmapl.GetHeight(),0,GL BGR EXT,GL UNSIGNED BYTE,mse Texmapl.GetDibBitsl'trQ);第四步:在绘制景物之前通过glBindTexture,为该景物加载相应的纹glBindTexture(GLes TEXTURE_2D,mse Texture[0]);第五步:在程序结束之前调用glDeleteTextures删除纹理对象glDeleteTextures(TexNumber, mee Texture);这样就完成了全部纹理对象的管理和使用。

三.应用及发展简史(1)发展简史1950 年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院 (MIT)旋风号—(Whirlwind)计算机的附件诞生了。

该显示器用一个类似示波的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。

在整个50 年代,只有子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机置的图形设备仅具有输出功能。

计算机图形学处于准备和酝酿时期并称之为:“被动式”图形学。

1963 年,伊凡·苏泽兰在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文,它标志着计算机图形学的正式诞生。

此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,计算机图形学的建立意义重大。

从1973年开始,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADLI系统等实体造型系统。

1980年Whitted提出了一个光透视模型———Whitted 模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现Whitted模型;1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度的方法引入到计算机图形学中,用辐射度方法成功地模拟了理想漫反射表面间的多重漫反射效果;光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着真实感图形的显示算法已逐渐成熟。

从20世纪80年代中期以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发展奠定了物质基础。

计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域。

ACM SIGGRAPH会议是计算机图形学最权威的国际会议,每年在美国召开,参加会议的人在50000人左右。

SIGGRAPH会议很大程度上促进了图形学的发展,世界上不会有第二个领域会每年召开如此规模巨大的专业会议。

SIGGRAPH是大约60年代中期,由Brown大学的教授AndriesvanDam和IBM公司的Sam Matsa发起的。

1974年,在Corlorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会,并取得了巨大的成功,当时有大约600位来自世界各地的专家参加了会议。

到了1997年,参加会议的人数已经增加到48700。

因为每年只录取大约50篇论文,在Computer Graphics杂志上发表,因此论文的学术水平较高,基本上代表了图形学已经的主流方向。

计算机图形学中各个领域的发展各有各自的特点,但总起来说是以虚拟现实为导向和目的的。

虚拟现实的发展要求必将带动计算机图形学各学科的发展.同样虚拟现实的发展也将依赖于其他学科的发展,计算机图形前景诱人.形势逼人(我国还比较落后),但通过努力还是可以缩短差距的。

(2)应用及发展前沿1.智能CADCAD 的发展也显现出智能化的趋势,就目前流行的大多数CAD 软件来看,主要功能是支持产品的后续阶段一一工程图的绘制和输出,产品设计功能相对薄弱,利用AutoCAD 最常用的功能还是交互式绘图,如果要想进行产品设计,最基本的是要用其中的AutoLisp 语言编写程序,有时还要用其他高级语言协助编写,很不方便。

而新一代的智能CAD 系统可以实现从概念设计到结构设计的全过程。

2.计算机辅助设计与制造CAD/CAU是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域。

计算机图形学被用来进行土建工程、机械结构和产品的设计,包括设计飞机、汽车、船舶的外形和发电厂、化工厂等的布局以及电子线路、电子器件等。

在电子工业中,计算机图形学应用到集成电路、印刷电路板、电子线路和网络分析等方面的优势是十分明显的。

3.计算机动画艺术计算机动画技术的发展是和许多其它学科的发展密切相关的。

计算机图形学、计算机绘画、计算机音乐、计算机辅助设计、电影技术、电视技术、计算机软件和硬件技术等众多学科的最新成果都对计算机动画技术的研究和发展起着十分重要的推动作用。

计算机动画的一个重要应用就是制作电影特技可以说电影特技的发展和计算机动画的发展是相互促进的。

计算机动画的应用领域十分宽广除了用来制作影视作品外,在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、建筑设计等许多方面都有重要应用。

4.科学计算可视化科学技术的迅猛发展,数据量的与日俱增使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,人们无法从数据海洋中得到最有用的数据,找到数据的变化规律,提取最本质的特征。

但是如果能将这些数据用图形的形式表示出来,情况就不一样了,事物的发展趋势和本质特征将会很清楚地呈现在人们面前。

5.虚拟现实“虚拟现实”(Virbual ReMity)- 词是由美国喷气推动实验室(VPL)的创始人拉尼尔(Jaron Lanier)首先提出的,在克鲁格(Myren Kruege070年代中早期实验里.被称为人工现实”(Afitifi Cial realioy);而在吉布森(WiUian Gibson)l984 年出版的科幻小说Neuremanccr里,又被称为“可控空间”(Cyberspaee)。

虚拟现实技术是一门多学科交叉和综合集成的新技术。

因此,它的发展将取决于相关科学技术的发展和进步虚拟现实技术最基本的要求就是反映的实时性和场景的真实性。

但一般来说,实时性与真实性往往是相互矛盾的。

6.用户接口用户界面是计算机系统中人与计算机之间相互通讯的重要组成部分。

以用户为中心的系统设计思想.增进人机交互的自然性,提高人机交互的效率和带宽是用户界面的研究方向。

人体的表面就是人机界面。

人体的任何部分都应成为人机对话的通道。

虚拟现实显示是关键所在,这不仅要求软件来实现,更主要的是硬件上的实现。

概括起来虚拟现实的人机交互通道可分为两个方面:主要的感觉通道和主要作用通道。

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