Intel最新最热门的集成显卡GMA X4500游戏性能测试
性能提升30%?细数历代英特尔集成显卡

泡泡网主板频道1月12日 2010年1月8日,Intel Core i3处理器正式发布。
作为首款基于32nm Clarkdale/Arrandale核心的处理器,不仅拥有领先业界的制造工艺之外,而且还是首款集成GPU的处理器,完全颠覆了传统的方式。
此前,Intel的最大合作伙伴华硕、技嘉、微星、七彩虹等厂家都提前曝光了新一代的集成主板H55。
基于H55芯片组的主板支持DDR3 1333/1066内存,支持HDMI输出接口,作为下一代的主流中端平台,搭配i3处理器,性能着实让人期待。
● H55预示着未来主板的方向?Clarkdale使用了Intel目前最强的G45 GMA X4500HD,称之为“HD Graphics”(高清图形),不但基于第三代统一渲染架构、支持DX10,还将处理单元从8个增加到了10个,支持HDMI八声道音频、TrueHD/DTS-HD MA源码输出等特性,运行频率则有533/733/900MHz 三档。
Intel遵循了以往的惯例,推出了一款与之搭配的芯片组H55/H57。
从早前曝光的首款本土品牌——七彩虹战旗系列H55的主板谍报可以看到,Intel果真是铁心发展单芯片主板,以Clarkdale平台的发布,推动其“3I(CPU+GPU+芯片组)平台”挑战“3A”平台。
其实一直以来,Intel芯片的集成主板都是市场上性价比的代言词。
如早期GMA950,到近期的X4500HD等GPU核心,都拥有较强大的图形处理能力。
● Intel整合时代的开始——810芯片组1999年,Intel推出了它的首款整合型主板芯片组--810E。
Intel 810E芯片组首次加入了i752 AGP 3D图形加速芯片和AC97声卡,确实在当时带来了一阵轰动。
但是Intel 810E 芯片组的推出显得仓促,性能上并没有在BX 440上有太大的提升。
因为810不支持外接显卡,限制了它在DIY市场的发展,Intel又推出了最初的815芯片,与810主板相比,815主板支持PC133 SDRAM,配有AGP 4X显示接口,但依然集成显示核心。
笔记本显卡性能排名

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处理器游戏支持能力排行榜

处理器游戏支持能力排行榜作者:来源:《电脑爱好者》2021年第10期雖然显卡是决定电脑游戏性能的最重要配件,但处理器对游戏画面和运行的支持能力也是非常重要的一环,毕竟在游戏中出现的各种场景生成、物体的碰撞与破坏效果、NPC的行动等等还需要处理器的计算。
那么,目前在售的常见处理器,对游戏的支持能力如何呢?我们选择了处理器游戏能力测试时常用的3DMark软件,在其FireStrike项目中,“物理得分”与处理器在实际游戏中的表现相关性较大。
从成绩排行、分布可以看出,目前最出色的游戏处理器是锐龙5000系列和11代酷睿系列,两者的高端型号在核心数量相同的情况下,得分极为接近。
不过在中端方面,11代酷睿虽然比10代酷睿进步明显,但与相同核心数量的锐龙5000相比还有差距,好在其价格具有一定优势,性价比还是有吸引力的。
3DMark中的另一个常用项目Timespy,也提供了处理器能力的“CPU得分”,不过也许是这一测试的复杂度超越了目前主流游戏的实际需求,因此成绩更偏向于处理器的理论性能。
比如同系列的8核处理器得分远高于6核处理器,而在实际游戏甚至本项目的总分中,其实并没有表现出这样的差距。
我们都知道,手机SoC的3D性能强弱全看其集成的GPU核心以及频率。
如今手机GPUl 处于ARM旗下Mali系列和高通旗下Adreno系列争霸的时期,本刊曾在2021年第3期汇总过Mali GPU的强弱排行,本期栏目就让我们再来对比一下Adreno GPU之间的差异吧。
步入5G时代后,高通骁龙移动平台集成的GPU全部升级到了Adreno 6系,我们可以通过它们型号数字的大小判断性能强弱,目前最强的就是骁龙888集成的Adreno 660,最弱的则是骁龙730G(4G时代的“神U”)集成的Adreno 618。
通过对比可见,Adreno 640/642属于一道分水岭,在它之下的GPU 3D性能非常一般,只能流畅驾驭《和平精英》级别的游戏。
X3100性能

ROP中文翻译为光栅作业单元。光栅作业处理器负责将像素资料写入内存,该工作速度即达标率。ROP和达标率在3D绘图卡早期是重要的公制单位,ROP的工作非常重要。ROP的作用就是虽然字面上是输出像素,但是它还担负了Z(深度)操作、抗锯齿取样等繁重任务,在Direct3D 10中被称作“Output Merger”。
Intel的显卡之所以性能弱,同时兼容性差,关键就在前端的TMU和后端的ROP设计方面,我们很难确定Intel具体差在哪里,但是可以肯定的是Intel的努力只能一点一点来……因为这方面的技术积累太多,专利壁垒太多。
Shader单元仍然有很多遗憾
Intel GMA 3100图形核心只支持Direct X 9.0规格,并不支持Shader Model 3.0规格及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。此外GMA 3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指让,但图形核心只有硬件支持Vertex Shader 2.0 指让,3.0指让则由软件仿真,给CPU带来极大压力。
功耗方面还是有数据可查的,965GM芯片组的平均功耗为7W,当然相对低的晶体管集成度,最后使得965GM芯片组的TDP热设计功耗达到了为13.8W。
制造工艺也是现在集成显卡相对薄弱的环节,比如965GM芯片组使用了90纳米工艺,而同时期的NV 8400和ATI 2400则领先它一代。工艺较为低下,则难免提升发热,同时限制工作频率和集成度。
1080p 畅爽游戏新选择 AMD Radeon RX 5500 XT 显卡首发评测

1080p 畅爽游戏新选择AMD Radeon RX 5500 XT显卡首发评测1. 引言1.1 1080p 畅爽游戏新选择AMD Radeon RX 5500 XT 显卡首发评测AMD Radeon RX 5500 XT显卡是AMD最新推出的中端显卡产品,专为满足1080p分辨率游戏需求而设计。
在如今竞争激烈的显卡市场中,RX 5500 XT以其出色的性能和性价比备受瞩目。
本文将对这款显卡进行全面评测,了解其在性能、价格、功耗、散热、游戏体验等方面的表现。
我们将对RX 5500 XT进行性能测试,包括各种游戏的帧数表现、流畅度和画质设置。
通过多个真实游戏场景的测试,可以全面评估这款显卡的实际游戏性能。
我们将对RX 5500 XT的性价比进行分析,比较其价格与性能之间的关系,帮助消费者更好地选择适合自己的显卡产品。
接着,我们将评估RX 5500 XT在功耗和散热表现方面的表现,分析其在长时间运行时的稳定性和耗电量情况。
然后,我们将结合实际游戏体验,对RX 5500 XT的游戏性能进行评价,了解其在不同游戏中的表现和优劣势。
我们将深入探讨RX 5500 XT的驱动支持和软件特性,分析其在驱动更新、游戏优化等方面的表现。
通过全面的评测分析,我们将总结出RX 5500 XT显卡的优势和劣势,找出适合的用户群体,并展望其未来的发展趋势。
【2000字】2. 正文2.1 性能测试为了全面评估AMD Radeon RX 5500 XT显卡的性能表现,我们进行了一系列的性能测试。
首先我们使用了一系列的合成测试工具,包括3DMark和Unigine Heaven等,来测试显卡在不同负载下的性能表现。
结果显示,在合成测试中,AMD Radeon RX 5500 XT表现出色,显示出与同价位竞品相当的性能水平。
接下来,我们进行了一系列的游戏测试,包括《绝地求生》、《巫师3》、《使命召唤:现代战争》等热门游戏。
在1080p分辨率下,AMD Radeon RX 5500 XT表现出色,在大部分游戏中能够流畅运行,并且在高画质设置下也有不错的表现。
【笔记】鲁大师笔记本性能测试笔记本独立显卡排名

【关键字】笔记工具还是玩具?鲁大师笔记本性能测试实战鲁大师性能尝试“捍卫稳定的大师,硬件真伪识别、电脑稳定保镖、系统性能提升的免费软件”,以上是鲁大师的自我介绍,作为具备硬件尝试功能的一款软件,鲁大师在网友中拥有较高的人气,在硬件尝试应用中,不少用户都将之与EVEREST、3DMark这样的老牌专业软件作对比,在上期《》的文章中,我们看到起“硬件性能尝试”功能成为广大网友讨论的焦点之一。
正如之前我们介绍的那样,鲁大师在识别硬件规格时存在一定的缺陷,即有时不能正确显示性能参数,那么它在性能尝试中的表现又如何呢?今天我们就借着手头上这些热门产品,看看鲁大师在性能判定方面到底准不准。
在接下来的文章中,我们先为大家介绍鲁大师怎样进行硬件尝试,然后结合现有的热门产品进行实测,看看成绩与3DMark Vantage、CINEBENCH R10这样的老牌尝试软件有何差距,并一起谈谈论坛网友在尝试中遇到的问题。
·鲁大师怎样进行硬件尝试鲁大师内置了硬件尝试模块,可以帮助用户快速的了解的性能,其中分为电脑综合性能、速度尝试、性能尝试、尝试以及性能提升建议这几大项。
尝试结束后,软件会给出硬件评分和使用建议,在联网的状态下还提供了性能排名。
值得一提的是,在安装鲁大师软件后,并不能直接使用性能尝试,需下载“游戏性能尝试工具包”才可运行,所幸5.05MB的工具包并不算大,一两分钟后就可以开始尝试了。
性能尝试需下载工具包一般来说,“电脑综合性能”是用户经常使用的尝试,它可以对电脑的文件处理、影音播放、网络浏览以及游戏性能等方面进行评估,评估结束后会给出相应的成绩。
需要注意的是,尝试前请尽量将关闭其他正在运行的无关程序,否则可能将影响尝试结果,并且尝试需在外接的状态下进行。
正如上期我们介绍的那样,鲁大师提供了三个单项尝试,其中CPU速度尝试和游戏性能尝试更为实用,点击CPU速度尝试,我们可以看到尝试的项目有整数浮点运算性能、双核运算性能、三核运算性能、四核运算性能、六核运算性能和八核运算性能,对于主流笔记本来说,一般只能到四核心运算。
集成显卡显存分配

集显时代,内存分配成关键自从Nvidia和A TI这两家图形芯片的业界巨头进入主板芯片研发行业后,集成主板的图形性能获得了飞速发展。
特别是两家巨头分别推出的MCP68和A690G芯片组,曾使集成主板的图形性能超越了当时的入门级独立显卡,使集成主板一举脱去鸡肋的枷锁。
集成主板在售价和功能上的优势使其具有极大的受众,越来越多对大型游戏不感冒或预算较小的用户选择集成主板。
集成主板的市场份额也节节提高,成为了主流市场上一个不可或缺的重要力量。
目前销售非常火爆的昂达A78GT集成主板,为消费者省下了数百元预算众所周知的是,目前所有集成主板上的集成显卡都会共享内存作为显存使用。
由于目前DDR2-800内存已经成为主流,对于集成显卡的处理器能力来说来说800的显存频率已经相当足够。
而问题是到要分配多少的内存作为显存能最大限度提升集成显卡的性能,而又不至于过多地影响系统性能呢?分少了可能造成集成显卡性能下降,分多了不但造成浪费还会极大的消耗了珍贵的可用内存,这对于位数不少只有1GB内存的入门级用户来说是非常影响他们正常使用电脑。
分配更多的共享内存是否有助于集成显卡性能的提升?由于目前内存的价格已经跌至历史低谷,标配2GB内存的入门级用户逐渐增多。
因此不少朋友喜欢将共享内存增大至256MB或以上,希望能获得图形性能的提升。
因此我们进行了一个就目前的集成显卡来说,多大的“显存”最为合适的测试,为广大消费者朋友寻找最佳的设置方案。
显存与内存在显示芯片处理信息的过程中,会产生大量的临时数据,这就需要一个专门的容器存放这些临时数据,而这个容器就是显存了。
显存颗粒与我们的内存颗粒没有本质上的不同,但由于图形运算的数据量相当惊人,因此显存往往拥有更高的位宽和工作频率。
显存颗粒和内存颗粒原理上是一致的显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
理论上,显存的位宽越高数据吞吐能力越高,对显卡的性能发挥有着重要的影响。
uma显卡

uma显卡
UMA显卡(Unified Memory Architecture,UMA)是一种集成
在主板上的显卡解决方案,其核心思想是将显存与系统内存合并,通过共享内存资源来减少系统成本,并提供基本的图形显示功能。
UMA显卡的最大优势是成本低,因为它不需要独立的显存,
而是与系统内存共享。
这样一来,制造商在设计和组装电脑时可以省去显存的费用,从而降低了整体的成本。
另外,由于UMA显卡不需要独立的显存,所以它不会占用额外的物理空间,可以为其他硬件组件腾出更多的空间。
然而,UMA显卡的性能相对较低。
由于它与系统内存共享,
所以在大部分情况下,系统内存的带宽会成为显卡性能的瓶颈。
当系统内存频率和带宽较低时,UMA显卡会受到限制,无法
发挥出较高的性能。
此外,由于显存与系统内存合并,UMA
显卡的显存带宽相对较低,对于需要高带宽的图形应用来说,性能表现往往较差。
UMA显卡适合于一些日常办公和简单图形处理的应用,例如
浏览网页、观看高清视频、处理简单的图像编辑等。
但对于对图形处理性能有较高要求的用户,如游戏玩家和专业设计师,UMA显卡的性能可能无法满足其需求。
总的来说,UMA显卡是一种成本较低的显卡解决方案,适合
一些日常办公和简单图形处理的应用。
它不需要独立的显存,与系统内存共享,可以在一定程度上降低系统成本。
然而,由
于性能相对较低,对于对图形处理性能有较高要求的用户来说,UMA显卡可能无法满足其需求。