软件设计方案(案例)

合集下载

软件方案设计(两篇)

软件方案设计(两篇)

引言:在现代的信息技术时代,软件方案设计已经成为了各行各业的重要一环。

一个好的软件方案设计可以提高工作效率,提供更好的用户体验,满足用户需求。

本文将结合实际案例,详细阐述软件方案设计的重要性及其主要内容。

概述:软件方案设计是指在软件开发过程中,根据项目需求和目标,对软件系统进行全面分析和规划,确定软件的结构和功能,制定开发方法和技术,以及确定软件的运行环境和维护方式的工作过程。

一个完善的软件方案设计需要考虑多个方面,包括需求分析、系统设计、界面设计、数据库设计、算法设计等。

正文内容:需求分析:1. 确定软件的功能需求:通过与用户充分的沟通和了解,明确软件的功能需求,包括基本功能和辅助功能。

2. 分解需求为模块:将软件的功能需求分解为多个模块,每个模块实现一个特定的功能。

3. 确定软件的性能需求:确定软件的响应时间、负载能力等性能需求,以确保软件在各种工作环境下的正常运行。

系统设计:1. 架构设计:选择合适的软件架构,包括分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构等,以满足软件的性能和可靠性要求。

2. 模块设计:根据需求分析阶段的模块划分,设计每个模块的功能和接口,确保模块之间的协同工作。

3. 数据结构设计:设计合适的数据结构,以满足软件对数据的存取和处理需求。

界面设计:1. 用户界面设计:根据用户的使用习惯和体验需求,设计直观、美观、易用的用户界面。

2. 导航设计:设计合理的菜单、按钮等导航元素,以便用户快速找到所需功能。

3. 响应式设计:考虑到不同设备和屏幕尺寸的适应性,设计响应式界面,以提供良好的用户体验。

数据库设计:1. 数据库架构设计:确定数据库的结构和关系模型,设计合理的表结构,以满足软件对数据的存储和查询需求。

2. 安全性设计:根据软件的安全需求,设计合适的数据加密、用户权限管理等安全措施。

3. 数据备份和恢复设计:制定数据备份和恢复策略,以防止数据丢失和损坏。

算法设计:1. 算法选择:根据软件的需求和数据量,选择合适的算法来完成特定的任务。

软件设计辅助教学案例

软件设计辅助教学案例

软件设计辅助教学案例某公司开发了一个软件设计辅助工具,希望通过教学案例来向用户展示该工具的使用方法和主要功能。

以下是一个针对该软件的教学案例。

一、案例背景小明是一名软件工程学生,他正在设计一个在线购物网站的用户管理系统。

为了提高开发效率和减少错误,他决定使用软件设计辅助工具来进行系统设计。

二、案例一:创建用例图小明首先需要创建一个用例图,用于描述系统与用户之间的交互。

1. 打开软件设计辅助工具,并选择创建新项目。

2. 在项目中添加一个用例图。

3. 在用例图中,添加一个系统边界,并标注为“用户管理系统”。

4. 添加一个参与者,并标注为“用户”。

5. 添加若干个用例,分别命名为“注册用户”、“登录”、“修改密码”、“查询用户信息”等。

6. 连接参与者和用例,表示参与者与用例之间的关系。

通过以上步骤,小明成功创建了一个用例图,清晰地展示了系统和用户之间的交互。

三、案例二:设计类图接下来,小明需要设计系统的类结构,用于描述系统中各个类之间的关系。

1. 在项目中创建一个类图。

2. 在类图中,添加一个类,并命名为“User”。

3. 在“User”类中,添加属性,如“用户名”、“密码”、“邮箱”等。

4. 添加方法,如“注册”、“登录”、“修改密码”等。

5. 在类图中,根据需求添加其他类,如“Order”、“Product”等,并定义它们的属性和方法。

6. 根据类与类之间的关系,如组合关系、继承关系等,连接各个类。

通过以上步骤,小明成功设计了一个类图,展示了系统中各个类之间的关系和功能。

四、案例三:生成代码最后,小明需要通过软件设计辅助工具自动生成代码,以减少手动编写代码的工作量。

1. 在项目中选择生成代码的选项。

2. 根据需求,选择生成相应语言的代码,如Java、C#等。

3. 点击生成按钮,软件设计辅助工具将自动生成代码并保存在指定的目录下。

通过以上步骤,小明成功生成了系统的代码,可以直接在开发环境中使用并进行功能实现。

软件工程师经典案例分析

软件工程师经典案例分析

软件工程师经典案例分析在当今信息技术高速发展的时代,软件工程师作为一个热门职业,扮演着至关重要的角色。

他们的主要职责是设计、开发和维护计算机软件,为各行各业提供高效的解决方案。

在这篇文章中,我们将分析两个软件工程师的经典案例,展示他们在不同领域的卓越成就。

案例一:金融领域中的软件工程师张小明是一名在金融领域工作的软件工程师。

他的公司是一家顶尖的投资银行,为客户提供高效的金融服务。

在这个行业中,数据安全和交易速度非常重要。

张小明和他的团队负责开发和维护一种高速交易系统。

这个系统能够在毫秒级别处理巨大量的交易,并确保每一笔交易都是准确、安全的。

为了优化系统性能,张小明采用了多线程和高吞吐量的设计方案。

他还使用了各种技术工具来监测交易流程中的潜在问题,确保系统的可靠性和稳定性。

在一次重大交易中,张小明的系统无法处理大量的交易请求,导致交易延误。

面对这个严峻的挑战,他紧急修复了系统中的一个缺陷,并引入了负载均衡技术来提高系统的稳定性。

最终,他成功地解决了问题,并使系统在交易高峰期保持高效运行。

张小明的成功案例不仅体现了他出色的技术能力,还彰显了他在解决问题时的沟通和领导能力。

他和团队成员紧密合作,及时沟通,并采取必要的措施来解决问题。

这一优秀的案例成为金融行业中软件工程师的经典典范。

案例二:医疗领域中的软件工程师李华是一名在医疗领域工作的软件工程师。

他的公司专注于开发医疗信息管理系统,为医院提供全面的电子化解决方案。

在这个行业中,安全性和数据准确性是至关重要的。

李华负责设计和实施一种医疗信息管理系统,以提高病人信息的存储和访问效率。

他充分了解医疗行业的需求和规范,并从医院的角度出发,设计了一个安全、易用、可靠的系统。

在系统的实施过程中,李华面临一个复杂的挑战。

医院的各个部门和系统之间需要高效地共享数据,但数据源和数据格式千差万别。

为了解决这个问题,李华开发了一个强大的数据接口,能够将不同系统中的数据进行整合和转换,实现数据的无缝对接。

软件概要设计说明书(案例)

软件概要设计说明书(案例)

软件概要设计说明书So ftw are Pr eli mi nar y De sig nDe scr卷号 卷内编号 密级分类:<类别>使用者:<使用者>©托普集团,2002<项目名称>项目编号:<项目编号>文档名称Version项 目 承 担 部 门: 撰 写 人(签名): 完 成 日 期:本文档 使 用部门:■主管领导 ■项目组 □客户(市场) □维护人员 □用户评审负责人(签名):评 审 日 期:iption1. 引言1.1 编写目的软件概要设计是从总体上把握系统设计框架,他包括模块划分、处理流程和接口设计,概要设计说明书对上述内容作了总体描述,体现了用户需求与应用系统实现之间的关系,在设计过程中起到了提纲挈领的作用。

待开发的软件系统的名称:多层体系政务框架平台之一行政服务中心政务平台项目名称:多层体系政务框架平台之一行政服务中心政务平台项目的任务提出者:集团公司中央研院应用产品开发中心项目的任务开发者:多层体系政务框架平台之一行政服务中心政务平台项目开发组项目的用户:行政服务中心本文档的阅读者:多层体系政务框架平台之一行政服务中心政务平台项目组1.2 定义1.3 参考资料2. 范围2.1 系统主要目标构建行政服务中心政务平台,实现办件处理网络化、无纸化、科学化,内部办公自动化与政务公开化的要求,并为领导提供办件相关的统计与决策分析数据。

2.2 主要软件需求网上审批,网上办件与流程监控。

2.3 设计约束、限制本节描述软件开发工作的某些限制,例如经费限制、开发期限、硬件限制、编程语言、通信协议、安全和保密要求、开发过程中须遵守的某些标准或规则。

本节内容不是陈述具体需求或设计约束,而是为具体需求以及设计约束的描述提供依据。

经费限制:41.07万;开发期限:2002年8月31日完成;硬件限制:硬设备有部分配置比较低,完成本需求说明中的功能和性能要求没有问题;编程语言:Notes Script ,HTML ,C++ BUILDER ,Visual C++ 通信协议:TCP/IP ,X.509安全和保密要求:Notes 提供的七级权限控制;CA 加密认证;开发过程中须遵守的某些标准或规则:编码规范采用Notes Script 、C++ BUILDER ,Visual C++的编码规范进行。

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享随着技术的不断进步和发展,3D建模软件已经成为现代设计师必备的工具之一。

它不仅能够帮助设计师将创意想法转化为真实的物体,还能够为他们提供各种创新的设计技巧和功能。

在本文中,我们将重点介绍一些3D建模软件的创新设计技巧,并分享一些相关的案例来展示这些技巧的实际应用。

1. 使用参数化建模技术参数化建模是一种允许设计师通过调整参数来创建和修改模型的技术。

通过使用参数化建模技术,设计师可以轻松地改变模型的大小、形状和其他属性,从而快速生成多个变体。

这不仅可以提高设计师的工作效率,还可以使他们更加灵活地应对客户需求的变化。

案例分享:一个建筑设计师使用参数化建模技术创建了一个可调整形状和尺寸的建筑模型。

他可以根据不同的客户需求,快速生成多个设计方案,并进行比较和选择。

2. 运用材质和纹理的创新搭配为了增加模型的真实感和视觉效果,设计师可以使用不同的材质和纹理。

通过巧妙地搭配各种材质和纹理,设计师可以创造出独特的效果,使模型更加生动和吸引人。

案例分享:一个汽车设计师使用不同的材质和纹理来设计一辆新型电动汽车的外观。

他将金属、玻璃和塑料等材质巧妙地组合在一起,以营造出未来感和科技感。

3. 利用3D打印技术进行创新设计3D打印技术已经成为设计师的利器,可以将他们的创意想法快速转化为实际的物体。

设计师可以使用3D建模软件创建模型,并将其发送给3D打印机进行打印。

这种技术不仅可以帮助设计师验证其设计的可行性,还可以节省成本和时间。

案例分享:一个珠宝设计师使用3D建模软件设计了一款独特的项链。

然后,她将模型发送给3D打印机进行打印,并使用黄金进行精细的制作。

最终,她成功地将其设计想法转化为一款美丽的珠宝作品。

4. 利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术进行设计展示虚拟现实和增强现实技术为设计师提供了全新的展示方式。

设计师可以使用3D建模软件创建虚拟环境,让客户可以身临其境地体验他们的设计。

软件设计师中的案例分析

软件设计师中的案例分析

软件设计师中的案例分析在计算机科学和信息技术领域,软件设计师扮演着至关重要的角色。

软件设计师负责开发和设计高质量的软件系统,他们需要运用专业的知识和技巧来解决现实世界中的问题。

本文将通过分析两个实际案例,探讨软件设计师在不同情境下的工作方式和成功经验。

案例一:在线银行系统的设计与开发背景:一家大型银行希望开发一个在线银行系统,以提供便捷的银行服务给客户,并提升他们的用户体验。

挑战:软件设计师需要面对多个挑战,包括安全性、可扩展性和响应时间等方面。

他们需要确保系统能够安全地处理客户的金融交易,同时能够应对日益增长的用户量。

解决方案:软件设计师首先分析了系统的功能需求和性能指标,然后设计了一个分层架构。

他们将系统划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

另外,他们还运用了各种安全机制,如数据加密和防火墙等,以保护客户的隐私和系统的安全。

结果:由于合理的架构设计和安全措施,该在线银行系统在上线后取得了巨大的成功。

用户可以通过该系统完成各种银行业务,如转账、支付账单等,而且系统的性能稳定且响应迅速。

这个案例展示了软件设计师利用技术和创新解决现实问题的能力。

案例二:智能家居控制系统的设计与开发背景:随着智能家居的兴起,一家科技公司决定开发一个智能家居控制系统,以提供便捷的家居自动化体验。

挑战:软件设计师需要兼顾各种智能设备的兼容性和用户友好性。

他们需要确保系统能够与不同品牌和类型的设备进行无缝连接,并且提供简洁直观的用户界面。

解决方案:软件设计师采用了基于云计算和物联网技术的架构设计。

他们建立了一个统一的平台,通过API和协议,实现与各种智能设备的互通。

另外,他们还设计了一个用户友好的移动应用程序,用户可以通过该应用程序实时控制家居设备,并进行定制化设置。

结果:该智能家居控制系统的上线受到了广大用户的欢迎。

用户可以通过手机随时随地控制灯光、温度、安防等各种设备,大大提升了家居生活的舒适度和便捷性。

软件工程设计基本步骤(案例参考)

软件工程设计基本步骤(案例参考)

软件工程设计基本步骤(案例参考)软件工程设计基本步骤(案例参考)在当今信息技术高速发展的背景下,软件工程设计成为了各行各业不可或缺的一环。

本文将以一个案例来介绍软件工程设计的基本步骤,以期为读者提供一种全面而系统的设计思路。

一、需求分析作为任何软件工程项目的起点,需求分析至关重要。

在这个案例中,我们设想一个线上购物平台的设计。

首先,我们需要与相关方进行沟通,详细了解他们对购物平台的期望与要求。

通过访谈、问卷调查等方式,我们可以收集用户的需求,并将其整理为一份需求文档。

这个文档将成为开发团队的参考,指导整个开发过程。

二、概要设计在需求分析的基础上,我们开始进行概要设计。

概要设计阶段的目标是构建一个高层次的设计框架,确定系统的整体结构以及各个子系统之间的相互关系。

在这个案例中,我们将主要关注平台的功能划分、数据流图、系统架构等方面的设计。

通过概要设计,我们可以全面把握系统的大致轮廓,并更好地与开发团队进行沟通和协作。

三、详细设计在概要设计确定后,我们进入详细设计阶段。

在这个阶段,我们将对系统进行更加具体和细致的设计。

首先,我们需要对每一个子系统或模块进行详细的设计,包括数据结构、算法、接口等。

其次,我们需要对系统的界面进行设计,以确保用户友好性和易用性。

最后,我们还需要进行性能设计,考虑系统的扩展性和可靠性。

通过详细设计,我们可以为开发团队提供清晰而具体的开发指导,同时也有助于我们进行项目进度的控制。

四、编码与测试在详细设计完成后,我们进入编码与测试阶段。

在这个阶段,开发团队将根据详细设计构建实际的软件代码,并进行单元测试、集成测试和系统测试。

通过测试,我们可以验证代码的正确性和稳定性,确保软件能够按照需求和设计要求进行运行。

五、部署与维护最后,我们需要将开发完成的软件部署到生产环境中,并对其进行维护。

在部署过程中,我们需要进行系统安装、配置和数据迁移等操作。

而在维护阶段,我们将持续关注软件的运行状况,及时修复漏洞和bug,并为用户提供技术支持。

软件设计方案模板[7]

软件设计方案模板[7]

软件设计方案模板一、概述二、功能需求本节描述软件的功能需求,包括用户角色、用例图、用例描述等。

2.1 用户角色管理员:负责软件的安装、配置、更新、维护等工作,拥有最高权限。

普通用户:使用软件提供的基本功能,如浏览、查询、编辑等。

2.2 用例图本节给出软件的用例图,如下所示:![用例图](graphic_art("a use case diagram for a software project"))2.3 用例描述用例名称:登录参预者:普通用户、高级用户前置条件:用户已注册并激活账号后置条件:用户进入主界面基本流程:1. 用户打开软件,输入用户名和密码,登录按钮。

2.系统验证用户名和密码是否正确,如果正确,跳转到步骤4;如果错误,跳转到步骤3。

3. 系统提示用户名或者密码错误,返回步骤1。

4. 系统根据用户角色显示相应的主界面,用例结束。

扩展流程:在步骤1中,用户可以选择记住密码或者自动登录的选项。

在步骤2中,如果用户连续输入错误密码超过三次,系统将锁定账号,并提示用户连系管理员解锁。

三、设计思路本节阐述软件的设计思路,包括设计原则、设计目标、设计方法等。

3.1 设计原则用户友好:软件的界面简洁美观,操作流畅易用,符合用户习惯和期望。

性能优良:软件的运行速度快,响应时间短,资源占用少,稳定性高,可靠性强。

3.2 设计目标本软件的设计目标是:实现软件的功能需求,并保证功能正确性和一致性。

优化软件的性能,并保证性能稳定性和可靠性。

提高软件的可用性,并保证用户的满意度和忠诚度。

降低软件的开辟成本,并保证开辟效率和质量。

3.3 设计方法面向对象:软件的设计基于面向对象的思想,将软件分解为多个对象,每一个对象具有自己的属性和方法,对象之间通过消息传递进行交互。

模块化:软件的设计遵循模块化的原则,将软件划分为多个模块,每一个模块负责一个功能或者一类功能,模块之间通过接口进行连接和协作。

分层:软件的设计采用分层的方式,将软件分为三层,即表现层、业务层和数据层,每一层都有自己的职责和功能,层与层之间通过抽象和封装进行隔离和解耦。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件设计方案用户界面设计规范用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。

GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。

本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。

用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。

1、界面设计介绍界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

1)软件启动封面设计应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,选用的色彩不宜超过256色,大小多为主流显示器分辨率的1/6大。

启动封面上应该醒目地标注制作或支持的公司标志、产品商标、软件名称、版本号、网址、版权声明、序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。

插图宜使用具有独立版权的、象征性强的、识别性高的、视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

如果是系列软件还将考虑整体设计的统一和延续性。

2)软件框架设计软件的框架设计要复杂得多。

软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮、菜单、标签、滚动条及状态栏预留位置。

设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。

3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击前鼠标未放在上面时的状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击时状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。

按钮应具备简洁的图示效果,名称易懂,用词准确,能望文知意最好,让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。

4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框、弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。

5)菜单设计菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键。

如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。

对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式,即只有需要的菜单才显示最好。

主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。

主菜单数目不应太多,最好为单排布置。

6)标签设计标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。

7)图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,在设计时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标。

8)滚动条及状态栏设计滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。

状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。

9)安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

10)包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍。

2、界面设计原则1)易用性(1)完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式;(2)完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离;(3)按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题;(4)界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能;(5)同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示;(6)分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab;(7)默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作;(8)可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点;(9)Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行从上到下、从左到右的方式;(10)复选框和选项框要有默认选项,按选择机率的高低而先后排列,并支持Tab选择;(11)界面空间较小时使用下拉框而不用选项框;(12)选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框;(13)适当使用相关的专业术语,提倡使用通用性字眼。

2)规范性通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式。

小型软件一般不提供工具厢。

(1)菜单前的图标能直观地代表要完成的操作,常用菜单要有命令快捷方式;(2)完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置,菜单深度一般要求最多控制在三层以内;(3)相同或相近功能的工具栏放在一起,工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息;(4)系统常用的工具栏设置默认放置位置,工具栏的图标能直观地代表要完成的操作,一条工具栏的长度不能超出屏幕宽度;(5)工具栏太多时可以考虑使用工具厢;工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制,默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5;(6)状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,高度以放置五好字为宜;(7)滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比,并且宽度应比状态条的略窄;(8)菜单和工具条要有清楚的界限,菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感;(9)菜单和状态条中通常使用五号字体。

工具条一般比菜单要宽,但不要宽得太多,否则看起来很不协调;(10)右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。

3)合理性屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。

(1)父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近;(2)子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中,多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示出窗体标题为宜;(3)重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置;(4)与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮) ;(5)对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。

4)美观与协调性(1)按钮大小基本相近,且与界面的大小、空间要协调,忌用太长的名称;(2)避免空旷的界面上放置很大的按钮,放置完控件后界面不应有很大的空缺位置;(3)前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,常用色考虑使用Windows界面色调;(4)界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方;(5)如果窗体支持最小化、最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;(6)对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能;(7)通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。

5)界面一致性在界面设计中应该保持界面的一致性。

一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

(1)显示信息一致性①标签提示:字体为不加粗、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号;②日期:正常字体、宋体、白底黑字;③对齐方法左对齐:一般文字、单个数字、日期等右对齐:数字、时间、日期加时间④分辨率800*600,增强色16色;⑤字体缺省为宋体、五号、黑色;⑥底色缺省为灰色。

这些信息的排列显示风格供参考, 在同一软件中应当注意表现形式的一致性。

(2)布局合理化应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。

布局不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。

在一个窗口中按tab键,移动顺序不能杂乱无章,先从上至下,再从左至右。

一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,并放在窗口上较醒目的位置。

布局力求简洁、有序、易于操作。

(3)鼠标与键盘对应应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。

但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现。

例如在一个列表框中用鼠标单击其中一项表示选中该项内容,为了用键盘也能实现这一功能,必须在窗口中定义一个表示选中的按钮,以作为实现单击功能的替。

又如在一个窗口中有两个数据窗口,可以用鼠标从一个数据窗口中将一项拖出然后放到另一个中,如果只用键盘,就应当在菜单中设置拷贝或移动的菜单项。

(4)快捷键在菜单项中使用快捷键可以让使用键盘的用户操作得更快一些,在Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。

本系统中应用的快捷键在各个配置项上语义必须保持一致。

Ctrl-O 打开 Ctrl-Tab 下一窗口Ctrl-S 保存 Ctrl-Esc 任务列表Ctrl-C 拷贝 Ctrl-F4 关闭窗口Ctrl-V 粘贴 Alt-F4 结束应用Ctrl-D 删除 Alt-Tab 下一应用Ctrl-X 剪切 Enter 缺省按钮/确认操作Ctrl-I 插入 Esc 取消按钮/取消操作Ctrl-H 帮助 Shift-F1 上下文相关帮助Ctrl-P 打印Ctrl-W 关闭其它快捷键其它快捷键使用汉语拼音的开头字母,不常用的可以没有快捷键。

6)向导对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引示应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。

7)用户帮助系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。

常用的帮助设施有两种:集成的和附加的。

集成的帮助设施一开始就是设计在软件中的,它与语境有关,用户可以直接选择与所要执行操作相关的主题。

通过集成帮助设施可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性,附加的帮助设施在系统建好以后再加进去,通常是一种查询能力比较弱的联机帮助。

(1)帮助文档中的性能介绍与说明要和系统性能配套一致;(2)操作时要提供及时调用系统帮助的功能,常用F1;(3)最好提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式;(4)用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词;(5)在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便地寻求新的帮助方式。

8)出错信息和警告出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,信息以用户可以理解的术语描述。

(1)信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见;(2)信息应指出错误可能导致哪些不良后果,以便用户检查是否出现了这些情况并帮助用户进行改正;(3)信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或者信息闪烁;(4)信息不能带有判断色彩,即在任何情况下不能指责用户。

相关文档
最新文档