信号与槽

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第3讲信号与槽

第3讲信号与槽
• 信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信, 它是QT的核心特性,也是QT区别于其它工具包的重要 地方。
• 信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,它独立于标 准的C/C++语言,因此要正确的处理信号和槽,必须 借助一个称为moc(Meta Object Compiler)的QT工具, 该工具是一个C++预处理程序,它为高层次的事件处 理自动生成所需要的附加代码。
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槽的声明也是在头文件中进行的。 例如,下面声明了三个槽:
C++ GUI QT4编程
public slots:
void mySlot(); void mySlot(int x); void mySignalParam(int x,int y);
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C++ GUI QT4编程
• 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是 类型完全安全的,不会像回调函数那样产生core dumps。
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C++ GUI QT4编程
1、信号与槽的概念
• 所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能 够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该 对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情, 它不知道另一端是谁在接收这个信号。
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C++ GUI QT4编程
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•1.2 信号
C++ GUI QT4编程
•当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,
信号被一个对象发射。
•只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。
当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就

qt信号和槽的原理

qt信号和槽的原理

qt信号和槽的原理QT采用了一种非常优秀的编程技术,就是信号和槽(signal/slot)。

在QT中,我们通过信号和槽来实现对象的通信。

信号和槽体现了QT的反应式编程思想,我们只需将对象的某些状态定义为信号,然后当这些状态发生改变时,信号会被自动触发,并将这些状态的新值传递给槽来处理。

信号和槽机制的设计思想主要是基于观察者模式,即当被观察对象发生了变化时,会通知所有的观察者对象。

但是与传统的观察者模式不同的是,信号和槽机制不仅支持一对多的观察者模式,还支持多对一的反向通信。

信号和槽机制的实现原理是基于C++的一种特殊技术,即元对象(Object Model)机制。

元对象是一个描述对象信息的数据结构,它用于存储对象的类名、属性、方法、信号和槽等信息。

元对象在QT中被定义为QObject这个类的一个子类,当我们定义一个新类时,必须继承自QObject,以便让这个类成为QT的元对象。

信号和槽是QObject中的两个重要概念,QObject类中定义了一些宏来实现信号和槽的声明。

我们可以通过宏来声明一个信号或槽,如:```signals:void mySignal(int value);slots:void mySlot(int value);```上面的代码定义了一个名为mySignal的信号和一个名为mySlot的槽,它们都包含一个整数型的参数value。

信号和槽都是由moc(Meta Object Compiler)这个工具自动进行处理的。

moc会解析每个QObject的源文件中所有的信号和槽,然后生成一个moc_XXX.cpp (XXX表示源文件名)的临时文件,这个临时文件是QObject派生类的元对象的一部分。

当我们在程序中实例化了一个对象时,这个对象会自动获得一个元对象指针,这个指针指向以该对象为蓝本生成的元对象,然后我们就可以调用QObject类中定义的一些函数来访问对象的元对象,如:```QMetaObject* metaObj = obj->metaObject();```这个函数返回的是QObject的元对象,我们可以通过这个元对象来获取该对象的类名、属性、方法、信号和槽的信息等。

PyQt5信号与槽机制案例详解

PyQt5信号与槽机制案例详解

PyQt5信号与槽机制案例详解信号和槽机制是 QT 的核⼼机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解。

信号和槽是⼀种⾼级接⼝,应⽤于对象之间的通信,它是 QT 的核⼼特性,也是 QT 区别于其它⼯具包的重要地⽅。

信号和槽是⽤来在对象间传递数据的⽅法:当⼀个特定事件发⽣的时候,信号会被发射出来,槽调⽤是⽤来响应相应的信号的。

Qt中对象已经包含了许多预定义的信号(基本组件都有各⾃特有的预定义的信号),根据使⽤的场景也可以添加新的信号。

同样Qt的对象中已经包含了许多预定义的槽函数,但也可以根据使⽤的场景添加新的槽函数。

⼀、概念简介所有继承qwidget的控件都⽀持信号与槽机制。

信号:当⼀个信号发⽣改变时,向外界发出的信息。

当⼀个信号被发射的时候,与其关联的槽函数被⽴刻执⾏。

其中该对象只负责发送信号,发射该信号的对象并不知道是那个对象在接收这个信号。

这样保证了对象与对象之间的低耦合。

如果存在信号和多个槽函数相关联的时候,当信号被发射时,这些槽的执⾏顺序将会是随机的、不确定的。

槽:⼀个执⾏某些操作的函数或者⽅法。

当和槽连接的信号被发射时,槽会被调⽤。

⼀个槽并不知道是否有任何信号与⾃⼰相连接。

信号与槽机制:主要分两种⼿动操作:信号连接槽⾃动操作:当信号发出时,连续的槽函数会⾃动执⾏信号连接通过调⽤ QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外⼀个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调⽤。

该函数的定义如下:object.信号.connet(槽函数)当信号与槽没有必要继续保持关联时,可以使⽤ disconnect 函数来断开连接。

其定义如下:disconnect(槽函数)信号和槽的特点:1.⼀个信号可以连接到多个槽:当信号发出后,槽函数都会被调⽤,但是调⽤的顺序是随机的,不确定的。

2.多个信号可以连接到同⼀个槽:其中任何⼀个信号发出,槽函数都会被执⾏。

3.信号的参数可以是任何的Python类型,如list,dict等python独有的类型。

信号和槽多线程下会出现的问题

信号和槽多线程下会出现的问题

信号和槽多线程下会出现的问题《信号和槽多线程下的问题及解决方法》一、引言在软件开发过程中,多线程是一个常见的话题,它能够有效地提高程序运行效率,但同时也会带来一些问题。

其中,信号与槽机制作为Qt 中非常重要的一部分,也不例外地受到多线程的影响。

本文将针对信号与槽在多线程环境下可能出现的问题进行探讨,并提供相应的解决方法。

二、对信号与槽的理解在开始讨论信号与槽在多线程下的问题之前,首先需要对信号与槽有一个简单的理解。

在Qt编程中,信号与槽是一种用于对象间通信的机制。

当对象的状态发生变化时,它可以发出一个信号,而其他对象则可以连接到这个信号并在收到信号时执行相应的槽函数。

这种机制能够方便地实现模块间的解耦和消息的传递。

三、多线程环境下信号与槽可能出现的问题1. 线程安全性在多线程环境下,信号与槽的连接和触发可能涉及到线程安全性的问题。

当多个线程同时连接或触发信号与槽时,可能会导致数据竞争和不确定的行为。

2. 跨线程通信常见的问题是在不同线程中连接信号与槽。

由于Qt默认信号与槽的连接是直接连接的,因此这可能导致在不同线程中的槽函数被直接调用,造成线程安全问题。

3. 对象生存周期管理在多线程环境下,对象的生存周期管理变得更加复杂。

当一个对象在一个线程中发出信号,而槽函数所在的对象可能在另一个线程中,对象的生存周期可能会成为一个问题。

4. 性能问题信号与槽的连接和触发可能对程序性能产生一定的影响,尤其在多线程环境下,需要考虑到线程间的切换成本和上下文切换。

四、解决方法1. 使用Qt的线程安全的信号与槽连接方式Qt提供了线程安全的信号与槽连接方式,使用Qt::DirectConnection或Qt::QueuedConnection可以保证信号与槽在多线程环境下的安全连接和触发。

开发者需要在连接信号与槽时谨慎选择连接方式,以确保线程安全性。

2. 使用信号与槽的跨线程通信Qt提供了QMetaObject::invokeMethod()和QMetaObject::queuedConnection()等方法用于实现信号与槽的跨线程调用。

信号和槽

信号和槽

信号(signals)和槽(slots) 精讲信号(signals)和槽(slots)信号和信号槽被用于对象(object)之间的通信。

信号和槽机制是QT的重要特征并且也许是QT 与其他框架最不相同的部分。

前言在GUI程序设计中,通常我们希望当对一个窗口部件(widget)进行改变时能告知另一个对此改变感兴趣的窗口部件。

更一般的,我们希望任何一类的对象(object)都能和其他对象进行通信。

例如,如果用户单击一个关闭按钮,我们可能就希望窗口的close() 函数被调用。

早期的工具包用回调(backcalls)的方式实现上面所提到的对象间的通信。

回调是指一个函数的指针,因此如果你希望一个处理函数通知你一些事情,你可以传递另一个函数(回调函数)指针给这个处理函数。

这个处理函数就会在适当的时候调用回调函数。

回调有两个重要的缺陷:首先,它们不是类型安全的。

我们无法确定处理函数是用正确的参数调用这个回调函数。

其次,回调与处理函数紧密的联系在一起以致处理函数必须知道调用哪个回调。

消息和槽在QT中,我们使用一种可替代回调的技术:信号和槽机制。

当一个特别的事件产生时则发出一个信号。

QT的窗口部件有很多已经预定义好的信号,我们也可以通过继承,给窗口部件的子类添加他们自己信号。

槽就是一个可以被调用处理特定信号的函数。

QT的窗口部件有很多预定义好的槽,但是通常的做法是给子类窗口部件添加自己的信号,这样就可以操纵自己加入的信号了。

上面这个图一定要好好理解,每个signal和Slot都是一个Object的属性,不同Object的signal可以对应不用的Object的Slot。

信号和槽机制是类型安全的:一个信号的签名必须和该信号接受槽的签名相匹配。

(事实上以一个槽的签名可以比他可接受的信号的签名少,因为它可以忽略一些签名)。

因此签名是一致的,编译器就可以帮助我们检测类型匹配。

信号和槽是松耦合的:一个类不知道也不关心哪个槽接受了它所发出的信号。

qt面试知识点

qt面试知识点

qt面试知识点一、Qt基础概念。

1. 信号与槽机制。

- 信号(Signals)是对象发出的事件通知,例如按钮的点击事件会发出一个信号。

在Qt中,信号是通过函数声明的,没有函数体。

例如:cpp.class MyWidget : public QWidget.{Q_OBJECT.public:MyWidget(QWidget *parent = nullptr);signals:void mySignal(int value);};- 槽(Slots)是对信号响应的函数。

槽函数可以是普通的成员函数,它与信号连接起来实现特定的功能。

例如:cpp.class MyWidget : public QWidget.{Q_OBJECT.public:MyWidget(QWidget *parent = nullptr);private slots:void mySlot(int value) {// 这里处理信号传递过来的值。

}};- 信号与槽的连接:使用`QObject::connect`函数来连接信号和槽。

例如:cpp.MyWidget widget;QObject::connect(&widget, SIGNAL(mySignal(int)), &widget,SLOT(mySlot(int)));- 在Qt 5中,推荐使用新的语法来连接信号和槽,这种语法更类型安全:cpp.QObject::connect(&sender, &Sender::valueChanged, &receiver,&Receiver::updateValue);2. 元对象系统(Meta - Object System)- Qt的元对象系统为对象间的通信(信号与槽)、运行时类型信息和动态属性系统提供支持。

- 它基于三个关键的宏:`Q_OBJECT`、`Q_ENUMS`(在Qt 5中被`Q_ENUM`取代)和`Q_PROPERTY`。

[Python自学]PyQT5-信号与槽

[Python自学]PyQT5-信号与槽

[Python⾃学]PyQT5-信号与槽⼀、简单Demo简单使⽤信号和槽(之前常⽤的使⽤⽅式):class DemoWin(QMainWindow):def__init__(self):super().__init__()self.initUI()def initUI(self):self.resize(400, 250)self.btn = QPushButton("发送信号", self)# 发送⼀个clicked信号,绑定槽函数是self.onClick()self.btn.clicked.connect(self.onClick)# 添加窗⼝标题self.setWindowTitle("SignalDemo")# 槽函数,接收btn的clicked信号def onClick(self):self.btn.setText("接收到信号")self.btn.setStyleSheet("max-width:200px;min-width:200px;")这是最简单的信号和槽的使⽤⽅法,其中clicked事件是button的默认事件,我们将其绑定到⾃定义的onClick槽函数即可。

⼆、⾃定义信号Demo# 导⼊信号from PyQt5.QtCore import Qt, QObject, pyqtSignal# ⾃定义信号类class MySignal(QObject):sendmsg = pyqtSignal(object) # 定义⼀个信号,object表⽰传递⼀个参数(object是python中的基类)def run(self):self.sendmsg.emit("Hello PyQt5") # 触发信号,并传递⼀个string参数class MySlot(QObject):# 定义槽函数,接收⼀个string参数def slot(self, msg):print("接收到的信息是:", msg)if__name__ == '__main__':mySignal = MySignal()mySlot = MySlot()# 将信号和槽进⾏绑定mySignal.sendmsg.connect(mySlot.slot)#mySignal.sendmsg.disconnect(mySlot.slot) # 断开连接# 触发信号 mySignal.run() # 打印 "接收到的信息是: Hello PyQt5"1)⾸先创建⼀个pyqtSignal信号实例(参数对应槽的参数的类型)2)使⽤connect绑定信号和槽(使⽤后可以⼿⼯断开连接,使⽤mySignal.sendmsg.disconnect(mySlot.slot))3)触发信号三、信号传递数据(多个参数)# 导⼊信号from PyQt5.QtCore import Qt, QObject, pyqtSignal# ⾃定义信号类class MySignal(QObject):sendmsg = pyqtSignal(object, int, dict) # 定义⼀个信号,传递三个参数def run(self):self.sendmsg.emit("Hello PyQt5", 50, {"name": "leo"}) # 触发信号,并传递三个参数,参数类型在信号定义时指定class MySlot(QObject):# 定义槽函数,接收⼀个string参数def slot(self, msg,age,name):print("接收到的信息是:", msg)print("接收到的年龄是:", age)print("接收到的名称是:", name['name'])if__name__ == '__main__':mySignal = MySignal()mySlot = MySlot()# 将信号和槽进⾏绑定mySignal.sendmsg.connect(mySlot.slot)# 触发信号mySignal.run() # 打印 "接收到的信息是: Hello PyQt5"可以看到,我们在定义信号的时候指定了对应槽函数的参数类型,并在触发信号时传⼊实际的参数,这样槽函数就可以接受到数据了。

qt的底层原理(一)

qt的底层原理(一)

qt的底层原理(一)Qt的底层原理解析概述Qt作为一个跨平台应用开发框架,其底层是基于C++语言实现的。

在了解Qt的底层原理之前,我们先来了解一下Qt的基本概念和特性。

Qt的基本概念1.QObject:是所有Qt类的基类。

它提供了信号和槽机制用于实现对象间的通信。

2.信号(Signal)和槽(Slot):是Qt中实现事件处理和对象通信的机制。

信号是对象发出的通知,而槽是接收信号并执行相应操作的方法。

3.事件循环(Event Loop):负责接收和分发事件的机制。

当一个事件发生时,Qt会将其添加到事件队列中,并在事件循环中进行处理。

Qt的底层原理解析Qt的核心模块Qt的底层由一组核心模块组成,包括但不限于以下几个方面:1.事件系统:Qt的事件系统负责将各种事件发送给合适的对象进行处理。

每个事件都有一个事件类型和一个事件接收者,事件接收者是QObject的子类对象。

2.绘图系统:Qt提供了强大的绘图系统,可以实现各种界面效果。

绘图系统主要由QPainter和QPaintDevice组成,其中QPainter用于绘制图形,QPaintDevice表示绘图设备。

3.布局管理:Qt提供了一套灵活而强大的布局管理器,用于自动调整窗口和部件的大小和位置。

常用的布局管理器有QHBoxLayout和QVBoxLayout。

4.文件系统:Qt的文件系统模块提供了对文件和目录的操作支持。

可以通过QFile和QDir类来读写文件和目录。

Qt的跨平台特性Qt的底层实现了跨平台的能力,可以在不同的操作系统上进行开发和部署。

这得益于Qt的跨平台抽象层。

1.平台抽象层:Qt的平台抽象层将底层的操作系统相关特性进行了抽象,提供了一套统一的API接口供开发者使用。

开发者可以借助平台抽象层,无需关注具体的操作系统细节,从而实现跨平台的应用开发。

2.预编译宏:Qt使用了一些预编译宏来处理不同平台之间的差异。

开发者可以通过使用这些宏来编写平台无关的代码,从而保证在不同平台下的兼容性。

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protected slots: 在这个区内声明的槽 意味着这个类和它的子类的信号才能 连接的槽 .


槽是普通的成员函数,它们也 有存取权限。槽的存取权限决 定了谁能够与其相关联。同普 通的C++成员函数一样,槽函 数也分为三种类型,即public slots、private slots和 protected slots。

按钮的单击信号与mywidget对象的aSignal信号关联 起来。
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基本原理


信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时 在类声明的开始位置必须加上Q_OBJECT宏。 关键字signals指出随后开始信号的声明, siganls没有public、private、protected等属性, 这点不同于slots。另外,signals、slots关键字 是QT自己定义的,不是C++中的关键字。
• • • • •
槽的声明是在头文件中进行的。例 如,下面声明了三个槽: public slots: void mySlot(); void mySlot(int x); void mySignalParam(int x,int y);
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基本原理


信号与槽的关联:





//foo.cpp #include”foo.h” #include<iostream> Foo::Foo() { std::cout<<"now work to here!"<<std::endl; }


int Foo::value() { return val; } void Foo::setValue( int v ) { if ( v != val ) { val = v;
emit valueChanged(v); //发射信号
} }
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非图形设计类应用
[案例3]应用类的不同对象间的通讯 3,设计主源文件

//mymain.cpp #include"foo.h" #include<QCoreApplication> #include<iostream&•
信号的声明是在头文件中进行 的,QT的signals关键字指出进 入了信号声明区,随后即可 声 明自己的信号。例如,下面定 义了两个信号: signals: void mySignal(); void mySignal(int x); signals是QT的关键字,而非 C/C++的。从形式上 讲信号的 声明与普通的C++函数是一样 的,但是信号却没有函数体定 义,另外,信号的返回 类型都 是void,不要指望能从信号返回 什么有用信息。 信号由moc自动产生,它们不 应该在.cpp文件中实现。 (注: moc是c++预处理工具)

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窗口设计中应用
• •
自定义信号和槽 //类的定义文件
#include"mysig.h"
mydia::mydia(QWidget *p):QDialog(p)

void mydia::myslot()
{

{ connect(this,SIGNAL(mysignal()), SLOT(myslot())); connect(this,SIGNAL(mysignal(int )),SLOT(myslot(int)));
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基本原理
• • • • • • • • • •
class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(); signals: void aSignal(); private: QPushButton *aButton; }; MyWidget::MyWidget() { aButton = new QPushButton( this ); connect( aButton, SIGNAL(clicked()), this,SIGNAL(aSignal()) ); }
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基本原理


信号:
只有 定义过这个信号的类及其 派生类能够发射这个信号。当 一个信号被发射时,与其相关 联的槽将被立刻执行,就象一 个正常的函数调用一样。信号槽机制完全独立于任何GUI事件 循环。只有当所有的槽返回以 后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相 关联,那么,当这个信号被发 射时,这些槽将会一个接一个 地 执行,但是它们执行的顺序 将会是随机的、不确定的,我 们不能人为地指定哪个先执行 、哪 个后执行。
int main(int argc,char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc,argv); //创建Qt非图形应用程序对象


QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT(setValue(int))); //创建a,b对象之间的通信 b.setValue( 11 );
QSpinBox *sbox = new QSpinBox;
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QHBoxLayout *lay=new QHBoxLayout; lay->addWidget(sbox); lay->addWidget(sbox); w->setLayouy(lay); w->show(); //以上为图形窗口创建


sbox->setRange(0,150);
QSlider *slid = new QSlider; slid->setRange(0,150);

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窗口设计中应用


自定义信号和槽
[案例2]针对同一个对话框对象 实现自定义信号与槽的关联
//设计对话框类 mysig.h #ifndef MYSIG_H #define MYSIG_H class mydia:public QDialog { Q_OBJECT public: mydia(QWidget *p=0); void do_slot();
• • • • • • • • • •
signals: void mysignal(); void mysignal(int); 框 void mysignal(int,int); public slots: · void myslot(); void myslot(int); void myslot(int,int); }; #endif
通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号与另外 一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的 槽函数将被调用。 bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) 作用:将发射者sender对象中的信号signal与接收者receiver中的 member槽函数联系起来 。当指定信号signal时必须使用QT的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。 如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中 接收者参数可以省略。

关键字slots指出随后开始槽的声明,可以具有 public、private、protected等属性。
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窗口设计中应用
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利用信号与槽实现窗口部件的同步 。 [案例1]实现调框与滑块的同步
#include<QtGui> #include<QApplication> int main(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); QWidget *w = new QWidget; w->setWindowTitle(“Input your age:”);
信号与槽
基本原理 窗口设计中应用 非窗口设计中应用
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基本原理

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信号和槽机制是QT的核心机制 。信号和槽是一种高 级接口,应用于对象(包括窗口部件对象和非图形对象 )之间的通信 。 了解Qt类的层次,P8图1.9 所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能 够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该 对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情 ,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正 的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件 来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员 函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接 。
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基本原理

【例1】定义两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并 将valueChanged()信号与标签对象的setNum()相关联,另外信 号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置 的值。


QLabel *label = new QLabel; QScrollBar *scroll = new QScrollBar; QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) ); 一个信号甚至能够与另一个信号相关联
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