网络游戏地推执行方案
手游地推方案

手游地推方案前言手游市场竞争激烈,如何进行有效的推广成为了手游开发商必须面对的重要问题之一。
地推作为传统推广手段之一,在手游推广中仍然具备一定的优势。
本文将介绍一种针对手游的地推方案,从目标定位、地推策略和实施步骤三个方面进行详细阐述。
目标定位在制定地推方案之前,我们需要明确地推的目标定位,即希望通过地推活动达到什么目的。
以下是几个常见的手游地推目标:1.增加用户数量:通过地推活动吸引更多的用户下载并体验游戏。
2.提升用户留存率:通过地推活动增加用户对游戏的粘性,提高留存率。
3.提升用户付费转化率:通过地推活动吸引更多的付费用户,提高付费转化率。
4.提高品牌知名度:通过地推活动提高游戏品牌的知名度和影响力。
根据手游地推的具体目标定位,我们可以制定出相应的地推策略。
地推策略选择目标市场在制定地推策略时,首先需要选择一个适合的目标市场。
根据手游的特点,我们可以从以下几个方面进行选择:•地理位置:选择人口密集、手游用户多的城市作为目标市场,以提高地推效果。
•年龄段:根据游戏的类型和适用年龄段选择目标市场,例如,针对儿童游戏可以选择家庭密集区域。
•兴趣爱好:根据游戏的题材和风格选择目标市场,例如,针对竞技类游戏可以选择高校周边作为目标市场。
制定地推内容地推内容是地推活动的核心,内容的吸引力和创新性直接决定了地推活动的效果。
以下是一些常见的手游地推内容形式:1.道具赠送:在地推现场赠送游戏内的道具或高级装备,吸引用户试玩并体验游戏。
2.签到福利:通过签到活动,赠送游戏内的虚拟道具或资源,提高用户粘性和留存率。
3.奖励活动:设置限时任务或竞赛,对在规定时间内完成任务或表现出色的用户进行奖励。
4.比赛活动:组织线下游戏比赛,吸引玩家参与并提高游戏的口碑效应。
5.名人见面会:邀请手游领域的知名人士或游戏主播参与地推活动,提高品牌知名度和影响力。
根据地推的目标定位,制定适合的地推内容,可以有效提高地推活动的效果。
网络游戏地推执行方案

网络游戏地推执行方案随着互联网时代的到来,网络游戏已经成为了众多玩家娱乐的一种主要方式。
然而,面对日益激烈的市场竞争以及玩家越来越挑剔的品味,如何推广和营销网络游戏就成为了每个游戏开发商所面临的问题。
其中,网络游戏地推执行方案是一种常见的推广方式,下面将对其进行详细的介绍。
一、网络游戏地推的概念和意义网络游戏地推,是指通过在线下进行营销推广的方式,来增加游戏的知名度和用户量。
相比于线上营销手段,地推的优点在于可以更加精准地把握目标用户群体,为用户提供更加具有针对性的推广服务。
同时,地推的形式也更加丰富多样,可以通过活动、演出、路演等多种手段来吸引用户的注意力,达到营销的目的。
网络游戏地推的意义主要有以下几点:1.提高游戏的知名度。
通过地推活动,可以让更多的人了解到游戏,知道游戏的品牌和玩法,从而提高游戏的知名度。
2.增加游戏的用户量。
地推活动可以吸引更多的人参与,通过宣传和活动,可以让更多的人下载游戏并成为玩家。
3.提高用户的忠诚度。
通过地推活动,可以让用户更加了解游戏,了解游戏的玩法和特点,从而让用户更加喜欢游戏,并愿意长期地活跃在游戏中。
4.提高游戏的收益。
通过增加用户量和用户忠诚度,可以提高游戏的收益,从而实现游戏的商业价值。
二、网络游戏地推执行方案1.确定目标用户群体地推活动的重点在于精准地把握目标用户群体,因此在进行地推活动前,需要对游戏的用户群体进行调研和分析,明确目标用户的年龄段、性别、职业、兴趣爱好等特征,从而为活动的策划和实施提供有力的数据支持。
2.确定地推活动策划方案地推活动的策划方案需要考虑到多个方面,比如活动的地点、时间、内容、形式等,同时需要根据目标用户的特点,进行有针对性的策划。
例如,如果目标用户是年轻人,那么可以考虑在学校、商场等人流量大的地方进行活动;如果目标用户是游戏爱好者,那么可以考虑举办游戏比赛、线下聚会等活动。
3.制作地推宣传物料制作吸引人的宣传物料是地推活动的重点之一,宣传物料需要有足够的吸引力,让人们驻足停留,并且了解到游戏的相关信息。
游戏推广优化方案策划书3篇

游戏推广优化方案策划书3篇篇一《游戏推广优化方案策划书》一、引言随着游戏市场的竞争日益激烈,游戏推广的重要性也日益凸显。
为了提高游戏的知名度和用户量,我们需要制定一套有效的游戏推广优化方案。
本策划书将从游戏推广的目标、策略、执行和评估等方面进行详细阐述,旨在为游戏推广提供指导和参考。
二、游戏推广目标1. 提高游戏的知名度:通过各种渠道和手段,让更多的玩家了解和认识我们的游戏。
2. 增加游戏的用户量:通过有效的推广手段,吸引更多的玩家和注册我们的游戏。
3. 提高游戏的收入:通过增加游戏的用户量和用户活跃度,提高游戏的收入。
三、游戏推广策略1. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,如、微博、抖音等,发布游戏相关的内容和活动,吸引玩家的关注和参与。
2. 搜索引擎优化(SEO):通过优化游戏的网站和内容,提高游戏在搜索引擎上的排名,增加游戏的曝光率。
3. 应用商店推广:在应用商店上进行游戏的推广和优化,提高游戏的量和评分。
4. 线下推广:通过参加游戏展会、举办线下活动等方式,提高游戏的知名度和用户量。
5. 合作推广:与其他游戏厂商、媒体、主播等进行合作推广,扩大游戏的影响力。
四、游戏推广执行1. 制定推广计划:根据游戏的特点和目标用户,制定详细的推广计划,包括推广渠道、推广内容、推广时间等。
2. 制作推广素材:根据推广计划,制作各种推广素材,如海报、视频、文案等。
3. 选择推广渠道:根据游戏的特点和目标用户,选择合适的推广渠道,如社交媒体、应用商店、线下活动等。
4. 执行推广计划:按照推广计划,执行推广活动,发布推广素材,吸引玩家的关注和参与。
5. 监测和评估推广效果:通过各种数据分析工具,监测和评估推广效果,及时调整推广策略和计划。
五、游戏推广评估1. 设定评估指标:根据游戏推广的目标,设定评估指标,如知名度、用户量、收入等。
2. 收集数据:通过各种数据分析工具,收集游戏推广的数据,如曝光量、量、量、注册量等。
游戏地推活动策划方案

游戏地推活动策划方案一、活动背景介绍随着手机普及率的增加,越来越多的人开始使用手机进行休闲娱乐,其中手机游戏成为最受欢迎的娱乐方式之一。
为了宣传和推广我们公司开发的新游戏,我们决定开展一场游戏地推活动,以吸引更多的玩家,增加游戏下载量和活跃用户数量。
二、目标群体定位我们的游戏面向年龄在15岁到35岁之间的用户群体,他们对手机游戏有一定的兴趣,希望能在闲暇时间找到一款能够放松放松的游戏。
根据市场调研,我们的目标用户多是学生、白领和待业人群,他们平时有一定的交际和社交需求,对于团队或者社群合作的游戏更感兴趣。
三、活动目标1.增加游戏下载量:通过地推活动,让更多的用户了解到我们的游戏,并主动下载尝试。
2.提高游戏活跃度:通过推广活动,吸引用户的参与和互动,提高游戏的活跃度。
3.增加用户粘性:通过游戏地推活动,让玩家对游戏产生兴趣,并保持长期的使用。
4.推广品牌形象:通过活动,提升我们游戏公司的品牌形象和知名度。
四、活动内容1.准备工作(1)确定活动时间和地点:选择具有较高人流量的人群集中区域,比如商业中心、写字楼附近、大学等地。
(2)人员组织:组织一支活动团队,包括市场推广人员、推广人员和技术支持人员。
(3)准备宣传材料:设计制作宣传单页、海报、名片等宣传材料,以便于推广人员向用户介绍游戏。
(4)搭建展台:准备游戏展台,包括电视、游戏主机、椅子等设备,创建一个体验游戏和互动的空间。
(5)活动礼品准备:准备一些游戏相关的小礼品,比如游戏代币、周边产品等,作为参与活动的奖励和补贴。
2.活动推广方式(1)广告宣传:通过发布广告、在线论坛、社交媒体等渠道进行游戏宣传,吸引用户的关注和参与。
(2)地面推广:在目标区域张贴宣传海报,分发游戏宣传单页,邀请用户参加游戏地推活动。
(3)线上推广:在游戏相关社群、QQ群、微信群等群体中发布活动信息,邀请用户参与游戏地推活动。
(4)合作推广:与一些知名游戏平台、KOL或游戏相关社团合作,进行联合推广活动,提高活动影响力和知名度。
游戏行业移动游戏开发与运营推广方案

游戏行业移动游戏开发与运营推广方案第一章:项目概述 (2)1.1 项目背景 (2)1.2 项目目标 (3)1.3 项目规模 (3)第二章:市场分析 (3)2.1 行业现状 (3)2.2 目标用户群体 (3)2.3 竞品分析 (4)2.4 市场趋势 (4)第三章:产品设计与开发 (4)3.1 游戏类型与题材 (4)3.2 游戏玩法与特点 (5)3.3 技术选型与开发工具 (5)3.4 开发周期与成本预算 (6)第四章:美术与音效制作 (6)4.1 美术风格与设计 (6)4.2 音效制作与音效库 (7)4.3 美术与音效的整合 (7)4.4 美术与音效优化 (7)第五章:测试与优化 (8)5.1 测试计划与流程 (8)5.2 测试用例与工具 (8)5.3 问题定位与修复 (9)5.4 功能优化与调整 (9)第六章:运营策略 (9)6.1 运营模式与目标 (9)6.1.1 运营模式 (9)6.1.2 运营目标 (10)6.2 用户引导与留存 (10)6.2.1 用户引导 (10)6.2.2 用户留存 (10)6.3 收入模式与预测 (10)6.3.1 收入模式 (10)6.3.2 收入预测 (10)6.4 数据分析与调整 (11)6.4.1 数据分析 (11)6.4.2 调整策略 (11)第七章:推广方案 (11)7.1 推广渠道与策略 (11)7.1.1 渠道选择 (11)7.1.2 渠道策略 (11)7.2 推广内容与创意 (12)7.2.1 内容规划 (12)7.2.2 创意设计 (12)7.3 推广效果评估与调整 (12)7.3.1 数据收集与分析 (12)7.3.2 效果评估与调整 (12)7.4 合作与联动 (13)7.4.1 合作对象 (13)7.4.2 联动策略 (13)第八章:品牌建设与维护 (13)8.1 品牌定位与理念 (13)8.2 品牌形象与宣传 (13)8.3 用户反馈与处理 (13)8.4 品牌维护与提升 (14)第九章:风险预防与应对 (14)9.1 市场风险 (14)9.1.1 市场竞争风险 (14)9.1.2 用户需求变化风险 (14)9.1.3 渠道风险 (14)9.2 技术风险 (15)9.2.1 技术更新换代风险 (15)9.2.2 技术侵权风险 (15)9.2.3 网络安全风险 (15)9.3 运营风险 (15)9.3.1 用户流失风险 (15)9.3.2 运营成本风险 (15)9.3.3 合作伙伴风险 (15)9.4 法律风险 (15)9.4.1 法律法规风险 (15)9.4.2 知识产权风险 (15)9.4.3 数据合规风险 (16)第十章:项目总结与展望 (16)10.1 项目成果 (16)10.2 经验与教训 (16)10.3 项目后续规划 (16)10.4 行业展望与预测 (17)第一章:项目概述1.1 项目背景移动互联网的快速发展,移动游戏市场逐渐成为游戏产业的重要组成部分。
地推活动策划方案

地推活动策划方案一、活动背景近年来,随着互联网的迅速发展,线上渠道的竞争愈发激烈。
为了进一步扩大产品在市场中的知名度和影响力,我们决定开展一系列地推活动,通过线下互动,与潜在客户建立紧密的联系,提高产品销售。
二、活动目标1. 提高品牌知名度:通过地推活动让更多目标客户了解并关注我们的品牌;2. 增加销售量:通过线下促销活动吸引客户并刺激购买意愿;3. 建立客户关系:与现有和潜在客户进行面对面的交流,增强关系,转化为忠实客户。
三、活动内容1. 地点选择根据目标客户群体的特点,选择高人流量的商圈、购物中心、大学校园等地作为活动地点。
同时,要确保与产品定位和品牌形象相符。
2. 活动策划(1)展示与试用:设置展示区域,展示产品和相关宣传品,并提供产品试用环节;(2)互动游戏:设计有趣的互动游戏,吸引参与者积极参与,提升活动氛围;(3)现场演示:安排专业人员进行现场演示,生动形象地表现产品特性;(4)赠品和优惠券:提供赠品或优惠券作为参与活动或购买产品的奖励;(5)签到抽奖:鼓励参与者签到,提高活动参与度,并进行签到抽奖活动,增加趣味性。
3. 人员组织(1)活动策划团队:负责整体策划、执行和监督;(2)现场工作人员:提供产品信息和解答疑问,保证活动的顺利进行;(3)推广人员:分发宣传品、赠品及优惠券,吸引客户参与。
4. 宣传推广(1)线下宣传:印制宣传单张、海报等,发布在商圈、学校、公共场所等区域;(2)社交媒体宣传:通过微博、微信等平台发布活动信息,并引导粉丝参与。
四、预期效果1. 提高品牌知名度:通过大规模的地推活动,将品牌与产品形象深入人心;2. 增加销售量:吸引潜在客户到店购买,刺激购买行为;3. 建立客户关系:与客户面对面交流,建立良好的客户关系网,增加客户忠诚度。
五、活动评估1. 通过地推活动的销售数据统计,评估活动对销售额的提升;2. 评估参与人数、参与度以及签约率等比率,以衡量活动的影响力;3. 客户满意度调查:通过问卷调查等方式,了解客户对活动的评价和意见。
网络游戏运营推广策略及预案

网络游戏运营推广策略及预案第一章网络游戏市场分析 (2)1.1 市场现状 (2)1.1.1 市场规模 (2)1.1.2 用户规模 (2)1.1.3 游戏类型 (3)1.2 市场趋势 (3)1.2.1 技术创新 (3)1.2.2 市场细分 (3)1.2.3 跨界合作 (3)1.3 竞争分析 (3)1.3.1 市场竞争格局 (3)1.3.2 企业竞争策略 (3)1.3.3 市场竞争风险 (3)第二章游戏产品定位 (4)2.1 游戏类型定位 (4)2.2 目标用户群体 (4)2.3 游戏特色与创新 (4)第三章游戏运营策略 (5)3.1 游戏运营模式 (5)3.2 游戏推广渠道 (6)3.3 游戏用户留存 (6)第四章媒体宣传与推广 (6)4.1 品牌建设 (6)4.2 网络营销 (7)4.3 社交媒体推广 (7)第五章合作伙伴关系建立 (8)5.1 合作伙伴选择 (8)5.2 合作模式 (8)5.3 合作效果评估 (8)第六章游戏活动策划 (9)6.1 节日活动策划 (9)6.2 线上线下活动 (9)6.3 用户互动活动 (10)第七章游戏数据分析 (10)7.1 数据收集与处理 (10)7.2 数据分析方法 (11)7.3 数据驱动决策 (12)第八章用户服务与支持 (12)8.1 客户服务体系建设 (12)8.2 用户反馈处理 (13)8.3 用户满意度调查 (13)第九章游戏安全与风险防范 (14)9.1 游戏安全问题 (14)9.2 防作弊系统 (14)9.3 法律法规合规 (14)第十章游戏版本更新与迭代 (15)10.1 版本更新计划 (15)10.2 游戏优化方向 (15)10.3 新功能上线 (16)第十一章游戏运营预案 (16)11.1 应对突发事件的预案 (16)11.1.1 预案目的 (16)11.1.2 预案范围 (16)11.1.3 预案内容 (17)11.2 用户投诉处理预案 (17)11.2.1 预案目的 (18)11.2.2 预案范围 (18)11.2.3 预案内容 (18)11.3 游戏停服预案 (19)11.3.1 预案目的 (19)11.3.2 预案范围 (19)11.3.3 预案内容 (19)第十二章游戏运营评估与优化 (20)12.1 运营效果评估 (20)12.2 游戏优化建议 (20)12.3 持续改进计划 (21)第一章网络游戏市场分析1.1 市场现状1.1.1 市场规模互联网的普及和电子设备的更新换代,网络游戏市场呈现出快速增长的趋势。
地推活动策划方案

地推活动策划方案一、活动背景地推活动作为一种传统的市场推广手段,通过面对面的沟通和交流,能够直接触达目标用户,并提高品牌的知晓度和认可度。
本文档旨在制定地推活动的策划方案,以达到宣传品牌、增加销售、促进用户参与的目标。
二、活动目标1.提高品牌知晓度:通过地推活动,让更多的潜在用户了解并熟悉品牌,并将其记忆和印象与品牌形象相联系。
2.增加销售额:地推活动将直接与用户进行面对面的交流,通过推销产品、提供优惠促销等手段,吸引用户进行购买。
3.促进用户参与:活动中提供互动环节,鼓励用户参与与分享,增加用户的参与感和忠诚度。
三、活动内容1.活动时间:选择工作日的周末,9:00-18:00。
2.活动地点:选择人流量大、目标受众较多的商业中心、购物中心、公共场所等。
3.活动主题:以“品味健康,感受生活”为主题进行活动,突出品牌产品的健康和生活品质。
4.活动流程:–开场:准备展台,展示品牌形象、产品特色,吸引行人的注意。
–互动推广:提供试用品、优惠券,通过与行人互动,介绍产品特点和优势,引导其了解品牌。
–活动互动游戏:设置小游戏或抽奖环节,吸引参与者积极参与,并提供品牌礼品作为奖品。
–产品演示:定时进行现场产品演示,向参与者展示产品的使用方法和效果。
–促销活动:提供限时优惠促销,鼓励参与者立即购买产品,增加销售额。
–活动总结:对活动进行总结和答谢,收集参与者的反馈和联系方式。
四、活动推广1.社交媒体宣传:在品牌的官方社交媒体账号上发布地推活动的宣传信息,包括活动时间、地点、主题和活动亮点,吸引目标用户的关注并促使其参与。
2.海报宣传:制作精美的海报并置于商业中心、购物中心等人流量集中的地方,引起人们的注意并提高活动知晓度。
3.合作推广:与相关品牌、门店、机构进行合作,将地推活动的信息嵌入到其宣传物料中,扩大活动的影响范围。
4.口碑传播:在活动现场提供优质的体验和服务,激发参与者对品牌的口碑传播,增加新用户的转化率。
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《英雄问天》——北京大区推广活动执行方案一、网吧基础铺垫部分1、执行计划预计效果:按照一般估算网吧平均每天影响200人X10000家网吧就是海报影响人数200万注册人数可达到2万人2、时间排期预计效果:按照一般估算每人每天注册玩家20人X20个推广员X78天注册人数可达到3.12万人3、执行要点(1)、网吧的选择标准A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70%的上座率。
B)电脑配置在内存256M/奔腾4(赛扬)1.7GHz ,符合《英雄问天》游戏的基本运行标准。
C)网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优先考虑。
店面整洁,配合度积极。
(2)、网吧铺垫的工作内容A)每家网吧显著宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2张以上的海报。
B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以上C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在位置。
D)以上宣传品进行基本的损耗维护,保留30天以上。
E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。
F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。
(3)、网吧铺垫工作的考核标准(单位:家)4、执行人员管理和考核(1)检查方式办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50%(实地50%,电话50%)的样本进行检查和评分,评分标准如下:1)满分100(抽查按每家网吧1分计);2)海报张合格计0.1分,不合格计0分;3)客户端安装合格计0.4分,不合格计0分;4)打卡系统登记合格计0.1分,不合格及0分。
海报及客户端分数的基本达标数是40分.5、物料预算6、预计费用四个省市地区10000家网吧,每个网吧费用15元,三个月两轮发放共计费用300000元。
7、预计工资每个月30000,20人工资(1500*20)北京5人、天津5人、河北6人、内蒙4人(暂定)看情况各省市增减人数。
二、主题网吧部分效果:通过网吧的宣传投放,建立产品形象,给目标用户造成视觉冲击。
1、执行计划2、网吧选择标准A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量120台以上,营业高峰期间具有80%的上座率。
B)网吧MMORPG类游戏用户占上机用户50%。
C)电脑配置符合《英雄问天》游戏推荐配置标准:256MD)网把地理位置优越,交通便利,在附近区域具有一定的知名度,驻址在高校周边、繁华商业路段的网吧优先考虑。
3、网吧包装A)网吧内所有电脑必须安装有《英雄问天》游戏客户端,并在桌面或网游专区装有快捷图标。
网吧定期对客户端进行更新或设置自动更新。
B)网吧门口、内堂等人流流动较大的显著位置安装《英雄问天》游戏带有机玻璃板海报10张以上。
C)在网吧门口、店堂醒目位置提供15-20平米墙,用以安装《英雄问天》游戏的主题喷绘。
D)网吧门口或其他显著位置摆放《英雄问天》游戏形象立牌或展架。
E)网吧门口或内堂吊挂游戏主题挂旗、前台堆放客户端、新手DM单F)网吧所有机器摆放显示器顶牌。
注:以上包装工作通过喷绘公司完成4、公司的支持(第一阶段:公测-收费前期)◆为主题网吧量身定做免费喷绘、KT板、写真纸、亚克力,形象展架2个、游戏海报、礼品一批。
◆赠送网管VIP游戏帐号(登记网管联系电话)◆在游戏官方主页开设主题网吧宣传专区,并对主题网吧的特色和活动等信息进行及时的新闻追踪、报导,提高活动网吧的知名度。
5、配置专职游戏推广员进行游戏推广6、执行流程●由基础铺垫工作的执行人员推荐合作网吧●城市经理对网吧位置进行考察评估●根据海报覆盖力确定●渠道商推荐配合、宣传力比较高的网吧●提供喷绘小图供网吧选择图样●下单喷绘公司制作及安装城市经理与网吧验收6、预计费用58000元包括:旗舰主题网吧4家每家投入3000元。
A类主题网吧20每家投入1000元。
B类主题网吧40每家投入500元。
C类主题网吧60每家投入100元。
三、网吧包机部分1、执行计划四个省市计划网吧包机活动300场,平均一个省市80场(每场20台机器*2小时)2、执行时间由于前期游戏尚未公测每个省市一天只做一场网吧活动。
3、执行内容◆每家网吧提供游戏周边物料一批,并根据实际使用情况定期进行更新。
具体数量待定举行网吧冲级比赛,大型海选比赛。
(执行流程详细参考冲级比赛活动方案)4、其它注意事项➢宣传方式主要以口头宣传结合DM派发,发放标准:表示打扰大家一下,做到言简意赅的三到四句话的介绍,请有兴趣的尝试一下,礼貌的走开。
对于表示出兴趣的玩家,多花一分钟解答他们的疑问,送一些光盘之类的小礼品。
➢打卡系统一定要注意网吧多个IP的情况,务必向网管了解该网吧IP状况,保证每个新注册用户都能够被记录,以免造成自己的损失。
➢由于校园附近网吧目前上机情况较为火爆,务必和网吧提前沟通好,保证活动时间电脑数量,提前清场准备,不要到活动开始了才开始匆忙准备。
活动区域一定要是进门口处或者中心游戏区域,切忌让网吧安排在最里面的位置影响活动效果。
➢网吧提前准备电脑之时可以先让网吧人员打开电脑,如果有人上机试玩就直接登记身份证,避免网吧备查的风险。
➢活动过程中积极解答玩家的提问,但是对活动过程中的新手指导切忌一口吃成胖子,一开始就给玩家灌输过多导致对方的反感,应该用适时提点,及时突破的方法进行指导和带练,多利用线上小活动慢慢引导玩家上手。
➢我们是新手上机免费试玩,老玩家如果要玩可以留出5台机器作为带练,同时说明另外15台是新手区,谢绝老玩家上机。
5个老玩家分散在包机区域,带领新手玩家组织升级比赛。
网吧内广播必须喊标准口号,有需要可以普通话广播一遍。
5、预计费用网吧包机活动三个月共计300场平均一个省市80场(300场*20台机器*2小时*3元)合计36000元预计效果:每场网吧活动注册人数为30人计算30人X300合计9000人三、高校部分(一)、基础铺垫1、执行时间及数量2、人员安排3、重点工作内容●派送新手卡,每个宿舍4张以上。
●派送产品小海报,每个宿舍1张以上。
●粘贴宿舍门贴,每个宿舍1张。
派送并尽量协助安装游戏客户端,每个宿舍1张以上。
4、执行人员安排(1)、人员架构(2)、架构说明●兼职推广代表1)通过在各高校内招募合适人选(具备同类工作经验,掌握高校资源,并保证执行能顺利开展),每所高校招募2-4人组织成为推广小组负责执行,合计7个小组总计算18人,组员由组长直属管理分配。
2)每所高校的执行小组包括1名组长,负责活动期间的工作安排汇报、人员管理等工作,组长直属兼职督导管理。
●执行监督⏹兼职督导:每所高校安排1-2名兼职督导,6所高校合计6人,兼职督导直属地推经理管辖。
⏹全职督导:安排1名地推专员负责所有兼职人员全程活动的执行的跟踪及监督工作,保证高校铺垫能顺利开展5、考核任务(1)执行兼职人员●每所高校派送宿舍数量500-1500家以上。
●每所高校派送客户端500-1500套以上。
●每所高校派送新手卡2000-6000张以上。
●每所高校新手卡开卡率20%以上。
●每所高校提供500-1500家高校宿舍基础资料(电子版)。
●每所高校提供工作计划及报告合计3篇以上,每份文字不能少于500字以上。
具体文本格式要求另行提供。
(2)监督兼职人员●每所高校完成50-150个宿舍实地问卷调查工作。
●每所高校完成50-150份宿舍问卷报告。
每所高校新手卡派发的实地监督工作,需要提供递交实地监督报告。
6、薪酬与考核标准(单位:所)(1)执行兼职人员(2)执行监督人员(3)薪酬标准1)兼职执行人员●薪酬标准●工资及奖金的发放标准2)兼职监督人员●薪酬标准●工资及奖金的发放标准3)工资发放方式考核工作完成后5个工作内银行汇款或现金等方式给各兼职。
4)工资领取凭证现金领取:兼职需提供身份证复印件及签字确认。
银行汇款:兼职需提供身份证复印件及银行存款回条。
7、费用及物料预算1、费用预算2、物料需求8、活动预计本次活动预计直接影响960000人次,新手DM单预计开卡率5%,有效用户预计约4.8万人次。
(二)、高校赞助活动1、执行计划2、赞助活动类型●学校大型娱乐晚会●教育部门举行的文艺演出●高校之间的联欢会、文艺比赛●院系大型联欢会、文艺比赛3、赞助方式1、现金赞助●现金赞助活动所涉及的费用支出●现金或礼品方式赞助活动奖品2、礼品赞助●提供周边礼品赞助成为活动奖品●宣传物品派发成为活动纪念品4、执行方式●现场软性广告,散发新手卡及客户端、海报;●现场喷汇、横幅广告;●现场主持人或代表致词介绍游戏及活动内容;●条件允许的现场设置产品陈列展示体验专区。
游戏官网新闻炒作或设置活动专区5、费用预算6、物料预计7、活动效果预估➢每场预计影响目标人群约10000人,100场合计100万人次;预计带来有效用户数约5%玩家群体,约5万人次;四、渠道推广活动(一)、执行计划(二)、执行内容1、店面零售商(1)发放方式北京大区内各大电脑城的店面经销商,选取店面资源较好的经销商约16家,对在其零售店面购买网络游戏产品的用户,进行购买游戏客户端,捐赠善款的公益活动。
(2)店面包装1、店面醒目位置悬挂横幅或摆放展架,张帖海报2张、新手DM单。
2、提供限量适合店面使用的周边物品,如T恤、手机链、手机吊卡。
3、官网新闻宣传(3)活动方式凡在制定店面购买游戏客户端,用户所支付的费用全部捐赠公益事业,同时记录用户的基本资料,用于官网进行公告——善心人排行榜。
活动结束后,所有参与用户有机会抽取获得限量游戏周边奖品。
物料预算具体实施⏹活动范围:**城市**渠道活动内容一:⏹消费者在**渠道购买任何款式电脑,在店内安装XX游戏客户端即可得到毛绒娃娃一个(零售价X元)活动内容二:⏹消费者在**渠道购买任何款式电脑,均可免费获得XX游戏安装盘一张,另赠送手机链一个。
活动内容三⏹玩家可以在活动专区免费获得XX游戏新手卡活动渠道需要提供店内装机客户、拿盘回家安装客户的姓名、联系方式等信息以供公司核查反馈。
具体执行时间根据需要而定DM单发放方式:1.电脑城内合作经销商发放2.公司专职人员在电脑城门口发放4、活动效果预估➢每天预计影响目标人群约50000人,16家合计80万人次;➢预计带来有效用户数约5%玩家群体,约4万人次;五、销量预测根据预测北京大区(北京、天津、河北、内蒙古)前期推广效果的注册人数达到合计约198200人(由于前期推广费用的不明确所以预测这不包括公司天空和地方天空宣传带来的用户,以及自然增长和三级县的推广人数)由于没有看见游戏以及不知道游戏的卖点所以按照最低标准预测收入为:198200的注册人数X1%为平均在线用户X150元为每月消费=每月可收入297300元,但是根据游戏常用的2 8定律其中20%的人是主力消费人群1982的20%将近400人每人消费1000/月将近40万这就看游戏本身了。