类和对象的基本概念
类和对象的概念课件

软件中的对象可以通过类和对象的方式进行组织和管理。例如,一个窗口类可以 包含窗口的属性,如大小、位置等,同时可以通过实例化创建具体的窗口对象, 进行软件的交互操作和管理。
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ANALYSIS
SUMMAR Y
06
总结与回顾
本课程的主要内容回顾
对象的创建
通过类创建具有特定属性和行 为的实例对象。
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SUMMAR Y
05
类和对象的实际应用
类和对象在游戏开发中的应用
角色扮演类
在游戏开发中,角色扮演类用于创建游戏中的角色,包括玩 家角色、敌人角色等。这些角色具有各自的特点、属性和技 能,通过类和对象的编程方式,可以方便地管理和控制游戏 中的角色。
继承
子类继承父类的属性和方法, 并可以扩展或修改它们。
类的定义
类是对象的抽象,定义了对象 的属性和方法。
封装
将数据和操作数据的函数封装 在对象内部,实现数据隐藏和 信息隐藏。
多态
通过接口或继承实现不同对象 对同一消息的响应。
类和对象在实际项目中的应用案例分享
面向对象编程的优势
01
类和对象有助于组织和管理代码,提高代码可读性和可维护性,
掌握类的基本概念和定义 方法
学习如何使用面向对象编 程语言实现类和对象
理解对象的概念及其与类 的关系
了解面向对象编程的优势 和应用场景
学习方法建议
理论与实践相结合
通过实际编程案例来加深对类 和对象概念的理解。
主动思考与反思
在学习过程中不断思考类和对 象的概念,以及如何在实际项 目中应用。
类和对象的关系

类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。
举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。
方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。
(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。
如果方法没有返回值,则用void表示。
(3) 形式参数列表是可选的。
如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。
形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。
3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。
class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。
3-类与对象的基本概念

一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
类和对象的区别

类和对象的区别
其中,类是对某⼀类事物的抽象描述,⽽对象⽤于表⽰现实中该类事物的个体。
在上图中,可以将玩具模型看作是⼀个类,将⼀个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。
类⽤于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
对象⽤于描述现实中的个体,它是类的实例。
1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。
2. 类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。
⽐如:⼈,⼈有男⼈和⼥⼈,他们都有⾝⾼,体重等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。
1. 对象是类的⼀个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有⾃⼰的⽣命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。
2. 类⼀旦被建⽴后,就可以⽤这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。
3. 对象也叫实例,是⼀个真实的实体。
关系: 1. 如果把对象⽐作是实实在在存在⼀辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第⼆辆,第三辆这样的汽车(对象)。
2. 如上,通过Person类可以创建出⼀个叫“⼩明”的对象,也可以创建出另⼀个叫“阿黄”的对象。
创建⼀个对象的过程也叫类的实例化,使⽤new关键字来创建对象。
类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
编程语言中,类和对象的关系

编程语言中,类和对象的关系
类和对象是面向对象编程语言中的两个重要概念。
类是一种抽象的概念,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。
对象则是类的实例化,是具体存在的个体。
类可以看作是一个模板或蓝图,定义了对象的属性和行为。
它包含了对象的状态和行为的方法。
在类中,可以定义各种属性,如姓名、年龄、性别等,以及各种行为,如跑、吃、睡等。
类的定义可以根据需求进行扩展和修改,以适应不同的情况。
对象是类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
每个对象都有自己的状态和行为,可以根据需要对其进行操作。
例如,我们可以创建一个名为"学生"的类,然后根据这个类创建多个学生对象,每个对象都有自己的姓名、年龄和成绩等属性,以及自己的学习、休息和交友等行为。
类和对象之间存在着紧密的联系。
类定义了对象的属性和行为,而对象则是类的具体实例。
类可以看作是对象的模板,而对象则是类的具体表现。
通过类,我们可以创建多个对象,并对每个对象进行操作和管理。
类和对象的关系可以用类比现实生活中的模具和产品来理解。
类就像是一个模具,定义了产品的形状和特征。
而对象则是由这个模具创建出来的具体产品,每个产品都有自己的特征和功能。
总结来说,类和对象是面向对象编程语言中的重要概念。
类是对象的模板,定义了对象的属性和行为;而对象是类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
类和对象之间存在着紧密的联系,通过类可以创建多个对象,并对每个对象进行操作和管理。
这种关系可以用模具和产品来类比,使得概念更加直观和易于理解。
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对象的概念
在窗体中的标签、文本框、命令按钮等等, 都称之为对象。 在VB中,对于任何一个对象,都能用属性、 事件和方法来进行描述。
对象的属性
对于一个对象来说,比如命令按钮“Command1”,该按 钮的Caption属性值是多少,Name取什么名称等等,都 是该对象的属性。 该对象的属性值,可以在属性窗口中更改。 在属性窗口中设置的属性值,都是初始属性值,如果在程 序运行过程中需要更改属性值,就需要通过赋值的方法来 实现。 命令格式:对象属性=属性值 举例:比如我们需要在单击命令按钮“Command1”后, 更改Command1的Caption属性,比如,更改为“成 功”,则可在代码中如下书写。 Command1.Caption=“成功” 对象的其他属性与此类似。
此代码编辑方法为:在窗体上双击命令按钮,打开代码编辑窗口,然后选择 Click事件,再输入相应代码。 此代码的功能是:当程序运行后,单击命令按钮显示输出结果。 详见Form2
窗体对象的常用方法
1、Print方法 说明: (1)输出项如果是字符串(字符串须要用引号引 起来),则输出内容原样输出;输出项如果是数 值,该数是一个正数,则输出时该数前有一个空 格(相当于省略了正号),如果是负数,则没有 空格; (2)如果一行中只有Print语句,则表示输出一 个空行; (3)如果一个Print语句中有多个输出项,则可 以使用分号“;”或者使用逗号“,”隔开各个 输出项。如果使用分号作为分隔符,则表示两个 输出项紧凑输出;如果使用逗号作为分隔符,则 表示每个输出项占一个输出位。
类与对象的基本概念
类(Class)就是相同类别事物的抽象化表示,类是 对象的模板,类具有属性和方法的声明 对象(Object)有两种含义:广义对象和狭义对象 广义对象是指面向对象中的对象概念,包括了类 和狭义对象,通常用于不严格的口语或交流场合 狭义对象是指类的实例,通常在OOA/OOD/OOP 中使用对象术语是指的狭义对象 类是对象的模板,对象是类的实例
• 对象的事件过程 当在对象上发生了事件后,应用程序就会对这个事件作出反映,即执 行相应的程序代码。 比如如下代码: Private Sub Command1_Click() Command1.Caption = "成功“ End Sub 该事件的作用是,当单击命令按钮“Command1”后,更改其 Caption的属性值为“成功”。
对象的常用事件
Click事件:
Click是鼠标单击事件。 我们在例题中已经多次 应用了Click事件,在此 不再赘述。 在控件对象上,事件是 可以选择的,除了Click 事件外,还有其他许多 事件,不同的控件对象 有自己不同的事件。选 择方法是打开相应的下 拉菜单,如右图。
对象的方法
方法是VB的一个术语,所谓方法,就是对象所具有的动 作和行为用代码来实现,它实际上是VB提供的一些已经 封装好了的通用子程序。程序设计者可以用方法名称直接 调用(比如Print、Cls、Show等都是方法),这给编程 者带来了很大的方便。 注意:由于方法是属于对象的,因此,在调用时一定要用 对象。 对象方法的调用格式如下:[对象.]方法[参数名表] 例如: Form1.Print “欢迎来到VB世界” 其中,Print是一个方法的名称,此语句的功能是用Print方 法在窗体对象Form1中显示“欢迎来到VB世界”的字符 串。
类的概念与定义
4)public部分说明的数据成员或成员函数可被程序中的 任何函数或语句调用, public成员多为成员函数; 5)protected部分 说明的数据成员和成员函数是不能在类之外调用的, 只有类的成员函数及其子类(派生类)可以存取 protected的成员; 6)当未指明成员是哪部分时,默认是属于private成员, 但一般不要采用; 7)在类的定义中,类的说明部分的右边大括号后面必须 有一个“;”。
类的概念与定义
类的6个特点
1)程序设计更有条理; 2)程序的可读性更好; 3)程序设计的过程真正像是机器部件的组装; 4)使程序开发模块化,分工变得方便和自然; 5)提高可重用性; 6)引入了类(class)和对象(object)的概念, 就使得C++语言与C 语言相比发生了本质的变化。
对象的事件
事件是对象能识别的一种操作或动作,即对象的响应。 例如,我们在命令按钮上单击鼠标,就会执行相应的程序代码,实现相 应的程序功能,这个单击鼠标就是一个事件。 常见的事件有:单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、键盘 按下(KeyPress)等等,都是一些控件所能识别的动作,这就是控 件的事件。
对象的常用属性
1、Name属性 Name属性的值就是对象的名称,简称对象名。设置对象的Name属性,就是为 了在程序代码中用该名称引用该对象。当我们向窗体中每添加一个控件对象, 系统都会默认为该对象设置一个Name属性值。 比如我们添加一个命令按钮,此时的默认Name属性值就为Command1;若 再添加一个命令按钮,则该按钮的Name属性值就为Command2;依次类推。 其他控件对象也是如此。 注意:为了在编程时便于识别不同的控件对象,特别是在大型程序开发中, 一般都会为每个控件对象设置一个具有实际意义的Name属性值,这样便于调 用和检测程序。 比如在我们第一堂课中,共使用了两个命令按钮,系统默认的Name属性值分 别是Command1和Command2,如果在大型程序设计中,有很多的命令按 钮,这样就会混淆,因此我们不妨对Name值进行更改,更改为有实际意义、 能够看到Name名称就知道具体控件对象的名称,比如对“执行”命令按钮的 Name属性值取名ComZhixing,前缀Com表示这是一个命令按钮,Zhixing 表示这个命令按钮的具体作用是“执行”按钮,这样就会一目了然,增强了 程序的可读性和可维护性。其他控件对象的Name属性值可同样命名。 Name属性值的命名规则:对象名必须以字母开头,后面可接字母、数字、下 划线,但不能使用标点符号和空格,且不能多于40个字符。
窗体对象的常用方法
1、Print方法 语法:[对象.] Print [输出表列] 功能:在相应的对象上输出信息 注意:如果省略对象,则表示在窗体上输出信息。 例题:已知长方形的长a为40,宽b为30,求面积。 Private Sub Command1_Click() Dim a, b As Single a = 40 b = 30 Print "面积="; a * b End Sub
窗体对象的常用方法
2、Cls方法:
功能:清除由Print方法在窗体中显示的信息。 例题:在刚才的Form2中,新增一个命令按钮,并编辑代 码如下: Private Sub Command1_Click() Cls End Sub
该命令按钮的作用就是,当单击了该命令按钮后,会清除 窗体中的信息。
类与对象的基本概念
类中的所有声明(Declares)都称之为类成员 (Memebers) 类成员分为属性(Property)成员和方法 (Method)成员。属性成员是类所需要的数据, 而方法成员则是类可以进行的操作。属性 与方法的分离就代表了面向对象理论中的 数据与操作的分离 实现或构造一个类,需要首先声明这个类, 如下
类的概念与定义
注意事项: 1)class是定义类的关键字,类名必须是C++的有效标识 符,但一般首字母大写; 2)大括号的部分是类的成员(数据成员和函数成员), 分别由private、public、protected三个关键字后跟冒 号来指定访问属性。 可以任何顺序出现任意次, 这3部分并非必须同时出现; 3)只有类中的成员函数才能使用prin属性 许多控件对象都具有Caption属性,如窗体、标签、文本框、 命令按钮等等,Caption属性用于确定对象的文字内容。 在程序代码设计中,语法格式如下: [对象.]Caption=“执行” 3、Font属性 该属性用来设置对象的文字样式、大小、字体等等。 4、Visible属性 Visible属性决定对象是否可见,它的取值为逻辑性,只能是 True或False之一。 5、其它属性 对于每个不同的控件对象,都有自己的一些不同属性,这可 以在对象控件的属性窗口中具体查看。