网络编程实验报告

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网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程实验报告实验一TCP Socket API程序设计一、预备知识1.网络编程基本概念网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。

在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。

套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。

图1-1 TCP通信流程2.TCP通信流程TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。

二、实验目的1.了解Winsock API编程原理;2.掌握TCP Socket程序的编写;3.了解C/S模式的特点;4.学会解决实验中遇到的问题。

三、实验任务使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。

四、实验环境及工具1. Windows2000/XP/72. Visual C++开发平台3. Visual Studio2010五、实验内容和步骤参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API 程序设计。

连接:void CChatClientDlg::OnConnect(){WSADATA wsd; //WSADATA结构WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字//服务器地址sockaddr_in serveraddr;UpdateData();if(ServerIP.IsBlank()){AfxMessageBox("请指定服务器IP!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定端口!");return;}//获取服务器进程的IP和端口BYTE nFild[4];CString sIP;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//设置服务器地址结构的内容serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));//发起连接须指明要访问的服务器进程地址,这个地址存储在serveraddr中if(connect(m_client,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) ! = 0){MessageBox("连接失败");return;}else{m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,10000,FD_READ|FD_CLO SE); //①//界面完善ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_ButtonConnect.EnableWindow(false);m_ButtonDisconnect.EnableWindow();m_EditWords.EnableWindow();m_ButtonSend.EnableWindow();m_ButtonExit.EnableWindow(false);m_ButtonClear.EnableWindow();}“断开”按钮的事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnDisconnect(){//断开与服务器的连接closesocket(m_client);m_ListWords.AddString("从服务器断开");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonConnect.EnableWindow();m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“发送”按钮事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnSend(){//向服务器发送信息UpdateData();if(m_sWords.IsEmpty()){AfxMessageBox("发送的消息不能为空!");return;}//开始发送数据int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}BOOL CChatClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){if(pMsg->message == 10000) //识别应用程序中定义的消息号{switch(pMsg->lParam) //判断网络事件类型{case FD_READ:this->ReceiveData(); //若为FD_READ则接收数据break;case FD_CLOSE:this->CloseSock(); //如果服务端断开,客户端也断开break;}}elsereturn CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}下面来实现ReceiveData()和CloseSock()方法。

网络编程技术综合实验报告

网络编程技术综合实验报告

辽宁工业大学软件学院《C#网络编程技术》综合实验报告一题目:面向对象程序设计院(系): 软件学院专业班级:软件工程101学号: 101301018学生姓名:鲁嘉明指导教师:翟宝峰教师职称:副教授起止时间:一、问题描述:1.理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想。

2.掌握类对象的定义。

3.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。

4.了解成员变量和成员方法的特性。

5.掌握静态成员的用法。

二、问题分析:运用所学的类的知识编写一个面向对象的小程序,需要通过程序体现出类的各种属性以及定义方法,要求程序合理并且条例清晰。

刚开始我们只需掌握C#基本语法,思想就可以,编写一些简单的C#小程序,使之能运行出来,掌握其中要点,难点,进一步了解面向对象思想,不会时请教老师。

三、程序设计:using System;namespace ConsoleTest{class HelloName{private string s="张三";private int i=5;public HelloName()Console.WriteLine( "hello {0},I have {1} books!",s,i);}static void Main(string[] args){int i=1;Console.WriteLine("The first is:{0}",i);Console.Write("Please enter your name: ");string strName = Console.ReadLine();Console.WriteLine("Hello " + strName+" !");HelloName hello=new HelloName();hello.i=6;Console.WriteLine("hi {0},I have {1} books!",hello.s,hello.i); HelloMe me=new HelloMe();me.Welcome();Console.Read();}}class HelloMe{private string s="王五";private int i=10;public HelloMe()Console.WriteLine("hello {0},I have {1} books!",s,i);}public void Welcome(){i=11;Console.WriteLine( "hi I have {0} books,Welcome to using C#.NET!",i); }}}四、程序实现:刚开始编写的程序的时候没有输入Console.WriteLine( "hello {0},I have {1} books!",s,i);忘记了输出的方法结果没能输出结果,后来在同学的帮助下顺利完成。

网络工程网络编程实验报告5-JDBC连接

网络工程网络编程实验报告5-JDBC连接

《网络编程》实验报告实验序号:05 实验项目名称:JDBC连接学号姓名专业、班20网络工程实验地点指导教师实验时间2022一、实验目的及要求1、利用JDBC实现对Acess数据库文件的操作2、利用JDBC实现对MySQL数据库文件的操作二、实验设备(环境)及要求一台Windows XP、JDK1.6、MyEclipse 8.5三、实验内容与步骤1、建立ODBC数据源:建立T_STUDENT表;2、添加数据、删除数据:PreparedStatement,CallableStatement四、实验结果与数据处理Access数据库使用连接池访问数据库1.添加数据:结果:2.删除数据:结果:MySQL数据库1、添加数据:<%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf-8"%><html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "INSERT INTO T_STUDENT(STUNO,STUNAME,STUSEX)VALUES('0032','fengjiang','man')";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功添加" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>2、删除数据:<%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf-8"%><html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "DELETE FROM T_STUDENT WHERE STUNO='0032'";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功删除" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>结果:3、修改数据:<%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf-8"%><html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "UPDATE T_STUDENT SET STUSEX='女' WHERE STUNO='0007'";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功修改" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>结果:4、查询数据:<%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf-8"%><html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "SELECT STUNO,STUNAME FROM T_STUDENT WHERE STUSEX='女'";ResultSet rs = stat.executeQuery(sql);while(rs.next()){String stuno = rs.getString("STUNO");String stuname = rs.getString("STUNAME");out.println(stuno + " " + stuname + "<BR>");}stat.close();conn.close();%></body></html>结果:附源程序清单:添加数据:<%@ page language="java"import="java.sql.*"pageEncoding="utf-8"%> <html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn =DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "INSERT INTO T_STUDENT(STUNO,STUNAME,STUSEX) VALUES('0032','fengjiang','man')";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功添加" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>删除数据:<%@ page language="java"import="java.sql.*"pageEncoding="utf-8"%> <html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn =DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "DELETE FROM T_STUDENT WHERE STUNO='0032'";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功删除" + i + "行");conn.close();%></body></html>修改数据:<%@ page language="java"import="java.sql.*"pageEncoding="utf-8"%> <html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn =DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "UPDATE T_STUDENT SET STUSEX='女' WHERE STUNO='0007'";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功修改" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>查询数据<%@ page language="java"import="java.sql.*"pageEncoding="utf-8"%> <html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn =DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "SELECT STUNO,STUNAME FROM T_STUDENT WHERE STUSEX='女'";ResultSet rs = stat.executeQuery(sql);while(rs.next()){String stuno = rs.getString("STUNO");String stuname = rs.getString("STUNAME");out.println(stuno + " " + stuname + "<BR>");}conn.close(); %></body></html>。

网络编程期末实验报告

网络编程期末实验报告

一、实验目的1. 熟练掌握网络编程的基本原理和常用技术。

2. 掌握TCP/IP协议族中的TCP和UDP协议的使用方法。

3. 学会使用套接字编程实现网络通信。

4. 培养团队协作和问题解决能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C语言3. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验分为三个部分,分别为:1. TCP客户端/服务器模型2. UDP客户端/服务器模型3. 文件传输四、实验步骤及代码实现1. TCP客户端/服务器模型(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 监听套接字listen(serverSocket, 5);// 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("接受失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收客户端数据while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (recvLen > 0) {printf("接收到的数据:%s\n", buffer);} else if (recvLen == 0) {printf("客户端已断开连接\n");break;} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭套接字closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 连接服务器if (connect(clientSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("连接失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 发送数据char data = "Hello, server!";send(clientSocket, data, strlen(data), 0);// 关闭套接字closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```2. UDP客户端/服务器模型(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr,sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收客户端数据while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recvfrom(serverSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (recvLen > 0) {printf("接收到的数据:%s\n", buffer);} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭套接字closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 发送数据char data = "Hello, server!";sendto(clientSocket, data, strlen(data), 0, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr));// 关闭套接字closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```3. 文件传输(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 监听套接字listen(serverSocket, 5);// 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("接受失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收文件名memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (recvLen > 0) {char filename = buffer;FILE fp = fopen(filename, "wb");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败:%s\n", filename);closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 读取文件内容并发送到客户端while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recvLen > 0) {fwrite(buffer, 1, recvLen, fp);} else if (recvLen == 0) {printf("客户端已断开连接\n");break;} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭文件和套接字fclose(fp);closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();}return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];char filename = "example.txt";// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 连接服务器if (connect(clientSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("连接失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 发送文件名send(clientSocket, filename, strlen(filename), 0);// 打开文件FILE fp = fopen(filename, "rb");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败:%s\n", filename);closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 读取文件内容并发送到服务器while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int readLen = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), fp);if (readLen > 0) {send(clientSocket, buffer, readLen, 0);} else if (readLen == 0) {printf("文件读取完毕\n");break;} else {printf("文件读取失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭文件和套接字fclose(fp);closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```五、实验总结本次实验通过编写TCP和UDP客户端/服务器模型,以及文件传输程序,掌握了网络编程的基本原理和常用技术。

网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程实验报告网络编程实验报告引言网络编程是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到计算机网络的通信原理、网络协议以及数据传输等方面的知识。

本次实验旨在通过实际操作,加深对网络编程的理解,并掌握基本的网络编程技巧。

一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用Python语言进行网络编程,实现一个简单的客户端和服务器端的通信。

通过这个实验,我们可以了解到网络编程的基本原理和技术,以及如何利用网络编程实现不同计算机之间的数据传输。

二、实验环境本次实验使用的是Python 3.9版本,并且需要安装socket模块。

在实验开始之前,我们需要确保计算机上已经正确安装了Python环境,并且能够正常运行Python程序。

三、实验过程1. 创建服务器端首先,我们需要创建一个服务器端的程序,用于接收来自客户端的请求并进行处理。

在Python中,可以使用socket模块来实现服务器端的功能。

具体的代码如下:```pythonimport socket# 创建一个socket对象s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定IP地址和端口号s.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听端口s.listen(5)# 等待客户端连接while True:# 接受一个新连接client_socket, addr = s.accept()# 接收客户端发送的数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送响应数据给客户端client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()```2. 创建客户端接下来,我们需要创建一个客户端的程序,用于向服务器端发送请求并接收响应。

网络编程_实验报告

网络编程_实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。

3. 学会使用Socket编程实现网络通信。

4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。

1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。

```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。

```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。

计算机科学与技术专业网络编程实习报告

计算机科学与技术专业网络编程实习报告一、引言网络编程作为计算机科学与技术专业中的重要内容之一,不仅是理论知识的学习与掌握,更需要通过实践来提升技能与应用能力。

本报告旨在总结并回顾我在网络编程实习中所学到的知识和经验,分享实习过程中的收获与所遇到的问题,进一步提升我的技术水平和实际应用能力。

二、实习项目概述在网络编程实习中,我选择了一个基于TCP协议的聊天室项目。

该项目要求实现多个客户端之间的即时通信,包括用户注册登录、消息发送接收、用户列表管理等功能。

通过实践该项目,我能够更深入地了解网络编程的基本原理和实际应用。

三、实习过程及经验总结1. 熟悉并掌握TCP/IP协议在开始实习之前,我对TCP/IP协议进行了系统学习,并深入了解了TCP协议的特点和应用场景。

这为我后续的实习提供了坚实的理论基础。

2. 学习Socket编程Socket编程是网络编程的核心,通过学习Socket的相关知识,我了解了Socket的工作原理和基本用法,包括服务器端的监听和接收连接、客户端的连接和发送消息等操作。

3. 实现聊天室服务器端通过学习Socket编程,我成功实现了聊天室的服务器端程序。

包括用户注册、登录验证、消息广播等功能。

在实现过程中,我遇到了一些问题,如如何处理多个客户端的连接、如何管理用户列表等。

通过查阅资料和与同学的交流,我解决了这些问题,并将其应用到了实际项目中。

4. 开发聊天室客户端基于服务器端的实现,我进一步开发了聊天室的客户端程序。

通过与服务器的连接,客户端可以发送和接收消息,并能够实时显示其他在线用户的状态。

在开发过程中,我注重界面的设计与交互的友好性,提高了用户体验。

5. 调试与测试在实习过程中,我积极进行调试与测试工作,不断优化代码和修复Bug。

通过测试,我发现了一些潜在的问题和性能瓶颈,并进行了相应的优化和改进,提高了程序的稳定性和效率。

四、实习心得与收获通过参与网络编程实习,我收获了很多宝贵的经验和技能。

电大在线编程实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的通过本次在线编程实验,旨在提高我的编程能力,加深对编程语言的理解,熟悉编程环境的使用,并培养良好的编程习惯。

同时,通过实际编程练习,解决实际问题,提升我的逻辑思维和问题解决能力。

二、实验内容本次实验选择了电大在线编程平台提供的C语言编程课程,主要包括以下内容:1. C语言基本语法;2. 数据类型、变量和运算符;3. 控制结构(分支和循环);4. 函数的定义和调用;5. 数组、指针和字符串操作;6. 文件操作。

三、实验步骤1. 准备工作:登录电大在线编程平台,选择C语言编程课程,熟悉编程环境和操作界面。

2. 编写代码:根据实验指导书,逐个完成实验任务,编写相应的C语言程序。

3. 调试程序:使用调试工具,检查代码中的错误,修正语法错误和逻辑错误。

4. 运行程序:成功编译并运行程序,观察输出结果,确保程序功能符合预期。

5. 总结与反思:对实验过程中遇到的问题进行总结,分析原因,提出改进措施。

四、实验结果与分析1. C语言基本语法:通过实验,我掌握了C语言的基本语法,包括数据类型、变量、运算符等。

2. 控制结构:实验中,我学会了使用if语句、switch语句进行分支控制,以及for循环、while循环进行循环控制。

3. 函数:通过编写和调用函数,我了解了函数的定义、参数传递和返回值等概念。

4. 数组、指针和字符串操作:实验中,我掌握了数组的定义、初始化、访问和操作方法,了解了指针的概念和用法,以及字符串操作函数。

5. 文件操作:通过实验,我学会了使用文件操作函数,实现文件的读写操作。

五、实验总结通过本次在线编程实验,我收获颇丰。

以下是我对本次实验的总结:1. 编程能力得到提高:通过实际编程练习,我对C语言有了更深入的了解,编程能力得到提升。

2. 问题解决能力增强:在实验过程中,我遇到了各种问题,通过查阅资料、请教同学和老师,我学会了如何分析和解决实际问题。

3. 良好的编程习惯:在实验过程中,我养成了良好的编程习惯,如规范命名、注释代码、代码复用等。

网络编程技术实验报告PPT课件

网络编程技术实验报告
目 录
• 实验目的 • 实验环境 • 实验过程 • 实验结果与分析 • 结论与展望
01 实验目的
掌握网络编程技术的基本概念
了解网络协议、IP地址、端口号等基 本概念。
掌握TCP/IP协议栈的基本原理和网络 通信的基本流程。
了解网络编程技术的应用场景
掌握Web开发中常用的网络编程技 术,如HTTP协议、RESTful API等。
Байду номын сангаас
05 结论与展望
实验结论
实验目标达成
通过本次实验,我们成功地实现了基于TCP和UDP协议的网络通信, 验证了网络编程的基本原理和技术。
技术掌握
实验过程中,我们深入理解了TCP和UDP协议的工作机制,掌握了 套接字编程的基本方法,能够进行基本的网络通信程序设计。
问题解决能力
在实验过程中,我们遇到了一些问题,如网络连接不稳定、数据传输 错误等,通过分析问题原因,我们学会了如何解决这些问题。
04 实验结果与分析
实验结果展示
实验一
TCP连接建立与关闭
实验二
UDP数据传
实验三
网络通信性能测试
结果分析
01
TCP连接建立与关 闭实验
成功建立了稳定的TCP连接,未 出现丢包或延迟现象,验证了 TCP协议的可靠性和稳定性。
02
UDP数据传输实验
UDP数据传输速度快,但存在丢 包现象,适用于实时性要求高的 应用场景。
问题与改进
性能问题
在数据传输量较大时,我们的程序可能会出现性能瓶颈,如传输速度慢、响应不及时等。未来可以通过优化数据 结构、使用多线程等技术提高程序的性能。
安全性问题
当前实验中未考虑网络安全问题,如数据加密、防止黑客攻击等。后续可以引入加密算法和安全防护机制,提高 程序的安全性。

网络编程实训大作业报告

一、引言随着信息技术的飞速发展,网络编程已经成为计算机科学与技术领域的一个重要分支。

为了提高我们的实际动手能力和理论联系实际的能力,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。

通过本次实训,我们不仅掌握了网络编程的基本知识,还锻炼了团队协作和解决问题的能力。

以下是本次实训的大作业报告。

二、实训背景与目标1. 实训背景随着互联网的普及,网络编程技术在各个领域都得到了广泛应用。

为了提高我们的网络编程技能,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。

2. 实训目标(1)掌握网络编程的基本概念和原理;(2)熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP等;(3)掌握编程工具的使用,如Visual Studio、NetBeans等;(4)提高团队协作和解决问题的能力。

三、实训内容1. 项目概述本次实训大作业要求我们设计并实现一个基于TCP协议的简易聊天室。

该聊天室能够实现多用户同时在线聊天,用户之间可以发送文本消息。

2. 技术选型(1)编程语言:Java;(2)网络协议:TCP/IP;(3)开发工具:NetBeans;(4)数据库:无。

3. 功能模块(1)客户端模块:负责接收用户输入的消息,并将消息发送给服务器;同时,接收服务器发送的消息,显示在聊天窗口中。

(2)服务器模块:负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线用户;同时,处理客户端的登录、注册等请求。

4. 实现步骤(1)搭建开发环境:安装Java、NetBeans等开发工具;(2)设计客户端界面:使用Swing组件设计聊天窗口、输入框、发送按钮等;(3)编写客户端代码:实现用户登录、注册、发送消息等功能;(4)编写服务器端代码:实现消息广播、用户管理等功能;(5)测试与调试:在本地环境中运行程序,进行功能测试和性能测试;(6)优化与完善:根据测试结果,对程序进行优化和改进。

四、实训成果与总结1. 成果展示本次实训大作业成功实现了一个基于TCP协议的简易聊天室,功能如下:(1)用户登录:用户可以通过用户名和密码登录聊天室;(2)发送消息:用户可以在聊天窗口中输入消息,点击发送按钮将消息发送给所有在线用户;(3)接收消息:用户可以接收其他用户发送的消息,并在聊天窗口中显示;(4)用户管理:管理员可以管理在线用户,包括查看在线用户列表、封禁用户等。

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网络编程实验报告网络编程课程设计报告题目: 基于Linux网络聊天室的设计姓名: 陈佳悦陈雄兰学院: 信息科学技术学院专业: 网络工程班级: 网络工程102学号: 19310213 19310214指导教师: 薛卫职称:副教授基于Linux网络聊天室的设计摘要:本课程设计是在Linux环境下基于Socket进行开发的。

系统服务器端和客户端组成。

服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端。

通过多路复用的子进程实现服务端与多个客户端之间的数据发送与接收。

可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器的程序。

本方案经gcc 调试器调试成功,可以在机网络聊天中使用。

关键词:网络聊天;linux ;socket1.相关概念及技术1.1 网络套接字编程1.1.1套接字基本概念套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。

套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。

套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。

各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。

1.1.2 套接字工作原理要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。

根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

所谓客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

所谓连接确认,是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。

而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

1.1.3 linux中socket的基本应用:服务端建立套接字的大致步骤:(1)建立socket。

(2)bindPort 绑定特定的端口。

(3)listen 监听特定的端口。

(4)accept,当有客户端连接服务器端口时,accept接收信息,并返回新的套接字描述符,提供给操作(5)根据实际需求,write,read,send,recv等操作(6)关闭套接字。

客户端大致步骤:1)创建socket.2)根据服务器地址,connect连接到特定服务器。

3)write,read等读写操作。

4)关闭套接字。

1.2 客户/服务器模型应用程序之间为了能顺利地进行通信,一方通常需要处于守候状态,等待另一方请求的到来。

在分布式计算中,一个应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求启动通信的模式就是客户/服务器模式。

客户/服务器模型的典型运行过程包括五个主要步骤:(1)服务器监听相应窗口的输入。

(2)客户机发出请求。

(3)服务器接收到此请求。

(4)服务器处理此请求,并将结果返回给客户机。

(5)重复上述过程,直至完成一次会话过程任务。

运作过程如下:1.3 多路复用技术多路复用一般有以下几种技术:(1) 非阻塞通信技术: 将文件管道设为非阻塞通信方式, 每隔一段时间对他们实行一次轮询, 以判断是否可以进行读写操作。

(2)信号驱动的异步I/O 技术。

首先, 异步I/O 是基于信号机制的, 并不可靠。

其次, 单一的信号不足以提供更多的信息来源。

还是需要辅助以其他的手段, 实现有很高的难度。

(3)select()技术。

在BSD 中提供了一种可以对多路I/O 进行阻塞式查询的方法—select()。

它提供同时对多个I/O 描述符进行阻塞式查询的方法。

(4) 子进程技术。

应用多个子进程, 每一个对一个单工阻塞方式通信。

所有子进程通过IPC 和父进程进行通信。

父进程掌管所有信息。

该聊天室即采用此种子进程技术。

1.4相关函数调用 (1) Socket()作用:socket 函数为客户机或服务器创建一个sokcet响应响进程通客请求服图 客户/服务器模型运作过程格式:int socket(int family,int type,int protocol);参数说明:Family:表示地址族,可以去AF_UNLX和AF_INT。

其中,AF_UNLX只能够用于单一的UNIX系统进程间通信;AF_INT是针对Internet 的,因而可以允许在远程主机之间通信,实验中使用AF_INT。

Type:网络程序所采用的通信协议,可以取SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。

其中,SOCK_STREAM表明使用的是TCP协议,这样提供按顺序的、可靠的、双向、面向连接的比特流;SOCKE_DGRAM表明使用的是UDP协议,这样只会提供定长、不可靠、无连接的通信。

(2)bind( )格式:int bind(int sockfd,struct sockaddr *addr,int addrlen);参数说明:Sockfd:socket的文件描述符号。

Sockaddr:表示名字所用的一个数据结构,用来保存地址(包括IP地址和端口)Addrlen:设置结构大小长度。

(3)listen()格式:int listen(int sockfd, int backlog);作用:监听连接信号,和accepted函数合同。

参数说明:Sockfd:表示socket调用返回的文件描述符。

Backlog:表示接入队列允许的连接数目,大多数系统允许20个,也可以子定义5~10个。

(4)accept()格式:Int accept (int sockfd, void *addr, int *addrlen);作用:与listen函数合用,监听信息、接收客户端请求。

参数说明:Sockfd:表示socket的文件描述符。

Addr:表示指向局部的数据结构struct sockaddr-in的指针。

Addrlen:表示地址的长度。

(5)connect()格式:int connect( int sockfd , struct sockaddr *serv_addr , int addrlen);作用:在面向连接的系统中客户及连接服务器时使用,connect必须在bind后使用。

参数作用:Sockfd:表示socket的文件描述符。

Serv-addr:表示村访目的端口和ip地址(套接字)的数据结构。

(6)send() 和 recv()格式1:Int send (int sockfd, const vod *msg,int len, int flags);功能:发送信息。

格式2:Int recv (int sockfd , void *buf,int len, usigned int flags);作用:用于流式socket、数据报socket内部之间的通信。

(7)bindPort()格式:int bindPort(unsigned short int port)作用:创建套接字,并绑定到指定端口。

参数说明:指定所指定的端口号。

(8)fork()作用:创建一个新的子进程,而这个子进程是父进程的副本,接下来这两个进行就由操作系统调度,直到程序执行结束。

2.系统设计与功能分析2.1整体程序设计:服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞.2.1.1服务器端程序设计:(1)建立服务器端,创建共享存储区,便于客户与客户之间的信息交流,及服务端的记录。

(2)创建socket套接字,并绑定到指定端口,监听套接字(客户套接字)。

(3)在监听过程中接受客户端连接,并发送问候信息。

(4)接收到客户端连接的信息后开始创建子进程,其中父进程用于接受信息,子进程用于发送信息,实现多线程操作。

2.1.2客户端程序设计:(1)建立一个客户端的socket套接字,绑定客户端套接字连接服务端。

(2)连接成功后,创建子进程,其中父进程用于接受信息,子进程用于发送信息。

(3)创建子进程成功后,可以进行客户端与客户端的通信聊天。

2.2 系统功能:(1)创建服务器后,服务器创建了共享存储区,方便客户与客户之间聊天信息的记录,包括聊天具体内容及时间记录。

(2)客户端创建后如xx(需输入ip地址、端口号、用户名如下面截图实例:./c 127.0.0.1 6666 xx),在服务器的监听下,很快xx就与服务器建立了连接。

(3)与此同时另一客户yy创建,同理yy也与服务器建立了连接,此时两客户端就可以通过服务器建立连接,开始聊天。

(4)在服务器上,也一直记录了客户端间的聊天记录具体信息。

3.主要算法及流程图图5为客户端主程序的流程图;图6为客户端get()函数即文件下载的流程图;图7为服务器端出程序流程图;4.系统开发调试与运行环境➢开发环境:本系统是在Linux环境下用C语言结合网络编程知识开发的。

➢运行环境:●虚拟机:Vmware●操作系统:Ubuntu-11.10-desktop5.实验运行效果截图演示:第一部分:(1)服务器端:编译s.c即服务器端程序,运行,显示如下:说明连接成功,服务器正在监听,有无客户端请求。

(2)客户端1:编译c.c即客户端程序,运行指定IP地址为本机地址,端口号为6666,用户名为xx,显示如下:说明已经进入群聊的聊天室。

(2)客户端2:编译c.c即客户端程序,运行指定IP地址为本机地址,端口号为6666,用户名为yy,显示如下:说明已经进入群聊的聊天室。

第二部分:(1)客户端1:开启聊天功能,xx在界面上发起对话(2)客户端2:当xx在自己的客户端1界面上发起对话,客户端2界面显示内容,同时yy也向xx即客户端1发送内容。

(3)服务器端:服务器接收客户端1(xx)发送的内容并且传送给客户端2(yy),同时接收yy发送的内容再转发给xx。

第三部分:聊天截图虽然实现的只是一个功能相对比较简单的程序,但是期间受益匪浅,一方面是考察了这一个学期来对linux内核编程的学习成果,检验了综合运用所学知识点的能力,尝试将书本的理论知识运用到实践中,另一方面在实践中加深了对理论知识的理解,发现理论到实际所出现的问题、困难,以及寻找解决的方案,与此同时能够让我们认清自己在学习Socket编程不足之处和薄弱环节,并加以弥补和巩固,并且通过对线程同步程序的设计和运用,进一步的巩固用Socket 编程的能力,并且也更好的理解操作系统的工作形式。

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