第13课-制定游戏规则

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小学品德与生活冀人版一年级上册做守纪律爱劳动的学生《13.做游戏 守规则》公开课优质课教案比赛获奖教案

小学品德与生活冀人版一年级上册做守纪律爱劳动的学生《13.做游戏 守规则》公开课优质课教案比赛获奖教案

小学品德与生活冀人版一年级上册做守纪律爱劳动的学生《13.做游戏守规则》公开课优质课教案比赛讲课获奖教案1新设计
在《做游戏守规则》一课的教学中,根据学生的年龄特点,采取了以情景体验式为主的教学方式。

通过创设游戏情境,设计了“老狼老狼几点了”的游戏,以游戏为教学载体,使学生从中体验并感悟规则在游戏中的重要作用。

2教学目标
1、通过活动,体验游戏守规则和活动守秩序的重要。

2、自觉做到游戏守规则,活动守秩序。

3、了解一些常见游戏的有关规则。

3学情分析
刚刚升入小学一年级的学生大致6周岁,学生年龄较小,生活阅历有限,而生活中,为他们所熟知的,正是各式各样的游戏,给他们充满了快乐和笑声。

他们有着神奇的想象与创造能力。

4重点难点
知道游戏要有规则,做游戏的人必须共同遵守,并愿意遵守游戏规则。

感受规则在游戏中的作用,初步树立规则意识。

5教学过程
5.1第一学时
教学活动
1【导入】谈话导入,激发兴趣
1.你们喜欢做游戏吗?你最喜欢玩的游戏是什么?(提前板书:做游戏)
2.你为什么那么喜欢做游戏呢?
3.小结过渡:游戏带给我们的好处太多了。

今天,咱们大家一起做一个游戏好不好?
2【活动】对比游戏,感受规则的重要性
1、揭示游戏“趣味托球”
师:谁愿意参加呢?(教师选取举手队员)
简要介绍游戏的内容、步骤安排:
(1)我们分为A—B两组进行比赛(人数不等)。

(2)以讲台为起点,教室长度为路程进行托球往返接力。

(不明确终点)。

《第13课猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第13课猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在让学生掌握Scratch编程软件的基本操作,理解交互式动画的基本原理,通过实践操作完成猜拳游戏的制作,培养学生的逻辑思维能力和创新能力,同时提高学生的信息技术应用水平。

二、作业内容1. 软件学习:学生需熟练掌握Scratch编程软件的操作界面,了解各个功能模块的作用及使用方法。

2. 基础知识掌握:学习Scratch中角色的创建、脚本的编写及事件的处理等基本知识,为制作猜拳游戏打下基础。

3. 猜拳游戏制作:学生需根据所学知识,自主设计并制作一个简单的猜拳游戏交互式动画。

要求包括:(1)创建游戏角色:至少包括两个角色,分别代表玩家和计算机。

(2)编写脚本:实现猜拳游戏的逻辑,包括出拳、判断、显示结果等功能。

(3)设置交互:实现玩家与计算机之间的互动,如点击角色出拳等。

4. 作品优化:鼓励学生进行作品优化,如添加背景音乐、美化界面、增加游戏难度等。

三、作业要求1. 安全性:在操作Scratch软件时,要注意保护个人信息安全,不得在未经许可的情况下访问或泄露他人信息。

2. 规范性:作业应按照教师指导的步骤进行,书写清晰、规范,代码注释完整。

3. 创新性:在制作猜拳游戏时,要发挥创意,尝试不同的设计思路和实现方法。

4. 实用性:作品应具备基本的交互功能和游戏逻辑,能够正常运行并达到预期效果。

5. 及时性:作业应在规定时间内完成并提交,不得拖延。

四、作业评价1. 教师评价:教师根据学生提交的作业进行评分,主要从软件操作、基础知识掌握、猜拳游戏制作及作品优化等方面进行评价。

2. 同学互评:鼓励学生之间进行作品交流和评价,互相学习、互相进步。

3. 自评反思:学生需对自己的作品进行反思和总结,找出不足之处及改进方法。

五、作业反馈1. 教师反馈:教师根据评价结果,对学生作业进行总结和反馈,指出不足之处及改进建议。

2. 学生自我调整:学生根据教师及同学的反馈,对作品进行自我调整和优化。

部编人教版一年级道德与法治下册第13课《我想和你们一起玩》精品教案

部编人教版一年级道德与法治下册第13课《我想和你们一起玩》精品教案

部编⼈教版⼀年级道德与法治下册第13课《我想和你们⼀起玩》精品教案13 我想和你们⼀起玩教学设计1教学⽬标1.知识与技能(1)知道主动融⼊⼤家,了解与⼈交往的⽅式、⽅法。

(2)了解共同玩耍对⽣活和情绪的影响,有融⼊⼤家的能⼒。

2.情感与态度(1)回忆⼤家⼀起玩耍的快乐,向往如此美好的⽣活。

(2)培养快乐玩耍、积极游戏的情感。

3.⾏为与习惯(1)主动参与到其他同学的活动中,能够积极融⼊⼤家。

(2)了解游戏的规则。

4.过程与⽅法(1)通过观察、回忆、对⽐等⽅式、⽅法,了解⼤家共同玩耍的快乐。

(2)通过讨论最容易接受的融⼊⼤家的⽅法,积极参与共同活动。

2教学重难点重点:(1)感受⼤家⼀起玩耍的快乐。

(2)遵守⼀起玩耍的每个游戏的规则。

难点:(1)主动参与到⼤家中的⽅法和能⼒。

(2)培养热爱集体、关⼼集体的情感。

3教学准备教师准备1.反映⼤家共同快乐玩耍的各类图⽚。

2.课件。

学⽣准备1.玩具。

2.折纸。

3.各种游戏的道具。

4教学过程⼀、情境导⼊,感知情感师:请⼩朋友们想⼀想⾃⼰在什么时候玩得⾮常开⼼,和谁⼀起玩的? ⽣1:和我们邻居⼀起砌长城。

⽣2:和同学玩跷跷板。

⽣3:和好朋友们玩堆沙⼦。

师:你们玩得开⼼吗?⽣:开⼼。

师:那如果是你⾃⼰⼀个⼈在玩,会这么⾼兴吗?⽣:不会。

师:为什么呢?⽣1:因为⼀个⼈玩没意思。

⽣2:因为⼈多在⼀起很热闹,⾮常有趣。

⼆、回忆往事,流露真情师:是啊,⼩伙伴们在⼀起玩的时候可有趣了。

⼩朋友们,你们有⼩伙伴吗?能说⼀说你的好伙伴是谁吗?⽣:略。

师:你们的⼩伙伴可真多呀!谁来讲讲你与⼩伙伴之间有趣的故事?⽣1:我和佳佳⼀起写作业。

⽣2:我和李育林、王浩宇⼀起玩捉迷藏。

⽣3:我和同学们⼀起丢沙包。

师:那就让我们找到⾃⼰的好伙伴,⼿拉⼿上台,唱起来、跳起来、拍起来吧!(学⽣在《找朋友》的⾳乐中拍⼿、唱歌、跳舞)【设计意图:让学⽣体验有朋友的快乐,以及和朋友在⼀起玩的快乐⼼情,能更好地融⼊到⼤家庭中主动寻找朋友。

【幼教】-学前班数学优秀说课稿及反思 第13课《生活与毛巾小超人》开学第一课教案

【幼教】-学前班数学优秀说课稿及反思 第13课《生活与毛巾小超人》开学第一课教案

《生活与毛巾小超人》活动目标1、学用普通话说出自己的姓名,并能尝试记住同伴的姓名。

2、愿意参与游戏,感受集体游戏的快乐。

活动准备魔术袋一个,小手巾一条,各种物品数个。

活动过程一、开始部分1以兔妈妈带宝宝做游戏的形式导入,创设游戏情境。

师戴兔妈妈头饰:兔宝宝们,起床了。

(播放刷牙歌,带幼儿做动作)今天天气很好,妈妈带你们去玩,好吗?2以师生共同游戏的形式通过练习双脚跳跃、踮脚走的身体动作练习,发展身体协调能力和平衡能力,为游戏做好准备。

师:妈妈带兔宝宝们去森林采蘑菇吃好吗?出自:屈;老师(介绍场地,教师先完整示范)(1)踮脚走的形式走小路,发展幼儿平衡能力。

师:我们要先走过小路,这条小路太窄了,兔宝宝们要踮起脚尖,张开双臂走。

(2)以师生双脚跳跃的形式过小河,发展跳跃能力。

师:前面有条小河挡住了去路,应该怎么办?河面上有石头,我们可以跳在石头上过河。

兔宝宝可要小心了,别掉进河里去了。

(孩子开始走小路,过小河,要求幼儿不推不挤,一个跟着一个走)二、基本部分(游戏)森林到了,兔宝宝们我们来玩一个《抓人》的游戏吧!1教师讲解游戏规则:妈妈在睡觉的时候,兔宝宝们就绕着蘑菇跑。

妈妈醒来的时候,就开始抓你们,你们要赶紧蹲下来躲到蘑菇伞里。

(提出要求:不能跑到森林外面去,不能碰到蘑菇伞。

)2第二次游戏。

森林里有一只狡猾的狐狸,它专门抓我们小兔子。

妈妈教你们一个好办法,狐狸要抓你们时,赶紧蹲下来,或者躲到蘑菇伞里,这样狐狸就抓不到你们了。

三、结束部分整个活动力图为幼儿创设一个宽松、自然、生动、有趣的活动环境,热门全集电视剧router4.7 引领幼儿融入情境、引发幼儿与教师、同伴、材料充分互动,从中获得积极的情感体验和积累基本的运动经验,实现自主发展和协调发展。

1放松活动。

2师:下雨了,我们赶紧撑着蘑菇伞回家吧。

(兔宝宝们一起合作撑着蘑菇伞回家,结束活动)活动反思在活动的过程中,可以看的出来幼儿对纸筒很感兴趣,玩的也很开心,成功扩展了孩子们的想象、创造能力。

《第13课猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第13课猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在让学生掌握Scratch编程软件的基本操作,理解交互式动画的基本原理,通过实践操作完成猜拳游戏的制作,培养学生逻辑思维能力和团队协作精神,提升学生信息技术应用能力。

二、作业内容作业内容主要分为以下几个部分:1. 软件学习:学生需熟练掌握Scratch编程软件的操作界面及基本功能,包括角色、背景的导入与编辑,脚本的编写与运行等。

2. 理论知识:学习猜拳游戏的规则,理解程序设计的逻辑,掌握“如果……那么……”的编程思维。

3. 编程实践:根据猜拳游戏的规则,设计并编写相应的脚本。

首先,创建游戏角色(如两位玩家的虚拟形象);接着,编写交互脚本,实现双方轮流出拳并判定胜负的逻辑;最后,加入计分和游戏重设的机制。

4. 调试优化:学生在完成基本功能后,应对作品进行测试和调试,确保程序运行流畅、逻辑正确。

同时,鼓励学生进行创新设计,如添加背景音乐、动画效果等。

三、作业要求1. 独立完成:学生需独立完成作业,不得抄袭他人作品。

2. 规范编写:脚本编写需遵循Scratch的编程规范,使用中文或英文命名角色和变量。

3. 逻辑清晰:程序逻辑要清晰,能准确实现猜拳游戏的胜负判定。

4. 美观大方:界面设计要美观大方,角色和背景图片要清晰。

5. 提交要求:将完成的Scratch作品保存为.sb3格式的文件,并通过指定的作业平台提交作业。

四、作业评价作业评价将依据以下几个方面进行:1. 功能性:是否成功实现了猜拳游戏的基本功能。

2. 逻辑性:脚本编写是否合理,程序逻辑是否清晰。

3. 创新性:作品是否有创新点,如独特的界面设计、丰富的动画效果等。

4. 美观度:界面设计是否美观大方,角色和背景图片是否清晰。

五、作业反馈教师将对学生的作业进行批改和反馈。

批改结果将通过作业平台发布,学生可查看自己的作业成绩及老师的点评建议。

对于存在问题的作品,老师将给出具体的修改意见,帮助学生完善作品。

部编版一年级下册道德与法治教案-第13课《我想和你们一起玩》第二课时 人教(新版)

部编版一年级下册道德与法治教案-第13课《我想和你们一起玩》第二课时 人教(新版)

《我想和你们一起玩》第二课时教学设计一、教材分析《我想和你们一起玩》选自统编教材《道德与法治》一年级下册第四单元,这一单元主要是引导学生养成与同伴共在的观念与习惯。

针对一年级小学生在同伴生活中乐群、互助、分享、合作四个基本的话题,引导学生反观自己的生活,学习解决与同伴相处的问题,从而形成和谐共处、共同成长的同伴关系。

《我想和你们一起玩》在教材编排上共四页,我上的是《我想和你们一起玩》的第二课时,选取了课文的52、53两页的内容。

第52页“想一起玩怎么办”创设了一个低年级学生想和高年级同学一起打乒乓球的情境,提示教师借此情境,让学生充分发表自己的看法,分享与高年级同学交往时的经验,这是对学生进行交往技巧的指导。

想和大家一起玩,却因为害羞、胆怯而不敢大胆说出自己的想法,或者表达的时候不会使用恰当的语言,往往是孩子在实际生活中常常遇到的困扰。

为此,需要引导学生大胆尝试,学习用协商的方式与人交往。

教材第53页呈现了“为什么玩不下去了”的几个场景。

旨在让学生学会解决一起玩时经常出现的问题。

教材列举了学生实际生活中有代表性的事例,引发学生回到自己的真实生活中去,举一反三,进而寻求解决这些问题的方法。

另外,教材的副版《小布丁和花蝴蝶》绘本故事,试图站在儿童的立场,分享儿童自己的内心体验,将这个年龄段不容易体现的内心感受外化出来,意在引发学生共鸣,引导学生深入探究自己的内心感受。

二、学情分析一年级的小学生很想和同伴玩,但是因为年龄小,且家长都比较宠爱,所以,在与人交往时容易表现出霸道、自私、胆怯、不懂礼貌、不讲文明等特点。

这些行为方式不仅影响着与他人的交往,也影响着自己的成长。

所以,教师应该教会孩子懂得使用文明礼貌用语和基本的与人交往的技巧,从而使孩子能与他人更好地相处。

课程标准中,“健康、安全地生活”的第11条“在学校里情绪安定、心情愉快”,“愉快、积极地生活”的第1条“喜欢和同学、老师交往,高兴地学,愉快地玩”,也强调了同伴间的快乐和谐、共同成长。

《第13课 猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第13课 猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标通过本次作业,学生将掌握交互式动画的基本概念和制作方法,能够独立完成简单的猜拳游戏动画。

二、作业内容1. 制作一个简单的猜拳游戏动画:学生需要使用所学的图形工具和动画制作技巧,设计并制作一个简单的猜拳游戏动画。

动画中需要包括游戏的基本流程,如剪刀石头布,以及对应的得分显示。

学生需要保证动画的流畅性和美观性。

2. 分享作品:学生将完成的动画作品上传至指定平台,如班级微信群、QQ群或学校网站。

3. 互动评价:学生之间可以互相评价和讨论彼此的作品,共同学习和进步。

教师也会对学生的作品进行点评和指导。

三、作业要求1. 作业时间:作业应在课程结束后的一周内完成。

2. 作业质量:学生需保证动画的流畅性和美观性,符合基本的视觉设计原则。

3. 作业数量:每位学生需完成一个动画作品。

4. 合作交流:学生需积极参与作品分享和评价环节,互相学习和交流。

5. 独立完成:作业需独立完成,禁止抄袭和复制。

四、作业评价1. 作品质量评价:教师将根据动画的创意、技术实现和视觉效果等方面,对学生的作品进行评价。

2. 互动表现评价:教师将观察学生在作品分享和评价环节中的表现,如是否积极参与、是否尊重他人等,进行评价。

3. 学习态度评价:教师将关注学生在完成作业过程中的学习态度,如是否主动学习、是否有耐心和毅力等,进行评价。

五、作业反馈1. 学生反馈:学生将在完成作业后收到教师的反馈,包括对作品的评价和建议,以及在完成作业过程中的指导。

学生可以根据反馈进行改进和提高。

2. 教师反馈:教师将在所有作品完成并评价后,向学生反馈整体的评价结果,包括优秀作品和需要改进的作品。

同时,教师也会根据学生的表现,给出针对性的建议和指导,帮助学生更好地掌握交互式动画的制作技巧。

通过本次作业,学生将能够进一步巩固和运用所学的信息技术知识,提高自己的实践能力和创新思维能力,为未来的学习和工作打下坚实的基础。

《道德与法治》一年级下册第13课《我想和你们一起玩》教学设计

《道德与法治》一年级下册第13课《我想和你们一起玩》教学设计

第13课《我想和你们一起玩》教学设计天津市逸阳梅江湾国际学校葛端一、教材分析《我想和你们一起玩》是统编版《道德与法治》一年级下册第四单元的第1课。

班级生活是儿童生活的重要组成部分,而同伴交往是班级生活的重要部分。

班级提供的集体生活环境是儿童适应社会生活的第一步,同伴交往是社会交往的开始。

本课意在培养学生的乐群意识,引导学生愿意与同伴一起玩,初步感受与同龄人相处的快乐。

在感受到快乐的同时,帮助孩子掌握一定的交往技巧,教会他们如何爱集体,怎样融入到集体中去。

二、学情分析根据我班学生的情况,在日常教学中我发现,一年级学生以自我为中心的意识相对较强,时常出现不愿意和别人在一起玩的现象,或者自己喜欢的东西就一定要拿过来,自己的东西只能自己有。

小时不合群,长大就不容易与他人合作,也容易形成孤僻的性格。

因此,在学生刚刚开始过小学生活的时候,及时教育他们喜欢和同学们在一起玩是很有必要的。

三、教学目标1.喜欢和同学在一起,体验和同学一起玩得愉悦,感受集体的快乐。

2.初步懂得与同伴相处时要互相尊重与理解,掌握与同伴友好相处的基本方法与技能。

3.学会与小伙伴积极交往,有效互动,并建立良好的人际关系。

四、教学重点初步懂得与同伴相处时要互相尊重与理解,掌握与同伴友好相处的基本方法与技能。

五、教学难点学会与小伙伴积极交往,有效互动,并建立良好的人际关系。

六、课前准备1.游戏需要用到的小棒、橡皮泥。

2.课件。

七、教学过程【环节一】照片导入,引发共鸣(设计意图)兴趣是最好的老师,低年级的课堂就是要充满童真童趣。

为了让学生体会到大家一起欢乐多,利用同学们在学校的生活剪影导入,由自己的照片引发学生共鸣,产生学习的兴趣。

引导学生积极分享游戏的经历,感受大家一起的欢乐。

因此,设计了如下环节,开始课堂教学。

课件出示几组图片。

师:同学们,这些是平时你们在学校里开心地玩耍时留下的照片,还记得当时你们都玩了哪些游戏吗?谁来跟大家介绍一下呢?生1:我和小伙伴一起玩跳绳。

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IT Education & Training Date: 25. Feb 2005
游戏架构设计与策划
制定游戏规则
c 1
c 2
第11课-制定游戏规则
•重点:
•概述:
游戏规则是游戏的核心部分,游戏的进展和变化都与游戏机制有关。

了解游戏规则的制定和制定游戏规则的作用
游戏规则的作用和构成要素
•目的:
第11课-制定游戏规则
7.1游戏机制
游戏规则,又称游戏机制,是
游戏的操控部分。

v游戏机制的含义
v游戏机制的作用
c 3
第11课-制定游戏规则
7.1.1游戏机制的含义
我们在学习游戏特点的时候已经知道,任何一款游戏都有其特定的游戏规则,如果没有这个规
则,游戏也就无法进行下去了。

在游戏进行时,参
与游戏的人员都必需共同遵守的行为规则,我们称
作游戏机制。

游戏机制是游戏的核心部分,游戏的
一切进展和变化都与游戏机制有关。

c 4
第11课-制定游戏规则
7.1.2游戏机制的作用
游戏机制是规定游戏如何运行的法则,其作用好比是一个乐队所演奏的乐谱。

如果一个乐队在演出的
时候,如果没有乐谱,那么这场演出是无法进行下去的,也就称不上是一场音乐演出了。

同样,游戏也一样,一个游戏没有一个完整的规则控制整个游戏的各
个方面,游戏将无法进行。

c 5
第11课-制定游戏规则
7.2机制构成要素
v相关事件
v事件主体
v对应规则
c 6
第11课-制定游戏规则
7.2.1相关事件
Ø相关事件的含义
能够触发某类规则的事件,我们叫做规则的相关事件,简称相关事件。

c 7
第11课-制定游戏规则
Ø相关事件的构成要素
v具有事件的完整性
v与某个规则的关联性
c 8
第11课-制定游戏规则
7.2.2事件主体
在游戏机制或规则的制定中,事件主体是不可缺少的重要因素。

这个引发相关事件的人或其他物
质,我们叫事件主体。

c 9
第11课-制定游戏规则
7.2.3对应规则
v对应规则的含义
v对应规则的类型
v对应规则的组成
c 10
第11课-制定游戏规则
7.3游戏机制的编写
在游戏策划文档中,游戏机制的编写是非常重要的部分,对于游戏机制的描述要系统清晰,否
则,很容易引起开发和制作人员的迷惑,使工作没
有明确的方法,最终无法进行工作。

在编写游戏机制的时候,大体上可以从玩家操作、
系统规则、角色成长等几个方面进行设计和描述。

c 11
第11课-制定游戏规则
7.3.1规则的编写方法
在描述时,需要详细说明技能名称、采用公式以及公式的说明和计算,还要说明此类行为适合哪
些角色,等等问题。

•以”普通攻击“动作为例,大致流程如下:
c 12
第11课-制定游戏规则
7.3.2游戏的规则体系
u角色的行为规则
u角色的成长
规则
c 13
c 14
第11课-制定游戏规则
7.3.2.3道具相关规则
在制定物品掉落规则时,我们通常将物品按照不同等级和不同类别将游戏中的道具进行分组。


杂物•
装备物体掉落分为两种方式
•奇


随机掉落•计数掉落
c 15
第11课-制定游戏规则
7.3.2.4系统运行规则
在游戏中,货币和物品的平衡也非常重要,当然我们不考虑经营性的游戏,这些游戏中也许货币和物品就是游戏的直接目标。

对于一般的游戏来讲,货币的主要目的是购买物品,而物品的主要作用是帮助用户升级,因此,最终的影响还是针对玩家的升级而言。

u 物品在游戏中的平衡
u
货币在游戏中的平衡
第11课-制定游戏规则
•小结
游戏机制
机制构成要素
游戏机制的编写
c 16
第11课-平衡点的设计
•小组讨论
以一款或几款游戏作为实例,
实际讨论游戏规则在游戏制作中
的重要性。

c 17。

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