动画简史ppt

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动画发展史ppt课件

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+ 《大闹天宫》:配音演员邱岳峰(齐天大圣配音) 毕克 (东海龙王配 音)
+
富润生(玉皇大帝配音) 尚华(太白金星)
+
摄影 段孝萱 人物造型 张光宇 背景设计 张正宇 作曲 吴应炬
+ 《三个和尚》 :美术总设计:张仃 美术设计:阎善春、陈年喜
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动画设计:林文肖、常光希 摄影:段孝萱、蒋友毅、金志成
中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、 皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了 取之不尽的借鉴材料 。
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+ 实验动画艺术的代表人物有:诺曼·曼克拉伦,Ryan Larkin, 卡洛琳·里弗,弗雷德里克·巴克…。动画不只仅限于日、韩 动画或是迪士尼等这样的动画。也不只是一种流行元素、 一种设计、一种视觉概念而已。动画也可以用艺术这样的 思想来搞,动画艺术可以表现出内容有思想的东西。实验 动画的大师,都在用自己最擅长的方式来变现自己对社会的 责任,对于战争,对于两性,对于环保,有很多东西可能 表现的概念不是能让人一下就看明白,手法很低沉,表达 的主题具有深刻的哲思。
办,该奖1972年创办,有着“动画界奥斯卡”之称。
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+ 一、日本动画史概述
+ 格兰披治大奖:是由日本最有名的动画杂志之一《Animage》颁布的奖项。这 是日本动画届历史最悠久的读者评选奖.
+ 大藤信郎赏:是颁给在动画电影制作中做出巨大成果的作品和作家.
+ 手冢赏:集英社举办,针对少年故事漫画的新人奖。 从1971 年前半期开始,每年举行 2次。
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早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。

动画概论--动画历史 ppt课件

动画概论--动画历史  ppt课件

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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
4、迪斯尼的成功引发美国动画的竞争
迪斯尼获得巨大商业成功,诱使美国各大电影公司纷纷成立自己的动画制作部分, 希望从中分得一杯羹。虽然哥哥公司推出的作品并不是每一部都能获得成功,但 利益的驱动加速了他们开拓动画市场的脚步,迪斯尼一家独霸的局面也开始有所 改变。 例如:米高梅、华纳、皮克斯、梦工厂
斯尼也因此迎来了又一个辉煌时期。
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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
3、创新是决定王者的内在因素
• 动画长片的开创; • 迪斯尼乐园的开创;1955年,迪斯尼在加利福尼亚州创办了世界上第一座迪
斯尼乐园,预示着动画产业链正在逐步形成。动画片塑造了动画明星,动画 明星为商品代言,这些利益互动的关系最后都汇总进入迪斯尼乐园,使动画 片所产生的效应被最大化使用。
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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
皮克斯——迪斯尼的兄弟和敌人
《海底总动员》之后,两家公司度过了“蜜月期”,乔布斯对迪斯尼的不满日益 增加。双方于1997年签署进一步合作协议:双方平均分担动画制作成本,平均分 配利润,迪斯尼负责发行,并得到一笔发行费用。 皮克斯对此合同有自己的看法:只支付给迪斯尼10%左右的发行费用,影片发行5 年之后将发行权还给皮克斯,要求迪斯尼放弃合作拍摄影片的版权。 当时的迪斯尼CEO迈克尔 艾斯和乔布斯都不肯让步,谈判破裂。
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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
1、早期动画明星制的形成
正如真人电影当中的明星是高票房的保证之一,动画片同样需要动画明星们的出 色表演才能受到观众的喜爱。

中国动画史-PPT课件1

中国动画史-PPT课件1
• 铁扇公主
《铁扇公主》是根据中国古典小说《西游记》中 “ 孙行者三借芭 焦扇 ” 故事改编的。内容着力表现唐僧师徒在赴西天取经过程中与牛
魔王、铁扇公主奋力拼博并最终取得胜利的大无畏精神。暗示了中国抗
日战争艰苦的经历和最终将取得胜利的情景。在这长约八千余尺的大型 动画片中,作者塑造了不少生动的形象,穿插了不少有趣的情节。在动 画处理的技巧上,也达到了一定的成就。该影片曾在东南亚和日本放映 过。《铁扇公主》摄制过程历时一年零四个月,参加工作的有八十余人。
苏州美术专科学校、北京电影学校等美术院校吸收了一大批美术工作
者。 1956 年,上海电影制片厂的美术片组已经发展到了 200 余人,
为日后的美术片创作高潮的到来储备了一大批的高质量的人才。
2.中国动画探索时期 1922年-1958年
2.中国动画探索时期 1922年-1958年
• 上海美术电影制片厂
富和多样化;其次,制作了一批高水平
的经典动画片;再其次,在国际电影节 和国际电影大奖评审中收获丰盛。
3.中国动画繁荣时期1960年-1965年
• 水墨动画
1960 年 1 月,时任国务院副总理 的陈毅元帅观看了展览会,并且兴致勃
勃地题词“ 春节观动画,老少均喜欢,
技术大跃进,干劲更冲天。” 他对上 海美术电影制片厂的负责同志讲 “ 能 让齐白石的画动起来就好了。” 上海 美术电影制片厂开始尝试将是中国的水
术片组。一九四八年 “ 东影 ” 拍摄了第一部动画片《瓮中捉鳖》,由朱丹 编剧,方明导演。该片结合东北三年解放战争的发展形势,发挥时事宣传艺 术的特点,叙述了蒋介石在美国支持下,强行发动内战,最后在人民解放军 的强大力量打击下,象瓮中老鳖那样束手就擒。影片想像丰富,夸张巧妙, 节奏明快,动感性强,在动画绘制上达到了一定的水平。

动画概论——动画的起源与发展 ppt课件

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3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
俄罗斯动画 1922-1923年 战火中的中国
2020/12/27
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动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
俄罗斯动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画),拉西与尼诺夫 的前奏曲 发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
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动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
欧洲动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故事,灰脖鸭,冰雪女王 根据文学作品改编:七瓣花,金画,卡什旦
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动画的起源与发展
1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
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动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
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动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
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动画的起源与发展
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
2020/12/27

序动画概述PPT课件

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利用Flash制作一部有声有色动画片,仅仅需要一台普通的个 人电脑就可以了。Flash创作者在制作动画的过程中,既是编剧、 导演、又是原画、动画……,一个人可以身兼数职,将自己的创 作理念发挥到及至。
结束!
上面所说的动画“现象”,可以证明远古人类就有 了追求动画的渴望。直到19世纪,动画艺术才真正 开始发展。从19世纪至今,动画的发展情况可以分 为以下5个阶段:
1.动画播种时期(1831~1913)
1831年动画的启蒙者,法国人约瑟夫.安东尼.普拉特奥( Joseph Antoine Pateau)把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上 ,这个大圆盘由一部机器带动旋转。通过一个观察窗,可以看到 圆盘上的图片。随着圆盘的旋转,观察窗中的图片内容似乎动了 起来,这种新奇的感觉使当时的人们首次领略到活动画面的魅力 。自此之后,很多人对动画艺术就产生了浓厚的兴趣,并有志于 将它发扬光大。
塞璐珞片的运用,不但给动画制作节省了大量的时间和人力, 还无形中给漫画家们提供了更大的发挥空间。因此很多的漫画,美 术人才相继加入到了卡通动画制作的行列,使动画制作成为最受年 轻人喜爱的职业之一。
3.动画电影长片时期(1937~1960)
到本世纪30年代,沃特.迪斯尼(Wait Disney)电影制片厂 生产的著名《米老鼠和唐老鸭》,标志着动画技术从幼稚走向了成 熟。
1.2 Flash动画与传统手工动画
1.2.1 Flash动画的特点
Flash作为一款多媒体动画制作软件,利用它制作的动画相对 于传统动画来说,优势是非常明显的。Flash动画具有以下特点: (1)矢量绘图。使用矢量图的最大特点在于无论放大还是缩小,画
面永远都会保持清晰,绝不会出现类似位图的锯齿现象。 (2)Flash生成的文件体积小,适于在网络上进行传播和播放。一般

日本动漫发展史PPT

日本动漫发展史PPT

20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970

关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)

2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。

动画概论课件PPT课件

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计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。

动画发展史通用课件

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定格动画
总结词
通过逐格拍摄实体对象来制作,有独特的视觉效果。
详细描述
定格动画是通过逐格拍摄实体对象来制作动画的一种形式。这种动画风格有独特的视觉效果,给人以亲切和怀旧 的感觉。经典作品包括《僵尸娘》、《超级无敌掌门狗》等。
实验性动画
总结词
不受传统制作限制,形式多样,表达自由。
详细描述
实验性动画是不受传统制作限制的动画形式,其表现形式多样,表达自由,常常探索新 的创意和技术。这种动画风格注重个性化和创新性,常常用于艺术表达和实验探索。代
02
动画的发展历程
20世纪初的动画
动画短片
《恐龙葛蒂》
技术创新
逐帧拍摄、渐变效 果、阴影效果
总结词
技术探索、艺术风 格初现
动画长片
《白雪公主》
艺术风格
手绘、色彩鲜明、 角色表情丰富
20世纪中期的动画
总结词:技术进步、产业 崛起
动画长片:《幻想曲》
动画短片:《小鹿斑比》
技术创新:彩色技术、立 体声效果、动态背景
意度。
05
动画制作技术和工具
传统动画制作工具
01
手工绘画
使用纸张、颜料、画笔等工具 进行绘制,是早期动画制作的
主要方式。
02
赛璐珞技术
将绘制好的角色和背景分别画 在透明胶片上,通过逐帧拍摄
实现动态效果。
03
逐帧拍摄
使用摄像机逐帧拍摄绘制好的 画面,通过连续播放形成动画

计算机动画软件
03
二维动画软件
动画发展史通用课件
目录
• 动画的起源 • 动画的发展历程 • 动画的类型和风格 • 动画的应用领域 • 动画制作技术和工具 • 动画的未来展望
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朦胧意识时期 1.旧石器时代西班牙北部阿尔塔 米拉洞穴的壁画 2.约2000年前埃及墙饰 思想形成时期 1.19实际20年代,英国科学家发现”视 觉暂留“现象 2.1832年,幻盘,将系列动作按顺序排列 3.1834年,西洋盘,娱乐玩具 5.1892年,实用镜,可放映15分钟 《野牛图》
• 技术探索时期 1.1877年,雷诺,将幻盘与幻灯相结合,研制出“光学影 戏机”,为电影电视放映奠定基础,是世界上最早放映动画 的人 动画表现突出时期 1914,美国人埃尔。赫德发明了透明赛璐璐片(把活动的 形象画在赛璐璐片上,再与静止 的背景叠放在一起进行逐 格摄影 动画生产成熟时期 1914年,美国人温瑟。麦凯,为沃尔特。迪斯尼创作动 画艺术性及进行建设性探索奠定基础。

3D动画原理及流程
CG;computer graphic(计算机图形图像) 3D软件,3DMax Maya Softimage
概念设计
动画整体定位 分镜故事板 手绘图画构筑出画面 解释镜头运动 讲述情节 3d粗模 3d故事板 角色设定 分镜动画
1.
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动画前期及制作流程(传统)
前期;1文学剧本, 2筹备阶段 3美术设定 4文学分镜头台本 5画面分镜头台本 6摄影表 后期; 1样片剪辑 2后期录音 3冲印 中期;1背景绘制 2原画动画 3动检 4描线上色 5拍摄
• 现代
前期一样 中期;扫描或计算机绘画, 扫描上色或计算机上色 拍摄 后期;合成,剪辑,特效 后期录音,输出
• 万氏
中国美术片的开拓者。包括万古蟾(1899~1995)、万 籁鸣(1899~1997)、万超尘(1906~1992)万涤寰4人。万 古蟾、万籁鸣为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。万 超尘也生于南京。 万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作中 国动画片的念头。经过多次试验,终于在1925年绘制成功 中国第一部动画片(广告片)《舒振东华文打字机》。 1926~1940年万氏兄弟合作完成了《大闹画室》、《国人 速醒》、《民族痛史》、《龟兔赛跑》、《骆驼献舞》、 《抗战标语》等多部动画短片。1940年,完成了中国第一 部长动画片《铁扇公主》,极富民族特色。
(5)路线分化期(1978-1992)
动画进入成熟期,出现数部佳片
(6)风格创新期(1993-今)
在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画, 开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的 技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。
• 日本著名动画公司
(1)东映动画公司 ,成立于1948年,是日本老牌动画制作 公司。 (2)手冢治虫(1928年11月3日-1989年2月9日)“东映 动画”最辉煌的名星之一,手冢治虫早在“东映动画”成 立之前已经发表了《新宝岛》、《铁臂阿童木》在“东映 动画”成立后不久,手冢治虫便加入了“东映动画”任职 “原画设定”一职,并开始了实现他多年以来的梦想:将 漫画改编成为动画.手冢治虫的漫画能流传后世仍有所影响, 最主要是漫画作品中那些带有人性的哲学思想。强调“尊 重生命与忽视精神世界的科技发展,一定导致人类和地球 的灭亡”,所以重视“生命”和“心灵”是漫画之神—— 手冢治虫给后世的启示 。
• 美国动画的蛰伏时期
1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了 困境,美国动画业也进入萧条时期。电视动画逐渐发展起来,汉纳和 芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》 《辛普森一家》等。 整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。 80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养 新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅 传奇》等。 80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年《妙 妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
(2)战后探索期(1947-1970)
这是个比较特殊的时期,日本在这20多年中经历了从东方 霸主到战败者而后又逐渐复苏的阶段。
(3)题材确定期(1974-1982)
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分 野。
(4)画技突破期(1982-1987)
这个时期有两部作品不得不提。《超时空要塞》和《高 达》,这是日本动画走向大设定的一步:完整的剧情精 美的画面、还有更加深刻的主题。到了1987年,动画的 剧 情、内容、画技皆已达到极高的水准,于是动画进入 了 成熟期。
• 初步发展时期 1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟, 这在美国动画片史上是个史无前例的创举,第二次世界大 战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年 代末期才恢复过来。查克·琼斯创作的动画短片如《兔八 哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。 第一次繁荣时期 这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片, 如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡 美人》,等等。
第七, 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果
第八, 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美 动听
日本动画发展史 (1)战前草创期 (2)战后探索期 (3)题材确定期 (4)画技突破期 (5)路线分化期 (6)风格创新期 (1917-1945) (1947-1970) (1974-1982) (1982-1987) (1978-1992) (1993-今)
(3)宫崎骏,高畑勋 和吉卜力工作室,是一家日本
的动画工作室。作品以高品质著称,其细腻又富有生气, 充满想象力的作品,在世界获得极高的评价。工作室成立 于1985年中旬,原附属于德间书店,并由极富声望的导演 宫崎骏以及他的同事高畑勋,铃木敏夫等一起统筹。自创 立以来长期担任社长兼动画制作人的铃木敏夫确定将交棒 给原为日本迪士尼社长的星野康二。代表作:天空之 城、龙猫 、魔女宅急便、幽灵公主、千与千寻、哈尔的 移动城堡、悬崖上的金鱼姬
又一次繁荣时期
迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画 片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。 这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的 《狮子王》、第一 部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》,等 等。
美国著名动画公司 迪斯尼公司 梦工场 ——迪斯尼最大的敌人
• 相继的《铁扇公主》的导演万籁鸣 又花了4年时间做出了《大闹天 宫》。这一作品在当时得到了很多奖,也受到了国内外一致的好评。 其后,中国动画推出了很多好的动画片《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》 《三毛流浪记》等,这一阶段也是中国动画的繁荣时期。 到了现在,动画已是异彩纷呈了。各种的题材的动画也纷纷的呈 现在人们眼前。动画的市场人群也不局限于儿童,更多的是大众。数 字技术与电影技术的结合,使动画画面达到了完美的效果。动画周边 产品也频繁的涌出。动画市场也在不断地扩大。随之而来的动画人才 也越来越多。 动画的角色是形象的,美与丑,罪与恶,也是黑白分明的。故事 永远是曲折的。不过让我们高兴的是:正义是战胜邪恶的,主人公可 以过上自己想要的生活的。当我们看完一整部动画片的时候,我们内 心会高兴起来,就感觉自己的梦想也会实现一样。我也觉得这是动画 让我感动的地方。 动画是艺术的,但是她又是区别其他艺术的,它可以是各种形式 的出现在观众面前。可以更深的留在人们的脑海里,当一部好的动画
• 产生时,它的影响是巨大的。它会很长久的留在人们的记忆里。动画 也是很好的文化传播途径,可以很好的反应出一个国家的传统,文化 底蕴。 动画在这个大荧幕上永远都占据的重要的位子。而后也会影响越 来越多的人在动画这个行业上发展,动画产业也会随着时间的推移越 来越辉煌。
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灯光
12 3d特效 13 分层渲染\合成 14 配音 15 剪辑
动画简史小结
动画的起源很早,经历了很长时间。从《五牛图》的思想萌芽, 到现在的发展成熟。 17世纪的耶稣教士阿塔拉斯。珂雪发明了“魔术幻灯”,可以说 是动画,电影的开始。而中国古代也有类似的东西(走马灯)。这些 早期的魔术幻灯,走马灯也大多是供人玩乐,开心。 到了1902年,法国电影艺术家梅里爱开创了“暂停动作替换”技 术,到了1907年,第一步动画片《一张滑稽面孔幽默的脸》的产出, 在此以后又有很都无声动画短片的产出,大多都是作为广告,电影的 开始前出现在大家面前。动画短片一般线条流畅,画面简洁。思想也 是天马行空的。 到了1937年,迪斯尼推出第一步有声色彩动画长片(74分钟),< 白雪公主>,可以说是史无前例的壮举,而后到了1950年,迪斯尼每年 都会推出一部经典动画片。这些电影知道今天看来还是一样的吸引人。 这些电影也都是根据童话故事改编的。而在这一时期,中国动画也是 推出《铁扇公主》,在整个东南亚引起了轰动,虽然现在看起来不是 那么好,但是在但是那种条件下,做出《跌扇公主》也是很不容易的。
动画发展史
动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
• 中国动画史
• 20世纪40年代,中国动画片第一部长片《铁扇公主》, 1979年,中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》 (1)1922~1945年是萌芽和探索时期 (2)1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期 (3)1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期 (4)1966~1976年,是文化大革命时期 (5)从1978年底开始,中国进入改革开放年代 (6) 20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期
华纳电影公司 哥伦比亚公司 福克斯公司
• 美国动画发展的特点 第一, 频繁丰富涌出动画周边产品 第二, 善于塑造典型,推出动画明星 第三 ,大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求 第四, 注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味 第五, 动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式 第六, 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美
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