硬件参数详解
电脑硬件参数标识你知道多少

电脑硬件参数标识你知道多少一、看参数识CPUCPU是Central Processing Unit(中央处理器)的缩写,CPU 一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。
在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。
大家需要重点了解的CPU主要指标/参数有:1. 主频主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率,例如我们常说的P4(奔四)1.8GHz,这个 1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主频。
一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。
主频=外频X倍频。
此外,需要说明的是AMD的Athlon XP系列处理器其主频为PR(Performance Rating)值标称,例如Athlon XP 1700+和1800+。
举例来说,实际运行频率为1.53GHz的Athlon XP 标称为1800+,而且在系统开机的自检画面、Windows系统的系统属性以及WCPUID等检测软件中也都是这样显示的。
2. 外频外频即CPU的外部时钟频率,主板及CPU标准外频主要有66MHz、100MHz、133MHz 几种。
此外主板可调的外频越多、越高越好,特别是对于超频者比较有用。
3. 倍频倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。
例如Athlon XP 2000+的CPU,其外频为133MHz,所以其倍频为12.5倍。
4. 接口接口指CPU和主板连接的接口。
主要有两类,一类是卡式接口,称为SLOT,卡式接口的CPU像我们经常用的各种扩展卡,例如显卡、声卡等一样是竖立插到主板上的,当然主板上必须有对应SLOT插槽,这种接口的CPU目前已被淘汰。
另一类是主流的针脚式接口,称为Socket,Socket接口的CPU有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为Socket370、Socket478、Socket462、Socket423 等。
电脑硬件配置参数说明

(4)显卡:决定画面显示效果的好坏与显示速度,它的性能指数一般看它的显存及位数,如人们常说的双128,就是说内存和位数都是128的
上面几项最能决定配置高档的程度,其它的就都是次要的啦,而且现在一般的主板都集成网卡、声卡等,都影响不大!
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是我们常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
硬盘近年来也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度将会快些。
5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。
2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。
电脑硬件配置参数说明

电脑硬件配置参数说明1.主机(主板)配置参数:主机是电脑的核心部件,决定了电脑的性能和可扩展性。
主机的配置参数包括主板型号、芯片组、接口类型和数量等。
主要参数包括:-主板型号:主板型号是主板的唯一标识符号。
不同型号的主板拥有不同的性能和功能,也会影响到电脑的扩展能力。
- 芯片组:芯片组是主板上的一组芯片,负责控制电脑的各个子系统,如内存、显卡、硬盘接口等。
常见的芯片组有Intel的H系列、B系列和Z系列等。
-接口类型和数量:不同的主板具有不同的接口类型和数量,如USB接口、SATA接口、PCIe接口等。
这些接口会限制电脑外部设备的连接数量和速度。
2.内存配置参数:内存是电脑用来暂存数据和程序的主要存储器,直接决定了电脑的运行速度和多任务处理能力。
主要的内存配置参数包括:-内存容量:内存容量决定了电脑同时运行多个程序或处理大量数据时的性能。
常见的内存容量有4GB、8GB、16GB等。
-内存型号:内存型号决定了内存的规格和性能,如DDR3、DDR4等。
-内存频率:内存频率是内存模块完成一次数据传输的速度,单位是MHz。
内存频率越高,性能越好。
3.处理器配置参数:处理器是电脑主要的计算和控制中心,决定了电脑的整体性能。
处理器的配置参数包括:- 处理器型号和系列:处理器的型号决定了其性能和功能,如Intel的酷睿i5、i7等系列。
-核心数量:核心数量决定了处理器同时执行多个任务的能力,一般有双核、四核、六核、八核等。
-主频:主频是处理器完成一次计算的速度,单位是GHz。
主频越高,处理器性能越好。
4.图形卡(显卡)配置参数:图形卡是电脑负责图形处理和显示的重要硬件部件,对于图形渲染、游戏等有很大的影响。
图形卡的配置参数包括:- 图形芯片型号:图形芯片是图形卡的核心,不同型号的图形芯片性能差异较大,如NVIDIA的GTX系列、AMD的Radeon系列等。
-显存容量:显存是图形卡用来存储和处理图像数据的内存,影响图形处理性能。
硬件参数详解

硬件参数详解硬件参数详解中央处理器是英语“Central ProcessingUnit”的缩写,即CPU,CPU ⼀般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。
在逻辑运算和控制单元中包括⼀些寄存器,这些寄存器⽤于CPU 在处理数据过程中数据的暂时保存,其实我们在买CPU 时,并不需要知道它的构造,只要知道它的性能就可以了。
CPU 主要的性能指标有:主频即CPU 的时钟频率(CPU Clock Speed)。
这是我们最关⼼的,我们所说的233、300等就是指它,⼀般说来,主频越⾼,CPU 的速度就越快,整机的就越⾼。
时钟频率即CPU 的外部时钟频率,由电脑主板提供,以前⼀般是66MHz ,也有主板⽀持75各83MHz ,⽬前Intel 公司最新的芯⽚组BX 以使⽤100MHz 的时钟频率。
另外VIA 公司的MVP3、MVP4等⼀些⾮Intel 的芯⽚组也开始⽀持100MHz 的外频。
精英公司的BX 主板甚⾄可以⽀持133MHz 的外频,这对于超频者来是⾸选的。
内部缓存(L1 Cache ):封闭在CPU 芯⽚内部的⾼速缓存,⽤于暂时存储CPU 运算时的部分指令和数据,存取速度与CPU 主频⼀致,L1缓存的容量单位⼀般为KB 。
L1缓存越⼤,CPU ⼯作时与存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提⾼。
外部缓存(L2 Cache ):CPU 外部的⾼速缓存,Pentium Pro 处理器的L2和CPU 运⾏在相同频率下的,但成本昂贵,所以Pentium II 运⾏在相当于CPU 频率⼀半下的,容量为512K 。
为降低成本Inter 公司⽣产了⼀种不带L2的CPU 命为赛扬,性能也不错,是超频的理想。
MMX 技术是“多媒体扩展指令集”的缩写。
MMX 是Intel 公司在1996年为增强Pentium CPU 在⾳像、图形和通信应⽤⽅⾯⽽采取的新技术。
为CPU 增加57条MMX 指令,除了指令集中增加MMX 指令外,还将CPU 芯⽚内的L1缓存由原来的16KB 增加到32KB (16K 指命+16K 数据),因此MMX CPU ⽐普通CPU 在运⾏含有MMX 指令的程序时,处理多媒体的能⼒上提⾼了60%左右。
计算机主要硬件技术参数介绍

计算机主要硬件技术参数介绍计算机主要硬件技术参数介绍⼀、CPU(中央处理器)的技术参数CPU(Central Processing Unit) 也就是我们常说的中央处理器,就⼀般的⽤户来说,它不是装机配件中最昂贵的,但它是电脑当中最核⼼的配件,⼀台电脑的性能如何跟CPU的性能有着最直接的关系.⽽且CPU的选择也同时关系到主板和内存的搭配问题!!为了让⼤家更清晰地了解CPU,我们先来了解CPU的⼀些基本的概念.CPU重要参数介绍:1)前端总线:英⽂名称叫Front Side Bus,⼀般简写为FSB.前端总线是CPU跟外界沟通的唯⼀通道,处理器必须通过它才能获得数据,也只能通过它来将运算结果传送出其他对应设备.前端总线的速度越快,CPU的数据传输就越迅速.前端总线的速度主要是⽤频率来衡量,前端总线的频率有两个概念:⼀就是总线的物理⼯作频率(即我们所说的外频),⼆就是有效⼯作频率(即我们所说的FSB频率).由于INTEL跟AMD采⽤了不同的技术,所以他们之间FSB频率跟外频的关系式也就不同了.现时的Inter是:FSB频率=外频X4;⽽AMD的就是:FSB频率=外频X2.举个例⼦:P4 2.8C的FSB频率是800MHZ,由那公式可以知道该型号的外频是200MHZ了;⼜如BARTON核⼼的Athlon XP2500+ ,它的外频是166MHZ,根据公式,我们知道它的FSB频率就是333MHZ了.⽬前的前端总线频率,这⼀点Intel还是有优势的.2)⼆级缓存:也就是L2 Cache,我们平时简称L2.主要功能是作为后备数据和指令的存储.L2容量的⼤⼩对处理器的性能影响很⼤.因为L2需要占⽤⼤量的晶体管,是CPU晶体管总数中占得最多的⼀个部分,⾼容量的L2成本相当⾼!!所以INTEL和AMD都是以L2容量的差异来作为⾼端和低端产品的分界标准!3)制造⼯艺:我们经常说的0.18微⽶、0.13微⽶制程,就是指制造⼯艺.制造⼯艺直接关系到CPU的电⽓性能.⽽0.18微⽶、0.13微⽶这个尺度就是指的是CPU核⼼中线路的宽度.线宽越⼩,CPU的功耗和发热量就越低,并可以⼯作在更⾼的频率上了.所以0.18微⽶的CPU能够达到的最⾼频率⽐0.13微⽶CPU能够达到的最⾼频率低,同时发热量更⼤都是这个道理.4)流⽔线:流⽔线也是⼀个⽐较重要的概念.CPU的流⽔线指的就是处理器内核中运算器的设计.这好⽐我们现实⽣活中⼯⼚的⽣产流⽔线.处理器的流⽔线的结构就是把⼀个复杂的运算分解成很多个简单的基本运算,然后由专门设计好的单元完成运算.CPU流⽔线长度越长,运算⼯作就越简单,CPU的⼯作频率就越⾼,不过CPU的效能就越差,所以说流⽔线长度并不是越长越好的.由于CPU的流⽔线长度很⼤程度上决定了CPU所能达到的最⾼频率,所以现在INTEL为了提⾼CPU的频率,⽽设计了超长的流⽔线设计.Willamette和Northwood核⼼的流⽔线长度是20⼯位,⽽如今上市不久的Prescott核⼼的P4则达到了让⼈咋⾆的30(如果算上前端处理,那就是31)⼯位.⽽现在AMD的Clawhammer K8,流⽔线长度仅为11⼯位,当然处理器能上到的最⾼频率也会⽐P4相对低⼀点,但是处理效率并不低!5)超线程技术(Hyper-Threading,简写为HT):这是Intel针对Pentium4指令效能⽐较低这个问题⽽开发的.超线程是⼀种同步多线程执⾏技术,采⽤此技术的CPU内部集成了两个逻辑处理器单元,相当于两个处理器实体,可以同时处理两个独⽴的线程.通俗⼀点就是,超线程实际上把⼀个CPU虚拟成两个,相当于两个CPU同时运作,从⽽达到了加快运算速度的⽬的.⼆、主板的技术参数主板⼜名主机板、母板、系统板等。
电脑硬件主要件的参数匹配详解!(CPU--内存--主板--显卡)

硬件主要件的参数匹配详解!(CPU--内存--主板--显卡)外频:系统时钟频率INTEL和AMD主流型号外频都是200MHz,INTEL低端(如赛扬和低端的P4)的为100MHz,而少数高端的为266及333MHz(EQ系列),酷睿E7系Q6系为266,E8和Q8以上为333了,AMD现在大都是200MHz前端总线(FSB):前端总线是处理器与主板北桥芯片或内存控制集线器之间的数据通道,其频率高低直接影响CPU访问内存的速度。
INTEL平台CPU的前端总线的频率一般成为外频的4倍。
FSB=外频X4即200MHZ*4=800MHZ FSB 333MHZx4=1333 FSBAMD平台和intel的前端总线不一样,它采用了HT技术(HyperTransport)类似于Intel 平台中的前端总线(FSB)HT总线频率=外频xHT倍频,现在一般AMD的HT倍频为5倍!HT总线= 外频X5即200MHZ*5=1000MHZ的HT总线现在高端产品羿龙系列用的是HyperTransport3.0总线技术!CPU缓存(Cache Memory):CPU缓存是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但jiao换速度快。
在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度.最初缓存只有一级,后来处理器速度又提升了,一级缓存不够用了,于是就添加了二级缓存。
现在部分高端产品有3级缓存。
二级缓存是比一级缓存速度更慢,容量更大的内存,主要就是做一级缓存和内存之间数据临时jiao换的地方用。
大量使用二级缓存带来的结果是处理器运行效率的提升和成本价格的大幅度不等比提升。
举个例子,服务器上用的至强处理器和普通的P4处理器其内核基本上是一样的,就是二级缓存不同。
至强的二级缓存是2MB~16MB,P4的二级缓存是512KB,于是最便宜的至强也比最贵的P4贵,原因就在二级缓存不同。
硬件参数
二、硬件参数:1、物联网姿态测量:处理器:STM32F103T8;存储器:64KB;角速度:MPU6050;测量范围:±1000 °/sec;数据位宽:16Bits;灵敏度:32.768 LSB/(°/sec);加速度参数:MPU6050;测量范围: X/Y/Z:±2 g, ±4 g, ±8 g, ±16 g;灵敏度变化:0.02%/°C;非线性特征:0.5%;带宽:4 Hz-1000Hz(50Hz);磁场参数:HMC5883L;范围:±1.9 gauss;分辨率:1.22mG/LSB;接口:UART1/SPI;电压:3.6~5.5V;电流:35mA2、显示端:7寸LCD液晶电容触摸屏,基于ARM Quad四核心处理器3、开发接口:1路SDIO接口,连接WIFI模块,1路ZigBee协调器接口,1路TVOUT,1路HDMI1.4输出接口,1路AV视频输入接口,可直接连CCD摄像头,1路CMOS 高清摄像头接口,1路CAN总线接口,1路RS485接口,1个I2C EEPROM(256Byte)芯片,用于测试,1路SPI总线连接数码管,1路连接CAN,1个DM9000AEP网卡,10/100M自适应,2路DB9 RS232串口接口,引出4路TTL UART接口,2路USB Host2.0接口,1路MiniUSB Slave2.0接口,1路3.5mm立体声音频输出输入接口,1路麦克风输入,1路板子MIC咪头,1路标准SD卡插座,6路ADC接口引出,1路连接可调电阻,1路PWM蜂鸣器,8个中断按键,用于用户输入控制,10个LED灯,用于测试,1个RTC时钟备份,扩展矩阵键盘、SDIO接口。
4、通信模块:1)IPv6模块(4个) :处理器STM32W108,基于ARM Cortex-M3高性能的微处理器。
2)蓝牙模块(4个):处理器CC2540芯片,板载PCB天线,处理器STM32F103 基于ARM Cortex-M3内核,完全兼容蓝牙4.0规范3)ZigBee模块(4个):处理器CC2530,内置增强型8位51单片机和RF收发器。
电脑基本硬件配置和参数说明[目录]
◆二是介绍显卡参数含义
一:显存频率
二:显存位宽
三:什么是渲染管线
四:什么是DirectX
五:核心频率
六:显存容量
七:什么是顶点着色单元
显卡参数补充说明
◆三是介绍硬盘参数含义
一:接口类型
二:SATA与ATA区别
AMD推出的Athlon64X2处理器给用户带来最实惠的好处就是,不需要更换平台就能使用新推出的双核心处理器,只要对老主板升级一下BIOS就可以了,这与Intel双核心处理器必须更换新平台才能支持的做法相比,升级双核心系统会节省不少费用。
三:什么是CPU主频:
在电子技术中,脉冲信号是一个按一定电压幅度,一定时间间隔连续发出的脉冲信号。脉冲信号之间的时间间隔称为周期;而将在单位时间(如1秒)内所产生的脉冲个数称为频率。频率是描述周期性循环信号(包括脉冲信号)在单位时间内所出现的脉冲数量多少的计量名称;频率的标准计量单位是Hz(赫)。电脑中的系统时钟就是一个典型的频率相当精确和稳定的脉冲信号发生器。频率在数学表达式中用“f”表示,其相应的单位有:Hz(赫)、kHz(千赫)、MHz(兆赫)、GHz(吉赫)。其中1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz,1kHz=1000Hz。计算脉冲信号周期的时间单位及相应的换算关系是:s(秒)、ms(毫秒)、μs(微秒)、ns(纳秒),其中:1s=1000ms,1ms=1000μs,1μs=1000ns。
AMD双核处理器
AMD推出的双核心处理器分别是双核心的Opteron系列和全新的Athlon64X2系列处理器。其中Athlon64X2是用以抗衡PentiumD和PentiumExtremeEdition的桌面双核心处理器系列。
硬件设备参数详细清单
显存类型
GDDRIII
流处理器个数
48以上
显存位宽
256bit
DirectX版本
10
并行运算技术
NVIDIA CUDA
高清支持
PureVideo HD
图形显示接口标准
PCI Express x16
音频系统
Intel High Definition Audio, 立体声音效
服务
3年免费硬件、3年免费人工、3年免费上门
二、显示设备
106.
≥6000(标称值)ANSI流明单片DLP投影机
DMD芯片的寿命
均大于100000小时;
屏幕宽高比例
16:9
显示技术
DLP技术(单片DLP)
标准分辨率
优于:1400x1050
亮度均匀性
>90 %;
对比度
≥1800 : 1;投标方须给出ANSI对比度值。
管理
Storage Manager管理软件,支持命令行管理,支持远程管理操作
随机软件
相关设备运行软件
售后服务
三年免费硬件保修,设备厂商工程师免费上门服务,
52.
服务器、阵列机柜
产品类型
网络机柜
机柜容积
42U
机柜标准
19寸标准版
规格
2000x800x800MM
主要参数
风扇4只,托板6块,突破电源1个
57.
2.53以上
二级缓存(MB)
3以上
系统总线频率(MHz)
1066以上
CPU核心
Penryn或更先进
迅驰技术
Montevina或更先进
电脑硬件参数
4.接口
接口指CPU和主板连接的接口。主要有两类,一类是卡式接口,称为SLOT,卡式接口的CPU像我们经常用的各种扩展卡,例如显卡、声卡等一样是竖立插到主板上的,当然主板上必须有对应SLOT插槽,这种接口的CPU目前已被淘汰。另一类是主流的针脚式接口,称为Socket,Socket接口的CPU有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。
电脑硬件参数
CPU是Central Processing Unit(中央处理器)的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。大家需要重点了解的CPU主要指标/参数有:
1.主频
主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率,例如我们常说的P4(奔四)1.8GHz,这个1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主频。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。主频=外频X倍频。
而IDE硬盘虽然说在技术水准上尚同SCSI硬盘有一些的差距,但无庸置疑其差距已越来越小,现如今的IDE硬盘同样具有转速快、容量大的特点,而且其价格便宜,已成为家用场合的首选。
而IDE硬盘按其内部盘片直径的大小,又可分为5.25、3.5、2.5和1.8英寸的硬盘等。2.3和1.8英寸盘片直径大小的硬盘主要用于笔记本电脑等设备;5.25和3.5盘片直径的硬盘主要用在台式机上,现在台式机上最常用的就是3.5寸盘片直径大小的硬盘。
5.支持的AGP插槽类型
AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGP Pro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等几种显卡插槽都不相同,排在后面的显卡规范插槽一般可以兼容前面的显卡规范插槽,例如AGP4X规范的显卡插槽可以使用AGP2X的显卡,而AGP4X的显卡就不能在AGP2X的显卡插槽上正常使用(注:还有种AGP2X/4X的通用插槽)。
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硬件参数详解中央处理器是英语“Central ProcessingUnit”的缩写,即CPU,CPU 一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。
在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU 在处理数据过程中数据的暂时保存,其实我们在买CPU 时,并不需要知道它的构造,只要知道它的性能就可以了。
CPU 主要的性能指标有:主频即CPU 的时钟频率(CPU Clock Speed)。
这是我们最关心的,我们所说的233、300等就是指它,一般说来,主频越高,CPU 的速度就越快,整机的就越高。
时钟频率即CPU 的外部时钟频率,由电脑主板提供,以前一般是66MHz ,也有主板支持75各83MHz ,目前Intel 公司最新的芯片组BX 以使用100MHz 的时钟频率。
另外VIA 公司的MVP3、MVP4等一些非Intel 的芯片组也开始支持100MHz 的外频。
精英公司的BX 主板甚至可以支持133MHz 的外频,这对于超频者来是首选的。
内部缓存(L1 Cache ):封闭在CPU 芯片内部的高速缓存,用于暂时存储CPU 运算时的部分指令和数据,存取速度与CPU 主频一致,L1缓存的容量单位一般为KB 。
L1缓存越大,CPU 工作时与存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。
外部缓存(L2 Cache ):CPU 外部的高速缓存,Pentium Pro 处理器的L2和CPU 运行在相同频率下的,但成本昂贵,所以Pentium II 运行在相当于CPU 频率一半下的,容量为512K 。
为降低成本Inter 公司生产了一种不带L2的CPU 命为赛扬,性能也不错,是超频的理想。
MMX 技术是“多媒体扩展指令集”的缩写。
MMX 是Intel 公司在1996年为增强Pentium CPU 在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。
为CPU 增加57条MMX 指令,除了指令集中增加MMX 指令外,还将CPU 芯片内的L1缓存由原来的16KB 增加到32KB (16K 指命+16K 数据),因此MMX CPU 比普通CPU 在运行含有MMX 指令的程序时,处理多媒体的能力上提高了60%左右。
目前CPU 基本都具备MMX 技术,除P55C和Pentium ⅡCP U 还有K6、K6 3D 、MII 等。
流水线:增加流水线虽然能提高主频,但是流水线越高,所需要的步骤越多,也就是说,流水线的级数与性能成反比。
制造工艺:制造工艺越好,漏电量越少,就能达到更高的频率以提高性能。
现在CPU 的制造工艺多数是90纳米,最新的核心可以达到65纳米. ·全国格斗大赛开始· 银行卡·沟通无极限手机· 魔法表情秀出百变心情· 全国格斗大赛开始· QQ家用CPU的厂商1.Intel公司Intel是生产CPU的老大哥,它占有80%多的市场份额,Intel生产的CPU就成了事实上的x86CPU技术规范和标准。
2.AMD公司目前使用的CPU有好几家公司的产品,除了Intel公司外,最有力的挑战的就是AMD公司,最新的K6和K6-2具有很好性价比,尤其是K8采用了3DNOW!技术以及SOI,使其在3D上有很好的表现并有效地解决了寄生电容。
显卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。
目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
显卡的基本构成GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。
NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。
GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。
GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。
显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。
VGA 在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。
而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。
如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。
那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。
这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。
我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。
刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。
它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存显示内存的简称。
顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。
图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。
以前的显存主要是SDR的,容量也不大。
而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存。
两大接口技术AGP接口Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。
它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。
其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。
最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI Express接口PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。
早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。
随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
现在最热的双卡技术SLIScan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo 卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
CrossFireATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。
与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。
但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。
主流软件特效DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。
DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
Direct3D要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。
大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。
SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。
SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。
只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。
在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。
存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。
存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存).内存在电脑中起着举足轻重的作用。