电子竞技招商方案

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电竞招商方案

电竞招商方案

电竞招商方案一、背景随着互联网技术的快速发展,电子竞技(eSports)作为一种新兴的竞技方式,吸引了越来越多的关注和参与。

电竞通过网络平台将玩家进行游戏比赛,同时还有实时直播和观众互动等功能,使得电竞变得更加精彩和有趣。

随着电竞在全球的快速发展,越来越多的企业开始意识到电竞的商机,纷纷涉足其中。

二、市场分析电竞市场呈现快速增长的趋势。

根据市场研究机构的数据,全球电竞市场规模预计将在2023年达到300亿美元。

而在中国,电竞市场也迅速崛起,成为一片强势的商机。

据统计,中国电竞用户已经超过2亿人,电竞相关产业链逐渐完善,市场规模不断扩大。

因此,对于企业来说,拥抱电竞市场是一个巨大的商机。

三、电竞招商方案3.1 战队赞助为了提高自身品牌知名度和形象,企业可以选择赞助一支电竞战队。

通过与电竞战队合作,企业可以获得以下好处:•品牌曝光:战队赛事直播期间,企业品牌将会出现在赛事画面中,获得大量曝光机会。

•粉丝关注:电竞战队拥有大量忠诚的粉丝群体,与战队合作可以获得这些粉丝的关注和认可。

•社交媒体宣传:战队赛事期间,企业可以通过社交媒体平台与粉丝互动,提高品牌的社交媒体曝光。

3.2 赛事赞助除了赞助战队,企业还可以选择赞助电竞赛事。

电竞赛事是吸引大量观众关注的重要场所,通过赞助赛事,企业可以获得以下好处:•广告曝光:赞助商品牌将出现在赛事现场,通过赛事的直播和录播,获得广告曝光。

•品牌关联:赞助电竞赛事可以与电竞行业紧密关联,提升品牌在电竞领域的形象。

•社交媒体宣传:赛事期间,企业可以在社交媒体平台上进行相关宣传,与粉丝互动,提高品牌的曝光度。

3.3 游戏赞助电竞游戏是电竞产业的核心,因此企业可以选择赞助一款电竞游戏。

通过与游戏开发商合作,企业可以获得以下好处:•品牌曝光:在游戏中加入企业的品牌元素,获得品牌曝光机会。

•用户关注:电竞游戏拥有大量忠诚的玩家群体,与游戏合作可以获得这些玩家的关注和认可。

•社交媒体互动:游戏上线期间,企业可以通过社交媒体平台与玩家互动,提高品牌的社交媒体曝光。

电竞赛事招商招商谈判

电竞赛事招商招商谈判

1.1.3 招商人员应具备的基本能力③ 优秀的社交能力: 电子竞技招商对象的行为是一个投资行为,而这行为需要多个管理层的分析到最高层 的决策,这要求招商人员须充分地与各管理层人员进行多次有效的沟通,多次面对不 同的人,应采用适当的社交方式,因而招商人员的交际能力十分重要
1.1.4 招商人员应具备的基本能力④ 优秀的语言表达能力: 招商信息是通过文字形式传递的,而招商谈判则主要是通过语言来沟通交流的。招商人 员的语言表达必须正确规范,使用有效的语法、恰当的修辞和合理的逻辑,使表达更具 吸引力、说服力和感染力,才能在不同的立场,在不伤害双方利益的情况下达到共赢。 优秀的语言表达能力,不仅能将有效的信息准确传达给客户,避免招商工作上的误会, 还可以促进招商的成功率,从而达到很好招商的效果
1.1.5 招商人员应具备的基本能力⑤ 敏锐的观察能力: 通过察言观色,从对方的言行举止中可捕捉对方的投资意图,进而做出准确的分析和判 断,是获取信息、了解对手的有效方法和手段之一。招商人员要培养敏锐的观察能力, 应积累观察客户、了解客户的基础知识,多加观察、练习,提高观察的水平
1.1.6 招商人员应具备的基本能力⑥ 灵活的应变能力: 招商工作瞬息万变,招商人员要根据招商形势审时度势,辨别核心重点,争取相应灵活 的对策,使判断向有利已方的方向发展。面对客户的需求,要把握立场,在不影响全局 的情况下,可以适当的作出调整。因此,招商人员除必须掌握招商的具体情况外,还应 有智慧、勇敢,谈判时做到机智、幽默、轻松,应对自如
四、招商谈判应变技巧
4.1.1 面对僵局,要学会转移话题,缓和气氛
当谈判陷入僵局的时候,适当地转移开话题,就能缓解谈判对方的情绪、缓和谈判 的气氛。一旦对方强硬的态度有所软化,情绪有所好转的时候,再来探讨谈判的条 件自然就会容易很多,这样不仅有利于双方进行交流和理解,还会增加与对方达成 协议的可能性。所以要学会转移话题,在必要的时候大有帮助。

全民斗地主合作招商方案

全民斗地主合作招商方案
GTV游戏竞技频道 GTV是北方新媒体打造的一个品牌, GTV专属网站(),定位喜爱游戏的年轻受 众,是国内目前唯一覆盖中国大陆全境的以游戏资讯,电子竞技为主的专业电视品牌。 GTV全国覆盖的城市包括北京、上海、天津、重庆、四川、湖北、湖南、广东、江苏、江西、辽 宁、内蒙古、宁夏、青海、山东、山西、陕西、西藏、新疆、云南、浙江、海南、安徽、福建、 甘肃、吉林、广西、贵州、河北、河南、黑龙江等。全国主要城市几乎完全覆盖,可收视人群超 过4000万户家庭 • • • 电子体育频道 实时转播电子体育赛事为主。组织并承办国内或国际高水平的电子体育 类比赛,介绍和评论电子体育竞技过程。倡导电子体育的时尚生活。 全国主要城市几乎完全覆盖,可收视人群超过4000万户家庭。
《全民斗地主》线下外卡赛冠名
企业专场赛线上:每场5万(可半数易货)
回报:当周线上比赛所有选手均为联想企业员工,
比赛过程中通过选手与主持人沟通展示企业形象 辽宁联想电视分公司专场
全民斗地主线下比赛:每场5万 回报:线下比赛现场体现商家元素,常规节目主
持人口播并配以短片呈现现场比赛氛围,冠军可以 来到周末全明星比赛,冠军头衔配以商家名号(例
1. 栏目介绍
2. 频道介绍
3. 栏目赛制
Directory 目录
4 .节目流程 5.赞助商回报及金额
6. 优势分析
全 民 斗 地 主 栏 目 赛 制
线上海选赛
用户通过QQ斗地主游戏大厅专属房间线上房间参与积分赛 根据积分排名晋级电视日赛; 积分排名靠前选手电视台面试晋级日赛,录影棚进行地主争
电视日赛、企业 行 专场赛
《全民斗地主》栏目受众人群分析
用户性别男性居多,占 73% 用户年龄分布以大中学生及 年轻白领为主 用户学历大专以上学历占 50%左右

电竞推广策划书3篇

电竞推广策划书3篇

电竞推广策划书3篇篇一《电竞推广策划书》一、背景随着电子竞技行业的快速发展,电竞已经成为一种具有广泛影响力和吸引力的文化现象。

为了进一步推广电竞,提高其知名度和影响力,特制定本策划书。

二、目标1. 增加电竞的受众群体,吸引更多人了解和参与电竞。

2. 提升电竞在社会上的认知度和认可度。

3. 打造具有影响力的电竞品牌和赛事。

三、推广策略1. 线上推广利用社交媒体平台(如微博、、抖音等)进行广泛宣传,发布电竞相关的精彩内容、赛事信息、选手故事等。

与知名电竞主播合作,进行直播推广,吸引观众关注。

建立官方网站和 APP,提供电竞资讯、赛事直播、互动社区等功能。

2. 线下推广举办电竞比赛和活动,包括校园赛、城市赛、主题赛事等,吸引玩家和观众参与。

在商场、学校、网吧等场所进行宣传和推广,张贴海报、发放传单等。

开展电竞体验活动,让更多人亲身感受电竞的魅力。

3. 合作与赞助与游戏厂商、硬件厂商等合作,共同推广电竞。

寻求赞助商,为赛事和活动提供资金支持。

与其他相关行业(如体育、娱乐等)进行合作,扩大电竞的影响力。

4. 人才培养建立电竞培训体系,培养专业的电竞选手、教练、裁判等人才。

与学校合作,开展电竞课程和社团活动,培养未来的电竞人才。

四、实施步骤1. 第一阶段([具体时间区间 1])完成线上平台的搭建和运营,包括社交媒体账号、官方网站和 APP。

举办一些小型的线下比赛和体验活动,积累经验。

确定合作和赞助伙伴。

2. 第二阶段([具体时间区间 2])扩大线下比赛和活动的规模和影响力,举办更高级别的赛事。

加强与电竞主播和名人的合作,提高推广效果。

开始实施人才培养计划。

3. 第三阶段([具体时间区间 3])打造具有标志性的电竞品牌和赛事,提高知名度和美誉度。

进一步完善人才培养体系,为电竞行业输送更多优秀人才。

五、预算预算主要包括线上推广费用、线下活动费用、赛事组织费用、人才培养费用等,具体预算金额根据实际情况进行确定。

六、风险评估1. 政策风险:电竞行业的发展可能受到政策的影响,需要关注政策变化,及时调整推广策略。

电竞商业策划书3篇

电竞商业策划书3篇

电竞商业策划书3篇篇一《电竞商业策划书协议书》甲方:[甲方公司名称]法定代表人:[甲方代表姓名]地址:[甲方公司地址]联系电话:[甲方联系电话]乙方:[乙方公司名称]法定代表人:[乙方代表姓名]地址:[乙方公司地址]联系电话:[乙方联系电话]一、合作目标共同打造具有影响力的电竞商业项目,实现双方的商业价值和社会价值。

二、合作内容1. 甲方负责提供电竞相关的资源,包括但不限于赛事、战队、选手等。

2. 乙方负责制定电竞商业策划方案,包括但不限于赛事策划、品牌推广、营销活动等。

3. 双方共同负责项目的执行和运营,确保项目的顺利进行。

三、合作期限本协议的合作期限为[具体期限],自协议签订之日起计算。

四、权利和义务1. 双方有权共享合作项目所带来的收益。

2. 双方有义务保守合作项目的商业秘密,不得向第三方泄露。

3. 双方应按照协议约定履行各自的义务,确保合作项目的顺利进行。

五、收益分配1. 合作项目的收益按照双方约定的比例进行分配。

2. 收益分配的具体方式和时间将在项目执行过程中另行协商确定。

六、违约责任若一方违反本协议的约定,给对方造成损失的,应承担违约责任。

七、争议解决本协议的履行过程中如发生争议,双方应通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

八、其他条款1. 本协议未尽事宜,双方可另行协商补充。

2. 本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。

3. 本协议自双方签字盖章之日起生效。

甲方(盖章):__________________法定代表人(签字):__________________日期:______年______月______日乙方(盖章):__________________法定代表人(签字):__________________日期:______年______月______日篇二《电竞商业策划书》甲方:[甲方公司名称]法定代表人:[甲方公司法人]地址:[甲方公司地址]联系方式:[甲方公司电话]乙方:[乙方公司名称]法定代表人:[乙方公司法人]地址:[乙方公司地址]联系方式:[乙方公司电话]鉴于甲方拥有丰富的电竞资源和经验,乙方拥有专业的商业策划和运营能力,双方本着平等互利、优势互补的原则,经友好协商,就共同开展电竞商业项目达成如下协议:一、合作项目1. 项目名称:[具体电竞商业项目名称]2. 项目内容:包括但不限于电竞赛事举办、电竞战队运营、电竞直播平台建设等。

《英雄联盟》全球总决赛招商合作方案

《英雄联盟》全球总决赛招商合作方案

全球总决赛S5合作方案
《英雄联盟》S系列全球总决赛是《英雄联盟》比赛里面
荣誉最高、含金量最高、竞技水平最高、知名度最高的赛事
是每一个《英雄联盟》粉丝心中的世界杯
2700万的日活跃用户6700万的月活跃用户
2014年S4赛事
在线观看人数300万
今年的全球总决赛S5在欧洲四国举行,对于大多数玩家来讲,前往现场观赛是一个遥不可及的梦想法国
巴黎
英国
伦敦
比利时
布鲁尔
德国
柏林
乐视体育无法将所有的lol友送到国外,
但我们可以把全程对战搬到所有网民眼前
经RIOT公司授权,乐视体育将全程转播英雄联盟S5赛事
全赛程高清直播,多路信号无缝切换
高清四屏全端输出 ,最逼真的还原现场,使网友亲临现场
三路信号满足网友不同视角 国语解说 英语解说 选手视角
信号1国语解说
信号3英语原声
信号3选手视角
特派记者送回前沿资讯
前线专业撰稿人连线报导
中英双语,全视角——多路信号满lol迷需求
法国巴黎
英国
伦敦
比利时
布鲁尔
德国


前往中国队员驻地
采访选手生活与备战情况 了解当地电竞文化 探访欧洲电竞俱乐部
乐视体育拥有一批忠实的电竞迷守候这场比赛
260万
6000万
VV 量
UV 量
乐视体育电竞频道月播放量
500万9.5日转播英雄联盟5S明星对阵
王思聪
周杰伦
乐视体育播放量超100万+。

电竞合作策划书3篇

电竞合作策划书3篇

电竞合作策划书3篇篇一《电竞合作策划书》一、合作背景随着电子竞技行业的迅速发展,越来越多的品牌开始关注电竞领域的合作机会。

本次合作旨在通过与电竞俱乐部或赛事的合作,提升品牌知名度,吸引年轻受众,拓展市场份额。

二、合作目标1. 提升品牌在电竞领域的知名度和影响力。

2. 吸引更多年轻消费者关注和认可品牌。

3. 促进产品销售和市场份额增长。

三、合作内容1. 赛事赞助提供资金或产品支持电竞俱乐部或赛事。

获得赛事相关的品牌曝光和宣传机会。

2. 选手合作与电竞选手合作,开展品牌推广活动。

选手使用品牌产品,分享使用体验。

3. 粉丝互动举办线上线下粉丝互动活动,增加品牌与粉丝的互动。

设立粉丝专属奖励,提高粉丝参与度。

4. 内容合作制作与电竞相关的视频、图片等内容,发布在品牌官方渠道和电竞平台上。

合作电竞解说或主播,进行产品推广。

四、合作执行1. 确定合作细节与电竞俱乐部或赛事主办方进行沟通,商讨合作细节,包括合作形式、权益分配、时间安排等。

2. 制定宣传计划根据合作内容,制定详细的宣传计划,包括线上线下宣传渠道、宣传物料设计等。

3. 活动执行按照宣传计划,组织和执行各项合作活动,确保活动的顺利进行和效果达成。

4. 效果评估定期对合作效果进行评估,根据评估结果调整合作策略和宣传计划。

五、风险与应对措施1. 法律风险合作过程中可能涉及到知识产权、肖像权等法律问题,需提前进行法律审查和风险评估。

2. 市场风险电竞行业发展迅速,市场竞争激烈,合作效果可能受到市场变化的影响。

需密切关注市场动态,及时调整合作策略。

3. 舆情风险合作过程中可能出现负面舆情,影响品牌形象。

需建立舆情监测机制,及时应对和处理负面舆情。

六、合作预算1. 赛事赞助费用:[X]元2. 选手合作费用:[X]元3. 粉丝互动活动费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、合作期限合作期限为[X]年,自[合作日期]起至[截止日期]止。

电竞合作策划书3篇

电竞合作策划书3篇

电竞合作策划书3篇篇一《电竞合作策划书》一、项目背景随着电子竞技行业的快速发展,其影响力和受众群体不断扩大。

为了抓住这一市场机遇,提升品牌知名度和影响力,我们计划与相关电竞团队或平台开展合作,共同打造具有影响力的电竞项目。

二、合作目标1. 提升品牌在电竞领域的知名度和美誉度。

2. 吸引更多电竞爱好者关注和参与,扩大用户群体。

3. 通过合作实现双方资源的优势互补,创造共赢局面。

三、合作内容1. 赛事合作举办各类电竞比赛,包括线上和线下赛事,吸引众多电竞选手和爱好者参与。

合作方负责赛事的组织、运营和推广,我方提供资金、奖品等支持。

2. 内容合作共同制作电竞相关的视频、直播、图文等内容,发布在各大平台上,吸引更多观众。

可以包括赛事解说、选手访谈、技巧教学等多种形式。

3. 品牌推广在赛事和内容中融入我方品牌元素,进行品牌推广。

例如,在比赛场地设置品牌展示区、选手穿着带有品牌标识的服装等。

4. 选手培养合作开展电竞选手培养计划,挖掘和培养优秀的电竞人才,为电竞行业输送新鲜血液。

四、执行计划1. 确定合作细节与合作方进行深入沟通,明确双方的权利和义务,制定详细的合作方案和执行计划。

2. 赛事筹备根据赛事计划,进行场地租赁、设备采购、人员招募等筹备工作。

确保赛事的顺利进行。

3. 内容制作组建专业的内容制作团队,与合作方共同策划和制作优质的电竞内容。

4. 推广宣传利用各种渠道进行赛事和内容的推广宣传,包括社交媒体、电竞论坛、线下活动等。

提高合作项目的知名度和影响力。

5. 选手培养实施按照选手培养计划,开展选拔、培训等工作,建立完善的培养体系。

五、预期收益1. 品牌知名度和美誉度的提升,带来更多商业机会。

2. 通过赛事和内容的推广,增加用户粘性和活跃度。

3. 培养的优秀选手可为品牌带来长期的价值回报。

六、风险评估与应对1. 赛事组织风险可能出现场地问题、设备故障等情况,提前做好应急预案,确保赛事的顺利进行。

2. 市场竞争风险电竞市场竞争激烈,需要不断创新和提升合作项目的竞争力。

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各种国际交流赛事 中韩电子竞技对抗赛 四国邀请赛
全国电子竞技运动杯赛 电子竞技视频大赛
首批中国电子竞技馆 集比赛、培训、训练一身
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服务模式
实现企业商业目标
1 仰仗2个核心产品 2 借助3个外围活动 3 立足于3个基地 4 凭借4个传播平台
5 依托4个团队
职业联赛+休闲联赛
周边国际国内赛事+高校电竞联盟活动 围绕国家队的赛事

◎ 2004 成绩
成功举办了首届全国电子竞技运动会职业联赛 成功举办了首届全国电子竞技运动会休闲联赛 出色地举办了中国电子竞技国家队选拔赛 与韩国合作共同打造了2004年中韩电子竞技对抗赛 在北京、上海、广州3个地区建立了专门的电子竞技馆 与各省市体育局建立了良好关系,在全国范围内培养了
中文名称: 2005 全国电子竞技运动会 英文名称: 2005 比赛时间: 2005年4月—12月 赛事主办: 中华全国体育总会 赛事承办: 北京华奥星空科技发展有限公司 赛事协办: 8地区地方体育总局 媒体支持: 、、新浪、搜狐、、中国体育报、中国青年报、精品购 物指南、游戏杂志、游戏基地、家用电脑与游戏、E赛网 等
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2005 年职业联赛 ► 比赛项目
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• 由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办、华奥星空承办的(全国电子竞技 运动会)正式成为中国第一届由政府支持的全国性电子竞技运动官方赛事。
• 通过一年的不断摸索与先期投入,培养出了一个全中国最权威、最规范、最职业 的真正意义的 “电子竞技运动”产业网络,造就了中国自己的品牌赛事。
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全国性电子竞技专业训练场馆
电子竞技门户网站+电子竞技专业月刊 电子竞技无线平台+宽带数字体育平台 专业的赛事组织团队+专业的市场传播团队 专业的俱乐部管理团队+专业商务拓展团队
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2005 职业联赛 ► 综述
简介 ►
为了促进中国自身电子竞技产业发展,2003年自电子竞 技成为中国正式体育项目,华奥星空吸取国内外先进理 念和经验,综合中国自有特色及国情,创立了中国首届 权威性电子竞技自有品牌赛事—
2004 赛事涉及到全中国8个主要城市,选手来自于中 国超过20个省市自治区;在中国为除落地8城市以外的 16个省市体育局进行了电子竞技产业发展及竞赛组织培 训,成为2004年推动中国电子竞技产业发展的领头羊。
电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速 度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved
电子竞技 中国
• 2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上,国家 体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体 育项目。
注:数据来源于2004年9月展会活动期间收集的观众调查表
每年进行两次对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动,为 随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。同 时,通过在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技运动的普及,另 一方面保证了目标受众最标准的用户群体。
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2005招商方案
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11.092004
目录
电子竞技 电子竞技世界 电子竞技中国
() 简介 目标受众 构架及附属产品 服务模式 2005 年职业联赛 2005 年休闲联赛 2005 赛事及市场安排
目标受众
◎–, 全国电子竞技运动会官方网站,作为国内权威的电子竞技专业网站之一 集电子竞技资讯、无线服务、互动社区以及线上活动于一身是中国电子 竞技爱好者首选媒体之一。新近计划增设的英文版和韩文版必将市场传 播终端扩展到国际,最大程度地促进电子竞技的国际范围交流。
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招商方案 2005 商务招商内容 2005 商务招商权益类型 2005 商务招商具体权益回报
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电子竞技 世界
◎ 电子竞技——完美的未来
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件 设备作为器械进行的、在体育规则下实现的 人与人之间的对抗性运动。通过这项运动, 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能 力、心眼四肢协调能力和意志力。
一批赛事组织、选手管理、裁判、解说的全能队伍 通过在电子竞技业界汇集了全中国最顶尖的选手
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目标受众
◎ 庞大的目标受众群体 18岁—30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族
他们是谁? / ? 40%以上拥有超过20款电子游戏软体 64%以上都了解2种以上的电竞游戏 58%以上在读或者已经从高校毕业 35%在过去30天曾经观看过网络视频 69%在网络上花费的时间超过看电视的时间
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