AutoCAD根据二维图画三维图的思路和方法
根据二维图画三维图的方法及思路

根据二维图画三维图的方法及思路本问旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。
一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。
从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。
这一点很重要,学生往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。
看下面二例:图1图1此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。
图2是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。
图2二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。
必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。
所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。
如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。
与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。
其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。
图4:图3这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。
不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。
要注意的是必须先并后差。
这是后话。
再如图2所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图4中所示绿色图形;右侧的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红色图形。
该零件中垂直方向的梯形肋板,由于在俯视图中不反映实形,故不能在此构型,需另行处理。
图4三、确定零件上各形体的建模位置画出了各形体的实形图后,即可转到西南等轴测图下,进行拉伸、放样等建模操作。
学会使用AutoCAD进行二维和三维图形设计

学会使用AutoCAD进行二维和三维图形设计AutoCAD是一款广泛应用于工程设计和制图的计算机辅助设计软件。
学会使用AutoCAD进行二维和三维图形设计,对于工程设计师和制图员来说,是一项非常重要的技能。
本文将从二维图形设计和三维图形设计两个方面进行介绍。
一、二维图形设计在二维图形设计中,AutoCAD提供了丰富的绘图工具和命令,使得制图过程更加快捷和精确。
以下是一些常用的二维图形设计功能:1. 绘制基本几何图形AutoCAD提供了绘制直线、圆、椭圆、多边形等基本几何图形的命令。
用户可以根据需要选择合适的命令和参数,快速绘制出所需的图形。
2. 修改和编辑图形在绘制完成后,AutoCAD可以对图形进行修改和编辑。
通过命令如移动、复制、旋转和缩放等,可以对图形的位置、形状和尺寸进行调整。
3. 应用图形样式和属性AutoCAD提供了丰富的图形样式和属性设置,可以对图形进行填充、线型、颜色和线宽等的定义。
这些样式和属性的应用,可以使得图形更加直观和清晰。
4. 创建和编辑图层图层在二维图形设计中起到了承载和管理图形的作用。
AutoCAD可以创建多个图层,并对图层进行编辑和控制。
这样可以对图形元素进行分组和管理,方便后续的修改和设计。
二、三维图形设计除了二维图形设计,AutoCAD还提供了丰富的三维建模工具和功能。
以下是一些常用的三维图形设计功能:1. 创建和编辑三维实体AutoCAD可以通过绘制和编辑基本几何图形,构建三维实体。
用户可以使用命令如旋转、拉伸和挤压等,对二维图形进行立体化处理。
2. 建立三维模型AutoCAD提供了多种建模方法,用户可以使用实体建模、曲面建模或网格建模等技术,建立复杂的三维模型。
这些模型可以用于产品设计、建筑设计或景观设计等领域。
3. 创建复杂表面AutoCAD通过命令如倒角、倾斜和镜像等,支持创建复杂的三维表面。
这些表面可以用于绘制凸起和凹陷的物体,从而使得绘图更加真实和具有立体感。
CAD中的二维图形和三维模型的转换

CAD中的二维图形和三维模型的转换在CAD软件中,二维图形和三维模型的转换是非常重要的。
这种转换可以帮助我们从平面图纸中创建出具有深度和立体感的三维模型,或者将三维模型展开成二维图形。
下面我们将介绍一些在CAD软件中常用的二维图形到三维模型的转换方法以及三维模型到二维图形的展开方法。
一、二维图形到三维模型的转换1. 提取边缘:这是最基本且常用的方法。
首先,我们需要在二维图形中选择所需的边缘。
然后,使用拉伸、挤压等命令将所选边缘扩展到所需的高度或深度,从而创建出一个带有立体效果的模型。
2. 旋转拉伸:这种转换方法适用于需要沿轴线或曲线旋转的形状。
选择所需的形状,然后使用旋转拉伸命令将其旋转并拉伸到所需的高度或深度,以创建出一个具有旋转特性的模型。
3. 曲面建模:当需要创建复杂的曲面形状时,可以使用曲面建模工具。
通过将多条曲线相连接,使用曲线修剪、拓扑结构等命令,我们可以创建出具有复杂几何形状的三维模型。
二、三维模型到二维图形的展开1. 剖视图:剖视图是一种常用的将三维模型展开成二维图形的方法。
选择所需的模型,然后使用剖面命令将其分割成所需的剖视图。
在剖视图中,我们可以看到模型的内部细节以及构造。
通过将剖视图投影到平面上,我们可以创建出一个展示模型内部结构的详细二维图形。
2. 投影视图:投影视图是将三维模型投影到平面上的方法。
选择所需的模型,然后使用投影命令将模型投影到平面上。
通过投影视图,我们可以创建出一个与原始模型相似但没有深度和立体感的二维图形。
3. 展开:对于一些具有表面发生变形的三维模型,我们可以使用展开命令将其展开成二维图形。
展开命令会将模型的各个面展开成平面上的形状,并生成展开图。
这对于制作纸质或金属模型的模具非常有用。
在CAD软件中,二维图形和三维模型之间的转换是非常常用的操作。
通过掌握这些方法,我们可以更加灵活地编辑和设计图纸。
无论是从二维图形到三维模型的转换,还是从三维模型到二维图形的展开,这些技巧都可以帮助我们更好地理解和表达设计。
高级CAD技巧 二维转三维的建模方法

高级CAD技巧:二维转三维的建模方法在CAD设计领域中,二维绘图是非常常见的。
然而,有时候我们需要将二维图形转换为三维模型,以便更好地体现设计的细节和真实感。
在本文中,我将为您介绍一些高级CAD技巧,帮助您将二维图形转换为精确的三维模型。
1. 创建基本几何图形首先,我们需要创建一些基本的几何图形,例如线、矩形、圆等。
利用这些基本图形,我们可以构建出更加复杂的形状。
确保每个图形的尺寸和位置都是准确的,以便后续处理。
2. 使用修建(Trim)命令修整图形如果我们的二维图形中有一些多余的部分,我们可以使用修建命令将其修整。
选择修建命令后,选择要修整的图形,并选择要修剪的部分。
通过反复使用修建命令,我们可以将图形形状细化到我们想要的状态。
3. 创建立体体积为了将二维图形转换为三维模型,我们需要为每个图形创建一个立体体积。
选择在三维建模中使用的主要方法是拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)。
- 对于拉伸方法,选择要拉伸的形状,指定拉伸方向和距离。
这样可以将平面形状转换为立体体积。
- 对于旋转方法,选择要旋转的图形和旋转轴,指定旋转角度和起点。
这将使平面图形围绕轴线旋转,形成立体体积。
在创建立体体积时,确保选择正确的参数和方向,以达到预期的效果。
4. 添加细节和特征一旦我们创建了基本的立体体积,我们可以为模型添加更多的细节和特征。
这包括添加倒角(Chamfer)、圆角(Fillet)等。
这些操作可以让我们的模型看起来更加真实和精确。
5. 进行组合和编辑有时候,我们可能需要将多个独立的体积组合在一起,以创建更复杂的模型。
使用组合(Union)、差异(Difference)和交集(Intersection)等命令可以轻松完成这些操作。
这样,我们可以控制每个部分的位置和关系,以获得理想的效果。
6. 添加纹理和材质(可选)如果您希望模型具有更真实的外观,可以尝试添加纹理和材质。
通过选择合适的纹理贴图和应用材质属性,您可以使模型看起来更加逼真。
cad怎么在二维视图中画三维图

cad怎么在二维视图中画三维图
有时候想画出三维图形的效果并不需要去三维空间中建模,可以在二维空间中画出来三维图形的效果。
不知道怎么操作的朋友,快跟小编一起来学习cad在二维视图中画三维图的方法吧。
cad在二维视图中画三维图的方法
打开CAD。
右击捕捉,然后左击选择设置,打开草图设置。
在草图设置的捕捉类型选项选择等轴测捕捉,并确定
打开正交(已打开可忽略),如下图
左击一下直线按钮,或者输入快捷键l,即line命令。
先画长400,用F5快捷键切换到等轴测平面左,并输入400,即长方体的长,按回车键确认
然后,正交向上输入500,即长方体的高,同样按回车确认。
沿着左方输入400,完后回车
然后向下输入500回车。
或者直接捕捉端点直接左键点击端点。
按回车确认,这样长方体的左侧面就画完了。
按F5,切换到右侧面,重复类似5,6,7,8步骤画右侧面
完成右侧面后,再F5切换到上侧面,同理完成上侧面。
用对齐的方式标注长宽高。
CAD二维到三维转换绝技

CAD二维到三维转换绝技在CAD设计领域,将二维图形转换为三维模型是一项非常重要的技能。
通过将平面图纸转换为立体物体,我们能够更好地展示设计的各个方面以及细节。
在这篇文章中,我将向您介绍一些CAD软件中二维到三维转换的绝技和技巧。
首先,我们需要明确的是,不同的CAD软件可能具有不同的工具和命令,但基本的原理和操作步骤是相似的。
在本文中,我将以AutoCAD和SolidWorks为例,来说明二维到三维转换的技巧。
首先,让我们从AutoCAD开始。
AutoCAD是一款用于创建和编辑二维图形的CAD软件。
但是,AutoCAD也提供了一些强大的工具,可以将二维图形转换为三维物体。
1. 提取物体轮廓(EXTRUDE命令)在AutoCAD中,使用EXTRUDE命令可以将二维图形提取为三维物体。
首先,选择要提取的二维图形,在命令行中输入EXTRUDE,然后选择一个起始点和高度。
这样,你就可以创建一个立方体或圆柱体等基本的三维物体。
2. 创建3D模型(REVOLVE命令)REVOLVE命令是另一个有用的工具,能够将二维图形旋转成为三维模型。
选中要转换的二维图形,输入REVOLVE命令,选择旋转轴,然后设置旋转角度即可创建具有旋转对称性的三维物体。
除了这些基本的命令,AutoCAD还提供了一些其他的工具,如LOFT、SWEEP等,用于创建更复杂的三维物体。
通过灵活运用这些工具,您可以将平面图纸转换为任意形状的三维模型。
接下来,让我们看看SolidWorks这个强大的三维建模软件。
SolidWorks相比于AutoCAD来说,在进行二维到三维转换上更具优势。
1. 使用Boss-Extrude特征SolidWorks中的Boss-Extrude特征可以将二维草图提升为立体物体。
首先,选择要转换的二维草图,然后通过拉伸、旋转或切割等方法,将其提升为三维物体。
此外,SolidWorks还提供了其他的特征工具,如Sweep、Loft、Revolve等,可以根据需要选择合适的工具进行二维到三维转换。
CAD二维图形转三维构建方法

CAD二维图形转三维构建方法在CAD软件中,二维图形是我们最常见和简单的形式表示方式。
然而,在某些情况下,我们可能需要将这些二维图形转换为三维模型,以便更好地理解和设计我们的项目。
本文将介绍一些常用的CAD二维图形转三维构建的方法和技巧。
1. 使用拉伸命令拉伸命令是CAD软件中最基础的三维构建工具之一。
通过选择一个二维图形,并指定拉伸的高度,我们可以轻松地将二维图形拉伸为立体的三维模型。
此外,拉伸命令还可以用于创建具有不规则形状的复杂模型。
2. 使用旋转命令旋转命令可以将二维图形绕指定轴进行旋转,从而得到一个三维模型。
通过选择一个二维图形和旋转轴,我们可以定义旋转的角度和方向。
对于建筑、机械等领域的设计师来说,旋转命令是一个非常有用的工具,可以用来创建各种类型的模型。
3. 使用挤出命令挤出命令可以将二维图形拉伸为三维实体。
通过选择一个封闭的二维图形,并指定挤出的距离,我们可以创建一个具有一定厚度的三维模型。
这种方法适用于各种形状的二维图形,例如矩形、圆形、多边形等。
4. 使用扫描命令扫描命令可以通过选择一个二维图形和一个路径曲线,将二维图形沿着曲线路径扫描而成的三维模型。
这种方法特别适用于创建弯曲或曲线形状的模型,比如管道、导轨等。
5. 使用倒角和倾斜命令倒角和倾斜命令是对二维图形进行修改以实现三维效果的工具。
倒角命令可以给二维图形的边缘加上一个斜角,使其看起来具有三维效果。
倾斜命令可以将选定的二维图形平移和缩放,以在三维空间中创建更复杂的形状。
6. 使用建模工具除了上述基本命令外,CAD软件通常还提供了各种建模工具,如镜像、阵列、旋转等。
这些工具可以用于在三维空间中创建更复杂的模型。
通过灵活运用这些工具,我们可以根据需要进行各种二维图形到三维模型的转换。
总结在CAD软件中,将二维图形转换为三维模型是设计师不可或缺的技巧之一。
通过使用拉伸、旋转、挤出、扫描、倒角和倾斜等命令,以及灵活运用各种建模工具,我们可以将简单的二维图形转换为复杂的三维模型。
CAD中的二维转三维建模技巧

CAD中的二维转三维建模技巧在CAD软件中,二维转三维建模是一个常见且重要的任务。
通过将平面图纸转化为具有深度和真实感的三维模型,我们能够更好地理解和展示设计构思。
下面将介绍一些在CAD软件中进行二维转三维建模的技巧。
1. 使用拉伸命令:拉伸命令能够将二维图形沿着指定方向拉伸,形成立体效果。
首先,在CAD软件中打开二维图形,选择拉伸命令,并指定拉伸的方向和距离。
然后按照需要拉伸的区域进行操作,最后确定完成拉伸。
通过这个简单的命令,可以将简单的平面图形转化为立体的三维模型。
2. 利用旋转命令:旋转命令可以将平面图形绕一个指定的轴线进行旋转,以生成3D效果。
选择需要旋转的图形,指定旋转的轴线和旋转角度,然后按照需要操作进行旋转。
这样,通过旋转命令,我们可以将二维图形转化为一个具有立体感的三维模型。
3. 利用凸起和凹陷命令:在CAD软件中,有些版本会提供凸起和凹陷命令,这些命令可以将二维图形表面进行凸起或凹陷操作,以生成3D效果。
首先选择需要进行操作的图形,然后指定图形的体积或者深度,最后进行凸起或凹陷。
通过这个方法,我们可以将平面图形转化为具有凹凸感的三维模型。
4. 利用复制和移动命令:通过复制和移动命令,我们可以将二维图形在3D空间中进行重复和移动,从而生成复杂的三维模型。
选择需要进行操作的图形,复制或移动到指定的位置和方向,然后不断重复这个操作,直到生成理想的三维模型。
这种方法需要一定的经验和技巧,但可以实现更自由和灵活的二维转三维建模。
5. 利用倒角和圆角命令:倒角和圆角命令可以将图形的边角进行处理,从而使其具有更加真实的形态。
选择需要进行操作的图形,指定需要处理的边角和倒角半径,然后进行倒角或圆角操作。
通过这个方法,我们可以将平面图形的棱角进行处理,使其更加有立体感。
以上是在CAD软件中进行二维转三维建模的一些常用技巧。
通过运用这些技巧,我们可以将简单的二维图形转化为具有深度和真实感的三维模型,更好地展示和体现设计构思。
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AutoCAD根据二维图画三维图的思路和方法
用Auto CAD进行二维绘图,对具有机械制图基础的人来说,一般都比较容易掌握。
但对三维建模,特别是自学者,却总觉得不知从何下手。
有鉴于此,特撰本教程,以冀对初学者有所帮助。
本教程旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。
一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面
在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。
从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。
这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。
看下面几例:图1
图1
此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。
图2
此零件的特征图:上下底板-四边形及其中的圆孔,主体-圆筒及肋板等,都在俯视图,故应在俯视图下画出三视图中的俯视图。
图3是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。
图3
二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作
确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。
必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。
所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。
如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。
与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。
其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。
图4
这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。
不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。
要注意的是必须先并后差。
这是后话。
再如图3所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图5中所示绿色图形;右侧的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红色图形。
该零件中垂直方向的梯形肋板,由于在俯视图中不反映实形,故不能在此构型,需另行处理。
图5
三、确定零件上各形体的建模位置
画出了各形体的实形图后,即可转到西南等轴测图下,进行拉伸、放样等建模操作。
但必须先确定各形体建模的准确位置。
仍以图3所示零件为例,左侧半圆柱体的下端面,比右侧圆筒的下端面高4mm,而中间水平肋板的下端面,又比左侧半圆柱体的下端面高2mm,按此尺寸将左侧图形和中间红色图形移动到位如图6:
图6
之后即可按尺寸将各图拉伸到位,如图7。
图7
必须明确,第一个绘图平面为俯视图平面时,所画图形均处于零件的底部(Z轴的正方向朝上);而第一个绘图平面为主视图平面时,所画图均位于零件的后面(Z轴的正方向指向绘图
者);第一个绘图平面为左视图平面时,所画图形则位于零件的右端(Z轴的正方向朝左)。
如图1所示零件,在转到西南等轴测图下以后,必须按左视图中所标三肋板的后面相对于该零件后面(本例为三圆筒的后面)的位置进行移动(移动前应准确计算出应移距离),如图8:
图8
之后即可按尺寸将各形体拉伸到位如图9:
图9
这样处理以后,拉伸高度一定是正值,直接输入数字即可。
四、其它位置的建模
对于那些不在主建模平面内反映实形的部分,一般可在刚才建模的西南等轴测图下进行处理。
有的可直接在此三维坐标系下画出实形图,并进行拉伸或放样等操作,有的必须调整UCS坐标。
再以图3所示零件为例,可以在西南等轴测图下按其定形定位尺寸直接作出垂直肋板的实形图-梯形,如图10中的黄色梯形。
然后,可在此坐标系下直接对此梯形进行拉伸操作(拉伸前用三维多段线重描此梯形,或在画梯形时直接用三维多段线画)。
要注意的是,如果此实形图画在该肋板的后平面上,拉伸时高度
取正值;如果画在该肋板的前端面上,拉伸时的高度应取负值。
图10中画在肋板的后端面上。
图10
进行差、并集后得到实体。
如图11:
图11
图12所示零件,三板分别在三个不同的坐标平面上。
由三视图可知,水平板在俯视图中反映实形,故基础建模平面可选俯视平面。
在俯视图下画出水平板的实形图后,转西南等轴测图进行拉伸得水平板实体。
之后可在此三维坐标下直接变换UCS坐标(用Z轴矢量),画出立板的实形图后拉伸成形。
如图12。
图12
对于与水平板成135°夹角的斜板,必须先转到主视图,按位置要求画出与水平板成实角135°的斜线,如图13。
图13
然后用动态观察仪将其转到可观察的位置,用三点确定UCS坐标位置,如图14所示。
图14
接下来即可在此坐标系下画出斜板的实形图,如图15。
图15
按尺寸要求拉伸到位,如图16。
图16 差、并集后完成实体建模,图17。
图17
必须指出,三维建模的方法很多,途径也各有不同,本文所举各例的建模方法仅是诸法之一,但建模思路大致应该如此。