《合金装备5》原爆点及幻痛通关感受

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合金装备5:原爆点画面及帧数实测心得

合金装备5:原爆点画面及帧数实测心得

合⾦装备5:原爆点-画⾯及帧数实测⼼得
《合⾦装备5:原爆点》配置需求不算太⾼,优化也挺不错。

下⾯是玩家实测的画⾯及帧数图⽂⼼得,担⼼⾃⼰带不动的玩家可以参考下。

貌似《合⾦装备:原爆点》要求配置挺⾼,但我还是试⼀试能不能玩~ 我的配置
跑分,鲁⼤师看看就好,就算是核显,都能跑出这分数
跑分还是3D M a r k靠谱,P分
X分
C P U性能跑分,i3还是可以信赖的
玩玩《合⾦装备:原爆点》试试性能,毕竟单机没问题,⽹游还⽤说吗~
全⾼⼏乎满帧数,超⾼也许能流畅运⾏呢
第⼀环节完成,背着⼀路疯跑,不⽤管路上的⼈
俯瞰军营
之后⼀路看C G,跳过中间各种令⼈不安的镜头
爆炸现场做的也很细腻
录制跑出军营的⼀段帧数,流畅玩没问题
看来还是没问题的,我还是很期待幻痛的,希望到时候能流畅玩幻痛~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

合金装备5:原爆点系统及剧情解析

合金装备5:原爆点系统及剧情解析

合⾦装备5:原爆点-系统及剧情解析 因为看到P a z爆炸实在是太震撼只好上来找⼈⼀起取暖⼀下o r z ⽬前主要是玩P S4版的,对于还玩不到的玩家底下简略介绍⼀下这代玩起来的感觉,希望能起到⼀点借⼤家望梅⽌渴的作⽤。

剧情也⽤⽐较⼩说的形式让想知道的⼈能了解个⼤概,当然有提及剧情的部分肯定会反⽩的⼤家请安⼼(笑) 另外好像发⼼得都要说⼀下⾃⼰的M G S经历? 总之⼤概就是系列做全都有玩(包括⼀些A C!D或是T T S....e t c) 曾经b i g b o s s只有M G S4跟M G S1。

总之是个不值⼀提的⾻灰级玩家⼀枚啦 C O N T R O L操作 简单说⼀下操作。

这代延续四代跟P W不断精炼简化的精神,我们的b i g b o s s操在⼿上又可以⽤更简单的⽅式进⾏更复杂的动作。

不过操作的部分这代其实打掉重练的程度没有过去那么⾼,可以说是四代的改良版,操作又更加接近市⾯的射击游戏,所以应该不难熟悉才对。

其中最令⼈期待的想必就是D e m o⾥有看到的这代新增的追加动作「全⼒冲刺」以及「紧急回避」了! 整体的按键配置⼤体如下: 「左模拟」移动/下压冲刺 「右累⽐」镜头控制 「⼜」紧急回避 「△」动作键,开锁/翻越围栏/攀爬/悬吊 「O」轻点换弹夹/长压与场地上的武器作交换/搬运⼈ 「X」轻按低姿势/长压匍匐 「左半t o u c h p a n o」(P S3版应为S e l e c t)暂停选单 「右半t o u c h p a n o」(P S3版应为S t a r t)i D r o i d M e n u 「⼗字键」切换武器 左-夜视镜 右-⼿榴弹 上-长枪1/长枪2 下-⼩枪 「L1」⽆线电(任务提⽰) 「L2」长压枪构(举枪) 「R1」望远镜(第⼀⼈称视⾓) 「R2」轻点⾁搏/长压C Q C (P S3版R2L2与R1L1相反) 枪构中操作 「R1」轻点切换模式(准⼼模式/第三⼈称模式) 「R2」射击 C Q C中操作(R2需长压) 「L1」胁迫 右模拟左-呼叫附近的同伴 右模拟上-逼问情报 「R2」连打勒晕 「△」刺杀 S Y S T E M系统 这⾥件简单说⼀下明显感受到与过去不⼀样的地⽅。

《合金装备5:幻痛》全S全目标通关实用技巧心得

《合金装备5:幻痛》全S全目标通关实用技巧心得

《合金装备5:幻痛》全S全目标通关实用技巧心得今天小编给大家带来《合金装备5:幻痛》全S全目标通关实用技巧心得,一起来看看吧。

不是搬家的话应该5天前就完成了,一拖再拖的心得。

不过看到很多实惠的打法还是没人提所以说一下。

先说重点,请不要忽略骷髅装的石化型寄生虫填充,这个是最终神器。

专制那几个所谓的难点关卡,轻松过。

比如EP40,EP42,EP45,EP48 这几个公认很难的关卡都适用下面说说这几关具体打法和要点EP40强化版的静静,如果为了完成目标用箱子砸她的话需要10m内站起再蹲下,如果怕失误就提前穿石化装甲就站在那里让她射好了,当然这只是保险,能不被射中最好(不过穿着的话要连续挨4枪才会挂)。

要完成目标只要来一次就够,只是时间问题。

另外这关包括EP11不要多移动,就在初始位置那个范围就行了,她固定和你保持200m以上距离才会安定狙击,自己越是移动越是拖延时间不说,只会使她的位置变的麻烦。

EP42不要站房顶,因为站在房顶骷髅兵就会用石头炸弹,那个杀伤力非常大。

相反在地面的话他们就会一直用一些杀伤力很小的招数。

6个石化寄生虫用重狙硬肛绰绰有余,不过狙击枪子弹肯定是不够的,要叫补给...另外补给顺便也给寄生虫给补给了...轻轻松松。

EP45承认是有点难的,不过有了这个石化装甲,顶着机枪炮火都是小儿科,随随便便跑旁边回收。

就用自己做诱饵,集火自己就行,过关静静百分之百满血。

只有最后出现的直升机可以在短时间内打穿装甲,当然到了最后就剩一辆坦克和直升机了,身上有3-4个的话根本不是问题。

总之也是轻轻松松。

EP48四个女狙击手的打法是这样的,出门带坦克,BUDDY用静静装备最后一把狙消耗点敌人的HP,当然她短时间内是必挂的。

自己开坦克刚上上坡往前推进一点点就行,这里是关键。

因为上刚上山坡只往前一点点的话,敌人是几乎不会丢手雷的。

这样这辆坦克可以输出很久很久...至少可以打死2只才会被打爆。

不然的话开的太前被几个手雷坦克就直接爆炸了。

《合金装备5:幻痛》游戏技巧和重要提示

《合金装备5:幻痛》游戏技巧和重要提示

《合金装备5:幻痛》游戏技巧和重要提示《合金装备5:幻痛》有什么技巧?今天小编带来《合金装备5:幻痛》游戏技巧和重要提示,希望对大家有所帮助。

1、对于没有玩过前作的朋友,想完全理解本作的剧情是不可能的,而对于玩过全系列的朋友,想理解本作的剧情也不是轻而易举的。

2、操作基本和原爆点一样。

第一遍游戏没有难度选择,通关后可以选择高难度,操作指南可以参照《潜龙谍影:原爆点》操作详解。

3、地面翻滚的方法:趴下的情况下举枪,然后按往你滚的地方推摇杆,再按一下L3(不是按住),摇杆方向不要放掉即可。

4、游戏存在很低几率的崩溃退出。

5、游戏中的很多重要剧情都交由找到的各种磁带来负责讲述。

6、在某些特定岩壁,斯内克可以像德雷克一样爬上去。

7、游戏没有手动存档,只有检查点,因此并不适合短时间游玩。

8、场景破坏自由度很高,瞭望塔也可以炸塌。

9、反射模式可以让你在被发现的瞬间,可以进入慢动作来处理敌人,这会降低游戏的难度,也会影响任务评价,当然你可以在options中关掉这个机能。

10、白天夜里敌兵配置不一样,晚上可以在营地看到睡觉的杂兵。

11、佩戴头盔的敌人,他的头盔并不是装饰品,可以承受一次攻击,所以请尽量瞄准面部。

12、经常通过爆头来完成任务的话,会大大增加敌人佩戴头盔的规模,经常夜间潜入的话,敌人会增加夜视仪佩戴,经常使用烟雾弹、催泪瓦斯的话,敌人会增加防毒面具的装配。

PS:接上一条,可以派遣战斗班干掉敌人的头盔仓库,断了敌人的头盔补给(未证实)13、MGS5幻痛存在“真”结局,玩家需要先通关一遍,然后选择Hard难度完成全部任务,收集全部的收集要素,了解MGS故事线后若干年后的真结局的真相。

(未证实)14、不接受任务也能在大地图各处进行闲逛。

15、盘问敌人只能标记地图上的有价值目标,而不会让他们说出什么有趣的话。

(未证实)16、一定要玩过前作《潜龙谍影原爆点》吗?虽说不是一定要玩,但是却值得一玩。

《合金装备5:幻痛》人物使用技巧心得《合金装备5:幻痛》人物使用有什么技巧?今天小编带来《合金装备5:幻痛》人物使用技巧心得,希望对大家有所帮助。

《合金装备5:原爆点》严重偏科

《合金装备5:原爆点》严重偏科

《合金装备5:原爆点》严重偏科作者:来源:《电脑爱好者》2015年第03期处理器选购 ;双核奔腾无压力《合金装备5:原爆点》是《合金装备5:幻痛》的序章作品,描述了第五代整个故事的发展开端,“幻痛”和“原爆点”两作品共同组成了完整的《合金装备5》。

游戏的故事情节仍然采用了开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式以及脱逃的路线,玩法十分多元。

游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。

虽然采用了全新的FOX引擎,但《合金装备5:原爆点》对于处理器的要求不高,低端的奔腾双核流畅运行也毫无压力。

相比高端的i3/i5/i7并没有明显的性能差距,玩家可以把省下来的钱用在显卡上。

游戏细节Windows 8.1系统需打补丁这款游戏对其他配件的要求并不高,只要满足4GB内存、1TB硬盘之类的标配即可流畅运行,SSD固态硬盘可根据自己的资金预算自由选择。

它的民间汉化存在问题,Windows 8.1系统会提示丢失MSVCP110.DLL无法启动。

如果按提示下载MSVCP到游戏目录后,则会提示0xc000007b无法正常启动。

这并不是系统问题,只需重新安装汉化补丁即可。

笔记本选购首选GTX850M台式机平台上GTX750独显便可流畅运行,笔记本平台只需找到相近定位的独显本即可。

如GTX850M独显本,包括神舟、机械革命、微星、雷神、惠普、联想等品牌的相应产品售价均不到5000元,性价比不错。

显卡选购:GTX 750胜过R7 260X《合金装备5:原爆点》采用了全新的游戏引擎,游戏画面明显提高。

尤其是雨中潜行和作战的画面,可以用逼真来形容。

实时渲染的CG可以与实际游戏画面实现无缝连接,所以让整个游戏的流程更像是一部好莱坞的枪战动作大片,而玩家则是大片当中的绝对主角。

《合金装备5:原爆点》绝对算是一款N卡游戏,同样是699元的显卡GTX750可以实现40帧的流畅运行,而R7 260X的平均速度却不到30帧,两者之间的差距有些离谱。

合金装备5:原爆点真Deja-Vu任务答题攻略Deja-Vu答案

合金装备5:原爆点真Deja-Vu任务答题攻略Deja-Vu答案
通关后的这个知识问答每个难度一共 10 题,
似乎感受不到那份燥热,他就笔直的坐在那里,用那好看的手书写着一个个题目
必须全部答对,错一道就 GAMEOVER,无时间限制。 额……对 MGS1 相当熟悉的我在 NORMAL 上也挂了两次(HARD 表示一次过了)。总 之,正确答案如下:
1.Stockholmsyndrome 2.Level6 3.CybNinja 4.KCEJapan 5.SniperWolf
6.Pixelization 7.0.45 8.Caribou 9.5 10.Permissiveactionlink
似乎感受不到那份燥热,他就笔直的坐在那里,用那好看的手书写着一个个题目
过关后开启 MGS1 代 Snake 皮肤,可在 Deja-Vu 选关画面按左右选择。
以及该关开始下雪,敌兵为 MGS1 化的基因 士兵。
HARD 回答过关最终彩蛋开启:开面罩版 MGS1 灰狐!
跑起来自带雷电加速效果!平台之间的跳跃 也很远!
2fa0f0c7j 菲律宾圣安娜官方直营网:
合金装备 5:原爆点真 Deja-Vu 任务答题攻 略 Deja-Vu 答案
合金装备 5:原爆点真 Deja-Vu 任务答题攻 略 Deja-Vu 答案
开启此任务解锁方法:完成任务要求所有回 忆片段。

非常喜欢该任务,全都是 MGS 系列的老梗, 而且任务方式也不是我当初所想的简单的操纵 马赛克 Snake 玩儿一遍一代的流程。而是类似 MGS1VR 抓凶手和 MGS2 拍照解谜的类型。真是有 够久时间没玩儿小岛这种恶趣味了。
附加提问的答案全是...DIE(其他没选过, 有胆子的去选选看)
第一次全对通关后,主菜单会有意外的惊喜 等待大家(貌似这是一次性奖励,之后就看不到 了)。

合金装备5原爆点

合金装备5原爆点

合金装备5原爆点合金装备5:幻痛是一款由科乐美开发并于2015年上市的动作冒险游戏。

游戏以开放世界为背景,玩家扮演大岛秀夫创作的默默忍受战争阴影的主角「蛇」。

本文将介绍游戏中的五个原爆点,让您更好地了解合金装备5的魅力。

原爆点一:开放世界合金装备5以其庞大、开放的游戏世界而闻名。

游戏中的大陆地图被细致地刻画出来,玩家可以在其中自由探索。

从沙漠到森林,从山脉到城市,每个地方都有着各自独特的风景和任务。

玩家可以自由选择任务目标和完成方式,享受自由度极高的游戏体验。

原爆点二:战术多样性在合金装备5中,战术种类繁多。

玩家可以选择潜入敌方阵地进行偷袭,或者直接面对面地与敌人战斗。

游戏中的装备系统也是非常丰富,玩家可以根据自己的喜好选择不同的武器和装备来完成任务。

战斗中,玩家可以利用环境进行躲避和掩护,也可以使用各种特殊能力来应对不同的战斗局面。

原爆点三:伙伴系统在合金装备5中,玩家可以招募、培养和指挥一支独特的伙伴团队。

伙伴们具有不同的技能和能力,可以帮助玩家完成任务。

每个伙伴都有自己的背景故事和个性,与他们进行互动可以让游戏更加丰富和有趣。

原爆点四:剧情和故事合金装备5的剧情扣人心弦,充满了复杂的政治阴谋和人性的探索。

玩家扮演的主角「蛇」在游戏中面临各种考验和挑战,必须在背叛与友谊之间进行选择。

游戏的剧情发展紧扣主线,同时也有许多支线任务和隐藏任务可以探索,让玩家更加投入于游戏的世界。

原爆点五:多人对战除了单人模式,合金装备5还提供了多人对战模式。

玩家可以与全球的玩家进行对战,挑战各种各样的战斗任务。

多人对战模式中,玩家可以选择不同的角色和装备,与其他玩家展开激烈的对战。

与好友一起组建小队,进行团队作战,增加游戏的乐趣和挑战性。

总结:综上所述,合金装备5:幻痛是一款内容丰富、自由度高的动作冒险游戏。

从开放世界到战术多样性,从伙伴系统到剧情和故事,再到多人对战模式,游戏中的五个原爆点为玩家提供了欢乐和无限可能。

潜龙谍影5原爆点

潜龙谍影5原爆点
在PS4上,小岛自己研发的FOX引擎将为游戏铺上令人信服的次世代外衣。逼真的角色动画令游戏的CQC(近战格斗)系统如虎添翼,全新的全景光影系统则意味着昼夜能够真实地交替,与此同时改变着卫兵的行为与视野范围。FOX引擎还带来了许多其他利处,包括全新的武器物理系统,它将运算子弹下落。这将给喜爱使用麻醉枪以及其他低威力射击武器的玩家带来巨大的变化,他们现在需要更加熟练的技巧才能击中远距离的目标。
在PS4于北美11月15日发售之前,我有机会与游戏导演小岛秀夫交流,并且知道了更多关于《原爆点》与他在次世代PS主机上的计划。
PSB:我们发现过场动画与故事讲述的方式与以往有所不同,请问您有没有重新评价过游戏叙述的方式呢?
小岛:游戏将会变得更加自由,更加开放。我们想要玩家能够创立自己的潜入战略,并且能够在逃离战场的过程中创造出属于自己的故事。这与一个线性游戏完全不一样,不再是你在各个地方奔走然后触发过场动画。
潜龙谍影5:原爆点
设定在《潜龙谍影:和平行者》与《潜龙谍影5:幻痛》之间的《潜龙谍影5:原爆点》将给玩家完整的决定权,以怎样的方式、在哪里、于何时执行谍报任务。玩家操作Snake,也就是Big Boss,置身于敌人的基地之间,潜行于目标之后,拷问敌人特工,收集秘密情报,最终以一个接一个的任务把游戏的故事拼在一张版图上。结果就是,玩家可以享受一段开放、流畅的游戏体验,而每次一游玩都会有所不同。
另外,我也是PS4手柄摇杆的粉丝:从结构上,从感觉上、从玩家使用方面上。我对于摇杆有更多的想法,我想它一定能做得很棒。DualShock4也是PS4的一大优势。
所以比如说,我们有一个员工专攻DualShock4,研究我们能用它做些什么。所以就DualShock4特殊的动作来说,你能够得到一些非常详细并且区分度很高的东西。
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《合⾦装备5》原爆点及幻痛通关感受
跟⼤家分享⼀下,在我⼼中的那份激动与震撼。

我本⼈,真的很爱这个系列。

合⾦装备5原爆点
《合⾦装备V:原爆点》,可以说是我第⼀次接触《合⾦装备》这个
系列的作品,当然那时候我还是⼀个盗版玩家,也不知道什么正版意识,也就经常在游民上下载各种盗版的游戏⼤作,觉得某个游戏好玩就留着,不好玩的也就⽴马删除....因此,玩游戏也就是纯纯的娱乐,也不存在什么信仰。

但当我下载并体验了《合⾦装备V:原爆点》这⼀款从未接触的过的游戏后....说实话,那种震撼程度,已经彻底击垮了我认为只是⼀个,类似《细胞分裂》的潜⼊类游戏这样的思想观念!
⾸次进⼊游戏,开场动画⼀来就将我带⼊了剧情⾥,使我整个⼈⼀下⼦就深深的沉浸在了剧情之中!悬疑风格的描述,让我⼀次次的⽣产“他们在⼲什么?”以及“接下来会发⽣什么?”等等的问题,就像在看⼀部精彩的电影⼀样,整个⼈连同⾝体⾥的每⼀颗细胞都随着剧情发展,深深的陷了进去!对于玩游戏不喜欢看剧情,⼤都选择跳过的我,对于《原爆点》这⼀步游戏来说,根本就舍不得跳过!因为,真的太想知道接下来发⽣的事情了。

我深深的记得其中有这样⼀幕,X O F的⾸领骷髅脸将那些臂章全部洒下飞机的时候,其中⼀⽚臂章来了个慢镜头特写,让所有玩家都能清楚的看见“X O F”的标识。

然⽽就在这时,镜头⾥,主⾓B i g B o s s正爬上悬崖,⼿臂上的“F O X”与之来了个正⾯的对⽐!也由此可以明确的知道,之前提到的骷髅脸就是反派⽆误!当然....这是我相当喜欢的⼀个镜头之⼀。

当C G结束后,游戏操控权回到了我的⼿⾥,当我第⼀次⽬睹整个基地的容貌以及那些光影和反射,还有等等可爱的画⾯细节,我真的⽆法相信,刚刚的那⼀段C G居然是即时演算出来的!?带着激动的内⼼,我迫不及待的根据提⽰操作起来,望远镜标记⽬标后,接下来是在地上打滚的教学,令我没有想到的是,这游戏的动作是如此的细腻,⿏标也毫⽆延迟,丝滑得让⼈⼼动!然⽽就在我享受着打滚的乐趣的时候,有那么⼀瞬间,触发了⼀个短暂的C G,就是掉出了那⼀⽚之前提到的慢镜头“X O F”的臂章!当时的我除了肾上腺素的激增外,还出现了⼀个从未有过的想法:哎呀!我去!C G动画还和游戏元素结合起来了!?或许这意味着肯定还要收集其他的臂章!(虽然,也有很多游戏的C G和剧情有联系,但我真的没有见过如此完美的。

)当然,也不出我所料,这些臂章是游戏中的收集要素!这也就意味着,这游戏我可以玩上很久很久!游戏中除了完成主线以外,也在其中寻找着那些被隐藏起来的要素,⼏乎每⼀个⾓落都不放过,当然....最后也全部
都全部收集完了。

历时10多个⼩时通关了《原爆点》仅有的的⼀个主线任务,最后的到评价也只不过是⼀个⾮常不起眼的D!最后游戏结束结算时显⽰,我的游戏通关时间⾼达了可怕的4⼩时!没错,真的是4⼩时!在游戏中,我除了完成任务外,同样也在寻找散落在地图各处的“X O F”臂章以及录⾳磁带,途中被发现了就硬缸,死了又读档!就这样⼀次又⼀次尝试着。

当然对于当时的喔来说,在这游戏⾥,⼀旦被发现或是操作不当触发了警报,那么就意味着真的得死了!然⽽,⼀切只是时间问题⽽已.....但是最后,功夫不负有⼼⼈,勤奋的我不仅完成了收集所有臂章的⽀线,还找到了部分的录⾳带,这对于迫切想要了解剧情的我来说,也算是相当欣慰的回报了。

只是,这对于第⼀次接触此系列的我也根本不能理解,也理解不了得到D的评价意味着什么。

但是后来,我从⽹上了解了这游戏的评分机制,也知道了D的评价代表了⾃⼰在这个游戏当中,只不过是⼀个⽐弱鸡还垃圾的菜鸟⽽已。

但不管评分如何,依旧不能磨灭在我⼼⾥的那⼀份激动。

然⽽对于这游戏可以说是我有⽣以来,除了《使命召唤8》以外是我第⼆次花钱买的正版游戏!我之前购买《C O D:M W3》的冲动是来⾃
《C O D:M W》以及《C O D:M W2》⾥独有的那种⼤⽚是震撼!当然....《C O D:M W3》并没有预期的那样棒。

但是迫使我⼊正《合⾦装备V:原爆点》的冲动并不只是单单因为震撼,⽽是可以说成是⼀种想要去“致
谢”游戏作者的⼼情(我只能这样表达了,因为这种⼼情,真的好复杂),因为这是我玩过的第⼀款,在游戏当中除了完成任务外,还充满了许多需要玩家⾃⼰去探索后才能发现的可爱的细节。

不得不说,这也是我第⼀次玩过的,脑洞如此之⼤的游戏.....因此,我毫不犹豫的⼤概花了130上下⼤洋拿下了这⼀款第⼀次玩就爱上的游戏!之后的游戏体验,可以说.....⽐玩盗版更升级了⼀个层次,爱的死去活来的。

呵呵,也因此完了好久好久,现在⽬前的游戏时间为69⼩时左右。

但是也还没有玩腻,有时候⽆聊,也会玩⼀玩。

当然也不得不说,现在的我每⼀次进⼊游戏,即便是最⾼难度,也可以很轻松的就得到S。

哈哈....当然,这也肯定有⽐我还⽜的玩家,因此我也就不秀分数了。

在再之后没过多久,合⾦装备第五代正篇故事《合⾦装备V:幻痛》的消息,在国内各⼤知名游戏站上出现了⼤量的预告以及宣传,同样也受到了许多玩家的关注。

对于当时不完全了解真相的我来说,⼀直都以为《合⾦装备V》的故事也就只是《原爆点》那么⼀点⼉,即将发售的《合⾦装备V:幻痛》是《原爆点》⽤来增加剧情的D L C资料⽚⽽已。

不过,即便有着这样的想法,但还是⾼⾼兴兴的了解了⼤部分的相关咨询,当知道了《原爆点》只是《幻痛》的⼀个序章时的我,说实话,内⼼是懵逼的:我擦,这么⼀个序章或是教程就敢拿出来卖100R M B以上!?这游戏是有多屌??
也不得不承认,带着这样的疑惑加上⽆限的好奇,观看了⼤部分有关《幻痛》的游戏实机预告或者游戏试玩等等的宣传⽚,当然还收集了⼤部分的宣传截图!每次有了新的相关视频,我都会迫不及待的点开,渴望能够了解更多的内容!当然,同⼀个视频或⽂章,我都可以看上好多遍都不会觉得腻歪,坦诚的说,这也是我第⼀次这样的期待⼀个游戏的发售!当然,更多的好奇还是来⾃于《原爆点》,结束时候的那⼀段疑点很重的C G动画,记得最清楚的就是从那位不知名的医⽣嘴⾥所说的那⼀句话(“是的,是的。

我知道,你想知道⾃⼰昏迷了多久?我可以告诉你.......已经9年
了!”),使得我整个⼈越来越想迫切的想要知道,在这昏迷9年的⽇⼦⾥发⽣了什么?失去⼀切的B i g B o s s醒来后的又将⾯对什么?种种的好奇....越想越压抑....不得不说,真是好奇害死猫啊!
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