软件工程高级开发技术读书报告
软件工程专业书籍读后感2000字

作为软件工程学生,我最近读完了几本与我领域有关的专业书籍。
我
必须说,这些读物很有启发性,令人深思。
这些书籍涵盖广泛的专题,包括软件设计模式、敏捷的方法和软件开发的质量保证。
从这些书中取走的一个关键是软件工程原理的坚实基础的重要性。
这
包括了解各种设计模式,并能够在现实世界中应用这些模式。
这些书
籍提供了许多实例,说明如何利用这些模式来解决软件开发中常见的
问题。
作者强调,需要不断学习和改进,以便在这一快速的产业中保
持相关性。
这些书籍还讨论了灵活方法在软件开发中的重要性。
Agile全是为了
适应和协作,书籍强调了在团队环境中采取敏捷做法的好处。
迭代发
展的概念特别有趣,因为它鼓励在整个发展进程中经常反馈和调整。
这种办法能够对不断变化的要求表现出更大的灵活性和反应能力,最
终导致更好的总体项目成果。
书籍还探讨了质量保证问题,强调测试和代码审查对确保软件系统的
可靠性和性能的重要性。
作者们强调,需要制定强有力的测试战略,
并将自动化测试工具纳入开发程序。
通过实施这些做法,软件工程师
可以及早发现和纠正问题,从而将开发周期后期出现昂贵错误的风险
降到最低。
这些书籍扩大了我对软件工程的理解,并对最佳做法和行业标准提供
了宝贵的见解。
我相信,从这些读物中获得的知识无疑会很好地为我作为软件工程师的未来事业服务。
我渴望将这些新发现的概念和技术应用到实际项目中,我相信,它们将有助于我在这个充满活力的领域的增长和成功。
《软件工程》读书心得

《软件工程》读书心得
在学习《软件工程》这门课程期间,我深深感受到了软件开发领域
的广阔和深刻,也加深了对软件工程的理解和认识。
在这里,我想分
享一下我对《软件工程》这门课程的读书心得。
首先,学习《软件工程》让我意识到软件开发的复杂性。
在软件工
程中,一个简单的功能可能需要经过多个模块的设计、开发和测试才
能实现,而且需要考虑到各种因素对软件的影响。
这让我明白了从事
软件开发需要具备系统性思维和综合素质。
其次,学习《软件工程》让我了解到软件开发的标准化和规范化。
在软件工程领域,有一系列的标准和规范,如ISO 9000系列、CMMI 等,这些标准和规范对于保证软件质量、提高开发效率和降低成本具
有重要的意义。
通过学习这些标准和规范,我明白了软件开发需要遵
循一定的流程和方法,才能够保证软件的可靠性和稳定性。
此外,学习《软件工程》还让我了解到软件开发中的团队合作和沟
通的重要性。
在软件工程中,一个优秀的团队可以高效地完成任务,
而一个团队中的沟通问题和合作问题往往会导致项目的延期和失败。
通过学习《软件工程》,我学会了如何与团队成员合作、如何有效地
沟通,这对我今后从事软件开发工作具有重要的帮助。
总的来说,学习《软件工程》这门课程给我带来了很多收获和启发。
通过学习这门课程,我不仅增加了对软件工程的了解,也提高了自己
的软件开发能力和团队合作能力。
我相信,在今后的学习和工作中,
我会更加深入地研究和实践软件工程领域,为我未来的发展打下坚实的基础。
《软件工程》学习心得

课程(学习心得)课程名称:软件工程题目:学习心得院系:信息技术学院班级:11级计算机科学与技术3班姓名:学号:教师:赵卿昆明学院《软件工程》学习心得一、软件工程的定义软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
二、软件工程的目标在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并且满足用户需求的软件产品。
三、软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
软件工程的原则有以下四项基本原则:1)选取适宜开发范型;2)采用合适的设计方法;3)提供高质量的工程支持;4)重视开发过程的管理。
四、软件工程的由来据说上个世纪60年代的程序员都是天才,写程式就像写日记一样,吃过晚饭没事干随手就可以写几个出来玩,第二天还可以拿去卖钱。
所以那时候程序员在大家眼中,跟那些搞美术,音乐的是一类的,被称为“艺术家”。
但事过境迁,就像任何人都不会嫌钱多一样,永远都不会有人嫌CPU快的。
于是,随之而来的就是硬件的迅猛发展和越来越变态的软件。
记得以前常去同学家拷游戏,通常几张软盘就可以搞定,而现在的游戏,两三张CD-ROM都算少的了。
像如此庞大复杂的怪物,就算你是如何的天才,一个人肯定是搞不定的,否则,等你把程式写出来,人家Intel连奔腾N都开发出来了。
既要开发大型的软件还要追求速度(这样才能赚钱),于是很自然地,合作的概念被提了出来。
软件读书报告(2500字)

[标签:标题]关于软件体系结构风格的读书报告软件技术的快速发展使得今天的软件开发越来越工程化,与之相应的工程技术也日趋成熟。
软件体系结构作为一门新兴的学科, 通过提升软件复用粒度, 改进软件工程化的程度。
软件体系结构定义了软件或计算系统的结构, 它包括软件的构件、构的外部可见属性以及它们之间的关系随着计算机应用的日益普及, 人们对软件的需求量急剧增加。
但是, 计算机软件开发技术却远远没有跟上硬件技术的发展, 使得软件开发的成本逐年剧增。
更为严重的是, 软件的质量没有可靠的保证。
软件开发的速度与计算机普及的速度不相适应, 软件的质量与应用的要求不相适应, 软件开发技术已经成为影响计算机系统发展的“瓶颈”。
20 世纪60 起初, 人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上, 随着软件系统规模越来越大、越来越复杂, 整个系统的结构和规格说明显得越来越重要, 软件危机的程度日益加剧, 现有的软件工程方法对此显得力不从心。
软件体系结构设计的一个核心向题是能否使用重复的体系结构模式, 即能否达到体系结构级的软件重用。
也就是说,能否在不同的软件系统中, 使用同一体系结构。
基于这个目的, 学者们开始研究和实践软件体系结构的风格和类型问题软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
它反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性, 并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。
按这种方式理解, 软件体系结构风格定义了用于描述系统的术语表和一组指导构件系统的规则二、管道过滤器风格四、基于事件的隐式调用风格五、层次系统风格六、仓库风格管道/过滤器风格在管道/过滤器风格中, 每个构件都有一组输入和输出, 构件读输入的数据流, 经过内部处理, 然后产生输出数据流。
这里的构件被称为过滤器。
连接件被称为管道。
此风格特别重要的过滤器必须是独立的实体, 它不能与其它的过滤器共享数据, 而且一个过滤器不知道它上游和下游的标识。
软件工程高级开发技术读书报告

软件工程高级开发技术读书报告软件工程高级开发技术读书报告二一(请阅读参考书1的第4-5章,围绕以下问题整理读书笔记,形成读书报告UML中定义了哪些主要类型的图,综述用例建模中如何对交互模型、结构模型、行为模型进行描述?答:UML中主要定义了9种类型的图:用例图、活动图、时序图、类图、状态图、协作图、部署图、组件图、对象图。
用例图 ?采用用例驱动的分析方法分析需求的主要任务是识别出系统中的参与者和用例,并建立用例模型。
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。
用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行。
参与者是系统的主体,表示提供或者接收系统信息的人或系统。
下图是一个棋牌馆管理系统的用例图。
?活动图活动图显示了系统的流程,可以是工作流,也可以是事件流。
在活动图中定义了流程从哪里开始,到哪里结束,以及在这之中包括哪些活动。
活动是工作流期间完成的任务。
活动图描述了活动发生的顺序。
上图是一个ATM的活动图的例子。
活动图侧重于各部分之间的相互制约,对于一些并行的活动能够有效的表示出来。
此实例中这个活动图以顾客插入卡为开始,以顾客取卡结束。
我们可以看到活动图的重点虽然不在时间顺序,但我们同样可以得到时间的信息。
?时序图时序图表示了对象之间传送消息的时间顺序。
每一个对象用一条生命线来表示—即用垂直线代表整个交互过程中对象的生命周期。
生命线之间的箭头连线代表消息。
时序图可以用来进行一个场景说明—即一个事务的历史过程。
上图为一个图书管理系统的时序图。
?类图类图是以类为中心来组织的,类图中其他元素或属于某个类或类相关联。
在类图中类用矩形框来表示,它的属性和操作分别列在分格中。
关系用类框之间的连线来表示,不同的关系用连线上和连线端头处的修饰符来区别。
下图为一个类图的例子。
?状态图状态视图是一个类对象所经历的所有历程的模型图。
软件工程专业书籍读后感2000字

软件工程专业书籍读后感2000字首先,我要强调《软件工程导论》这本书籍的重要性。
随着信息技术的不断发展,软件在各行各业中的应用越来越广泛,软件工程的重要性愈发凸显出来。
软件工程是一门涉及多学科知识的工程学科,它不仅涉及到计算机科学、管理科学等学科,还需要掌握系统工程、信息管理、心理学等与软件开发和维护相关的知识。
而《软件工程导论》正是一本系统全面地介绍了软件工程的书籍,它不仅包含了软件工程的理论和方法,还介绍了软件开发和维护的实际操作技巧。
可以说,这本书籍对于正在学习软件工程的学生和从事软件开发工作的工程师来说,都是一本不可多得的宝典。
其次,我要谈谈《软件工程导论》这本书籍的内容特点。
这本书的内容涵盖了软件工程的方方面面,包括软件开发过程、软件需求分析、软件设计、软件测试、软件维护等。
在每一个方面,都有详细的介绍和实例分析,使读者能够更加深入地了解软件工程的本质和实践。
其中,我尤其对软件需求分析这一部分印象深刻。
在这一部分中,书中介绍了多种不同的需求分析方法和技术,如数据流图、实体关系图、用例模型等。
这些方法和技术可以帮助软件开发者更好地理解用户的需求,并将其转化为实际的软件功能。
同时,书中还介绍了一些需求分析中的常见问题和解决方法,使我在学习的过程中受益匪浅。
最后,我要说说《软件工程导论》这本书对于我软件工程专业学习和实践的启发。
在阅读这本书的过程中,我深刻地感受到了软件工程作为一门工程学科的独特魅力和价值。
通过学习软件工程的基本理论和方法,我能够更好地理解软件开发的整个过程,从而更加熟练地进行软件开发和维护工作。
同时,通过学习这本书,我也认识到软件工程不仅仅是技术层面上的知识和技能,还涉及到组织管理、沟通协作等方面的能力。
只有将技术与管理相结合,才能够更好地进行软件开发和维护工作。
因此,我将《软件工程导论》这本书籍视为软件工程学习和实践的指导书,在日后的学习和工作中,会不断回顾和深化书中的知识,使之能够更好地应用到实际中去。
学软件开发心得体会7篇

学软件开发心得体会7篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件工程读书报告

软件⼯程读书报告⼀、⾯向对象⽅法学引论1、⾯向对象⽅法学概述(1)⾯向对象⽅法学的要点①认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由⽐较简单的对象以某种⽅式组合⽽成;②把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,class),每个对象类都定义了⼀组数据和⼀组⽅法;③按照⼦类(或称为派⽣类)与⽗类(或称为基类)的关系,把若⼲个对象类组成⼀个层次结构的系统(也称为类等级);④对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系;(2)⾯向对象⽅法学的优点①与⼈类习惯的思维⽅法⼀致;②稳定性好;③可重⽤性好;④较易开发⼤型软件产品;⑤可维护性好。
2、⾯向对象的概念(1)对象①对象的形象表⽰1界操作2⾯ 3②对象的定义定义1:对象是具有相同状态的⼀组操作的集合;定义2:对象是对问题域中某个东西的抽象;定义3:对象::=。
③对象的特点a、以数据为中⼼;b、对象是主动的;c、实现了数据封装;d、本质上具有并⾏性;e、模块独⽴型好。
(2)其他概念类是对具有相同属性和⾏为的⼀个或多个对象的描述;②实例实例就是由某个特定的类所描述的⼀个具体的对象;③消息消息就是要求某个对象执⾏在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明;④⽅法⽅法就是对象所能执⾏的操作;⑤属性属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象;⑥封装封装就是把事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容;⑦继承继承是指能够直接获得已有的性质和特征;⑧多态性多态是指⼦类对象像⽗类那样那样使⽤;⑨重载重载包括两种,函数重载及运算符重载3、⾯向对象建模4、对象模型(1)类图的基本符号①定义类a、使⽤标准术语;b、使⽤具有确切含义的名词;c、必要时⽤名词短语作名字。
②定义属性可见性属性名:类型名=初值{性质串}③定义服务可见性操作名(参数表):返回值类型{性质串}(2)表⽰关系的符号①关联a、普通关联b、关联的⾓⾊c、限定关联d、关联类a、共享聚集b、组合聚集③泛化a、普通泛化b、受限泛化④依赖和细化a、依赖关系b、细化关系5、动态模型6、功能模型(1)⽤例图①系统;②⽤例;③⾏为者;④⽤例之间的关系。
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软件工程高级开发技术读书报告二
一.请阅读参考书1的第4-5章,围绕以下问题整理读书笔记,形成读书报告UML中定义了哪些主要类型的图?综述用例建模中如何对交互模型、结构模型、行为模型进行描述?
答:UML中主要定义了9种类型的图:用例图、活动图、时序图、类图、状态图、协作图、部署图、组件图、对象图。
●用例图
采用用例驱动的分析方法分析需求的主要任务是识别出系统中的参与者和用例,并建立用例模型。
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。
用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行。
参与者是系统的主体,表示提供或者接收系统信息的人或系统。
下图是一个棋牌馆管理系统的用例图。
●活动图
活动图显示了系统的流程,可以是工作流,也可以是事件流。
在活动图中定义了流程从哪里开始,到哪里结束,以及在这之中包括哪些活动。
活动是工作流期间完成的任务。
活动图描述了活动发生的顺序。
上图是一个ATM的活动图的例子。
活动图侧重于各部分之间的相互制约,对于一些并行的活动能够有效的表示出来。
此实例中这个活动图以顾客插入卡为开始,以顾客取卡结束。
我们可以看到活动图的重点虽然不在时间顺序,但我们同样可以得到时间的信息。
●时序图
时序图表示了对象之间传送消息的时间顺序。
每一个对象用一条生命线来表示—即用垂直线代表整个交互过程中对象的生命周期。
生命线之间的箭头连线代表消息。
时序图可以用来进行一个场景说明—即一个事务的历史过程。
上图为一个图书管理系统的时序图。
●类图
类图是以类为中心来组织的,类图中其他元素或属于某个类或类相关联。
在类图中类用矩形框来表示,它的属性和操作分别列在分格中。
关系用类框之间的连线来表示,不同的关系用连线上和连线端头处的修饰符来区别。
下图为一个类图的例子。
●状态图
状态视图是一个类对象所经历的所有历程的模型图。
状态由对象的各个状态和连接这些状态的变迁组成。
每个状态对一个对象在其生命周期中满足某种条件的一个时间段建模。
当一个事件发生时,它会触发状态间的变迁,导致对象从一种状态转化到另一种新的状态。
与变迁相关的活动执行时,变迁也同时发生。
上图为一个图书管理系统的状态图。
●协作图
协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
对象和关系只有进行交互才有意义。
在协作图中,直接相互通信的对象之间有一条直线,没有画线的对象之间不直接通信。
附在直线上的箭头代表消息。
消息的发生顺序用消息箭头处的编号来说明。
协作图的一个用途是表示一个类操作的实现。
协作图可以说明类操作中用到的参数和局部变量及操作中的永久链。
当实现一个行为时,消息编号对应了程序中嵌套调用结构和信号传递过程。
上图为一个ATM取款机的协作图。
●部署图
部署图用来描述位于节点实例上的运行组件实例的安排,描述系统的实际物理结构。
节点是一组运行资源,如计算机、设备或存储器。
这个视图允许评估分配结果和资源分配,图中表示了系统中的各组件和每个节点包含的组件,节点用立方体图形表示。
下图为一个部署图的例子。
●组件图
组件图表示了系统中的各个组件。
代码的物理结构用代码组件表示。
组件可以是源代码、二进制文件或可执行文件。
组件包含了逻辑类或逻辑类的实现信息,因此逻辑视图与组件视图之间存在着映射关系。
组件之间也存在着依赖关系,利用这种依赖关系可以方便地分析一个组件的变化会给其他组件带来怎样的影响。
组件可以与公开的任何接口一起显示,也可以把它们组合起来形成一个包,在组件图中显示这种组合包。
在C++组件图中,每个类有自己的体文件和头文件,因此框图中的每个类映射自己的组件。
上图为ATM客户机的C++组件图。
显示类映射ATM显示组件,阴影组件称为包体,表示C++中显示类的体文件(.cpp)。
无阴影组件称为包规范,表示C++类的头文件(.H)。
组件ATM.EXE是个任务规范,表示处理线程。
这里的处理线程是个可执行文件。
组件用虚线连接,表示组件间的相关性。
●对象图
对象图是类图的一个实例,它描述了类图中类的特定实例以及某一时刻这些实例之间的特定连接。
对象的图形符号使用了与类相同的图形符号,只是符号内部的表示内容不同。
在短式对象图形符号中,矩形实线方框内的对象名下附加下划线,对象名后可接以冒号和类名,说明该对象所从属的类。
二.请阅读参考书2的第4-6章,围绕以下问题整理读书笔记,形成读书报告1.需求模型有哪些基本元素?需求建模有哪些方法?需求建模可以产生哪些模型类型?综述基于场景模型、基于数据模型和基于类的建模方法
2.综述面向流程的建模方法和工具,如何用相应的模型和方法来描述控制流、表达控制行为?
3.综述动态行为的模型构建,常用的行为建模工具有哪些?
答:1.(1)需求模型中的基本元素
●基于场景的元素
使用基于场景的方法可以从用户的视角描述系统。
●基于类的元素
每个使用场景都暗示着当一个参与者和系统交互时所操作的一组对象,这些对象被分成类——具有相似属性和共同行为的事物集合。
●行为元素
基于计算机系统的行为能够对所选择的设计和所采用的实现方法产生深远的影响。
状态图是一种表达系统行为的方法。
●面向数据流的元素
信息在基于计算机的系统中流动时会被转换,系统接受多种形式的输入;使用函数将其转换;生成多种形式的输出。
1.(2)需求建模方法
●结构化分析方法
一种考虑数据和处理的需求建模方法,其中处理将数据作为独立实体加以转换。
数据对象建模定义了对象的属性和关系,操作数据对象的处理建模应标明当数据对象在系统内流动时处理如何转换数据。
●面向对象的分析
这种方法关注与定义类和影响客户需求的类之间的协作方式。
1.(3)(4)需求建模可以产生的模型类型,并综述它们的建模方法
●基于场景建模
基于计算机的系统或产品的成果可以用多种方式度量,但是用户的满意度是最重要的。
如果软件工程师了解最终用户(和其他参与者)希望如何与系统交互,软件团队将能够更好的、更准确的刻画需求特征,完成更有针对性的分析和设计模型。
因此,使用UML将从开发用例、活动图和泳道图形式的场景开始。
●基于数据建模
如果软件需求包括建立、扩展需求,或者具有数据库的接口,或者必须构建或操作比较复杂的数据结构,软件团队可以选择建立一个数据模型作为全部需求建模的一部分。
●基于类的建模
这种建模方式表示了系统操作的对象、应用于对象间能有效控制的操作(也称为方法或服务)、这些对象间(某种层次)的关系以及已定义类之间的协作。
它的元素包括类和对象、属性、操作、类的职责协作者模型、协作图和包。
2、面向流程的建模方法和工具:面向流程的建模时当前应用最广泛的需求分析表达方法之一,数据流图及相关的图和信息可以补充UML图并提供对系统需求和流程的补充。
工具有:SafeHome软件。
创建控制流模型、表达控制行为:有一类应用问题是事件驱动而不是数据驱动,这类问题产生控制信息而不是报告或显示信息,并且处理时非常注重时间和性能。
这样的应用便需要控制流建模。
它通过布尔值或条件的离散列表实现对事件或控制项的建模
3.动态行为的模型构建:动态建模的目标是生成每个类的状态图,与有穷状态机相类似的对目标产品进行描述。
这种方式通过在可控项目标环境中使用增量原型开发模式完全满足对时间有约束的系统的构建和维护。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索- 百度文库
11 常用行为建模工具:ArgoUml ,Enterprise Architect,PowerDesigner,
Visio,Visual UML,rational rose。