数字化教学游戏的设计与开发

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幼儿园数字化教学计划

幼儿园数字化教学计划

幼儿园数字化教学计划1. 项目背景随着科技的不断发展和进步,数字化教学逐渐成为教育行业的新趋势。

在我国,政府也一直在积极推动教育信息化建设,鼓励各级学校采用数字化教学手段,提高教育教学质量。

幼儿园作为儿童接受教育的起点,引入数字化教学资源,不仅可以丰富教学内容,提高幼儿的研究兴趣,还可以促进幼儿的全面发展。

2. 项目目标1. 提高幼儿园教学质量和教学效率;2. 培养幼儿对科技的兴趣和认知;3. 促进幼儿的全面发展,培养幼儿的创新精神和解决问题的能力;4. 提升幼儿园教师的教育教学水平和信息技术素养。

3. 项目内容3.1 数字化教学资源的引入与建设1. 引入优质的数字化教学资源,包括教学课件、教学视频、在线游戏等;2. 建设适合幼儿园教学需求的数字化教学资源库,满足不同年龄段和不同学科的教学需求;3. 定期更新数字化教学资源,保证资源的时效性和多样性。

3.2 数字化教学环境的搭建1. 提供必要的硬件设施,如电脑、投影仪、触摸屏等;2. 搭建稳定的网络环境,保证教学资源的顺畅传输和共享;3. 设立数字化教学专用教室,提供教师和幼儿进行数字化教学活动的空间。

3.3 教师培训与专业发展1. 组织定期的教师培训,提高教师对数字化教学的认识和应用能力;2. 鼓励教师参与数字化教学资源的建设和开发,提升教师的专业素养;3. 建立教师数字化教学交流平台,促进教师之间的经验分享和互助。

3.4 数字化教学活动的设计与实施1. 结合幼儿园教学大纲,设计丰富多样的数字化教学活动;2. 结合幼儿的年龄特点和兴趣,采用游戏化、情境化的教学方式;3. 定期对数字化教学活动进行评估和总结,优化教学方案。

4. 项目实施步骤1. 项目筹备阶段:进行项目需求分析,明确项目目标和内容;2. 项目实施阶段:引入和建设数字化教学资源,搭建数字化教学环境,开展教师培训和教学活动;3. 项目评估阶段:定期对项目进行评估和总结,优化教学方案;4. 项目持续改进阶段:根据评估结果,对项目进行持续改进和优化。

幼儿园数字化教学案例分析与设计

幼儿园数字化教学案例分析与设计

幼儿园数字化教学案例分析与设计一、引言随着数字化技术的迅猛发展,教育行业也日益受益于数字化教学的优势。

在幼儿教育领域,数字化教学已经逐渐成为一种重要的教学手段。

本文将从幼儿园数字化教学的实际案例出发,进行深入分析,并设计一套更加有效的数字化教学方案。

二、案例分析1. 案例一:数字化故事绘本在某幼儿园,老师们采用了数字化故事绘本来辅助教学。

通过使用数字化绘本,幼儿们可以通过视觉和声音更好地理解故事内容,提高了他们的阅读兴趣和阅读理解能力。

2. 案例二:数字化智能游戏另一所幼儿园引入了数字化智能游戏,通过游戏的方式教授幼儿数字、颜色、形状等基础知识。

这种数字化教学方法使幼儿在玩耍中不知不觉地学到了知识,提高了他们的学习兴趣和主动性。

3. 案例三:数字化音乐教育还有一些幼儿园将数字化技术融入音乐教育中,通过数字化音乐制作软件让幼儿们自己创作音乐,培养了他们的音乐表现力和创造力。

以上三个案例均显示了幼儿园数字化教学的积极效果,但同时也存在一些问题和挑战。

三、设计数字化教学方案基于案例分析,我们可以得出以下设计方案:1. 教学内容与技术整合在设计数字化教学方案时,首先要考虑教学内容与技术的整合。

不同的教学内容需要选择不同的数字化技术来支持,例如数字化绘本适合语言、文学类教学,数字化智能游戏适合数学、认知类教学,数字化音乐教育适合音乐、艺术类教学。

2. 注重互动与个性化数字化教学应注重互动性和个性化。

教师可以利用数字化技术为每个幼儿量身定制学习内容,根据其个别差异制定个性化的学习路线和教学计划,提高教学的针对性和有效性。

3. 多元化评估手段数字化教学需要多元化的评估手段。

除了传统的笔试、口试评估,还可以利用数字化技术开发相应的评估工具,例如在线测验、互动游戏等,以更加全面、客观地评估幼儿的学习状况。

四、个人观点从我个人的观点来看,数字化教学在幼儿教育中具有重要意义。

数字化技术不仅可以增加幼儿对学习内容的兴趣,还可以提高教学的效率和质量。

数字化教材开发与应用的教学设计

数字化教材开发与应用的教学设计

隐私保护与信息安全
数字化教材开发 与应用面临的隐 私保护问题
如何保障用户个 人信息的安全性
隐私政策和数据 保护措施的重要 性
应对数字化教材 开发与应用中的 隐私和安全挑战 的策略与措施
未来发展趋势与展望
数字化教材将 更加智能化, 个性化,满足 不同学习者的
需求。
数字化教材将 更加注重交互 性,提高学习 者的参与度和
学习效果。
数字化教材将 更加注重跨学 科整合,促进 学科之间的交
叉融合。
数字化教材将 更加注重数据 分析和评估, 为教学提供更 加科学和客观
的依据。
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准备教学资源:收集和整理相关 教学资源,如图片、视频、音频 等素材,以及相关的数字化工具 和软件。
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确定教学目标:根据课程大纲和 培养目标,确定数字化教材的教 学目标,确保教学内容的针对性 和实用性。
设计教学活动:根据教学目标和 教学资源,设计形式多样的教学 活动,如在线讨论、小组合作、 案例分析等,激发学生的学习兴 趣和主动性。
Part 03
数字化教材开发流程
需求分析
确定教学目标:明确学生的学习目标,确保教材内容与教学目标一致。
学习者特征分析:了解学习者的基本信息、学习风格和认知水平,为教材内容的选择和呈现方 式提供依据。
教学内容分析:对教材内容进行深入剖析,确定重点、难点和关键点,为后续的教材设计提供 基础。
需求评估:对学习者的需求进行评估,确定教材应具备的功能和特点,如交互性、个性化等。
习工具
优势:提高学 习效果,增强 学生自主学习 能力,降低教

数字化教学资源的开发与应用

数字化教学资源的开发与应用

数字化教学资源的开发与应用数字化教学资源的开发与应用已经成为现代教育领域的重要话题。

随着科技的不断发展和教育改革的推进,数字化教学资源在教学过程中扮演着越来越重要的角色。

本文将从数字化教学资源的定义、开发过程和应用效果等方面进行详细探讨。

什么是数字化教学资源?数字化教学资源是指利用电子设备和技术进行教学的各种资源。

它可以包括电子教材、网络课件、教学视频、教学游戏、在线测验等。

与传统的教学资源相比,数字化教学资源具有多媒体、互动性、个性化等特点,能够更好地满足学生的学习需求。

数字化教学资源的开发过程数字化教学资源的开发是一个复杂的过程,需要多方合作和专业知识。

以下是数字化教学资源开发的一般步骤:1.需求分析开发数字化教学资源的第一步是明确教学需求。

教师需要与教学团队充分沟通,了解学生的学习特点和教学目标,并根据这些信息确定所需的教学资源。

2.内容设计根据需求分析的结果,教学团队开始进行教学内容的设计。

他们需要将课程内容转化为数字化教学资源,包括文字、图片、音频、视频等元素。

在设计过程中,应该注重教学资源的可理解性和可操作性,以提高学生的学习效果。

3.技术开发技术开发是开发数字化教学资源的关键步骤。

开发人员需要选择合适的技术工具和平台,进行教学资源的编码和制作。

他们还需要进行测试和调试,确保教学资源的稳定性和可靠性。

4.评估和修改开发完成后,教学资源需要经过评估和修改。

教师和学生可以共同参与评估过程,提出改进意见。

根据反馈意见,开发人员可以对教学资源进行修改和优化,以提高其教学效果。

数字化教学资源的应用效果数字化教学资源的应用对教学效果有着显著的影响。

以下是数字化教学资源的主要应用效果:1.提高学生的学习兴趣数字化教学资源通常以多媒体形式呈现,包含丰富的图像、音频和视频等元素。

这些元素能够吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。

与传统的教学方式相比,数字化教学资源更具吸引力和趣味性,能够帮助学生更好地参与到学习过程中。

数字化教学资源的开发与应用

数字化教学资源的开发与应用

数字化教学资源的开发与应用随着信息技术的飞速发展,数字化教学资源已经成为现代教育体系中不可或缺的一部分。

从互动式白板到在线学习平台,数字技术正在重塑教育的面貌,为师生开启了一扇通往知识新世界的大门。

开发数字化教学资源首先要考虑其教育价值和实际需求。

这意味着开发者需要与教育工作者紧密合作,了解不同学科、不同年龄段学生的具体需求。

同时考虑到资源的多样性和包容性,确保它们能够适应不同学习风格和能力的学生。

对于数学课程,可以开发动态的可视化工具帮助学生更好地理解抽象概念;而对于语言学习,则可以创建互动故事和游戏以提高学生的阅读和听力技能。

在开发过程中,技术的选取也至关重要。

使用最新的HTML5、AI或者AR技术可以让资源更具吸引力和教育效果。

然而,技术的选择必须以不增加使用者的负担为前提,确保易于操作且对设备的要求不高,这样才能够被广泛应用于不同的教育环境中。

当涉及到应用这些教学资源时,培训就成为了关键。

教师们需要获得足够的培训以熟悉如何有效地利用这些资源促进学生的学习。

学校可以组织工作坊和研讨会,提供实验课堂让教师亲自体验和学习如何整合这些数字工具到他们的教学之中。

评估和反馈机制的建立同样重要。

通过收集使用后的反馈,可以持续改进资源的内容、交互性和可用性。

这也包括对学生学习成效的影响进行评估,确保数字化资源真正有助于提高学习效率和质量。

至于前景展望,随着技术的不断进步,未来的数字化教学资源将更加个性化和智能化。

例如,利用大数据和机器学习,资源能够根据学生的学习进度和风格自动调整难度和内容。

数字化教学资源的便携性将进一步增强,使得学习可以随时随地发生,不再受限于传统的教室环境。

数字化教学资源的开发与应用正开启着教育革新的新篇章。

通过精心设计和正确实施,这些资源有潜力极大地提升教学和学习的质量,为传统教育带来前所未有的生动和高效。

数字化教学资源下的设计与开发

数字化教学资源下的设计与开发

数字化教学资源下的设计与开发数字化教学资源是指通过电子技术手段生成或传播的,用于学习、教学和科研的各种教育资源。

数字化教学资源的设计与开发,包括以下几个方面:1. 教学目标确定数字化教学资源的设计需要首先确定教学目标。

教学目标是教育教学活动的核心,是设计和开发数字化教学资源的前提。

在确定教学目标时,需要考虑学科知识、教学内容、学生特点等因素,以确保数字化教学资源的有效性和可行性。

2. 内容梳理数字化教学资源的设计需要对教学内容进行梳理。

梳理教学内容的过程中,需要考虑知识点的层次结构、教学顺序等因素。

同时,需要对学生的学习特点和认知规律进行分析,以确保数字化教学资源的内容符合学生的认知特点和教学需要。

3. 教学策略设计数字化教学资源的设计需要考虑教学策略。

教学策略是指教师在教学过程中采用的一系列手段和方法,目的是促进学生的学习。

数字化教学资源的设计需要考虑如何使用合适的教学策略来实现教学目标。

例如,可以使用游戏化、情境化等教学策略,以激发学生的学习兴趣和参与度。

4. 多媒体技术应用数字化教学资源的开发需要使用多媒体技术。

多媒体技术是一种将文字、图像、声音、动画等多种媒体元素结合起来进行表现和传递的技术,能够提供更加直观、生动、多样化的学习体验。

数字化教学资源的开发需要考虑如何使用多媒体技术来呈现教学内容,以提高学生的学习效果。

5. 交互设计数字化教学资源的设计需要考虑用户的交互体验。

交互设计是指设计者通过用户和系统之间的互动来达到特定的目标,以提高用户的使用体验和满意度。

数字化教学资源的设计需要考虑学生的使用习惯和认知特点,以提供更加友好和便捷的用户体验。

同时,还需要考虑如何通过交互设计来增加数字化教学资源的互动性和参与度。

总之,数字化教学资源的设计与开发需要综合考虑教学目标、教学内容、教学策略、多媒体技术和交互设计等方面的因素,以提供更加优质、有效、友好的教学资源。

幼儿园数字化教学资源开发与应用案例分享

幼儿园数字化教学资源开发与应用案例分享

幼儿园数字化教学资源开发与应用案例共享数字化教学资源已经成为现代教育领域的重要组成部分,针对幼儿园教育的数字化教学资源开发与应用,更是备受关注。

在实践中,一些成功的案例表明,数字化教学资源的开发与应用可以为幼儿园教育带来许多新的可能性,增强幼儿的学习兴趣,提高教学效果。

今天我们就来共享一些幼儿园数字化教学资源开发与应用的案例,希望能够给大家带来一些启发和借鉴。

1. 电子绘本资源的开发与应用在幼儿园教育中,绘本是非常重要的教学资源,能够激发幼儿的阅读兴趣和想象力。

而随着数字化技术的发展,电子绘本成为了一种新的选择。

一些幼儿园通过开发和应用电子绘本资源,来丰富幼儿的阅读体验。

设计互动性强的电子绘本,让幼儿可以通过触摸屏幕、点击按钮等方式参与故事情节,增强他们对故事的理解和记忆。

这样的应用不仅让幼儿在阅读中获得乐趣,还能促进他们的学习。

2. 视频教学资源的开发与应用另外一个成功的案例是关于视频教学资源的开发与应用。

一些幼儿园通过拍摄和制作教学视频,让幼儿在课堂之外也能够接触到丰富的教育内容。

制作有趣的动画视频来讲解科学知识、绘本故事等,吸引幼儿的注意力,激发他们的学习兴趣。

这种应用不仅可以让幼儿在课程内容上得到拓展,还可以促进他们在多元媒体中的素养发展。

3. 交互式游戏资源的开发与应用一些幼儿园还尝试开发和应用交互式游戏资源,来辅助幼儿的学习。

这些游戏既可以是基于现实情境的角色扮演游戏,也可以是基于虚拟环境的电脑游戏。

通过参与这些游戏,幼儿可以在轻松愉快中获得知识,培养解决问题的能力,提高团队合作意识。

这种应用不仅可以让幼儿在玩中学,也可以培养其多方面的能力。

思考总结通过以上案例的共享,我们不难发现,数字化教学资源的开发与应用可以为幼儿园教育带来诸多益处。

然而,值得注意的是,数字化教学资源的开发与应用并非只是单纯地将传统教学资源数字化,而是要结合幼儿的特点和学习需求,设计出更符合他们学习方式和认知发展规律的资源,从而真正实现教育的优化和个性化。

幼儿园数字化智能:游戏中学习数字概念教案

幼儿园数字化智能:游戏中学习数字概念教案

幼儿园数字化智能:游戏中学习数字概念教案近年来,随着数字化科技的发展,越来越多的幼儿园开始借助数字化智能技术来辅助教学,尤其是在数字概念的教学方面。

数字化智能教学不仅可以使幼儿更加主动参与学习,还可以通过游戏化的方式提高他们对数字概念的理解和记忆。

本文将深入探讨幼儿园数字化智能教学中游戏化学习数字概念的教案设计及实施,希望可以为幼儿园教师们提供一些有价值的参考。

一、游戏化学习数字概念的教学设计1. 游戏主题设计游戏化学习数字概念的教学设计需要有一个生动有趣的游戏主题,吸引幼儿的注意力。

可以选择一些幼儿喜爱的卡通形象或场景作为游戏主题,如动物、植物或乐高积木等,让幼儿在游戏中能感受到愉悦和乐趣。

2. 游戏规则设计游戏规则设计要简单明了,符合幼儿认知和操作能力。

规则可以包括数字概念的认知、顺序排列、数量比较等,通过设定相应的游戏任务和挑战,让幼儿在游戏中学习数字概念。

规则设计也要考虑到幼儿的芳龄特点和兴趣爱好,让他们在游戏中能够轻松愉快地学习。

3. 游戏关卡设计针对不同芳龄和认知发展阶段的幼儿,游戏关卡设计需要有所区分,难度逐渐递增。

在最初的关卡中,可以设置一些简单的数字概念认知和运用,逐步引导幼儿进入游戏化学习状态;随着关卡的逐渐升级,可以添加一些数字概念的拓展和深化内容,让幼儿在游戏中不断提升自己的数字能力。

二、游戏化学习数字概念的教学实施1. 游戏化教学工具选择在教学实施中,教师可以根据实际情况选择适合的数字化智能教学工具,如电子书、数字拼图、智能益智玩具等。

这些工具不仅可以提供多样化的游戏化学习内容,还能够激发幼儿的学习兴趣,促进他们对数字概念的积极探索和学习。

2. 游戏化教学方法引导在教学实施过程中,教师需要适时地引导幼儿参与游戏化学习,激发他们的学习动力和潜能。

可以通过示范、引导和鼓励等方式,帮助幼儿理解游戏规则,掌握游戏技巧,培养他们对数字概念的认知和运用能力。

3. 游戏化教学成果评估在教学实施结束后,教师可以对幼儿的游戏化学习成果进行评估和反馈。

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XXXX学院毕业论文论文题目 XXXXXXXXXXXXXX系别 XXXXXXXXXXXXXX班级 XXXXXXXXXXXXXX姓名 XXXXXXXXXXXXXX学号 XXXXXXXXXXXXXX指导教师 XXXXXXXXXXXXXX二○年数字化教学游戏的设计与开发摘要:随着计算机和网络技术突飞猛进的发展,数字化游戏已经继传统游戏之后逐渐成为人们,特别是青少年的主要娱乐方式,而在这一群体中有相当大的一部分是在校学生,随之而来的游戏依赖、游戏成瘾等等社会问题也已经达到了不容忽视的地步。

面对这种情况,单纯靠禁止学生玩游戏等等打压的方式不但不能解决问题,而且还会引起学生的反抗情绪。

真正治本的方法是将游戏所承载的教育价值挖掘出来,实现游戏与教育的融合。

数字化教学游戏的开发和应用就是一个很好的实现此目标的方式。

本文首先论述了游戏的教育价值和数字化教学游戏在国内外的研究状况以及存在的不足之处,然后以一堂小学英语课为例,分游戏的需要分析、教学设计、游戏设计、制作四个阶段论述了数字化教学游戏的开发过程,并在最后给出了几点应用建议。

关键词:数字化教学游戏,游戏与教育融合,教学游戏开发Development of digital instructional gamesAbstract: With the rapid development of the computer and network technology, digital games, which is the substitute of the traditional games, has become modern people, especially young people’s most important entertainment .The young people who play digital games are largely composed of school students, which results in the digital games addiction that is so serious that can not be overlooked. Confronted with this situation, if we just forbid the students to play it, the result will be that we not only can not solve the problem, but also arouse objection from them. In my opinion, the best solution to this problem is the integration of digital games and education, which can be put into practice by the development and application of digital instructional games. First of all, this paper probes into the educational values of the digital games and the limitations of the research in the “digital games and education conformity” both at home and abroad. Then considering the needs of the digital instructional games for English teaching in primary school, I decide to design and develop such a game for them. My job is composed of for steps, that is, needs analysis, instructional design, game design and development. The last, I give some advice on how to use it in classroom teaching.Key words:Digital instructional games,Digital games and education conformity,Instructional games developing1 引言纵观现在这个时代,信息技术作为一股势不可挡的力量,正在逐步渗透到社会生活的各个领域、各个方面,信息文化已经成为社会的主流文化,人们的工作和生活的环境、行为方式、思维习惯、价值观念等文化领域在不知不觉中已经打上了信息时代的烙印。

娱乐方式作为社会文化的一个子集当然也难逃信息技术的“法网”。

通过各方面的调查表明:数字化游戏已经成为信息时代的人们,特别是青少年的主要娱乐方式。

而这个群体中有相当大的一部分是在校学生。

随之而来的各大媒体关于游戏依赖、游戏成瘾等导致学习成绩下降甚至犯罪的报道使数字化游戏几乎成为整个社会的抨击对象。

2 小学英语单词数字化教学游戏的设计与开发数字化教学游戏是多媒体课件的一种,同时又携带了数字化游戏的基因,所以它的开发过程在遵循一般多媒体课件开发模式的基础上,又存在着一定的特殊性。

由于能力和条件的限制,我只完成了前四个阶段的工作。

具体过程如下:2.1游戏的需求分析阶段议改革开放以来,特别是加入了WTO之后,中国已经融入了世界的大家庭,英语作为世界语言也越来越受到人们的重视。

英语能力的提高是一个日积月累的过程,不可能奢望一蹴而就,所以英语学习必须坚持不懈,这就需要首先培养学生对英语的兴趣,因为只有这种来自学习者内部的动机才能产生持久的激励作用。

2.2教学设计阶段教学设计是数字化教学游戏开发过程中不容忽视的阶段,它是游戏设计阶段中游戏目标和游戏主题等形成的基础,是游戏与教育融合的关键环节。

教学设计阶段主要包括学习内容分析、学习者分析、学习目标分析三个子阶段。

2.2.1学习内容分析一方面,内容取材于生活,学生对此有一定的感性经验,不仅能激发学生的学习动机,而且能对其记忆提供表象支持;另一方面,按照维果斯基“最近发展区”的理论,选择难度不高但对小学生有一定挑战性的英语单词作为学习内容,让学生“跳一跳就能摘到桃子”。

2.2.2学习者分析按照皮亚杰的“认知发展阶段”理论,小学生大多数都处在具体运算阶段,在他们的认知结构中,知觉表象占优势,他们更喜欢形象、生动、绚烂的画面和高饱和度的颜色,不能理解复杂的游戏规则,这为游戏的界面设计和交互设计提供了限制和依据。

2.2.3学习目标分析在前面的论述中我一直在强调“培养学生对英语本身的兴趣和自我学习英语的意识和能力”,这里要澄清的是,我并不是认为在小学阶段我们要放弃英语基础知识的传授和英语应用能力的培养,而是认为我们的教学不应止于此,应向最高最广范围扩展。

2.3游戏设计阶段经过周密的前期分析之后,我们已经对本课的知识结构体系和本课所要达到的学习目标有了比较清楚的了解,这一阶段所要完成的任务是如何对游戏的目标、主题等方面进行设计,才能使游戏的过程和学习的过程融为一体。

2.3.1目标设计游戏的目标设计过程实际上就是将学习目标转换成游戏目标的过程,它是在对学习目标分析的基础上进行的,主要是指学习者在游戏的过程中学到哪些知识,达到何种效果等等,它是学习目标在游戏中的再现。

2.3.2 Authorware 6.5简介Authorware 6.5是Macromedia公司推出的功能强大的多媒体创作工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的开发环境,提供了丰富的函数及程序控制功能,特别适合于制作交互能力强、流程控制复杂的多媒体作品。

2.3.3 主题设计在对学习者的特征进行了全面分析的基础上,我选择一个难度较低的水果英文名称快速拼写游戏作为游戏主题,学习者根据自己的实际情况选择游戏等级后进入游戏主体,游戏界面中会随机出现本课要求掌握水果的图片和中文名称,2.3.4内容与结构设计在进行游戏的内容和结构设计时,我在涵盖了所有学习内容的基础上,还添加了提示、反馈、游戏规则等游戏特有的元素。

具体的游戏内容和结构设计如下结构图所示:需要说明的是,以上只是游戏内容的大体框架结构,还不能清晰地展示整个游戏各个模块如何链接,内容如何呈现等,具体内容将在以下的“交互设计”中介绍。

2.3.5交互设计游戏的交互设计所要做的工作是决定学习者如何对游戏进行操作,操作哪些区域,操作完成后游戏将会呈现什么样的反馈信息,反馈信息以何种方式呈现等。

学习者只有通过与游戏的交互才能一层层拨开游戏神秘的面纱。

本游戏的具体交互设计思路是:学习者打开游戏,首先出现对游戏的简单介绍:其设置“1、2、3”三个等级,数字越大,游戏为学习者提供的每一个单词的拼写时间越长,难度越低,学习者据自己的学习水平选择某一等级后进入游戏主体。

会随机出现一张水果的图片和其中文名称:图1 “时间到了”在拼写过程中,学习者可以通过点击“提示”按钮寻求帮助,游戏会在弹出的界面上给出单词中的前三个字母和最后一个字母,学习者可以通过热区域交互选则游戏给出单词中的哪一个字母或哪几个字母的提示信息:图2 字母提示一个子类的学习结束后,游戏会给出总结评价,但是并不提供任何提示和最终答案,学习者必须通过自己的努力学会拓展练习中的内容。

我试图通过这种方式培养学习者的求知欲和自主学习的能力。

最后,在整个游戏的过程中,学习者都可以通过点击“退出”按钮退出游戏。

2.3.6界面设计界面就像游戏的外表,游戏就是通过在与学习者交互过程中出现的一个个界面来展示自己深藏在内部的独特魅力的。

就像我们要根据场合的不同转换穿衣风格一样,游戏的界面设计所要完成的任务就是针对学习者的口味为游戏设计得体的“服装”。

我在游戏界面的设计过程中综合考虑了画面设计时用色与构图的一般规律和小学生的审美习惯,力求在二者之间找到最佳的结合点。

2.4制作阶段在上一阶段中已经完成了本游戏总体蓝图的设计工作,这一阶段的主要任务就是通过各种艺术上的和技术上的手段,将游戏的蓝图转变成我们可以看得见的,感觉得到的实实在在的作品。

2.4.1素材的搜集与制作本游戏所用到的素材主要是图像和文本。

其中图像有两个来源:一部分图像是用搜索工具在因特网上搜集到的现成素材,另一部份是用Photoshop7.0将搜集到的素材进行加工处理而得到的。

文本同样有两个来源:其中不需要特殊效果的文本直接在多媒体编辑工具(本游戏用Authorware6.5编辑)中输入即可,需要作特殊处理加以美化的文本,在Photoshop7.0中制作完成后以图片的形式导入到多媒体编辑工具Authorware6.5中。

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