2021年RPG游戏策划介绍模板示例
RPG游戏策划书示例

《梦之封印》游戏设计方案Version 2.1组长:杜钟组员:***陈成甘斌邹杰文大家重点参考附1的剧本,前面的第1到第8部分可以自己看看。
“梦之封印”游戏策划第一部分:游戏概述 (5)第二部分:场景 (6)第一章: (6)第二章: (6)第三部分:角色 (6)1、动作 (6)角色可执行的动作 (6)角色的能力项 (9)2.名词介绍 (9)角色,道具,技能部分项目列介绍 (9)角色介绍 (9)种族介绍 (10)属性介绍 (10)职业介绍 (11)移动方式介绍 (12)2.可控的人物: (12)3.NPC (14)第一章:梦的开始 (14)场景二:Dota场景1 (15)近卫营地中的老板们 (16)近卫营地中的9个NPC (17)探宝森林1中的NPC (18)世界地图1小怪: (18)探宝森林怪 (19)第二章:雾之隐 (19)主地图2中3个小怪: (20)隐村12个NPC (20)发电厂怪: (21)地精山洞怪: (22)刺客山洞怪: (23)第四部分:道具与装备 (24)使用类:HP恢复类: (24)MP恢复类: (24)HP、MP恢复类: (25)复活类: (25)侦查类: (25)战斗提高属性类: (26)剧情类: (27)装备类: (28)1武器类: (28)1.1男主人公专用: (28)1.2女主人公专用: (29)2头盔类: (31)2.1男主人公: (31)2.2女主人公专用: (32)3.身体类: (33)3.1男主人公专用: (33)3.2女主人公专用: (34)4鞋类: (36)4.1男主人公专用: (36)4.2女主人公专用: (37)5套装总结:(隐藏系统,由玩家自己发掘) (39)5.1男主人公用: (39)5.2女主人公专用: (39)装饰类:属性提高类: (40)第五部分:技能与状态 (42)1、技能 (42)男主人公技能: (42)女主人公技能: (44)主地图1怪物技能: (46)探宝森林怪物技能: (46)世界地图2的怪物: (47)发电厂怪物技能 (48)地精山洞怪物 (49)刺客山洞怪物技能 (51)2、状态列表 (52)第六部分:事件 (58)第一章 (58)6主线事件1: (58)支线事件1: (58)支线事件2: (58)支线事件3: (59)支线事件4: (59)支线事件5: (60)第二章 (61)主线事件2:发电厂惊魂 (61)主线事件3:一决雌雄 (61)酒馆支线事件6:老鼠? (61)酒馆支线事件7:魂之复仇 (62)酒馆支线事件8:血的代价 (62)支线事件9:为了辉耀 (63)第七部分:界面 (63)战斗时菜单: (64)第八部分:规则 (65)属性规则: (65)战斗规则: (65)物理攻击伤害公式: (65)魔法(技能)伤害计算公式: (65)Miss概率计算公式: (65)普通逃跑概率计算公式 (66)boss战逃跑概率公式: (66)经验值取得规则: (66)其他规则 (66)遇敌公式: (66)金钱获得公式: (66)敌人技能使用几率公式: (66)学习敌人技能规则: (66)学习技能成功率计算公式: (67)属性生成规则: (67)附1:剧本 (67)第一章:梦的开始 (67)画面1:开场CG: (68)画面2:第一章章名显示: (68)画面3:网吧 (69)事件1:妈妈出现 (70)画面4:男孩家里客厅 (71)画面5:天灾主营 (72)画面6:近卫营地 (73)画面7:探宝森林1 (79)画面8:探宝森林2 (79)第二章:雾之隐——牛刀小试 (80)画面9:村庄 (80)画面10:发电厂 (82)画面11:地精山洞 (83)画面12:刺客山洞 (84)附2:名词注释: (85)附3:成员简介: (89)第一部分:游戏概述本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。
rpg游戏开发策划书3篇

rpg游戏开发策划书3篇篇一《RPG 游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满奇幻色彩的世界中,有着独特的历史、文化和种族。
4. 游戏目标:玩家通过探索世界、完成任务、战斗等方式提升角色能力,推动剧情发展,最终达成游戏的主要目标。
二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。
2. 庞大而细致的游戏世界,充满各种神秘的地点和隐藏的任务。
3. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受角色的成长和情感变化。
4. 精彩刺激的战斗系统,包括策略性的战斗布局和华丽的技能特效。
5. 多样化的装备和道具系统,满足玩家的收集和强化需求。
三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择不同的种族和职业,并自定义角色外观。
通过完成任务、战斗和探索获得经验值,提升角色等级和各项属性。
学习和升级各种技能,以适应不同的战斗和冒险场景。
2. 世界探索开放的游戏世界,玩家可以自由探索各个区域。
发现隐藏的任务、宝藏和神秘地点。
与各种 NPC 互动,获取信息和任务。
3. 任务系统主线任务推动剧情发展。
支线任务丰富游戏内容和玩家体验。
任务类型包括战斗、解谜、收集等。
4. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式可选。
玩家可以运用技能、道具和策略来战胜敌人。
不同的敌人具有不同的特点和弱点。
5. 装备与道具丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等,具有不同的属性和特效。
各种功能性道具,如药品、魔法物品等。
玩家可以通过购买、制作或探索获得装备和道具。
四、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。
2. 支持键盘和鼠标操作,以及手柄等外接设备。
3. 直观的技能快捷栏和物品栏,方便玩家在战斗中快速使用。
五、游戏美术1. 精美的游戏场景,展现奇幻世界的独特魅力。
2. 生动的角色形象和怪物设计。
3. 华丽的技能特效和战斗动画。
游戏策划案模板(RPG)

游戏策划案模板(RPG) XXX|XXX部游戏策划案文档修订历史:版本号:1.0关联文档:文档名称关联内容撰写人:XXX参与人员:XXX公司内部文档严禁外传)修订版本审核:修订人审核日期:目录:游戏策划案。
1名词解释。
3概述。
3游戏定义及目标用户。
4特点。
4世界观概念设定。
4名词解释:在本文档中,以下名词解释适用:游戏:指XXX开发的XXXXX游戏。
玩家:指使用游戏的目标用户。
概述:本文档旨在提供XXX开发的XXXXX游戏的策划案。
该游戏的目标用户是年龄在18至35岁之间的游戏爱好者。
游戏的特点是XXXXX。
游戏的世界观概念设定为XXXXX。
游戏定义及目标用户:该游戏是一款XXXXX游戏,旨在满足年龄在18至35岁之间的游戏爱好者的需求。
游戏的主要玩法是XXXXX。
玩家可以通过XXXXX来获得游戏中的奖励。
特点:该游戏的特点是XXXXX。
玩家可以通过XXXXX来获得更多的游戏体验。
此外,游戏还提供了XXXXX功能,玩家可以通过该功能与其他玩家互动,增强游戏的社交性。
世界观概念设定:该游戏的世界观概念设定为XXXXX。
玩家可以在游戏中体验到XXXXX的世界观,了解到该世界观的历史背景和文化特点。
此外,游戏还提供了XXXXX的场景,让玩家可以更加深入地了解该世界观。
核心机制:本游戏的核心机制是以角色扮演为基础的战斗系统。
在游戏中,玩家将扮演一个角色,与其他玩家或NPC进行战斗。
战斗过程中,玩家需要运用自己的技能和策略来击败对手。
主要框架&系统:游戏的主要框架是基于网络的多人游戏系统。
玩家可以通过网络连接与其他玩家进行游戏。
游戏系统包括角色系统、战斗系统、任务系统等。
角色&人物系统:玩家角色设定:玩家可以选择不同的职业和种族来创建自己的角色。
每个职业和种族都有其独特的特点和技能。
玩家可以根据自己的喜好来选择自己的角色。
NPC角色设定:游戏中还有许多非玩家角色(NPC),这些角色通常由游戏系统控制。
游戏策划书模板范文

游戏策划书模板范文一、游戏概述游戏名称:xxxxxx游戏类型:角色扮演(RPG)游戏平台:PC和主机游戏背景:该游戏的故事发生在东方神秘幻想世界中,主角是一位年轻的战士,为了寻找自己的父亲,踏入了这个神秘的世界,在他的冒险中,需要面对各种各样的难题、道具、剧情,只有妥善地处理这些问题,才能解开谜团,找到真相。
二、游戏核心玩法2.1 剧情整个游戏都建立在一个完整的故事基础之上,并且故事的进展方式是通过主角与NPC之间的交互来推动的,由此独特的剧情交互方式也成为游戏的一个主打特色。
2.2 冒险游戏中,玩家需要探索不同的地图,并且在不同的场景中获得各种各样的物品,这样才能推动故事的进展。
2.3 战斗战斗是该游戏的核心玩法之一,游戏中,玩家可以操控主角发起攻击,使用技能,这样才能在战斗中获胜。
2.4 角色成长战斗中获得经验,可用于提升主角的属性,角色属性包括生命值、魔法值、攻击力、防御力等,玩家可以通过升级提升主角属性,从而更好地完成游戏。
三、游戏特色3.1 游戏画面该游戏使用最新的游戏引擎开发,能够带给玩家极致的游戏体验,特别是游戏中场景的建立和角色的设计都非常出色,能够让玩家身临其境。
3.2 多重结局游戏不同选择会导致不同结果,因此游戏中有多重结局,让玩家可以玩到多个不同的故事结局,增加游戏的可玩性。
3.3 互动性该游戏特别注重玩家与NPC之间的互动,在游戏中,玩家要对话NPC,与它们进行互动,透过其中的信息,破译谜题,寻找线索。
四、游戏策划4.1 故事故事以主角寻找自己父亲的过程为主线,将探究“真相”、“亲情”、“信仰”等种种话题,营造出极致的剧情体验。
整个游戏故事分为多个部分,每个部分都有一个完整的场景,包含不少于3个配角,并且每个配角都有自己的性格特点,在游戏中玩家可以与他们进行互动。
4.2 角色设计游戏中主角、配角、BOSS等角色设计都要突出性格特点,在性格设计上突显出角色的个性,同时需要考虑角色之间的关系,这样方便日后的故事发展。
游戏策划案模板(RPG)

游戏策划案模板(RPG)游戏策划案撰写人:参与人员:(公司内部文档严禁外传)目录游戏策划案 (1)名词解释 (3)概述: (3)游戏定义及目标用户: (4)特点: (4)世界观概念设定: (4)核心机制: (4)主要框架&系统: (4)角色&人物系统 (4)玩家角色设定: (4)NPC角色设定 (4)角色技能设定 (5)战斗系统设定 (5)战斗方式阐释 (5)奖励机制设定 (5)剧情发展主线及流程 (5) 角色构成及关系阐释 (5) 主线剧情背景 (5)主线剧情流程 (5)经济系统构成: (5)产出模块 (6)消耗模块 (6)交易流通模块 (6)社区系统构成: (6) Avatar模块 (6)活动模块 (6)聊天模块 (6)组队模块 (6)团队模块 (6)行会模块 (7)广播模块 (7)装备道具系统 (7)装备种类: (7)道具种类 (7)交通工具设定 (7)辅助系统 (7)生活技能 (7)副本系统构成 (7)副本类型设定 (7)关卡地图设定 (8)关卡类型: (8)地图功能性模块: (8)地图布局设计: (8)数值及平衡控制框架设计 (8) 数值设计规范: (8)美术制作效果 (8)主要角色设定定稿: (8)场景定稿: (8)玩家操作设定 (9)音乐音效制作 (9)系统设置 (9)开发规范 (9)后期测试规范注意事项 (9) 开发周期计划与控制 (9)名词解释框架>系统>模块>机制>规则概述:XXXXXX有限公司|XXX部游戏定义及目标用户:特点:世界观概念设定:核心机制:主要框架&系统:角色&人物系统玩家角色设定:角色属性设计NPC角色设定角色技能设定战斗系统设定战斗方式阐释奖励机制设定剧情发展主线及流程角色构成及关系阐释主线剧情背景主线剧情流程经济系统构成:战斗奖励机制资料采集机制物品制造合成机制消耗模块交易流通模块社区系统构成:Avatar模块活动模块聊天模块组队模块团队模块广播模块装备道具系统装备种类:道具种类交通工具设定辅助系统生活技能副本系统构成副本类型设定关卡类型:地图功能性模块:地图布局设计:数值及平衡控制框架设计数值设计规范:美术制作效果主要角色设定定稿:场景定稿:音乐音效制作系统设置开发规范后期测试规范注意事项开发周期计划与控制。
游戏策划文档模板 (2)

游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文件,用于详细描述游戏的设计理念、玩法机制、剧情背景、角色设定、关卡设计等内容。
本文档旨在提供一个标准的游戏策划文档模板,以便游戏策划人员能够准确、全面地记录游戏设计的细节,并与开发团队进行沟通和协作。
二、游戏概述1. 游戏名称:《幻想之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:游戏发生在一个奇幻的世界中,玩家将扮演一位年轻的冒险者,踏上一段充满挑战和惊喜的旅程。
4. 游戏目标:玩家需要完成一系列任务和挑战,提升角色实力,解开世界的秘密,最终拯救整个世界。
三、游戏机制1. 角色创建和发展- 玩家可以自定义角色的外观、性别和名称。
- 角色的属性包括力量、智力、敏捷等,可以通过完成任务和战斗来提升。
- 玩家可以选择不同的职业和技能,以适应不同的游戏玩法。
2. 任务系统- 游戏中有主线任务和支线任务,玩家可以选择接取并完成。
- 任务的完成条件和奖励将根据任务的难度和重要性而有所不同。
- 任务的剧情将与游戏的整体故事情节相衔接,增加游戏的可玩性和代入感。
3. 战斗系统- 游戏中的战斗采用即时战斗方式,玩家可以操控角色进行攻击、防御和释放技能。
- 战斗的结果将根据角色的属性、装备和技能等因素进行计算。
- 玩家可以通过战斗获得经验值和战利品,提升角色的等级和实力。
4. 关卡设计- 游戏中将有多个关卡,每个关卡都有独特的地图和敌人。
- 关卡的难度和挑战将逐步增加,以保持玩家的兴趣和挑战性。
- 关卡的设计将注重平衡性和策略性,以确保玩家在游戏中能够有不同的战术选择。
四、角色设定1. 主角:艾伦- 性别:男- 年龄:20岁- 职业:剑士- 背景故事:艾伦是一个普通的村民,因为一次意外事件而踏上了冒险之路。
他勇敢、正直,渴望成为一个伟大的英雄。
2. 女主角:艾丽莎- 性别:女- 年龄:18岁- 职业:法师- 背景故事:艾丽莎是一位天才法师,她拥有强大的魔法能力,但内心却充满了矛盾和秘密。
主角是游戏策划书3篇

主角是游戏策划书3篇篇一一、游戏概述1. 游戏名称:《主角传奇》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:玩家扮演主角,在奇幻世界中展开冒险,成长为传奇英雄。
4. 游戏目标:通过完成任务、战斗、探索等方式,提升主角的能力,解开游戏世界的谜团,最终拯救世界。
二、游戏背景游戏设定在一个充满魔法和神秘的奇幻世界中。
这个世界曾经被黑暗势力笼罩,但一位传奇英雄挺身而出,将黑暗势力击败,拯救了世界。
然而,多年后,黑暗势力再次崛起,世界陷入了危机。
玩家将扮演新一代的主角,肩负起拯救世界的使命。
三、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以自定义主角的外貌、性格、职业等特征。
2. 任务系统:游戏中有丰富的主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务获得经验、金币、装备等奖励。
3. 战斗系统:采用即时战斗模式,玩家可以通过操作主角进行攻击、防御、技能释放等。
4. 探索系统:游戏世界中有各种隐藏的地点和宝藏,玩家可以通过探索发现它们。
5. 成长系统:主角可以通过升级、学习技能、装备强化等方式提升自己的能力。
6. 社交系统:玩家可以与其他玩家组队冒险、交流互动。
四、游戏特色1. 丰富的剧情:游戏中有扣人心弦的主线剧情和丰富多彩的支线剧情,让玩家沉浸在游戏世界中。
2. 多样化的职业:游戏中有多种职业可供选择,每个职业都有独特的技能和玩法。
3. 精美的画面:游戏采用先进的图形技术,打造出逼真的游戏场景和华丽的特效。
4. 自由的探索:玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的秘密和宝藏。
5. 策略性的战斗:战斗需要玩家合理运用技能和策略,才能取得胜利。
五、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间]2. 设计阶段:[具体时间]3. 开发阶段:[具体时间]4. 测试阶段:[具体时间]5. 上线阶段:[具体时间]六、游戏运营计划1. 市场推广:通过各种渠道进行游戏宣传,吸引玩家关注。
2. 玩家社区:建立玩家社区,促进玩家之间的交流和互动。
游戏策划案模板(RPG)

游戏策划案撰写人:参与人员:(公司内部文档严禁外传)目录游戏策划案 (1)名词解释 (3)概述: (3)游戏定义及目标用户: (4)特点: (4)世界观概念设定: (4)核心机制: (4)主要框架&系统: (4)角色&人物系统 (4)玩家角色设定: (4)NPC角色设定 (4)角色技能设定 (5)战斗系统设定 (5)战斗方式阐释 (5)奖励机制设定 (5)剧情发展主线及流程 (5)角色构成及关系阐释 (5)主线剧情背景 (5)主线剧情流程 (5)经济系统构成: (5)产出模块 (6)消耗模块 (6)交易流通模块 (6)社区系统构成: (6)Avatar模块 (6)活动模块 (6)聊天模块 (6)组队模块 (6)团队模块 (6)行会模块 (7)广播模块 (7)装备道具系统 (7)装备种类: (7)道具种类 (7)交通工具设定 (7)辅助系统 (7)生活技能 (7)副本系统构成 (7)副本类型设定 (7)关卡地图设定 (8)关卡类型: (8)地图功能性模块: (8)地图布局设计: (8)数值及平衡控制框架设计 (8)数值设计规范: (8)美术制作效果 (8)主要角色设定定稿: (8)场景定稿: (8)玩家操作设定 (9)音乐音效制作 (9)系统设置 (9)开发规范 (9)后期测试规范注意事项 (9)开发周期计划与控制 (9)名词解释框架>系统>模块>机制>规则概述:XXXXXX有限公司|XXX部游戏定义及目标用户:特点:世界观概念设定:核心机制:主要框架&系统:角色&人物系统玩家角色设定:角色属性设计NPC角色设定角色技能设定战斗系统设定战斗方式阐释奖励机制设定剧情发展主线及流程角色构成及关系阐释主线剧情背景主线剧情流程经济系统构成:战斗奖励机制资料采集机制物品制造合成机制消耗模块交易流通模块社区系统构成:Avatar模块活动模块聊天模块组队模块团队模块广播模块装备道具系统装备种类:道具种类交通工具设定辅助系统生活技能副本系统构成副本类型设定关卡类型:地图功能性模块:地图布局设计:数值及平衡控制框架设计数值设计规范:美术制作效果主要角色设定定稿:场景定稿:音乐音效制作系统设置开发规范后期测试规范注意事项开发周期计划与控制。
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《梦之封印》
欧阳光明(2021.03.07)
游戏设计方案Version 2.1
组长:杜钟
组员:钱忠山
陈成
甘斌
邹杰文
大家重点参考附1的剧本,前面的第1到第8部分可以自己看看。
“梦之封印”游戏策划
第一部分:游戏概述
本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。
终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。
本游戏主要以魔兽RPG—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。
游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。
针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。
本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。
主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。
在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。
游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。
为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。
另外本游戏是基于RPGmaker制作的。
日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物
品说明,令人不禁顿生恻隐之心。
本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。
战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强。
第二部分:场景
第一章:
现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营(包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营)
世界地图,山洞2个
第二章:
主地图2、村庄(包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2)、发电厂、山洞
在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常
2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。
3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后
增到2N,使用辉耀后视野为全屏
第三部分:角色
1、动作
角色可执行的动作
角色在非战斗时可执行的动作包括:行走,对话,开宝箱,使用道
具,佩戴装备,
触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项
角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。
角色在战斗时可执行的动作包括:攻击,使用魔法,使用道具,佩
戴装备,逃跑,
学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升
级,获得技
角色的能力项
角色的的能力值包括:最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,
2.名词介绍
角色,道具,技能部分项目列介绍
角色介绍
种族介绍
属性介绍
属性图:
属性图说明:圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。
越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时
的属性图。
非可控人物的属性:每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC 无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以
后的属性值依照此参数为准。
可控人物的属性:可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则
计算得来的。
详见第八部分“规则”。
属性生成
公式
属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式
职业介绍
移动方式介绍
不动:人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化
规律移动:人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化
2.可控的人物:
冰女女16岁法师魔杖
活泼可爱,
富有爱心,贵族气质,头脑简单冷色长发,
古典法师装
束,手拿长
法杖(可随
装备改变)
人族
紫轩的成长曲线:
:
紫轩的经验值累加:
冰女的成长曲线:
冰女的经验值累加:
3.NPC
第一章:梦的开始
姓名性别年龄定位武器性格外形设计说明
场景二:Dota场景1
近卫营地中的老板们
近卫营地中的9个NPC
探宝森林1中的NPC
世界地图1小怪:
探宝森林怪
第二章:雾之隐
主地图2中3个小怪:
隐村12个NPC
发电厂怪:
地精山洞怪:
刺客山洞怪:
第四部分:道具与装备使用类:HP恢复类:
MP恢复类:
HP、MP恢复类:
复活类:
侦查类:
战斗提高属性类:。