基于AE的等高线三维地形建模与实现

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AE虚拟地球教程 制作逼真的地球模型

AE虚拟地球教程 制作逼真的地球模型

AE虚拟地球教程:制作逼真的地球模型Adobe After Effects(AE)是一款强大的视频特效制作软件,它提供了许多工具和功能,可以帮助我们创造出逼真的效果。

本教程将向您展示如何使用AE制作逼真的虚拟地球模型,让我们开始吧!第一步:准备素材首先,我们需要收集一些素材,包括地球的纹理贴图和云层贴图。

您可以在互联网上找到免费或付费的素材,确保贴图的质量和逼真度较高。

将这些素材保存在您的电脑上,方便在AE中使用。

第二步:创建合成打开AE软件,点击菜单栏中的“文件”选项,选择“新建”来创建一个新的合成。

在弹出的对话框中,设置合成的尺寸和帧率。

例如,您可以设置尺寸为1920x1080像素,帧率为30fps。

点击“确定”创建合成。

第三步:导入素材点击菜单栏中的“文件”选项,选择“导入”来导入之前准备好的地球纹理贴图和云层贴图。

将它们拖放到AE的项目面板中。

第四步:建立地球模型在AE的项目面板中,双击打开地球纹理贴图,将其拖放到合成中。

使用“拉伸”和“缩放”工具调整图层的大小和位置,使其适应合成。

第五步:添加云层同样地,将云层贴图拖放到合成中。

使用“拉伸”和“缩放”工具调整图层的大小和位置,使其覆盖在地球纹理图层上方。

第六步:制作地球的旋转动画点击地球纹理图层,在“效果控制”面板中找到“旋转”效果,将其应用于地球图层。

调整参数以实现所需的旋转效果。

例如,您可以设置水平和垂直旋转的角度,以及旋转的速度。

预览动画效果,确保旋转动画符合您的预期。

第七步:增加光照效果为了增加地球的逼真度,我们可以为其添加光照效果。

点击菜单栏中的“效果”选项,选择“光效”和“环境光”。

将光效应用于地球图层,并调整参数以达到所需的效果。

您可以改变光照的颜色、亮度和方向,以使地球看起来更加真实。

第八步:调整云层效果云层应该看起来柔和而透明,以增加真实感。

点击云层图层,在“效果控制”面板中找到“不透明度”效果。

将其应用于云层图层,并减小不透明度参数,使云层呈现出自然的云朵效果。

基于等高线的MulitigenCreator三维地形建模与实现

基于等高线的MulitigenCreator三维地形建模与实现

2009年第3期福建电脑基于等高线的Mulitigen Creator三维地形建模与实现黄华国1,2(1.福建水利电力职业技术学院福建永安366000 2.福州大学福建福州350002)【摘要】:该文以福建水利电力职业技术学院新校址的3维地形建模与可视化为例,介绍由等高线地形图数据,使用Mulitigen Creator的地物建模功能,生成3维地形图的一种实现方法,模拟了新校址的整个生态地貌,为学院新校址规划和建设决策以提供了有力的技术支持。

【关键词】:Mulitigen Creator3维地形建模地形建模算法0、引言虚拟现实技术是利用计算机模拟的3维环境对现场真实环境进行仿真,而地形仿真建模是虚拟现实工作中最基本的、最重要的环节之一。

本文以福建水利电力职业技术学院新校址地形的CAD图为基础,使用Mulitigen Creator实时软件,对整个地形地貌进行了3维建模,然后对3维模型进行校正处理和纹理贴图,最后模拟了整个新校址的生态地貌,为学院新校区的规划和建设提供了有利的参考依据,并为虚拟数字校园的建设奠定了良好基础。

1、地形建模软件的选择1.1Mulitigen Creator简介Mulitigen Creator是美国MultiGen-Paradigm公司开发的著名实时3维仿真建模工具软件,用于产生高优化,高精度的实时3D内容,在视景仿真、交互式游戏、城市仿真等领域中得到广泛地应用。

它是一个功能强大、交互的3维建模工具,可以在它所提供的"所见即所得"建模环境中建立我们所期望的、优化的3维模型。

强大的建模功能可为众多不同类型的图像生成器提供建模系统及工具,独创了3维虚拟场景的层次化数据结构-Open Flight格式在实时3维领域中成为最流行的图像生成格式,并成为视景仿真领域事实上的行业标准。

利用Creator交互式、直观的用户界面进行多边形建模和纹理贴图,能够很快生成一个高逼真的模型,并且所创建的3维模型能够在实时过程中随意进行优化。

AE中的3D立体场景制作方法

AE中的3D立体场景制作方法

AE中的3D立体场景制作方法Adobe After Effects(简称AE)是一款被广泛应用于影视后期制作的软件,它有着强大的特效处理能力,可以制作出逼真的3D立体场景效果。

本文将介绍一些AE中实现3D立体场景制作的方法和技巧。

1. 创建3D立体场景首先,打开AE并导入需要制作的素材,如图像或视频。

在AE的项目面板中,选择“新建合成”,设置好合成的宽度、高度、帧速率等参数。

然后,在时间轴上右键点击“新建”-“相机”,创建一个相机层。

2. 调整相机参数在图层面板中点击相机层,可以看到相机属性面板。

在这里可以调整相机的视角、镜头焦距、位置等参数,并实时预览效果。

根据需要,可以调整相机的位置和角度来达到想要的立体效果。

3. 添加3D图层在时间轴上右键点击“新建”-“NULL对象”,创建一个NULL对象层。

然后,在图层面板中将需要制作立体效果的素材拖拽至NULL对象层上方,使其成为NULL对象的子层。

接着,在NULL对象层上右键点击“新建”-“相机”,创建一个相机。

4. 调整3D图层参数选中NULL对象层,然后在图层面板中点击“3D”开启3D空间。

在NULL对象层的属性面板中,可以调整位置、旋转角度等参数来控制3D图层在场景中的位置和角度。

可以通过移动、旋转和缩放NULL对象,来调整图层在3D场景中的位置和大小。

5. 添加光影效果要增强3D立体感,可以在AE中添加光影效果。

选择“新建”-“灯光”来添加一个光源。

然后,调整光源的类型、颜色、强度等参数,使其与场景中的物体相互作用,产生逼真的光影效果。

可以通过调整光源的位置和角度,改变光照方向和强度,从而获得更加真实的立体效果。

6. 添加纹理和贴图可以为3D图层添加纹理和贴图,使其在场景中更具立体感。

选中需要添加纹理和贴图的图层,在图层面板中点击“效果”-“视觉效果”-“纹理”,然后在属性面板中选择所需的纹理和贴图。

可以通过调整纹理和贴图的旋转、缩放和平铺参数,来达到想要的效果。

AE三维动画制作入门:学会使用AE制作逼真的三维效果

AE三维动画制作入门:学会使用AE制作逼真的三维效果

AE三维动画制作入门:学会使用AE制作逼真的三维效果AE(After Effects)是一款用于制作视频特效和动画的软件,它可以帮助我们创建逼真的三维效果。

在本文中,我将详细介绍使用AE制作逼真三维效果的步骤,希望能对初学者有所帮助。

一、准备工作1. 下载安装AE软件,并确保已经安装了最新版本。

2. 确保电脑配置足够强大以支持AE的运行。

3. 学习AE的基础知识,如图层、合成、关键帧等。

二、建立基本场景1. 打开AE软件,并创建一个新的合成。

2. 在合成视窗中,点击右键选择“新建”>“摄像机”>“单目摄像机”。

3. 调整摄像机的位置、角度和焦距,以创建一个逼真的场景。

三、添加三维物体1. 在合成视窗中,点击右键选择“新建”>“立方体”。

这会在程序面板中创建一个新的立方体图层。

2. 在程序面板中选择立方体图层,然后点击“E”键打开转换属性。

3. 调整立方体的大小、位置和旋转,使其适应场景。

4. 在程序面板中选择摄像机图层,然后点击“C”键打开摄像机属性。

5. 调整摄像机的焦距,以让立方体看起来更逼真。

四、制作动画效果1. 选择立方体图层,在时间线中设置关键帧,如位置、旋转等。

2. 调整每个关键帧之间的插值,以创建流畅的动画效果。

3. 使用AE内置的动画效果,如光影、粒子效果等,为三维物体添加更多细节。

4. 调整摄像机的运动路径,以在动画中实现相机视角的改变。

五、调整渲染设置1. 点击菜单栏的“合成”>“合成设置”,调整合成的分辨率、帧速率等参数。

2. 点击菜单栏的“文件”>“导出”>“添加到Adobe Media Encoder队列”,将合成添加到渲染队列。

3. 在Adobe Media Encoder中选择合适的输出格式和编码设置。

4. 点击“渲染”按钮,开始渲染三维动画。

六、细节处理与渲染1. 使用AE提供的工具和插件,对动画进行细节调整和修饰,如色彩校正、混合模式等。

AE快速三维场景建模和渲染教程

AE快速三维场景建模和渲染教程

AE快速三维场景建模和渲染教程标题:AE快速三维场景建模和渲染教程导语:Adobe After Effects(以下简称AE)是一款功能强大的视频剪辑软件,除了剪辑和特效处理,它还可以用来进行三维场景的建模和渲染。

本文将详细介绍使用AE快速进行三维场景建模和渲染的步骤和技巧,助你轻松上手。

一、准备工作1. 安装AE软件并确保你的电脑具备较高配置和足够的内存,以保证软件的流畅运行。

2. 预先准备好你需要的素材,包括场景元素、贴图材质等。

二、建模1. 打开AE软件后,选择【文件-新建项目】,设置画布大小和帧率等参数。

2. 在AE界面中,找到“创建-3D模型”选项,并点击以添加一个3D模型图层。

3. 在弹出的对话框中,选择导入的3D模型文件,并调整其尺寸和位置,以适应你的项目需求。

4. 对模型进行进一步的调整,如旋转、缩放等操作,以期达到你想要的效果。

三、贴图材质1. 在AE界面中,找到“窗口-图层”选项,并点击以打开图层面板。

2. 在图层面板中,找到你的3D模型图层,并双击打开其属性面板。

3. 在属性面板中,找到“材质”选项,并点击以打开材质设置面板。

4. 在材质设置面板中,可以通过导入贴图、调整颜色和光照等来给模型贴上材质,使其更加真实。

四、光照设计1. 在AE界面中,找到“创建-光源”选项,并点击以添加一个光源图层。

2. 调整光源的亮度、颜色和位置等参数,以便营造出适合你场景的光照效果。

3. 可以使用多个光源图层,并根据需要进行调整和组合,以达到更好的光照效果。

五、渲染1. 在AE界面中,找到“窗口-渲染队列”选项,并点击以打开渲染队列面板。

2. 在渲染队列面板中,选择你需要的输出格式和分辨率等参数,并点击“添加到渲染队列”按钮。

3. 点击渲染队列面板的设置按钮,可以对输出设置进行进一步的调整,如输出路径、帧范围等。

4. 最后,点击渲染队列面板中的“渲染”按钮,AE将开始渲染你的三维场景,并生成最终的渲染结果。

基于等高线生成三维地形的研究

基于等高线生成三维地形的研究

基于等高线生成三维地形图的研究摘要本文主要采用插值的方法,根据等高线图生成三维的地形图;利用梯度下降最快的方法求出雨水的流动路径。

问题一中,首先根据数字图像处理等有关技术,从地形图中提取出只含有等高线的地图。

然后从等高线中提取若干离散的数据点,利用Delaunay三角网对提取的离散数据点进行三维建模,然后分别利用线性插值和三次Hermite插值算法重建了三维地形图。

最后利用matlab对算法进行了检验,并对线性插值和三次Hermite 插值的结果进行了比较,从所得结果来看,利用三次Hermite插值的结果效果要好一些,构建了三维地形图符合等高线的规律,生成的三维图形逼真。

问题二中,根据题意知雨水流动的方向为地形图上梯度下降最快的方向,则问题转化为已知函数最大值点按最速下降原理求解函数的最小值一个迭代问题。

本文采用牛顿法进行求解,并记录下每次迭代下点的值,则由这些点构成路径就是下雨时雨水沿地形表面流动的方向。

关键词:插值;等高线;Delaunay三角网;三维地形图;梯度方向;牛顿法一.问题的重述在地图上,把陆地表面海拔高度相等的各点连接成的线,叫等高线。

把地面上海拔高度相同的点连成的闭合曲线。

垂直投影到一个标准面上,并按比例缩小画在图纸上,就得到等高线。

等高线也可以看作是不同海拔高度的水平面与实际地面的交线,所以等高线是闭合曲线。

等高线的特性有:(1)位于同一等高线上的地面点,海拔高度相同。

(2)在同一幅图内,除了悬崖以外,不同高程的等高线不能相交。

在图廓内相邻等高线的高差一般是相同的,因此地面坡度与等高线之间的水平距离成反比,相邻等高线水平距离愈小,等高线排列越密,说明地面坡度愈大;相邻等高线之间的水平距离愈大,等高线排列越稀,则说明地面坡度愈小。

因此等高线能反映地表起伏的势态和地表形态的特征。

问题一:建立数学模型,根据等高线生成三维地形图,评价模型的合理性。

问题二:根据生成的三维地形图上,建立数学模型分析下雨时水流的形成线路。

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法
基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法是一种用于建立复杂地形的数值模型的方法。

该方法将地形数据转化为等高线图形来描述地形特征,并基于离散单元法来进行数值模拟。

具体步骤如下:
1. 数据预处理:收集和处理地形数据,包括高程数据和地形特征数据。

将高程数据转化为数字高程模型,将地形特征数据转化为等高线。

2. 创建离散单元网格:将地形区域划分为小的离散单元,如矩形或三角形网格。

根据地形特征和分辨率选择合适的网格尺寸。

3. 网格参数化:为每个离散单元分配参数,如高程、倾斜角度、纹理等。

参数化过程可以基于等高线图形进行。

4. 数值模拟:根据离散单元法的原理,对每个离散单元进行物理模拟,包括模拟地形变形、水流、土壤侵蚀等。

可以使用各种数学模型和算法来计算离散单元的行为。

5. 可视化和分析:根据模拟结果,对地形进行可视化和分析。

可以使用三维渲染技术将模拟结果可视化,也可以利用统计和分析方法来评估地形特征和变化。

该方法的优点是能够准确地模拟复杂地形的变化和相互作用,
同时具有较高的计算效率。

然而,该方法需要处理较大的数据量和复杂的数值模拟过程,需要具备一定的计算机编程和数学建模能力。

AE中实现3D效果的技巧与教程

AE中实现3D效果的技巧与教程

AE中实现3D效果的技巧与教程Adobe After Effects(简称AE)是一款常用的视频合成与特效制作软件,广泛应用于影视制作、广告设计等领域。

其中,3D效果是AE 的一大特色,给视频带来了更加震撼和立体的视觉效果。

本文将分享一些AE中实现3D效果的技巧与教程,帮助读者更好地掌握AE的3D 功能。

1. 创建3D空间要在AE中实现3D效果,首先需要创建一个3D空间。

在创建新项目或打开现有项目后,点击“新建合成”按钮,在合成设置中选择“3D”选项。

这样,AE将会为你创建一个具备3D功能的合成。

2. 导入3D素材在工程面板中,拖放或导入你的3D素材。

可以是已经制作好的3D 模型、建模软件导出的3D场景等。

AE支持多种3D文件格式,如OBJ、C4D等。

导入后,可以调整图层的位置、旋转和缩放,将其放置在合适的位置。

3. 添加光源为了在3D场景中产生逼真的光影效果,需要添加光源。

在AE的图层列表中,点击右键选择“新建” > “灯光”。

根据需要选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等。

然后,将光源拖动到合适的位置,并调整光源的参数,如亮度、颜色等。

4. 配置摄像机要在3D空间中观察场景,需要配置摄像机。

在AE的图层列表中,点击右键选择“新建” > “相机”。

根据需要选择不同的相机类型,如透视相机、轨迹相机等。

然后,将相机拖动到合适的位置,并调整相机的参数,如焦距、视角等。

5. 设置材质与纹理为了使3D物体看起来更加真实,可以为其设置材质与纹理。

在AE 的图层列表中,选中需要设置材质的图层,点击“效果” > “3D Channel Extractor”。

在“材质”选项中,可以选择不同的贴图或填充颜色。

通过调整参数,如颜色、反射率等,可以达到不同的视觉效果。

6. 使用3D效果在完成上述步骤后,即可开始使用AE中的3D效果。

可以通过调整图层的位置、旋转和缩放,实现物体在3D空间中的动画效果。

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网单元,每个格网单元对应一个数值。数学上可以表示为一个矩阵,在计算实现中则是一个二维数组。每个格网单元或 数组的一个元素对应一个高程值。GRID的缺点足不能准确表示地形的结构和细部,并且数据量过大,给数据管理带来 不便。TIN模型根据区域有限个点集将区域划分为相连的三角网络,使区域中任意点落在三角形的顶点、边上或三角形 内。如果点不在顶点上,该点的高程值通常通过现行插值的方法得到(在边上则用边的两个顶点的高程,在三角形内侧 则用三个顶点的高程),所以TIN是一个三维卒间的分段线形模型。TIN的数据类_}l!!存储方式比GRID复杂,它不仅要求 存储每个点的高程,还要求存储其平面坐标、节点连接的拓扑关系、三角形及邻接三角形等关系【3 J。从上述可知,TIN模 型较GRID模型复杂的多,而且应用更为广泛。因此本文主要针对由矢量等高线数据生成TIN模型,来进行三维地形的研 究。 1.2 AtcGIS Engine技术
IGeoDatasetPtr pGeoDataset(ipfeat);

IEnvelopePtr pExtent;
HRKSULT hr=pGeoDataset一>get_Extent(&pExtent); //TIN将使用通过pExten,设置的空间引用 pGeoDataset一>get_SpatialReference(&ipSparr); pExtent一>putter_SpatialReference(ipSpatR); //创建TIN对象并且得到1TinEdit接口 ITinFMitPtr pTinEdit(CLSID_Tin); //初始化TIN
三维真实感地图能高度逼真地反映外部真实世界,相对于传统纸制地图和计算机生成的二维平面地图,可以增加新 的视角,能够为我们提供更多的知识,而这些知识是很难从二维平面地图上得到的。利用等高线数据构造三维地形不仅 能保证一定的几何精度,而且数据易于获得,包含有丰富的地形地貌特征…。因此近年来,对等高线地图进行三维建模 与可视化的研究。成为地图学和地理信息系统的研究热点,其目的就是使地形特征和地理信息表现地更加直观,使地形 的三维可视化程度更高、动态感更强,无须再从等高线的结构来推断诸如山谷、山脊等信息,通过三维可视化可以实际地 看到山谷的存在,并且清楚地看到山谷和山脊的差异。本文介绍了一种在Windows平台上,利用Visual C++6.0环境和
hr=pTinEdit一>lnitNew(pExtent); //将Feature中的高程信息赋给刚刚生成的TIN,并且保存至硬盘。 //获得高程字段
hr=ipfeat一>get_Fields(&pfields);
hr=pfields一>get_Field(m_selHlndex,&pHeightField); if(FAILED(hr))return; //调用相应的函数将shape文件(含高程信息)增加到TIN中,并保存11N ITinPtr ipTin(pTinEait); if(ipTin!=N17IJ,) {
ArcGIS Engine平台作为工具,开发实现已知平面等高线矢量数据来产生三维真实感地形的方法。 1研究的技术路线
1.1 G舳模型和TIN模型的对比 目前,利用等高线生成DEM的方法很多:等高线数据既可直接生成不规则三角网模型(删),又可直接生成规则格
网模型(GRⅢ),规则格阿也可以由等高线先生成TIN再内插而获得幢J。 从数学方法的角度,GRID通常是正方形,也可以是矩形、三角形等规则格网。规则格网将区域空间切分为规则的格
ArcGIS Engine平台是ESRI公司ArcGIS 9系列中的一个面向开发的嵌入式开发包,ESRI的AreGIS Engine是一个用于 建立自定义独立地理信息系统应用程序的平台,支持多种应用程序接口(Application Program Interfaces,API),拥有许多高 级GIS功能,而且构建在工业标准基础之上[4|。ArcGIS Erlgim可以在Windows,UNIX和Linux桌面上运行并支持一系列 的应用软件开发环境,包括:vi飘lal Basic6,Microsoft Visual Studio。NEI'和各种Java开发环境,见表1。
在编程肝发过程中,利用Vc++6.0环境和ArcGIS Engine平台等资源的优势,允分利用集成二次开发的思想,进行 独立程序的开发。在开发过成中,主要用到ArcGIS Engine平台中的TOCControl、ToolbarConmfl、SceneControl等控件;生成 TIN对话框(如图1(a))以及三维场景垂直拉伸参数设置,如图1(b)。
A method for generating 3 D relief maps from contour based on AE
Co--ion。North (School of a础Engineering and
LI lun China Institute of Water Conservancy and Hydroelectric Power,
(a)mass point:处理
(b)line处理
图3拉伸处理后的三维地形图 参考文献 [1]翁巧琳,姜昱明.基于等高线的三角网建模及真实感地形重建[J].计算机仿真,2007,24(10):188—191. [2]张凯选,潘梦清,方辉.利用等高线生成DEM方法的研究[J].测绘工程,2007,16(3):15—18.
图2基于等高线的三维地形图
河南城建学院学报
2009年5月
基于等高线生成三维地形模型的方法,是实际工作中使用最多的一类方法,技术比较简单,容易实现。而且对于系 统平台的硬件和软件要求较低,特别适合于应用在一些中小规模的桌面地理信息系统软件的开发中。
从上面实际运行的结果可以看出,利用等高线构造的三维地形,能够在一定程度上满足识别具体地形地貌的要求。 本文介绍了通过等高线地图生成三维地形并进行显示的实现方法、技术。并用等高线数据验证该二次开发实现的结果, 保留了等高线包含的地形特征,较好地实现了地形和地貌特征的表现。
ArcGIS Engine包括两个产品:EngiFie开发包,是组件、API和工具的集合,是创建白定义的GIS和制J奎l应用的上具包; Engine运行时,是为了运行自定义的Engine应用的可分发的ArcObjects。开发人员可以使用ArcGIS Engine将GIS功能嵌 入到现有的应用程序中,它的出现给开发带来了极大的便利。 2开发实现过程
摘要: 数字高程模型(DEM)是地理信息系统的一种基础数据。等高线地图作为生成DEM的重要的
数据来源,具有十分重要的研究价值。文章以Visual C++为开发乎台,以ArcGIS Engine为开
发组件,建立了基于等高线矢量数据的三维真实感地形模型,结合实例开发分析每一个步骤
的实现过程。并给出所生成的三维地形图实例。
(a)1-IN对话框
(b J场景对话框
图1参数设置
在生成唧的过程中,分成的三角形有两种选择:I懈point和line。VC++环境下实现TIN操作关键流程rs]rsl:
CreateTINfromCountour(IFeatureClass*i止嫩)
//获得Feature Class的空间引用来构建TIN
取!pView一>GetSceneFromView(&ipScene)) {
AfxMessageBox(“不能得到Scene”);
l肥tunl;
} hr=ipSeene一>put-ExaggerationFactor(factor);

作者在开发过程中,建立了CDlgCreateTINfromCountour和CDlgSetScene类,其中,三角网生成过程由CDlgCreateT— INfromCountour::CreateTINfromCountour(IFeatta'eClass*ipfeat)函数实现,三维场景的参数没置可以改变三维场景的基本属 性,由CDlgSetScene::SetBaseExaFactor(double factor)函数实现o 3应用实例
根据上述思想,以Visual C++6.0为开发环境,以ArcGIS Engine为平台,开发实现了基于等高线矢量数据的三维地 形模拟。在应用中,只须将等高线数据层作为参数传递给该程序模块,就会显示出相应的三维地形图,而且可以对三维 地形图进行参数设置,使地形特征和地理信息表现的更加直观,动态感更强。本文以某地等高线地形图为数据源№J,来 测试开发实现的结果。
原始等高线数据(如图2(a))。经mass point二三角形处理后如图2(b),经line三角形处理后如图2(c)。最后增加三维 参数拉仲设置后,实现三维地形更加直观的表现(图3(a)(b)),并叮从任意角度观察地形。
(a)等离线地形图 4结束语
万方数据
(b)fllSSS Ooint处理
(c)l ine处理
HRESULT hr;
CMainFrame。pFrame=(CMainFrame*)AfxGetMmnWnd();//获得主框架指针 CMy3DGLSView。pView=(CMy3DGISView*)pFrame一>GetActiveView();//获视图指针
ISeenePtr ipScene;
关键词:数字高程模型;等高线;不规则三角网;ArcGIS Ensine;三维地形
中图分类号:TP31
文献标识码:A
O引言 地形是自然界复杂的景物,三维地形是模拟自然环境中不可缺少的重要组成部分。利用等高线矢量数据来直接内
插生成相应的DEM(数字高程模型)数据是一种经常采用的方法。将地图等高线层提取出来的最终目的是进行三维显示 并在此基础上进行地形分析。
z^棚勘450011,Ch/na)
Abstract:Digital Elevation Model(DEM)is an important type of basic data in GIS.The eontottrs map is an important data of DEM
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