桥牌自然体系叫牌口诀大全
桥牌自然叫法总结

2S弱低花转移叫,C6张以上,请开叫人叫3C。
跳叫新花
22+
4-4-4-1牌型,跳叫单缺花色。
3NT
22+
均型牌。
4NT
24+
定量加叫,小满贯试探。
6NT
25~26
小满贯止叫。
5NT
27~28
定量加叫,大满贯试探。
7NT
29+
打大满贯定约。
2C
(斯台曼)8+开叫人:2D:低限,无4张高花;2H:有4张H;2S:有4张S;2NT:高限,无高花套;3H:高限有4张H;3S:高限有4张S;3C:低限双高;3D:高限双高。
应叫叫品
大牌点
说明
2H;2S
0~10
将牌和同伴联合至少7张配合。
3H;3S
11~12
将牌和同伴联合至少8张配合,进局邀请。
4H;4S
<13
将牌配合好,满贯无望,封局止叫。
pass
0~10
6张以上D,高花无支持。
3C
11~12
高花无支持,6张以上坚强的C,希望同伴有D止张时叫3NT。
3D
11~12
高花无支持,6张以上坚强的D,希望同伴有C止张时叫3NT。
3C;3D
邀请叫,低花6张以上半坚强套。
4C
黑木问叫,问A,以后5C为问K。
2NT
8~9
无4张高花套,邀请叫3NT。
3NT
10~13
无4张高花套,封局止叫。
4NT
14~16
定量加叫,小满贯试探。
6NT
16~17
小满贯止叫。
5NT
自然叫牌法(桥牌基础班)

自然叫牌法(桥牌基础班使用)一、开叫二、1C/D开叫后的叫牌2、一盖一后的开叫人的叫牌(1)1C开叫、1D应叫后的叫牌(2)1C/D开叫、1H/S应叫后的叫牌(1)1NT应叫后的叫牌(2)2NT应叫(16+)后的叫牌(3)3NT应叫(13-15)后的叫牌6、加叫花色后的叫牌(2)低花加二应叫(16+)后的叫牌7、对方干扰后的叫牌(2)同伴开叫1D对方争叫2C后的叫牌对方争叫16-18,你方成局可能性小,加叫或叫花色都是抢定约不逼叫,加倍是惩罚性的,有10+P。
(4)对方加倍后的叫牌三、1H/S开叫后的叫牌2、加叫高花开叫花色后的叫牌重新估算牌力,加上牌型点:双张1点,单张2点,缺门3点(1)高花加一应叫(6-10P)后的叫牌(2)高花加二应叫(13+P)后的叫牌通常PASS,如只需要两关键可叫满贯可叫4NT关键张问叫。
3、无将应叫后的叫牌(1)1NT应叫(6-10P)后的叫牌(2)2NT应叫(16+P)后的叫牌4、新花色应叫后的叫牌(2)二盖一后的叫牌(3)跳应叫新花色后的叫牌(1)对方一盖一争叫后的叫牌(3)对方1NT争叫后的叫牌对方争叫16-18,你方成局可能性小,加叫或叫花色都是抢定约不逼叫,邀叫或加叫到局时要考虑敌方有将牌止张的因素,加倍是惩罚性的。
(5)对方阻击性跳争叫后的叫牌四、无将开叫后的叫牌1、对1NT开叫后的应叫(2)斯台曼问叫(Stayman)1NT——2C(Stayman),6+P开叫人答叫:2D:没有四张高花2H:H4张,S也可能有4张2S:S4张,H无4张应叫人再叫:2NT或加叫高花都是进局邀叫应叫人持54高花时,先2C问叫,开叫人无4张高花时再叫5张高花。
(3)杰可贝和得克萨斯转换叫2D转2H或2H转2S后,应叫人再叫2NT或加叫(6张)为进局邀叫,出新花色为55套,逼局。
得克萨斯转换叫体现速达原则。
(4)三阶花色强应叫开叫人只有两张支持再叫3NT。
有支持无意打满贯就加一阶,其他花色都是有支持的控制扣叫。
桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,•、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 •、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 •、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-•套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在 11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1・--4基1・--4 ♦1塞--4・1・--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;( 2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3•、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。
桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系第一章、开叫篇一、一阶开叫:〔1〕1C:12-20P,均型牌,或牌型好。
之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未到达1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶时机;三是有两套牌〔双低或1高1低〕,通过逼叫联手进行最正确选择。
〔2〕1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫〔3〕1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。
二、二阶开叫:〔1〕2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。
另一种情况是均型牌,21P+ ,〔不包括23-24P〕逼叫。
〔2〕2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。
此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。
4-4结构或11P不主张使用。
〔3〕2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。
〔4〕2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。
三、三阶开叫:〔1〕3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。
〔2〕3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT 〔但旁套必须有1个以上的进手〕。
四、四阶开叫:〔1〕4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。
4C转4H,4D转4S。
之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。
〔2〕4H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。
四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,防止联手作出错误判断。
总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。
一般来说:〔1〕点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;〔2〕牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。
桥牌经典定律格言及实用自然叫牌法

自然叫牌法
的错误,成功是因为对方犯了太多的错误。
高高兴兴地打牌,希望同伴也是一样。
打桥牌不为别的目的。
打桥牌不是为了赚钱,不是为了表示你多聪明,只是纯粹的喜欢。
相信同伴,别认为他已犯错误,相信他的叫牌(出牌)肯定有一定的道理,时刻记住你和同伴是站在一边的,因为他也想把牌打好。
要设法从同伴的角度看问题,在叫牌和打牌时都尽量给他方便。
同伴犯错时,对他表示同情,始终百分之百地支持他。
不要讨论上一副牌的成败,除非需要沟通,搞清楚两个人之间的叫品、信号是不是有会产生迷惑的地方。
桥牌是合作的艺术、桥牌是沟通的艺术、桥牌是斗争的艺术,桥牌是益智的游戏,是任何年龄都可以玩的游戏。
桥牌改良自然叫牌法

简易自然叫牌法(试用版)一、开叫1.开叫1:不保证张数,2张以上即可,11-21点大牌;逼叫一轮,44低花时开叫1,其它都叫1。
也可以是有五张以上高花套16点以上的逆叫。
2.开叫1:4张以上,11-21点大牌;不逼叫。
2.开叫1/1:5张以上,11-21点大牌,不逼叫。
3. 开叫1NT:16-18点大牌,平均牌型,允许某门花色为单张大牌,允许5张高花(5332,高花质量不太好)、或者6张低花(6322)的平均牌型。
4.开叫2:人为强开叫,21点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。
5.2/2/2弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。
6.开叫2NT:21-22点大牌,平均牌型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。
7.3/3/3/3:三阶阻击性开叫,7张套,5-10点大牌。
8.开叫3NT:赌博性成局,坚强7张以上套,也可相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,7或8张套。
二、争叫(敌方开叫后的叫牌)1.一般性盖叫(1/1/1等):自然开叫的实套,五张以上,11点以上牌力。
2. 1NT:16—18点,均型牌,敌叫花色有止张,同开叫的1NT。
3.扣叫:16点以上,扣叫敌方开叫花色为单张或者缺门,逼叫一轮,非平均牌型。
4.加倍:技术性加倍,一般11点以上均型牌,逼叫同伴一轮出套。
5.不寻常的2NT/4NT,不足开叫点力,10点以下,一般为5—5双低花套。
在敌人已经开叫后,指没有叫过的两门花色5-5或者6-5套,让同伴试选一门。
三、应叫(一)、开叫1:2张以上,11-21点大牌;1一般常用于建设性虚叫,有一定逼叫性质。
1、开叫1以后的应叫:1:0-7点,4张以上的自然叫,也可能2张的虚叫,3325,牌力不足应叫1NT/2。
1/1:5-10点以上大牌,所叫花色四张以上,逼叫。
1NT:8-10点大牌,无四张高花,不逼叫。
2:4张以上支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上。
2/2/2:跳叫新花,5张以上好套,16点以上。
桥牌自然叫牌法

标准自然叫牌法5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局);2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。
应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。
应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。
一开叫1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。
1C-?-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。
-1NT:8-10点大牌。
-2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。
-2NT:11-12P,平均型,邀请实力。
-3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。
1D-?-1NT:6-10点。
-2NT:11-12点,邀请。
-2C:GF,逼叫进局,C保证5张。
-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。
2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。
1H-?-1S:4张以上,6点以上大牌。
-1NT:逼叫,6-11点大牌。
-2NT:12P+,均型,自然。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型。
-2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。
-2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。
-3H:4张H支持,邀请成局。
-4H/4S:自然叫。
-4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。
3. 开叫1NT:15-17P,均型。
1NT-?-2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。
-2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。
-3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。
-3H/S:5张H/S,进局邀叫。
-4C:戈勃问A。
答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个-2NT:8-9P,邀请进局。
后续叫牌:1NT-2C2D-? 2H/2S:5张套,邀请。
桥牌-自然叫牌体系

自然叫牌体系开叫:1D/1H/1S:12点以上,5张以上套。
1NT:16-18点,均牌型(可以有5张以上低花套)。
2NT:22-24点,均牌型(可以有5张以上低花套)。
1C:12点以上任何牌型。
2H/2S:阻击叫,7-11点,6张以上套,没有其他4张以上高花套。
2C:22点以上任何牌型,或者9个赢墩。
2D:11-15点,5张H4张S(6张H4张S)。
3C/3D/3H/3S:阻击叫,7-11点,7张以上套,没有其他4张套。
应叫:1C开叫的应叫1D:0—7点,示弱1H/1S:8—11点,5张以上套。
1NT:8—10点,均型牌。
2C/2D:11点以上,5张以上套2H/2S:>=13点,5张以上套,逼叫。
2NT: 11-12点,均型牌,逼叫。
3NT: 13-15点,均牌型。
1D开叫的应叫1H/1S:8—12点,5张以上套。
1NT:8—10点,均型牌(可以有5张C套)。
2C:11-12点,5张以上C套。
2H/2S:>=13点,5张以上套。
2NT:11-12点,均型牌。
3NT:13-15点,均牌型,其他花色均有止张(大牌)3C:>=13点,5张以上套。
3D:9-11点,3张以上支持。
1H/1S开叫的应叫1盖1:8—10点,5张套。
(1H-1S)2盖1:11点以上,5张套。
(1H-2C/2D;1S-2C/2D/2H)1NT:8—10点,均型牌,对开叫花色没有3张以上支持。
2NT:11-12点,均型牌,对开叫没有3张以上支持,逼叫。
3NT:13-15点,对所叫花色没有3张支持,其他花色均有止张(大牌)平加叫:8—10点,3张以上支持。
(1H-2H,1S-2S)跳加:11-12点,3张以上支持,邀叫。
(1H-3H,1S-3S)1NT开叫的应叫2C:8点以上,高花问叫,必须持有4张高花套(答叫如下:2D—低限无高花套,2H/2S—高花4张套牌,2NT—高限无高套,3C—低限双高,3D—高限双高)转换叫:2D-2H,2H-2S,2S-3C2NT:8-9点,无4张高花套情况,邀叫3NT4NT:14-15点,邀叫6NT5NT:15-17点,邀叫7NT2NT开叫的应叫3C:3点以上,高花问叫,问叫者必须持有4张高花套(答叫如下:3D—无高花套,3H/3S—高花4张套牌,)转换叫:3D-3H,3H-3S3NT:3点以上,均牌型。
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桥牌自然体系叫牌口诀大全
强牌与弱牌之区别
开牌方:
12—15点是弱牌,
逼叫一轮不再来,
16—18点中等牌,
没有高花无将开叫;
19点以上2梅花,
有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来;
直接争叫是弱牌(12—15点);
加倍再叫中强牌(15—18点)
扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上),
一般逼局不要甩!
应叫方:
搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),
四张高花也应起来;
6点以下1D先示弱,
点力范围要公开!
7—10点应一次
10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局,
第四花色反复逼。
计点口诀
全副花色四十点。
要拿一墩需三点;
全手四A加一点,
全手无A减一点;
成局需要两套配,
满贯更要三门好,
好牌总得慢慢来,
一呼成局点不高;
合计二十打一阶,
22—23打两阶,
25—26必成局,
没有30无满贯。
(指大牌点十牌型点)
花色套口诀
四张两大基本套,
五张有大两次叫,
六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次),
同伴不配谨慎叫。
寻求将牌配合口诀
五、三配合最平常,
四四高花要大将(至少AKQ中有2);
红、黑配合先加叫,
低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。
作庄前的思考
数了赢墩数输墩,
敌方叫牌仔细听,
将牌有失宜早飞,
树立长套垫输墩,
敌方首攻是何因?
有将吃危险将先清,
无将单止必须忍!
必输之牌尽早扔。
防守打牌口诀
无将长四有原因,(从大到小第四张)
十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数),
三家打大是常识,
先大后小表欢迎,
无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号)
其他人是否使用必询问。
有将时的首攻口诀
同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)
对准明手弱牌冲;
6点以下帮同伴(一般出自己短套,或明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。
10点以上你冲锋。
对满贯攻牌
有A攻A(除非你认为敌方有一家缺门),
无A攻将(除非攻将有损失,如手持将KX或QJX),
毫无头绪,
攻电话号码!
飞牌口诀
八飞九不飞(联手九张以上原则上不飞),
要飞就早飞,
十张听叫牌,再看飞不飞;
若有其他法,尽量不去飞;
飞牌讲安全,小心别吃亏;
(飞牌即便不成功,得墩的敌方回牌对已不产生危险)
必飞某花色,先试其他大牌在那位!
避免失配口诀
你两门,我两门,
互不相让呕死人;
相信同伴第一套,
两套不配宜早停。
交叉将吃口诀
将牌极配是基础,(一般5—5以上)你有缺门我有独;
边花赢墩先兑现,
你砍我杀最舒服,
一张将牌也不调,
必输之墩早送出!
坚壁清野打法(投入法)
将清光,留两样,
找准弱敌把牌放;
一朝投入敌方手,
一杀一垫全赢光。
加倍的使用
一阶二阶不处罚,(一般情况)
成局加倍处罚他!(将有赢墩,保证敌方不超墩)加倍红心有黑心,
加倍低花有高花。
头轮不叫二轮X,
请求同伴出新花。
(四张也应该叫出)
满贯特约加倍
满贯同伴若加倍,
自己最长套的快出它,
同伴即使曾叫过,
加倍表示莫攻它!
表态信号(欢迎与否)口诀
首攻跟大表欢迎,
不大不小自已定;
跟牌尽小望低花,
大牌高花有赢墩;
表态不是死命令,
采不采纳由牌定。
花色选择信号口诀
排除将牌与此花(正在出的某花色),剩余两门选择啥?
小来小去要低花,
不必要跟大要高花。
秩序
桥牌从来顺时针,
出牌先后要分清;
明手大牌必保留,
桥路相通有捷径;
庄家大牌莫吝啬,
预防阻塞须小心;
三家打大是常识,
二手打大通桥径;
莫贪小利全跟小,
一旦投入徒伤心。
阻击叫要尽早
2-3阶对6以上张套,
6-10点旁(门)无A(点力最好在自己叫的花色中)6-5或5-5先不叫(听同伴是否技术加倍或叫套);同伴高花主动叫,
3张以上加一遭;
一次叫足莫再闹!(把点力和张数一次叫足)
牺牲与否同伴自会叫!
加倍敌方定约口诀
加倍敌方要无处逃,
叫到已套莫声高;
同伴无点保证下(自已可以打下),同伴改叫莫心焦,
加倍低花有高花;
加倍黑心有红心,
最好闷声发大财;
敌方逃叫你又后悔了!
不是铁宕休加倍,
否则敌人做成了!
防守和首攻要点
将牌无控制(至少KXX)莫攻单,那是帮敌方树长套!
除非同伴曾阻击,
首攻单张可能性小!
先大后小是双张,
只有大A可先忍一下;
学习必备欢迎下载同伴首攻失先机,
改弦更张最重要;
敌方3NT多半低花长,
攻出高花很重要;
判断敌方有弱套,
快拿赢墩把舵掉;
明手最短友必长,
进行攻击效果好!
细听叫牌多回忆,
桥牌用心更用脑!。