基于Apple Darwin的流媒体录像服务器的设计与实现开题报告书

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基于DirectFB的流媒体播放终端的研究与设计的开题报告

基于DirectFB的流媒体播放终端的研究与设计的开题报告

基于DirectFB的流媒体播放终端的研究与设计的开题报告一、研究背景随着互联网技术的快速发展,流媒体技术在网络视频领域的应用越来越广泛。

流媒体技术能够将音视频数据按照一定的压缩格式进行编码,并通过网络以流的方式进行传输,具有节省带宽、实时性强等优点。

现在许多应用软件都借助流媒体技术实现音视频播放和视频会议等功能。

流媒体技术的发展也催生了相应的嵌入式设备,并成为了新一代家庭娱乐的标配产品。

然而,由于嵌入式设备资源有限,流媒体播放终端需要具有较好的性能和低功耗特性。

目前较流行的软件平台有Qt、GStreamer等,这些平台的效率较低,占用系统资源过多,难以满足嵌入式设备的要求。

DirectFB是一种轻量级的嵌入式图形平台,可以在Linux系统下运行,并提供了硬件加速和嵌入式设备特性的支持。

因此,利用DirectFB开发流媒体播放终端可以有效解决嵌入式设备资源不足的问题。

二、研究内容和目的本项目将基于DirectFB平台设计和实现一款流媒体播放终端,实现以下功能:1.支持常见的流媒体格式,如RTSP、RTP等协议以及H.264、MPEG-4等视频编码格式;2.支持网络视频流的接收和解码,同时支持硬件加速,提高播放效果;3.提供简单易用的用户界面,实现播放进度、音量控制等功能,并支持全屏播放模式;4.低功耗。

通过DirectFB平台的优秀设计,可以大幅降低系统资源占用率,实现低功耗稳定运行。

本项目的研究目的如下:1.掌握DirectFB平台的基本功能和使用方法,并深入了解DirectFB 在嵌入式设备上的应用;2.实现一款高效、稳定、低功耗的流媒体播放终端,提高视频播放效果,并满足嵌入式设备资源有限的要求;3.提高嵌入式设备开发的技能,增强自身的竞争力。

三、研究方法和进度安排1.研究方法(1)调研:首先对流媒体技术和DirectFB平台进行深入调研,了解技术的基本原理及应用场景。

(2)设计:根据调研结果,结合研究目的,设计流媒体播放终端的整体框架和模块设计。

基于软交换的媒体服务器的设计与实现的开题报告

基于软交换的媒体服务器的设计与实现的开题报告

基于软交换的媒体服务器的设计与实现的开题报告一、选题背景随着通信技术的不断发展,多媒体通信已经成为人们日常交流的重要手段。

随之而来的是对通信系统的媒体处理能力有了更高的要求。

传统的基于硬件的媒体处理方式在满足当前的通信需求时已经存在一些问题,例如成本昂贵、无法快速升级等。

而基于软件的媒体服务器则具有更好的灵活性和可升级性,因此成为了当前趋势。

本课题旨在通过研究媒体服务器的设计与实现,掌握通信系统中媒体处理的技术和实现方法。

二、研究内容本课题主要研究基于软交换的媒体服务器的设计与实现。

具体内容包括:1. 基于软交换的媒体服务器系统架构设计;2. 基于软交换的媒体处理算法研究;3. 基于软交换的媒体服务器系统实现;4. 基于软交换的媒体服务器系统性能测试。

三、研究意义本课题的研究意义主要有以下几点:1. 符合当前通信系统对媒体处理能力的需求,提高通信系统的性能和效率;2. 掌握媒体服务器的设计与实现方法,提高技术水平;3. 具有一定的理论研究价值和实际应用价值。

四、研究方法本课题主要采用以下研究方法:1. 文献阅读法:查阅相关文献,并对当前通信系统的媒体处理技术现状进行调研;2. 理论分析法:对基于软交换的媒体服务器进行系统架构设计、算法研究等方面进行理论分析;3. 实验研究法:基于软交换的媒体服务器的系统实现和性能测试。

五、进度安排本课题的进度安排如下:1. 第1-2周:查阅相关文献,调研当前通信系统的媒体处理技术现状;2. 第3-4周:进行基于软交换的媒体服务器系统架构设计;3. 第5-6周:进行基于软交换的媒体处理算法研究;4. 第7-10周:进行基于软交换的媒体服务器系统实现;5. 第11-12周:进行基于软交换的媒体服务器系统性能测试;6. 第13周:完成综述和论文初稿。

六、预期成果本课题的预期成果如下:1. 完成一篇论文,论文将在杂志上发表;2. 提出一种基于软交换的媒体服务器系统架构设计方案;3. 提出一种基于软交换的媒体处理算法;4. 实现一套基于软交换的媒体服务器系统并进行性能测试。

iOS系统上基于P2P的视频直播功能的设计与实现开题报告

iOS系统上基于P2P的视频直播功能的设计与实现开题报告

iOS系统上基于P2P的视频直播功能的设计与实现开题报告一、选题背景在移动互联网时代,视频直播已成为重要的社交娱乐方式。

目前市场上大多数视频直播应用都是基于中心化的服务器架构来实现的,用户在观看直播时需要经过服务器转发才能获取流媒体数据,这样不仅会带来较高的流量成本,还会造成观看时间和稳定性等问题。

因此,基于P2P 的直播技术成为了研究热点。

二、选题意义基于P2P的直播技术可以降低服务器的带宽压力,提高直播稳定性和观看体验,并可实现无限扩展。

本文计划研究基于P2P的视频直播功能在iOS系统上的设计与实现,具有以下意义:1.提高iOS系统上的视频直播体验,降低带宽成本。

2.掌握P2P网络技术在iOS系统上的应用,提高技术水平。

3.积累P2P网络应用设计经验,为后续开发其他P2P应用提供参考。

三、主要研究内容及方法基于P2P的视频直播技术需要解决分布式流媒体传输、流量控制、动态拓扑和节点管理等问题。

本文计划基于iOS系统,采用Objective-C语言,结合WebRTC和Socket等技术实现基于P2P的视频直播功能,分以下几个步骤:1.研究WebRTC技术和Socket编程技术,了解相关编程思想和技术实现方式。

2.设计基于P2P的视频直播技术架构,包括节点管理、拓扑结构、流媒体传输、流量控制等核心部分。

3.实现基于P2P的视频直播功能,包括服务器端和客户端的开发及调试。

4.测试和优化基于P2P的视频直播功能,验证其效果和性能,并进行问题排查和优化。

四、进度安排本文计划在3个月的时间内完成相关研究及开发工作,具体进度安排如下:第1周–第2周:调研和文献综述第3周–第4周:系统功能设计和技术架构设计第5周–第7周:服务器端和客户端开发和测试第8周–第9周:性能优化和测试第10周–第11周:撰写论文并进行修改第12周:查重和提交五、预期成果本文计划完成基于P2P的视频直播功能在iOS系统上的设计和实现,实现以下预期目标:1.实现基于P2P的视频直播功能2.提高iOS系统上的视频直播体验3.降低带宽成本4.积累P2P网络应用设计经验六、参考文献1. AL-Ghaili, A., Masud, M., & Fattah, S. (2019). A scalable WebRTC-based P2P framework for large-scale audio/video conferencing. Future Generation Computer Systems, 91, 191-205.2. Huang, Y., Deng, X., Zhang, S., & Tai, Q. (2018). A novel P2P-based live streaming architecture for mobile platforms. Future Generation Computer Systems, 78, 194-203.3. Komu, M., & Ott, J. (2018). P2P optimization for WebRTC-based audio/video communication. Computer Networks, 134, 117-128.4. Wang, L., Qian, B., & Huang, J. (2020). Understanding and optimizing WebRTC-based P2P live streaming systems. IEEE Transactions on Multimedia, 22(12), 3267-3279.5. Zhu, F., Xu, C., Liu, F., Chen, Y., & Xiang, Y. (2018). A survey on P2P video streaming. Multimedia Tools and Applications, 77(22), 29703-29737.。

基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现的开题报告

基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现的开题报告

基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现的开题报告一、选题背景随着互联网的发展和带宽的提升,流媒体技术的应用越来越广泛。

流媒体直播已经成为当今互联网娱乐消费的重要形式之一。

不同于传统的视频点播,直播的特点在于实时性和互动性,不同的用户可以同时观看同一场直播,并且可以使用弹幕、礼物等功能进行互动。

然而,传统的直播系统存在着诸多问题,例如单点故障、带宽瓶颈、观看延迟等。

为了解决这些问题,许多基于P2P技术的直播系统出现了。

基于P2P技术的直播系统可以将直播流的负载分散到多个节点上,从而避免了中心节点的单点故障,并且可以利用节点之间的带宽互助,提高直播效率,减少带宽压力。

P2PSIP是P2P网络中的一种重要协议,它可以用来实现直播系统中的节点发现、路由选择和数据传输等功能。

P2PSIP基于P2P网络的思想,将中心服务器的功能分散到各个节点中,在保证系统高效性的同时,提高了系统的可靠性。

本文旨在探究基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现,通过对流媒体直播系统的分析和研究,构建一个基于P2P技术的流媒体直播系统,提高直播效率和可靠性,为用户提供更好的直播服务体验。

二、选题意义1、提高直播系统的可靠性传统的直播系统通常采用集中式架构,容易出现单点故障问题,一旦中央服务器崩溃,所有用户都将失去服务。

采用基于P2P技术的流媒体直播系统,可以将直播流的负载分散到多个节点上,从而不仅避免了单点故障,而且提高了系统的可靠性。

2、提高直播效率传统的直播系统通常需要大量带宽才能支持直播,带宽成本较高。

采用基于P2P技术的流媒体直播系统,可以利用节点之间的带宽互助,提高直播效率,减少带宽压力,从而降低了带宽成本。

3、提高直播体验直播用户通常希望观看直播时不受限制,并且可以进行互动。

基于P2P技术的流媒体直播系统可以实现多人同时观看同一场直播,并且可以增加弹幕、礼物等功能,提升用户的直播体验。

三、研究内容1、基于P2PSIP的流媒体直播系统的架构设计2、基于P2PSIP的流媒体直播系统的节点发现与路由选择机制3、基于P2PSIP的流媒体直播系统的数据传输机制4、基于P2PSIP的流媒体直播系统的性能分析与评价四、研究方法1、文献调研通过查阅文献资料,了解基于P2PSIP的流媒体直播系统的相关技术,并对各种技术进行比较和分析,选择最合适的技术方案。

嵌入式流媒体播放器的设计与实现的开题报告

嵌入式流媒体播放器的设计与实现的开题报告

嵌入式流媒体播放器的设计与实现的开题报告一、选题背景随着互联网技术的迅速发展,流媒体的应用越来越广泛,人们已经习惯了通过网络观看视频和听音乐。

嵌入式设备也开始集成流媒体播放器,以让用户能够更方便地通过这些设备观看视频和听音乐,如智能电视,智能音响等。

因此,设计和实现一种高效、稳定、易用的嵌入式流媒体播放器对于提高用户体验和产品竞争力具有重要意义。

二、选题意义本项目的开发将有助于嵌入式设备制造商和电子商务公司推出更好的产品,并且将有助于提高用户的使用体验。

本项目还将有助于解决智能设备上流媒体播放器的一些典型问题,如观看视频时的卡顿,以及在连接不稳定的网络环境下播放流媒体时的问题。

此外,本项目将有助于促进嵌入式开发领域的技术创新和发展,提高国内软件工程师的技术素质和创新能力,推进嵌入式产业的发展和进步。

三、研究目标本项目的主要研究目标包括:1. 设计和实现一种高效、稳定、易用的嵌入式流媒体播放器,可以在不同的嵌入式设备上运行,并能支持多种不同格式的视频和音频文件。

2. 实现流媒体播放器的基本功能,包括文件上传、文件存储、文件解码、音视频同步播放等。

3. 解决在不同的设备上播放流媒体时遇到的问题,如多机型适配、网络环境变化、低功耗等问题。

4. 提供优秀的用户体验,包括良好的界面设计和用户友好的操作方式。

四、研究内容和方法本项目的研究内容包括:1. 流媒体文件格式、编码方式和传输协议的研究。

流媒体播放器需要支持多种不同的视频和音频文件格式,并能够解码这些文件,然后将它们编码为数据流进行传输到嵌入式设备。

2. 嵌入式设备的特性研究。

本项目需要对不同类型的嵌入式设备进行研究,以便设计能够在这些设备上运行的高效、稳定的流媒体播放器,同时也需要考虑到低功耗和环境适应性等问题。

3. 流媒体播放器的设计和实现。

本项目需要根据研究结果设计和实现一种高效、稳定、易用的流媒体播放器,其中包括文件上传、文件存储、文件解码、音视频同步播放等基本功能,并需要解决在不同设备上播放遇到的问题。

基于代理缓存的流媒体视频组播系统研究的开题报告

基于代理缓存的流媒体视频组播系统研究的开题报告

基于代理缓存的流媒体视频组播系统研究的开题报告一、研究背景随着网络带宽的不断提高和互联网用户的不断增加,流媒体视频服务越来越受到用户的欢迎。

流媒体视频服务不仅提供了高精度的视频播放效果,而且可以随时随地观看,符合现代人的快节奏生活需求。

然而,流媒体视频服务还面临一些挑战,如高带宽需求、高网络延迟等。

为了解决这些问题,研究人员提出了很多解决方案,如流媒体视频组播系统、代理缓存等。

本研究基于代理缓存的流媒体视频组播系统,旨在提高视频服务的质量和效率,降低网络的延迟和带宽需求。

二、研究目标本研究的目标是设计和实现一个基于代理缓存的流媒体视频组播系统,以提高视频服务的质量和效率。

具体的研究目标包括以下几点:(1)研究流媒体视频组播的原理和技术,了解其优缺点和应用范围;(2)研究代理缓存的原理和技术,了解其优缺点和应用范围;(3)设计和实现一个基于代理缓存的流媒体视频组播系统,对系统进行性能测试和评估;(4)比较本研究设计的系统与传统的流媒体视频组播系统的性能差异。

三、研究内容本研究的主要内容包括以下几个方面:(1)流媒体视频组播技术研究。

首先,研究组播技术的原理和应用场景,分析其优缺点。

然后,探讨流媒体视频组播技术的实现方法和挑战,分析其面临的问题和限制。

最后,总结流媒体视频组播技术的研究现状和未来发展趋势。

(2)代理缓存技术研究。

研究代理缓存的原理和应用场景,分析其优缺点。

然后,探讨代理缓存的实现方法和面临的问题,分析其对网络带宽和延迟的影响。

最后,总结代理缓存技术的研究现状和未来发展趋势。

(3)基于代理缓存的流媒体视频组播系统设计。

针对流媒体视频组播技术和代理缓存技术的特点和挑战,设计一个基于代理缓存的流媒体视频组播系统。

系统应包括视频源、视频服务器、代理服务器和客户端等组件,并具有高效的流媒体视频传输和缓存机制。

在设计过程中,需要考虑系统的稳定性、可扩展性和可维护性等因素。

(4)系统实现和测试。

根据设计方案,实现基于代理缓存的流媒体视频组播系统。

MSCMl-IP多媒体系统设计及实现开题报告

MSCMl-IP多媒体系统设计及实现开题报告

MSCMl-IP多媒体系统设计及实现开题报告一、选题背景随着互联网的发展,多媒体技术得以广泛应用,特别是在视频、音频领域。

而在企业、学校、机关等机构中,多媒体系统已经成为必不可少的工具,为人们的工作、学习和娱乐提供了便利。

然而,随着网络的不断扩展,多媒体系统的需求也不断增长。

为了满足这些需求,多媒体系统的设计及实现也变得越来越重要。

因此,本选题旨在设计和实现一个基于IP网络的多媒体系统,以满足不同场景下的多媒体需求。

二、选题意义设计和实现一个基于IP网络的多媒体系统,有以下几个意义:1) 提高工作效率:多媒体系统可以将不同类型的信息组合起来,提高了信息的传达效率,提高了工作效率。

2) 促进学习:多媒体系统可以为学生提供图像、声音和动画等丰富的教学资源,促进了学生的学习兴趣,提高了学习效率。

3) 方便娱乐:多媒体系统可以为用户提供丰富的娱乐资源,如音乐、电影、游戏等,提供了便利的娱乐方式。

4) 提高系统可靠性:基于IP网络的多媒体系统可以通过分布式的方式搭建,提高了系统的可靠性和稳定性。

三、研究内容和目标本选题的研究内容主要包括:1) 多媒体系统的架构设计:采用分布式的方式,搭建基于IP网络的多媒体系统。

2) 多媒体数据的传输和处理:通过协议设计,实现多媒体数据的传输和处理,包括数据压缩、编解码和解码等。

3) 用户界面设计:设计友好的用户界面,方便用户操作多媒体系统。

本选题的研究目标主要包括:1) 设计和实现一个基于IP网络的多媒体系统,实现对多媒体数据的传输和处理。

2) 实现一套完整的协议,用于支持多媒体数据的传输和处理,包括数据压缩、编解码和解码等。

3) 设计友好的用户界面,方便用户操作多媒体系统。

四、研究方法和技术路线本选题的研究方法主要采用实验法和文献研究法相结合的方式。

具体实现过程如下:1) 实验法:设计和实现基于IP网络的多媒体系统,通过实验来验证系统的性能、可靠性和稳定性。

2) 文献研究法:查阅相关文献和资料,了解多媒体数据传输和处理等技术路线,针对系统设计和实现过程中的问题进行分析和解决。

基于Apple Darwin的流媒体消息管理服务器的设计与实现

基于Apple Darwin的流媒体消息管理服务器的设计与实现

本科毕业论文题目基于Apple Darwin的流媒体消息管理服务器的设计与实现Design and Implementation of Streaming Media Message Management Server Based OnApple Darwin姓名学号专业计算机科学与技术指导教师职称讲师/硕士中国·武汉二〇一七年五月分类号密级华中农业大学楚天学院本科毕业论文基于Apple Darwin的流媒体消息管理服务器的设计与实现Design and Implementation of Streaming Media Message Management Server Based on AppleDarwin学生姓名:学生学号:学生专业:计算机科学与技术指导教师:华中农业大学楚天学院二〇一七年五月目录摘要 (I)关键词 (I)Abstract (I)Key words (I)1 系统的可行性研究概述 (1)1.1 课题背景及研究现状 (1)1.2课题意义 (1)1.3课题目标 (1)2 系统相关技术与协议 (1)2.1 主体框架 (2)2.2RTSP协议 (3)2.3SDP协议 (3)2.4RTP协议 (3)2.5RTCP控制协议 (4)3 流媒体消息管理服务器设计 (4)3.1 流媒体消息服务器的系统框架 (4)3.2 客户端请求到服务器的过程 (5)3.3 客户端请求在线流媒体信息的过程 (7)3.4 客户端请求摄像头的实时视频信息的过程 (8)3.5Camera录像的过程 (9)3.6CMS服务器的接口设计 (10)4 流媒体消息服务器实现 (12)4.1 流媒体交互中的消息传递设计 (12)4.2 客户端登录到服务器的实现过程 (13)4.3 客户端请求在线流媒体信息的实现过程 (14)4.4 客户端请求通道摄像机实时码流推送 (16)4.5 客户端退出系统的实现 (17)4.6服务器系统登出的实现 (18)5系统测试 (20)5.1测试的方法 (20)5.2测试过程 (20)5.3测试总结 (22)参考文献 (23)致谢 (24)摘要流媒体消息管理服务器在整个流媒体服务器中作为全局交互的角色,在服务器项目中负责全局的消息管理,用来处理所有的相关的业务请求。

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(3)Client全平台客户端从Darwin流媒体服务器获取RTSP/RTP或者HLS直播数据流,或者从RMS获取存储在阿里云OSS上的回放数据流;
二、信令控制流
(1)Camera/NVR设备端通过HTTP+json协议的形式,以TCP长连接的方式接入到CMS,并不断发送心跳保活以保持连接有效,通过此条信令通道进行命令的下发和上送;
所谓的流式媒体是指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。总的来说,在各行各业中网络监控系统都得到了非常广泛的应用。由于流媒体技术的优越性,流媒体技术广泛用于新闻出版、证券、娱乐、电子商务、远程培训、视频会议、远程教育、远程医疗等互联网信息服务的方方面面,总结起来有三大应用。
文献综述:
随着互联网上的视频业务迅猛发展,视频内容的流量已占到了整个互联网流量的一半以上。谈到互联网视频业务就不得不提到移动流媒体技术,正是移动流媒体技术的不断发展促进了目前互联网上的视频业务的迅猛发展。
传统的多媒体内容分发技术主要有两大类,一类是以RTSP/RTP(Real Time Streaming Protocol/Real Time Transfer Protocol)为代表的面向连接的流媒体传输技术,另一类则是目前互联网上主流的视频网站所采用的面向无连接的HTTP渐进式下载方式的流媒体传输技术。
一、流媒体音视频流
(1)Camera/NVR通过Onvif协议管理和控制IPC/NVR,并通过标准RTSP协议从IPC/NVR中获取主、子码流音视频数据推送到阿里云主机的Darwin流媒体服务器,并根据用户、根据业务要求或切片、转码为HLS协议的TS片段,支持同步输出RTSP/HLS直播流;
(2)RMS在内网云服务器间(带宽不限制,且数据流量免费)从Darwin开源流媒体服务器获取流媒体直播数据,并将数据以MP4、TS或者PS的形式存储在本地云磁盘或者OSS云存储中,并提供数据查询检索功能,再由阿里云存储服务进行数据管理和发布;
华中农业大学楚天学院毕业论文(设计)开题报告书
课题类型:论ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ设计
课题题目
基于Apple Darwin的流媒体录像服务器的设计与实现
学生姓名
专业班级
计算机科学与技术
指导教师
职称/学位
讲师/硕士
目的及意义(含国内外的研究现状分析):
当前,伴随着Internet的飞速发展,计算机网络已经进入到每一个普通人的家庭。在这个过程中,一个值得我们关注的现象是:Internet中存储和传输内容的构成已经发生了本质的改变,从传统的基于文本或少量图像的主页变为大容量、富信息量的流式媒体信息。一份早在1998年提交的研究报告就曾指出,流式媒体统治Internet的潮流是不可抗拒的,该报告估计到2003年,存储在网络服务器上的内容超过50%的将是流式媒体信息。但今天看来,这个估计还是有些保守了。
HTTP Adaptive Streaming(以下简称“HAS”)技术结合了传统的流媒体传输技术和HTTP渐进式下载传输技术的特点,采用标准的HTTP传输协议向用户传送多媒体内容,该流媒体传输技术的采用可以大大提升用户的移动流媒体播放体验,同时该技术还大大降低了头端移动流媒体服务器的技术复杂度。基于标准的HTTP传输协议的传送方式提升了流媒体内容在网络设备中的穿透能力,可以有效的解决防火墙屏蔽和子网穿越问题,该移动流媒体传输技术目前已成为移动流媒体视频行业发展的趋势。
基本内容和技术方案:
基于Apple Darwin的流媒体服务器实施方案可分为流媒体数据流、信令控制流两大部分,接入管理与接口服务器CMS、流媒体服务器Darwin、存储与回放服务器RMS可直接运行在阿里云主机ECS上,CMS负责进行设备和客户端的接入与管理,Darwin负责进行流媒体音视频的分发和HLS切片,RMS负责对直播流进行实时存储和录像检索,还有其他功能模块,各模块的具体功能流程如下:
基于RTSP/RTP流媒体传输技术的流媒体系统无论是在性能方面,还是在可控性方面的表现都是最好的,但由于采用该流媒体系统需要部署专用的流媒体服务器和客户端,无论是在维护方面,还是在实现方面都相对复杂,另外,该技术还存在防火墙屏,屏蔽和子网穿越等方面的问题,这些问题都导致基于RTSP/RTP流媒体传输技术的流媒体系统很难在移动终端上实际应用和普及。相比而言,HTTP渐进式下载方式的流媒体传输技术最显著的一个有点就在于它仅仅需要维护一个标准的HTTP服务器,其在安装和维护方面的工作量和复杂性都比起专门的移动流媒体服务器来说要简单和容易得多,然而,其缺点和不足也很明显。首先是带宽资源极其容易浪费。当一个用户在开始下载观看一个内容之后很快选择停止继续观看,那么已经下载完成的内容则是对带宽资源的一种无端的浪费。其次,基于HTTP的渐进式下载的流媒体传输技术仅仅适用于多媒体内容的点播业务,并不支持多媒体内容的直播业务。最后,该流媒体传输技术还缺乏灵活的会话控制功能和智能的流量调节机制。
(2)CMS维护设备端的连接Session,通过Redis进行Session全局管理,同时以RESTfulAPI的形式接收客户端的接口请求,将各种控制信令转发给设备端,并接收设备端上送的数据,进行处理不维护;
(3)CMS控制RMS进行的流媒体直播流的存储,并且CMS服务可以通过阿里云SLB负载均衡服务进行分布式多点部署,实现Darwin流媒体云平台架构;
(1)网络视频直播
目前,流媒体技术作为第四代媒体技术中的一种,很多大型的新闻娱乐媒体,如中央电视台和一些地方电视台等,都在互联网上提供基于流媒体技术的节目,目前流媒体的视频直播应用突破了网络带宽的限制,实现了在低带宽的环境下的高质量影音传输,其中的智能流技术保证不同连接速率下的用户,使得用户可以随时随地应用流媒体技术在网络上观看多媒体信息。
进度安排:
2016.11~2017.01初查阅相关资料,完成外文翻译,文献综述,开题报告。
2017.01初~2017.04初完成系统构建,调试,测试。
2017.04初~2017.05完成毕业论文撰稿。
已查阅主要参考文献(选择3-5篇专题文献作参考):
[1]黄海.移动流媒体代理服务器缓存算法[J].通信学报,20014,34(02):55-58
(2)远程教育
Internet的使用开创了远程教育的里程碑,它促进了远程教育中的教学传递日趋现代化,这种教育形式能跨越校界、区界甚至国界。流媒体技术应用突破传统的远程教育以文本为主、没有声音和视频,解决了教学模式单一、交互性差的问题。教学模式多样化体现在教师的在线直播授课和授课视频观看,学员可以由针对性的选择想要学习的章节和内容,极大的提高了学习的效率节省时间。此外,流媒体技术也使远程教育的交互从单向通信的方式,如通过Email、在线聊天、BBS等。采用流媒体技术,把流式视频、音频加入答疑系统将提高它的完整性和交互能力。流媒体的VOD技术还可以进行交互式教学,达到因材施教的目的。像Flash、Shockwave等技术就经常应用到网络教学中。学生可以通过网络共享学习经验。大型企业可以利用基于流媒体技术的远程教育对员工进行培训。
[2]熊永华.实时流媒体传输技术研究综述[J].计算机应用研究,2015(05):23-25
[3]庄捷.流媒体原理与应用[J].中国广播电视出版社,2014,21(03):47-49
[4]曹佳,鲁士文.应用层组播的最小延迟生成树算法[J].软件学报,2015(02):77-83
指导教师意见:
指导教师签名:年月日
注:1.开题报告应根据教师下发的毕业论文(设计)任务书,在教师的指导下由学生独立完成;
2.论文(设计)目的及意义至少800字,基本内容和技术方案至少400字,文献综述内容至少800字;
3.指导教师意见应从选题的理论或实际价值出发,阐述学生能否完成课题,达到预期的目标。
(3)视频点播及电视电话会议
视频会议系统指互联网上或者其它数据网络上开展的一种交互式多媒体通信业务。视频会议系统与流媒体技术应用相结合,利用流媒体技术的良好的可访问性、可扩展性和对带宽的有效利用性,实现视频会议内容的广播和录播,并且由于流媒体终端播放软件大多是免费的,因此利用流媒体机制:点对点(Unicast)、多址广播(Multicast)和广播(Broadcast)可以很好地满足视频会议的如上需求:首先可以使大量的授权流媒体用户参加到视频会议中,扩大了会议的规模和覆盖面;而且利用流媒体技术的记录功能,视频会议在召开完以后可以实时存储,流媒体用户就可以通过点播的方式来访问会议的内容。作为新一代互联网应用的标志,流媒体技术在近几年得到了飞速的发展。
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