获取设备描述表信息GetDeviceCaps函数
Visual_C++_MFC_绘图

设备中绘图时,需要访问该设备的 DC。MFC 将 GDI 的 DC 封装在 C++类中,包括 CDC 类 和 CDC 派生类,这些类中的许多成员都是对本地 GDI 绘图函数进行简单封装而形成的内联 函数。
DC 的作用就是提供程序与物理设备或者虚拟设备之间的联系,除此之外,DC 还要处
理绘图属性的设置,如文本的颜色等。程序员可以通过调用专门的 GDI 函数修改绘图属性, 如 SetTextColor()函数。
第一个问题是建立什么类型的应用程序,有三个选项:单个文档(Single document)、 多重文档(Multiple document)和基本对话(Dialog based)。单个文档应用程序主窗口中只 有一个窗口,多重文档可以在主窗口中开多个子窗口,基本对话主窗口是一个对话框。例中 选择单个文档,单击“确定”, 如图 3-4 所示 ,进入下一个问题,。
图 3-3 第一个问题:选择应用程序的类型
图 3-4 第二个问题:选择是否要用 ODBC 支持
第三个问题是对 ActiveX 的支持。有五个选项:(1)没有对 ActiveX 的支持;(2)ActiveX 容器,它可以包含链接和嵌入对象。容器不能为其它的 ActiveX 程序提供支持,它只能维护 嵌入对象;(3)微型服务器(Mini-server),应用程序不能独立运行,只能被调用为其它程 序建立 ActiveX 对象。(4)完整服务器(Full-server),它能够独立运行,并能够为其它应用 程序建立 ActiveX 对象。(5)容器和服务器,一个应用程序可以同时是容器和服务器。
3.2.2 绘制基本图形
(1)画点 SetPixel()函数可以在指定的坐标位置按指定的颜色画点。函数原型说明如下:
soap_call___tds__getdeviceinformation用法

soap_call___tds__getdeviceinformation用法一、概述soap_call___tds__getdeviceinformation是一个用于获取设备信息的SOAP调用。
它通过使用TDS(Table-Driven SQL)库来连接数据库,并执行相应的查询语句来获取设备信息。
该方法适用于各种数据库系统,如MySQL、SQL Server等。
二、使用步骤1. 准备环境在使用soap_call___tds__getdeviceinformation之前,需要确保已正确安装和配置TDS库,并设置好数据库连接参数。
2. 编写代码根据需要获取设备信息的数据库系统,编写相应的代码。
以下是一个示例代码,用于连接SQL Server数据库并获取设备信息:```pythonimport soap_call_tds# 连接数据库db_conn =soap_call_tds.connect_to_database(database='your_database', user='your_username', password='your_password')# 定义设备信息数据结构device_info = {}device_info['device_id'] = Nonedevice_info['device_name'] = Nonedevice_info['device_type'] = Nonedevice_info['device_status'] = Nonedevice_info =soap_call___tds__getdeviceinformation(db_conn, device_info) # 输出设备信息print(device_info)```上述代码中,首先通过`connect_to_database`方法连接数据库,然后定义一个空字典`device_info`,用于存储获取到的设备信息。
Windows试题2

1、16位Windows的输入消息队列是以()为准而建立的,而32位Windows则是以()为准建立的。
2、一般来说,Windows应用程序有()和()两部分组成,其中入口函数是()。
3、对于按键消息WM_KEYDOWN,它的附加参数wParam表示()。
4、对于鼠标按键消息,其附加参数wParam表示的是()、lParam表示的是()。
5、如果hwndParent是父窗口句柄,idChild是子窗口ID号,则GetDlgItem(hwndParent,idChild)返回的是()。
6、如果hwndButton 是一个按钮的句柄,则SendMessage ( hwndButton, BM_SETSTATE, 1,0)的作用是()。
7、Unicode的缺点是它所用的存储空间是ASCII的()倍,然而更糟糕的也许是人们还()使用Unicode。
4、传统的C语言是一种过程式的语言,而Windows应用程序是基于()结构的程序。
5、在Windows编程模式下,不能使用printf函数进行格式化输出,但是一般可以使用()和()函数把格式化的内容输出到显示器上。
4、如果hwndChild 是一个子窗口控制项的句柄,则EnableWindow(hwndChild, FALSE)的作用是()。
5、当按下一个菜单命令的时候,操作系统就会发送一个WM_COMMAND消息,这时,附加参数wParam的低位字表示(),高位字表示(),lParam表示()。
1、一个Unicode字符由()个位组成。
A 16B 32C 8D 72、如果wchar_t *p=L”Hello”;那么该字符串需要占用的空间是()个字节。
A 7B 8C 6D 难以确定3、Windows是通过发送()消息给窗口过程,使得窗口的被覆盖的客户区得以重绘?A WM_BUTTONDOWNB WM_COMMONDC WM_PAINTD WM_QUIT4、在接收到WM_PAINT消息时,窗口过程可以取得无效矩形的坐标,通过调用( )可以取得这些坐标?A ValidateRectB RectangleC InvalidateRectD GetUpdateRect5、要获得系统中的设备能力的有关信息,可以使用以下的哪个函数?()A GetScrollPosB GetTextMetricsC GetDeviceCapsD GetUpdateRec6、对于一个非系统字符按键,按键消息和字符消息产生的顺序是()。
C++ builder应用程序的界面跟随不同分辨率而改变

应用程序的界面跟随不同分辨率而改变利用OnResize事件改变控件位置及大小C++ Builder/Delphi中的Form控件有一个OnResize事件,Form 的所有与大小变化有关的动作可以触发这个事件,包括Form的创建、最大化/最小化/还原、用鼠标拖动改变大小等。
因此,在此事件中动态地改变各个控件的位置可以确保其在Form中的相对位置正确。
因为CBuilder与Delphi的程序有很多共同之处,所以这里只列出CBuilder的代码。
下面的代码将确保控件在任何情况下都居中。
程序一:void __fastcall TForm1::FofmResize(TObject*Sender){int midLoc=Width/2; //取Form的中点Label1-> Left=midLoc-Label1-> Width/2; //设置Label1的位置为Form居中Button1-> Left=midLoc-Button1-> Width/2; //设置Button1的位置为Form居中}稍微修改这段代码,可以使控件保持在任何想要的位置。
同样,也可以利用OnResize事件改变控件的大小。
当Form中控件很多时,分别对每一个控件单独调整位置是件非常麻烦的事,在TFrom类中有一个Controls数组维护所有From中的控件,利用它可方便地对所有控件进行操作。
下面是其源代码:程序二:void __fastcall TForm1::FormResize(TObject*Sender){int midLoc=Width/2;TControl * ChildControl;fof(int i=0; i <ControlCount; i++){//遍历Controls数组,ControlCount是数组元素个数ChildControl = Controls[i];ChildCotrol-> Left = midLoc-ChildControl-> Width/2;}}利用“容器”控制成组控件位置上面的代码对维持所有控制到统一位置非常方便,但不利于对成组控件进行操作。
MIDI音频函数

);
MIDI音频输出设备驱动程序向回调函数传送的消息如下表
消 息 dwParam1 dwParam2 说 明 MOM_CLOSE 保留 保留 通知已关闭设备 MOM_DONE MIDIHDR结构地址 保留 通知数据块已用处理完毕 MOM_OPEN 保留 保留 通知已打开设备
HMIDIOUT hmo, // 设备句柄
LPMIDIHDR lpMidiOutHdr, // MIDIHDR结构地址
UINT cbMidiOutHdr // MIDIHDR结构大小
);
⑦ 播放结束后调用midiOutUnPrepareHeader,清除已准备好的MIDI音频数据块结构MIDIHDR,释放分配的资源。midiOutUnPrepareHeader声明如下:
MMRESULT midiStreamRestart(HMIDISTRM hStream);
MMRESULT midiStreamStop(HMIDISTRM hStream);
MIDI音频输出设备驱动程序向事件、线程或窗口传送的消息如下表
消 息 WParam lParam 说 明 MM_MOM_CLOSE 设备句柄 保留 通知已关闭设备 MM_MOM_DONE 设备句柄 MIDIHDR结构地址 通知数据块已处理完毕 MM_MOM_OPEN 设备句柄 保留 通知已打开设备 MIDI音频输出回调函数的基本形式是:
简单的解释下回调函数到底是怎么样的函数:使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数,而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作,回调函数一般由系统调用
BMP

BMP百科名片BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。
DDB 位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。
然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。
比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。
为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。
设备无关位图(Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。
*原始设备的分辨率。
*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。
*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。
winusb_getdescriptor 使用的例子

winusb_getdescriptor 使用的例子如何使用winusb_getdescriptor函数。
文章要包含以下内容:1. 什么是winusb_getdescriptor函数及其作用。
2. 使用winusb_getdescriptor函数的步骤。
3. 如何创建和初始化USB设备句柄。
4. 如何使用winusb_getdescriptor函数获取设备描述符。
5. 如何解析和使用设备描述符的信息。
6. 常见问题和注意事项。
标题:如何使用winusb_getdescriptor函数来获取USB设备描述符引言:USB设备描述符是一个包含设备的各种信息的结构,如设备的供应商ID、产品ID、设备的类别和子类别等。
对于开发USB驱动程序或进行USB设备相关的应用开发来说,了解和获取设备描述符信息是非常重要的。
在Windows平台下,我们可以使用WinUSB API中的winusb_getdescriptor函数来实现这一功能。
1. 什么是winusb_getdescriptor函数及其作用winusb_getdescriptor函数是WinUSB API提供的一个函数,用于获取USB设备的描述符信息。
它可以用来获取设备的各种描述符,如设备描述符、配置描述符、接口描述符等。
这些描述符中包含了设备的重要信息,比如设备的类型、功能、接口等。
winusb_getdescriptor函数的作用是向USB设备发送一个设备描述符请求,然后从设备接收相应的描述符数据。
通过这个函数,我们可以获取设备的描述符信息,用于对设备进行初始化、配置或其他后续操作。
2. 使用winusb_getdescriptor函数的步骤下面是使用winusb_getdescriptor函数来获取USB设备描述符的详细步骤:步骤1:创建和初始化USB设备句柄在使用WinUSB API之前,我们需要先创建和初始化一个USB设备句柄。
这可以通过调用一些Windows API函数来完成,如CreateFile、SetupDiGetClassDevs、SetupDiEnumDeviceInterfaces等。
VC 多媒体技术 MCI使用

MCI 命令列表 命令说明 命令类型
返回有关 MCI 设备的信息 为一个指定的 MCI 设备设置一个终止键 播放 Windows 指定的系统声音 关闭一个 MCI 设备 获得一个 MCI 设备的性能参数 从一个 MCI 设备得到有关的信息 初始化一个 MCI 设备 从 MCI 设备返回有关的状态 从一个磁盘文件中加载数据 暂停播放 开始播放 开始记录数据 重新开始播放或录音 将数据存储到磁盘文件中 向前或向后检索 设置设备信息 停止播放或记录 常用的 MCI 函数 类型 向 MCI 发送命令消息函数 可选命令 通用命令 系统命令
说 明: (1)mail.wav 是一个 WAV 声音文件,第 4 步时已经复制到此项目文件中。程序首先打开了 MCI 设 备,并把设备标识赋给了类的成员变量 m_MCIDeviceID。注意声音文件名不要带扩展名.wav。
6、播放声音文件 用 ClassWizard 为播放按钮(IDC_PLAY) ,在 CMyDlg 类添加鼠标单击的消息映射函 数,并加如下代码: void CMyDlg::OnPlay() { //添加控件通知消息处理代码 MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms; mciPlayParms.dwFrom=0; //从文件开始处开始播放 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms); } 7、在程序退出时停止播放并关闭 MCI 设备 用 ClassWizard 为 CMyDlg 类添加 WM_DESTROY 消息, 该消息映射函数能使程序 退出时停止声音文件的播放并关闭 MCI 设备。 void CMyDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL); //停止播放 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,NULL); //关闭 MCI 设备 } (8)编译并运行程序,在单击“播放”按钮时,程序将播放声音;当单击“退出”按 钮或单击窗口的关闭按钮时,声音播放会立即停止。 7.2 MCI(媒体控制接口) 媒体控制接口(Media Control Interface)为 Windows 程序提供了在高层次上控制媒 体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD) 、视盘机、波形 音频设备、视频播放设备和 MIDI 设备等媒体设备进行控制。对于程序员来说,可以把 MCI 理解为设备面板上的一排按钮,通过选择不同的按键(发送不同的 MCI 命令)就可以 让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。例如,对于 play 按键,视盘机和 CD
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获取设备描述表信息GetDeviceCaps函数
一个设备描述表通常是指一个物理显示设备,比如视频显示器和打印机。
通常用户需要获得有关设备的信息,其中包括显示器的显示尺寸和色彩范围。
用户可以通过GetDeviceCaps(获取设备能力)函数来得到这些信息:
iValue=GetDeviceCaps(hdc,iIndex);
其中,参数iIndex取值是WINGDI.H头文件中定义的29个标识符之一。
例如,当iIndex 的值为HORZRES时,GetDeviceCaps返回设备的宽度(单位是像素);当iIndex的值为VORZRES时,GetDeviceCaps返回设备的高度(单位是像素)。
如果hdc是打印机设备描述表的句柄,则GetDeviceCaps返回打印机显示区域的高度和宽度,它们的单位也是像素。
Device Parameters for GetDeviceCaps()
#define DRIVERVERSION 0 /* Device driver version */
#define TECHNOLOGY 2 /* Device classification */
#define HORZSIZE 4 /* Horizontal size in millimeters */
#define VERTSIZE 6 /* Vertical size in millimeters */
#define HORZRES 8 /* Horizontal width in pixels */
#define VERTRES 10 /* Vertical height in pixels */
#define BITSPIXEL 12 /* Number of bits per pixel */
#define PLANES 14 /* Number of planes */ #define NUMBRUSHES 16 /* Number of brushes the device has */
#define NUMPENS 18 /* Number of pens the device has */
#define NUMMARKERS 20 /* Number of markers the device has */ #define NUMFONTS 22 /* Number of fonts the device has */
#define NUMCOLORS 24 /* Number of colors the device supports */
#define PDEVICESIZE 26 /* Size required for device descriptor */
#define CURVECAPS 28 /* Curve capabilities */
#define LINECAPS 30 /* Line capabilities */
#define POL YGONALCAPS 32 /* Polygonal capabilities */
#define TEXTCAPS 34 /* Text capabilities */
#define CLIPCAPS 36 /* Clipping capabilities */
#define RASTERCAPS 38 /* Bitblt capabilities */
#define ASPECTX 40 /* Length of the X leg */
#define ASPECTY 42 /* Length of the Y leg */
#define ASPECTXY 44 /* Length of the hypotenuse */
#if(WINVER >= 0x0500)
#define SHADEBLENDCAPS 45 /* Shading and blending caps */
#endif /* WINVER >= 0x0500 */
#define LOGPIXELSX 88 /* Logical pixels/inch in X */
#define LOGPIXELSY 90 /* Logical pixels/inch in Y */
#define SIZEPALETTE 104 /* Number of entries in physical palette */
#define NUMRESERVED 106 /* Number of reserved entries in palette */
#define COLORRES 108 /* Actual color resolution */。