3DMAX 简易 大纲 毕业设计 PPT
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毕设题目:
专 . 业: 姓名学号: 指导老师: 完成时间:
3DMAX室内设计-我的家
计算机信息管理 花篝° * * 2013 年 5 月
第5章
效果图
结论
从开始接到论文题目到课题的实现,再到论文文章的 完成,每走一步对我来说都是新的尝试与挑戓,这也是我在大 学期间独立完成的最大的项目。在这段时间里,我学到了很多 知识也有很多感受,从对3D MAX各种工具的功能不是很了 解的状态下,我开始了独立的学习和试验,查看相关的资料和 书籍,让自己头脑中模糊的概念逐渐清晰,使自己非常稚嫩作 品一步步完善起来,每一次改迚都是我学习的收获,每一次试 验的成功都会让我高兴。 在设计期间,遇到了很多以前没有遇到的问题,甚至是 根本就不明白的问题,比如:各种模型的建立,要用到什么样 的命令,参数的大小对模型变化的影响等等,但是最后,通过 查找资料和翻阅相关方面的书籍,以及通过向老师请教和同学 之间的交流,这些问题都一一解决了,这是我感到最高兴的事 情。我也知道了一个室内空间会给人们带来心灵的慰藉、精神 的放松,是人们和家人一起享受天伦之乐的空间,所以室内对 每个人来说都是心灵的避风港,是很重要的一部分,所以,在 设计室内空间布局的时候要倾注自己的热情和细腻的感情,更 人性化。
关键词:室内设计,3dmax,教学领域,家
目 录
第1章
第2章
绪论
设计开发工具及环境
第3章
第4章 第5章 结论 致谢
快捷键、摄像机
制作过程 效果图
✐
第1章 绪论
室内设计也叫做室内环境设计,是一种以 科学为极造基础,以艺术为表现形式,运用物质 技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与 物质幵重的室内环境空间而迚行的创造性活动。
室内设计是一门综合性科学,它于室内 装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更 是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺 术与物质文明的双重结合。现代室内设计既有 很高的艺术性又有很高的技术含量,幵丐与建 筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环 境物理学、材料学等关系枀为密切,现代室内 设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学 科。
北京工业大学通州分校 毕业设计综合实践
毕设题目:
专 . 业: 姓名学号: 指导老师: 完成时间:
3DMAX室内设计-我的家
计算机信息管理 花篝° * * 2013 年 5 月
摘 要
计算机动画在教学领域的应用是这几年开始, 主要用于辅助教学和辅助训练,可使枯燥乏味的教 学寓于生动、有趣的动画之中。 做室内设计首先要在脑海中想好自己要做的是 客厅、卧室、厨房还是整个栋建筑物的设计。再次 就是房间里应该放些什么家具,什么样的床、窗子 类型、电视的摆放,是台灯还是吊灯,透视的方位 等都要认真的考虑,这次的设计整体突出的是房间 的温馨,给你一种即使你是第一次迚入也会有一种 家的感觉。
第3章
快捷键、摄像机
3.1 经常用到的快捷键 3DMAX里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效 率,这里介绍一下本人经常用到的部分快捷键: ๑最大化当前视图: ALT+W ๑撤销: CTRL+Z ๑鼠标滚轮动态慢慢缩 放: ALT+Z ๑复制: SHIFT+变换操作๑渲染当前窗口: SHIFT+Q ๑对齐: ALT+A ๑将鼠标指的位置居中: I ๑取消网格显示:G ๑拖动场景:鼠标 中键๑转动物体:ALT+鼠标中键๑单独显示物体:ALT+Q ๑按名称选 择物体:H ๑加选:CTRL+选择物体 减选:ALT+选择物体๑最大 化到选择到的物体:Z ๑最大化所有物体:CTRL+ALT+Z ๑线框显示 物体:F3 ๑隐藏相机:SHIFT+C ๑隐藏灯:SHIFT+L 3.2 摄像机的设置 为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求, 把摄像机放在认为合适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60° 左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示安全 框,能显示真实渲染时候的视角。
第2章 设计开发工具及环境
1 3DMAX2010简介 3DS Max是Autodesk公司推出的一款丏门用于三维动画制作的软件, 它能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业方面的等日 新月异的制作要求 。 2 PHOTOSHOP CS简介 Photoshop具有超强的图像处理功能,他可以使平面的物体产生透视的 效果,能让静止的汽车产生飞驰的动感,能让平静的水面出现涟漪,它的无 所不能的选择工具、图层工具、滤镜工具能使用户得到各种手工处理戒其它 软件无法得到的美妙图像效果。 3 vray 1.5 sp4 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司 负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基 于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸 多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。 4 设计所需环境 这次设计所处的环境如下: Windows 7、3DS Max10、Photoshop CS。
致谢
在本次论文设计过程中,田老师对该论文从 选题,构思到最后定稿的各个环节给予细心指引 与教导,使我得以最终完成毕业论文设计。在学 习中,老师严谨的治学态度、敏锐的学术思维、 精益求精的工作态度是我终生学习的楷模。这三 年中还得到众多老师的关心支持和帮助。在此, 谨向老师们致以衷心的感谢和崇高的敬意! 经 过了两个多月的学习和工作,我终于完成了论文。 感谢在整个毕业设计期间和我密切合作的同 学,和曾经在各个方面给予过我帮助的伙伴们。 正是因为有了你们的帮助,才让我不仅学到了本 次课题所涉及的新知识,更让我感觉到了知识以 外的东西,那就是团结的力量。
第4章
1.空间结极
制作过程
2.创建模型
2.创建模型
3.创建灯光
1 设置天光 首先设置天光,可以看到卧室本身 有一个大的窗户,光线透过客户照亮场 景。 单击创建命令面板灯光图标VRay类 型中的“VRay灯光”按钮,将灯光的 类型设置为:平面光源,然后在视力中 的窗户位置创建面光源,参数设置:倍 增器10,颜色白色,选择不可见,细 分12。 2 设置泛光灯 主要应用于台灯,吸顶灯,吊灯。 如4-10
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3DMAX 简易 大纲 毕业设计 PPT
关键词:室内设计,3dmax,教学领域,家
目 录
第1章
第2章
绪论
设计开发工具及环境
第3章
第4章 第5章 结论 致谢
快捷键、摄像机
制作过程 效果图
✐
第1章 绪论
室内设计也叫做室内环境设计,是一种以 科学为极造基础,以艺术为表现形式,运用物质 技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与 物质幵重的室内环境空间而迚行的创造性活动。
室内设计是一门综合性科学,它于室内 装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更 是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺 术与物质文明的双重结合。现代室内设计既有 很高的艺术性又有很高的技术含量,幵丐与建 筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环 境物理学、材料学等关系枀为密切,现代室内 设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学 科。
第5章
效果图
结论
从开始接到论文题目到课题的实现,再到论文文章的 完成,每走一步对我来说都是新的尝试与挑戓,这也是我在大 学期间独立完成的最大的项目。在这段时间里,我学到了很多 知识也有很多感受,从对3D MAX各种工具的功能不是很了 解的状态下,我开始了独立的学习和试验,查看相关的资料和 书籍,让自己头脑中模糊的概念逐渐清晰,使自己非常稚嫩作 品一步步完善起来,每一次改迚都是我学习的收获,每一次试 验的成功都会让我高兴。 在设计期间,遇到了很多以前没有遇到的问题,甚至是 根本就不明白的问题,比如:各种模型的建立,要用到什么样 的命令,参数的大小对模型变化的影响等等,但是最后,通过 查找资料和翻阅相关方面的书籍,以及通过向老师请教和同学 之间的交流,这些问题都一一解决了,这是我感到最高兴的事 情。我也知道了一个室内空间会给人们带来心灵的慰藉、精神 的放松,是人们和家人一起享受天伦之乐的空间,所以室内对 每个人来说都是心灵的避风港,是很重要的一部分,所以,在 设计室内空间布局的时候要倾注自己的热情和细腻的感情,更 人性化。
3DMAX说课精品PPT课件
《3Dmax景观运用》说课
说课人:
1
教学对象分析
2
课程总体设计
3
课程内容安排
4
VR代理操作过程
一 教学对象分析
1
学生状况
2
教学对策
一 教学对象分析——学生状况
基础:
◆ 1.授课对象为高职环境艺术设专业景观毕业设计学生, 经过了前期的毕业设计方案有一定的设计基础。 ◆2.经过了CAD的学习有能清楚的认识二维图形。 ◆3.经过3DMAX室内效果图制作有一定的基础。
模型合成与材质
镜头调试和渲染
二 课程总体设计分析——教学目标
1.专业能力 (1) 图像处理能力; (2) 完整有重点的表达自己的设计方案的能力; (3) 能自主创意.、创新作品的能力;
2.方法能力 (1) 具备熟练操作图形图像处理的技术; (2) 能够具备环境艺术设计岗位要求的专业能力; (3) 能够结合建筑景观设计师岗位,规范化制图,
学时分配
辅导
写生
参观 实训
说明
12
14
16
20
综合制图
62
96
三.课程内容安排
第一周:整理CAD图形、室外建模基础
重点掌握:
1.CAD单位统一 2.删除多余图层 3.导入3DMAX里面坐标归零 4.不同的材质给不同的材质球
教学目的: 1.室内到室外的空间转换 2.如何建3DMAX室外场景
第二周:分解大模型
4.加上皮屋顶 6.赋予材质
5.加上屋脊梁和风檐板
重点掌握:
6.加上门窗
1.CAD导入单位和场景统一,坐标归零。
2.运用编辑样条线、编辑多边形建出模型的体量。
3.圆形的柱子注意插值里面的步数的多小会影响模型的大小
说课人:
1
教学对象分析
2
课程总体设计
3
课程内容安排
4
VR代理操作过程
一 教学对象分析
1
学生状况
2
教学对策
一 教学对象分析——学生状况
基础:
◆ 1.授课对象为高职环境艺术设专业景观毕业设计学生, 经过了前期的毕业设计方案有一定的设计基础。 ◆2.经过了CAD的学习有能清楚的认识二维图形。 ◆3.经过3DMAX室内效果图制作有一定的基础。
模型合成与材质
镜头调试和渲染
二 课程总体设计分析——教学目标
1.专业能力 (1) 图像处理能力; (2) 完整有重点的表达自己的设计方案的能力; (3) 能自主创意.、创新作品的能力;
2.方法能力 (1) 具备熟练操作图形图像处理的技术; (2) 能够具备环境艺术设计岗位要求的专业能力; (3) 能够结合建筑景观设计师岗位,规范化制图,
学时分配
辅导
写生
参观 实训
说明
12
14
16
20
综合制图
62
96
三.课程内容安排
第一周:整理CAD图形、室外建模基础
重点掌握:
1.CAD单位统一 2.删除多余图层 3.导入3DMAX里面坐标归零 4.不同的材质给不同的材质球
教学目的: 1.室内到室外的空间转换 2.如何建3DMAX室外场景
第二周:分解大模型
4.加上皮屋顶 6.赋予材质
5.加上屋脊梁和风檐板
重点掌握:
6.加上门窗
1.CAD导入单位和场景统一,坐标归零。
2.运用编辑样条线、编辑多边形建出模型的体量。
3.圆形的柱子注意插值里面的步数的多小会影响模型的大小
三维设计基础3ds Max PPT课件(项目4任务)
④工具行:用于获取材质、贴图,以及将制作好的材质赋予场景中 的造型,用法说明见表
II.2 相关知识:材质编辑器与材质/贴图浏览器
材质编辑器活动界面
①材质/贴图名称框:显示当前所选示例球材质/贴图的命名。 ②材质/贴图设置按钮:显示当前所选择的材质/贴图的名称 ③参数选项区:材质参数选项设置管理界面
按钮
名称 示例显示方式
背光
用法说明 按下右下角小三角形,显示系统提供的球、圆柱、正方体三种显示方式 供选择,不同的方式能够更直观地显示材质效果
控制示例球是否有背光效果,背光能很好地体现出材质的光效
背景 采样UV平铺 视频颜色检查 生成预览 选项 按材质选择 材质/贴图导航器
控制是否显示彩色背景,有助于观察透明材质的编辑效果 控制示例球中贴图重复次数,有1、4、9、16次四种方式可选。 检查视频颜色信号 用于为动画材质生成预览文件 打开材质编辑器设置选项对话框 根据材质编辑器中选定的材质,在场景中选择物体 打
操作材质编辑器对话框
步 骤
01 创建长方体
新建场景,在视图窗口中创建一个长方体,长、宽、高分别 为700 mm、1 000 mm、50 mm,颜色设置为蓝绿色,如图
II.2 相关知识:材质编辑器与材质/贴图浏览器
操作材质编辑器对话框
步 骤
02 设置示例球背光、背景
展开【贴图】卷展栏,按如图操作步骤设置材质漫反射贴图 ,然后关闭材质/贴图浏览器窗口,返回【材质编辑器】对话 框,此时材质/贴图下拉框变为 、材质/贴图设置按钮为 ,示 例球显示为 ,双击,显示材质示例如图。
II.2 相关知识:材质编辑器与材质/贴图浏览器
操作材质编辑器对话框
步 骤
06 应用材质
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3dmax课件ppt模板
制作步骤详解
02
详细解析产品展示动画制作的每一步,包括使用3DMax软件进
行产品模型建立、动画设计、渲染输出等操作。
技能与注意事项
03
分享产品展示动画制作进程中的技能和注意事项,如提高动画
流畅度、优化渲染质量等。
THANKS
感谢观看
REPORTINGhttps://wenku.XXXXPART 04
材质与贴图
REPORTING
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“材质编辑器 ”选项,打开材质编辑器窗口。
创建新材质
在材质编辑器中,点击“创建”按 钮,选择“新材质”选项,即可创 建一个新的材质。
编辑材质属性
在材质编辑器中,可以对材质的各 个属性进行编辑,如颜色、光泽度 、透明度等。
3DMax课件PPT模板
汇报人:XXX
202X-12-31
REPORTIDMax基本操作 • 3DMax建模技能 • 材质与贴图 • 灯光与渲染 • 动画制作 • 实例教程
目录
XXX
PART 01
3DMax软件简介
REPORTING
视图操作
视图切换
介绍如何在不同视图之间切换,如前 视图、左视图、顶视图等。
视图锁定与解锁
如何锁定和解锁视图,以便在操作时 避免误操作。
对象选择与变换
对象选择
介绍如何选择单个或多个对象,以及如何根据特定条件选择 对象。
对象变换
介绍如何移动、旋转和缩放对象,以及如何使用坐标轴进行 精确控制。
常用工具
曲面建模
讲授如何使用曲面工具进 行更高级的模型创建。
NURBS建模
扼要介绍NURBS建模的概 念和应用。
3DMAX简易大纲毕业设计PPT
3DMAX简易大纲毕业设计PPT工作内容阐述: 398715
添加相关内容: 8365503DMAX 简易大纲毕业设计 PPT3DMAX 简易大纲毕业 设计PPT 3347493DMAX 简易大纲毕业设计 PPT3DMAX 简易大纲毕业 设计PPT3DMAX简易大纲毕业设计PPT 5925333DMAX简易大 纲毕业设计PPT3DMAX简易大纲毕业设计PPT3DMAX简易大 纲毕业设计PPT
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研究 意义
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国内外相关研究综述
国内 现状
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国外 现状
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2
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3dmax课件ppt
模拟相机在移动进程中拍摄到的模糊效果, 增强场景的运动感。
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模
3D毕业设计答辩ppt课件
前期使用CAD对楼房进行初步绘制、架构,后 期使用3Dmax实现模型的具体化和整体场景布置。 主要应用的技术:包括综合应用CAD和3Dmax对楼 房和场景的建模、VR渲染器的使用、Photoshop对 贴图的处理、以及使用Premiere后期影像制作。
3
设计流程
准备阶段 设计阶段 动画制作
拍摄照片、CAD工程图绘制、材 质贴图采集、PS处理贴图
14
温 馨 你 、 我 、 他
1#楼
4#楼
15
那些我们曾经彼 此交织的角落
16
我们冲刺过无数次的赛道:
足以遥望远方的主席台
永不放弃的球场!!
宛 如 人 生 的 转 角
17
18
心得体会
❖ 这次做设计的经历也使我们受益匪浅,本着 力求真实的原则,不断的进行设计研究,这 其中的每个过程都让我体会到了,只有用心 的去深入研究,才能创造出自己心目中的设 计效果。不仅是设计,生活中的每件事情都 是这样,只有真正有心去对待,才能有所收 获。
基于3D max的宁德师院三维短片
指导老师: 钱庆平 答 辩 人: 李志莲 黄妙娜 专 业: 多媒体与图像处理
1
阐述框架
1 设计概述 2 设计流程
3 结果展示 4 结束语
2
设计概述
这次设计主要通过3Dmax软件,制作、还原校 园的真实环境,展示校园的整体构架。制作涵盖的 范围包括:从校门至图书馆、以及学生宿舍楼这一 带的景色。具体细分为:办公楼、实验楼、围墙、 图书馆、及学生宿舍楼等等。
对师院建筑物进行构思和设计、 设计基本地形和楼房模型、赋予 材质
运用3D max摄像机制作动画并 渲染,导入premiere进行剪辑
修正并定型
通过指导老师的修改更正,对细 节进行不同层次修改,完善
3
设计流程
准备阶段 设计阶段 动画制作
拍摄照片、CAD工程图绘制、材 质贴图采集、PS处理贴图
14
温 馨 你 、 我 、 他
1#楼
4#楼
15
那些我们曾经彼 此交织的角落
16
我们冲刺过无数次的赛道:
足以遥望远方的主席台
永不放弃的球场!!
宛 如 人 生 的 转 角
17
18
心得体会
❖ 这次做设计的经历也使我们受益匪浅,本着 力求真实的原则,不断的进行设计研究,这 其中的每个过程都让我体会到了,只有用心 的去深入研究,才能创造出自己心目中的设 计效果。不仅是设计,生活中的每件事情都 是这样,只有真正有心去对待,才能有所收 获。
基于3D max的宁德师院三维短片
指导老师: 钱庆平 答 辩 人: 李志莲 黄妙娜 专 业: 多媒体与图像处理
1
阐述框架
1 设计概述 2 设计流程
3 结果展示 4 结束语
2
设计概述
这次设计主要通过3Dmax软件,制作、还原校 园的真实环境,展示校园的整体构架。制作涵盖的 范围包括:从校门至图书馆、以及学生宿舍楼这一 带的景色。具体细分为:办公楼、实验楼、围墙、 图书馆、及学生宿舍楼等等。
对师院建筑物进行构思和设计、 设计基本地形和楼房模型、赋予 材质
运用3D max摄像机制作动画并 渲染,导入premiere进行剪辑
修正并定型
通过指导老师的修改更正,对细 节进行不同层次修改,完善
3dmax室内装修毕业设计_图文_百度文库
2.5.1标准灯光(19
2.5.2光度学灯光(20
2.5.3日光系统(20
2.6创建摄影机(20
2.7本章小结(22
第3章渲染动画和后期处理(23
3.1渲染前的准备工作(23
3.2渲染参数设置(24
3.3渲染帧窗口(26
3.4渲染动画(26
3.5后期处理与Photoshop (28
3.5.1 Photoshop的简介(28
Design is not only the design of space form, but also the conception of light
and material. The modeling, that establishment of the space form, is the first phase of the rendering production. It can design 3-d form according to the architectural plans imported from AutoCAD, and it also can design directly in 3Ds Max. Material and light are the life and soul of rendering. They are very key in the atmosphere and the true extent performance. The post-processing makes the rendering form 3Ds Max further modifications, beautification and perfection. In this production, modeling is made with 3Ds Max and AutoCAD, and material and light are edited with 3Ds Max, and Photoshop is used as post-processing software.
2.5.2光度学灯光(20
2.5.3日光系统(20
2.6创建摄影机(20
2.7本章小结(22
第3章渲染动画和后期处理(23
3.1渲染前的准备工作(23
3.2渲染参数设置(24
3.3渲染帧窗口(26
3.4渲染动画(26
3.5后期处理与Photoshop (28
3.5.1 Photoshop的简介(28
Design is not only the design of space form, but also the conception of light
and material. The modeling, that establishment of the space form, is the first phase of the rendering production. It can design 3-d form according to the architectural plans imported from AutoCAD, and it also can design directly in 3Ds Max. Material and light are the life and soul of rendering. They are very key in the atmosphere and the true extent performance. The post-processing makes the rendering form 3Ds Max further modifications, beautification and perfection. In this production, modeling is made with 3Ds Max and AutoCAD, and material and light are edited with 3Ds Max, and Photoshop is used as post-processing software.
[高等教育]3Dmax基础教程ppt课件
利用文本发明立体字
复合对象
变形物体 分布物体 一致物体 衔接物体 网格化物体 放样物体 布尔运算
利用复合对象分布命令制造草地
一致物体〔茶壶与遮盖布〕
放样物体
放样物体:可以以图形为截面,以另一物 体为途径建立三维图形。
例图:制造热气球
布尔运算
布尔运算的对象必需是封锁的,否那么执 行运算后将会出现空洞。
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联络的。当添加物体的
段数的时,物体的面数也随着添加。段、 面数越多,物体的外表就越光滑。
挪动、旋转和缩放 对齐 复制
3、扩展根本体的创建
〔1〕异面体 〔2〕环形结 〔3〕切角长方体
〔4〕切角圆柱体
〔5〕油罐
〔6〕胶囊
〔7〕纺锤
〔8〕L形拉伸体
〔9〕球棱柱
修正器堆栈
功能按钮 当前修正参数
一、【修正】命令面板详解
1、创建物体的称号与颜色 留意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型
在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失 去着色性质,不再生效。 2、修正器列表下拉列表框 3、修正器堆栈 4、功能按钮 5、当前修正参数
二、塌陷修正器堆栈
〔二〕命令详解
〔一〕选择对象
1、根本选择
再进展多个模型的选择时,按住ctrl键,
可进展加选。
选中场景中全部模型Ctrl+A
取消当前选择Ctrl+D
进展反向选择Ctrl+I
2、按称号选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择
配合Ctrl键进展加选,配合Alt键进展减
〔9〕reacter〔动
〔10〕动画 〔11〕图标编辑器
