7月13日精华:战争双雄——PC FPS游戏最高之争
龙争虎斗谁是英雄__《永恒之塔》首届中韩对抗赛

第现场MMO竞技也精彩◆文章作者:坨坨狼 ◆责任编辑:坨坨狼2012年4月15日下午13:30分,在北京石景山体育馆的中国电子竞技中心,举办了一场别开生面的《永恒之塔》首届中韩对抗赛。
来自中国的三只内地战队和来自韩国的一只战队在这里展开了一场火爆“龙争虎斗”的游戏对抗赛。
全国各地的两百多位玩家,与驻京的各大新闻媒体、电视台汇聚一堂,共同见证了这场由盛大游戏(SHANDA GAMES)《永恒之塔》主办的顶级赛事。
《永恒之塔》中韩对抗赛火热战报在比赛过程中,《永恒之塔:秘令战争》精彩激烈的游戏内容和华丽震撼的画面质感,被中韩两国玩家淋漓尽致地呈现在观众面前,给《永恒之塔》的游戏爱好者提供了一个前所未有的切磋交流、增进技艺的机会。
同时比赛也吸引了众多非《永恒之塔》玩家。
结语本次“中韩对抗赛”是第二届“黄金争霸赛”的揭幕之战。
为增进中韩玩家对《永恒之塔》的游戏交流,盛大游戏特别邀请了由韩国最知名的《永恒之塔》PVP高手玩家“杀统领”带领的韩国代表队,与我们中国的3支代表队在北京中国电子竞技运动发展中心进行巅峰对决。
韩国代表队的选手共有3位,将组成1支队伍,其他两位分别是尹大勋和韩东学。
本次比赛分三场采取三局两胜的形式。
首场是由国服通过预选赛获得参赛资格的享有第一魔道称誉的天佑、枫少、风雅三大PVP高端玩家对战韩国杀统领队。
在第一局一开场杀统领就抢先一步秒杀第一魔道天佑,在风怒之下,风雅挺身而出遭杀统领秒杀身亡,随后天佑出招刺伤杀统领。
但最后因为技艺不如杀统领而惨败。
国服去年的PVP黄金联赛的冠军队伍灵魂禁锢队迎战杀统领队他们,虽然首局失利,但灵魂禁锢队还是稳住心神,最后以2V3的弱势转败为胜,为国服扳回了一局。
明星选手 悉数登台中败 韩胜中胜 韩败中胜 韩败海涛现场 激情解说比赛现场由素有国内电竞行业“黄健翔”之称的、知名游戏解说员——海涛先生进行现场解说,极大地增强了比赛的观赏性,为现场气氛注入了更多激情热烈的元素。
十大最经典的网络游戏排行榜

十大最经典的网络游戏排行榜网络游戏作为现代人娱乐生活的重要组成部分,已经深入人心,并且不断发展壮大。
在众多的网络游戏中,有一些经典的作品无论是在游戏性还是影响力方面,都占据着重要的地位。
下面将为大家介绍十大最经典的网络游戏,让我们一起回顾那些经典的瞬间。
【一】《魔兽世界》作为全球最成功的网络游戏之一,《魔兽世界》不仅以其宏大的世界观和精良的游戏品质闻名,还造就了许多经典的传奇故事,引领了一个全新的游戏时代。
数不尽的玩家通过游戏,创造了自己的传奇人物,留下了浓墨重彩的回忆。
【二】《英雄联盟》《英雄联盟》是一款多人在线竞技游戏,以其精致的游戏画面和刺激的对战体验赢得了全球玩家的追捧。
游戏中的英雄角色丰富多样,每个角色都有独特的技能和故事背景,使得游戏具备了极高的可玩性和深度。
【三】《魔兽争霸III》《魔兽争霸III》是一款即时战略游戏,凭借其出色的游戏平衡性和策略性被誉为经典之作。
游戏中玩家需要建造自己的基地,培养军队,并与其他玩家展开激烈的战斗。
多元化的游戏模式和充满变数的游戏过程,让玩家沉迷其中。
【四】《炉石传说》作为一款在线卡牌游戏,《炉石传说》引领了卡牌游戏的热潮。
游戏中的策略性和战略性让人着迷,同时游戏采用了《魔兽世界》中的原素,为玩家提供了熟悉的游戏体验。
丰富的卡牌种类和策略组合,使得游戏充满了挑战性和无限的可能性。
【五】《穿越火线》《穿越火线》是一款第一人称射击游戏,以其流畅的游戏操作和真实的战斗体验受到了广大玩家的喜爱。
游戏中玩家需要组队合作,完成各种任务和挑战,其激烈的战斗场面让人身临其境,让人无法自拔。
【六】《剑灵》《剑灵》是一款武侠风格的网络游戏,以其精美的游戏画面和独特的战斗系统赢得了玩家的青睐。
游戏中的武侠江湖世界构建得栩栩如生,让玩家感受到了浓厚的中国武侠文化。
独特的角色设计和华丽的技能效果,让游戏更加引人入胜。
【七】《QQ飞车》《QQ飞车》是一款竞速游戏,以其鲜明的卡通风格和刺激的赛车体验受到了广大玩家的追捧。
端游游戏排行榜

端游游戏排行榜近年来,随着电子游戏产业的蓬勃发展,端游游戏越来越受到玩家们的喜爱。
每年都有许多优秀的端游游戏问世,这些游戏不仅给人们带来了无限的乐趣,还展现了游戏开发者们的创造力和才华。
在这篇文章中,将会对当前热门的端游游戏进行排行榜推荐,供广大游戏爱好者参考。
1.《绝地求生》作为一款大逃杀游戏,绝地求生在上线后迅速风靡全球。
游戏采用真实引擎制作,玩家可以体验到高度还原的游戏画面和逼真的物理效果。
游戏以生存为主题,每个玩家都必须到底争夺资源,与其他玩家展开生死搏斗。
多样的战术和策略使得游戏充满了挑战性和乐趣。
2.《英雄联盟》作为一款多人在线对战游戏,英雄联盟吸引了数百万玩家的关注。
游戏中,玩家需要选择不同的英雄角色,并与自己的队友一起对抗敌对阵营。
游戏以团队合作和策略为核心,通过巧妙的操作和配合,取得对方基地的胜利。
丰富多样的游戏模式和角色选择,使得《英雄联盟》成为了顶级的电子竞技游戏。
3.《魔兽世界》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,魔兽世界已经存在了多年,但仍然保持着高度的人气。
游戏以奇幻的游戏世界为背景,玩家可以扮演各种种族的角色,与其他玩家展开冒险和战斗。
游戏中丰富的任务和剧情,以及无尽的装备和技能组合,给玩家提供了无限的游戏可能性。
4.《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神3》是一款动作角色扮演游戏,拥有细腻的画面和刺激的战斗系统。
玩家可以选择不同的职业,通过击败怪物和探险获取各种装备和技能。
游戏世界的开放性和随机事件的设计,使得每次游戏的体验都充满了新鲜感和挑战性。
5.《剑灵》《剑灵》是一款东方风格的武侠角色扮演游戏,以精美的画面和华丽的技能动作而闻名。
游戏故事背景设定在一个充满诡异力量的世界,玩家需要扮演剑士角色,通过对抗各种强大的敌人来解救世界。
游戏独特的战斗系统和细腻的剧情,吸引了大量的玩家。
总结:以上所列举的五款端游游戏都是当前非常受欢迎的游戏,它们不仅在技术上达到了行业的顶尖水平,还提供了丰富多样的游戏体验。
fps游戏发展历史

fps游戏发展历史1. 引言本章节将介绍FPS(第一人称射击)游戏的定义和背景,以及该文档旨在提供有关FPS游戏发展历史的详细信息。
2. FPS起源与初期阶段2.1 第一个商业化成功的FPS游戏:《沙漠风暴》- 游戏概述、发布时间和平台支持等。
- 对于当时技术限制下所采用创新性解决方案进行讨论。
2.2 后来者效应:《毁灭公爵3D》与其他先驱作品- 描述这些后来出现并取得巨大成功的作品,并探讨它们对整个行业产生了什么影响。
3. 技术进步推动着创新变革3.1 多玩家模式引入: Quake系列- 论述Quake系列如何成为多人在线竞争中最重要且具有里程碑意义之一。
3.2图形卡改善体验: Half-Life-描述Half-Life 如何利用可视化增强功能使其成为首款真正吸引广泛观众注意力到故事情节上而非只是单纯射击游戏。
4. 新世纪的FPS革新4.1 现代战争题材:《使命召唤》系列- 描述该系列如何通过现实主义和引人入胜的故事情节吸引了大量玩家,并对行业产生深远影响。
4.2科幻与奇幻元素融合: Halo-探讨Halo 如何成功将射击机制与独特而富有想象力的宇宙设定相结合,成为Xbox平台上最重要的IP之一。
5. 当前趋势及未来展望5.1 虚拟现实技术在FPS中应用- 论述虚拟现实(VR)技术如何改变了FPS游戏体验,并预测其未来发展方向。
5.2 科学团队协作模式 : Overwatch-描述Overwatch 是怎样推动多人在线竞赛到一个全新水平并刷新传统定义6、附件:列出本文档所涉及内容相关资料或其他支持文件名称以供参考阅读。
7、法律名词及注释:- 法律名词1解释说明;- 法律名词2解释说明;。
会议策划方案ppt模板

会议策划方案ppt模板篇一:会议策划方案模板XXX年度工作总结暨表彰大会第二小组XX-11-101 / 8公司会务策划书目录前言一、会议主题???????????3 二、会议目的???????????3 三、会议时间???????????5 四、会议地点???????????5 五、会议组织???????????5 六、邀请嘉宾???????????5 七、参会人员???????????5 八、会议内容???????????5 九、日程与议程??????????5 十、会场布置???????????5 十一、组织与分工?????????5 十二、筹备程序??????????5 十三、费用预算??????????5 十四、注意事项??????????10 十五、附录????????????102 / 8********会议策划方案前言(自拟:注意组织语言和措辞)7月28日是鑫源公司的厂庆日,每年的这一天鑫源公司都将开展一系列的活动。
去年7月28日,鑫源公司隆重推出了鑫源等离子摩托车,在摩托车市场上刮起了一股鑫源等离子旋风,引起了摩托车行业不小的震动。
一年来,鑫源等离子摩托虽然在市场上产生了一定的影响,但等离子摩托的销量却不甚理想。
特别是XX年1—3月,等离子摩托的销量持续下降,到3月份达到最低的909辆。
虽然4月份以后,公司采取了一些奖励政策,加之常规车型停产,等离子摩托的销量开始逐月回升,但仍未恢复到去年的最好水平,更无法达到支撑公司销量的水平。
除了行业的大环境外,经销环节推等离子摩托的积极性不高,是重要原因。
加之今年公司广宣政策的调整,上半年公司没有组织全国性的等离子摩托的推广活动,而各片区开展的活动也参差不齐,也是原因之一。
当然产品线的问题、产品质量的问题也影响了等离子摩托销量的提升。
为此,公司决定在下半年打出一系列组合拳,助推等离子摩托销量的提升。
在产品上将进一步扩大等离子摩托的产品线,并开展等离子摩托的全面质量整顿,使等离子摩托的质量得到全面的提升,产生一个质的飞跃;在政策上将针对代理商和零售商出台一系列奖励政策;在推广上将组织开展1—2次全国性的等离子摩托的促销活动以及持续开展区域性的促销活动。
电竞游戏十大品牌简介

吃鸡游戏强调策略和团队合作,玩家需要合理利用地图上的资源,与其他玩家进行激烈的战斗,同时保 持生存。
品牌价值
01
用户基础
吃鸡游戏拥有庞大的用户基础,涵盖 了各个年龄层和不同兴趣爱好的玩家 ,这使得该品牌具有很高的市场价值 。
02
竞技性
吃鸡游戏具有很强的竞技性,玩家需 要通过不断的战斗和提高自己的技能 来获得胜利,这种竞技性也吸引了大 量玩家的关注。
品牌形象
WAR3重制版在保留原版游戏精髓的同时,对游戏画面、 音效、操作等方面进行了全面升级,给玩家带来更加舒适 的游戏体验。同时,重制版在传承经典的同时,积极适应 新时代玩家的需求,展现出对玩家的高度关注和尊重。
品牌口碑
WAR3重制版在市场上获得了极高的评价和口碑,玩家们 对游戏的重制效果和玩法给予了高度认可。同时,重制版 也得到了业内专家和媒体的高度评价,为品牌树立了良好 的口碑和形象。
竞争对手分析
主要竞争对手
CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)、OW(Overwatch)、COD(Call of Duty)等
竞争对手分析
CFHD的主要竞争对手均为具有高度知名度和用户基础的FPS游戏,竞争激烈。但CFHD凭借其独特的游戏特点和 用户基础,在市场上仍具有一定的竞争优势。
游戏类型:第一人称射击游戏(FPS) 游戏平台:PC
品牌价值
01
品牌历史
CFHD作为CrossFire系列的延续 ,拥有多年的运营历史和庞大的 用户群体
品牌形象
02
03
品牌价值
以高品质的游戏画面、流畅的操 作体验和专业的电竞环境赢得了 广大玩家的喜爱
CFHD作为一款经典的FPS游戏 ,在国内乃至全球范围内具有极 高的知名度和用户价值
2022电脑大型网络pk游戏排行榜

2022电脑大型网络pk游戏排行榜2022电脑大型网络pk游戏排行榜1、英雄联盟《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2、守望先锋《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2022年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
3、天涯明月刀《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的首款3D武侠题材的MMORPG游戏,于2022年5月28日进行陌上花开不删档测试。
4、地下城与勇士《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2022年8月在韩国正式发布。
中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE 为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
5、天谕《天谕》是一款由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。
在韩国13国际游戏展上首次曝光,在中国由网易运营。
《天谕》主要讲述了失去最完美搭档龙徊的皇帝启铭独自担起守护云垂的职责,人类在自己的力量下,不断进步,云垂盛世开启。
这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来独特的游戏体验。
6、梦幻西游2《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
竞技游戏排行榜前十名

竞技游戏排行榜前十名竞技游戏排名1:英雄联盟《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏Riot Games开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
竞技游戏排名2:DOTA2DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。
DOTA2的玩法和DotA完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。
拥有顶级品质,竞争力十足的DOTA2已然主宰了时代的脉动,其必将让所有DOTAer的骄傲、荣耀与执着得到承载,延续永恒。
为信仰守护,开始新的战斗吧!竞技游戏排名3:星际争霸2《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
竞技游戏排名4:炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。
中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。
游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2021年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。
竞技游戏排名5:穿越火线穿越火线简称CF是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。
游戏于2021年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2021年3月更创下270万最高同时在线的佳绩。
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7月13日精华:战争双雄——PC FPS游戏最高之争(发表于2010年《大众软件》6月上)贵州飞奔的企鹅既生瑜,又生亮随着《战地——叛逆连队2》(以下简称BC2)的日益火爆,开始质疑《使命召唤——现代战争2》(以下简称MW2)的声音也越来越多。
MW2从发布之后便以惊人的销量迅速问鼎2009年销量最好的游戏,大概是由于Infinity Ward在家用机版本上就已经赚得盆满钵满,对PC版销量和投入的性价比并不看好的缘故,越来越多的玩家开始抱了不断的怨:无局域网,无自架服务器,最多只能9v9等等……虽然这些对于家用机玩家早已是常事,可对于PC玩家来说还是头一遭。
这还不包括前所未有的高价,以至于一些地区的代理商放弃了原定的代理计划,而当地玩家被迫以更高价购买海外版。
虽然单机部分达到了一如既往的高水准,可对于玩家们来说,这可不值60美金。
PC版联机部分的诸多限制和Activision高傲的态度也让玩家们甚是伤心。
而另一边,或许是源于《模拟人生》系列的成功,EA显然更愿意去讨好PC玩家。
自BC2一公布开始,EA就在想方设法恶心MW2。
当IW宣布MW2将不支持第三方服务器时,DICE的高级制作人Karl-Magnus Troedsson立马将在自家的Twitter上拐弯抹角地表示:“只有第三方服务器才可以保证联机游戏体验,这正是我们在做的。
”到了MW2即将发布时,有记者向EA的CEO John Riccitiello谈及BC2,这位华尔街名人更是信心满满地表示:“和下周的游戏相比,BC2才是最棒的!”之后IW宣布仅有5张新地图(其中两张还是来自COD4)的DLC将会售卖15美元的天价(这已经一个Xbox Live Araced小游戏的价钱了)。
而在同一天,DICE也推出了BC2的新地图包,并且表示:“我们可不会为了几张地图就让玩家出钱,谁让我们是DICE呢”。
而本身就拿恶搞当作特色的BC2在游戏中同样没放过《使命召唤》。
在雪地关卡时玩家发现俄国企图利用EMP电磁脉冲攻击美国本土,军士长Redford想向上级汇报,Sweetwater 也表示:“那就让他们去找一帮特种部队的废柴,各个拿着有猥琐的心跳探测器的枪的人上吧。
”尔后又当Sweetwater抱怨没有雪地摩托可开时,Haggard又说:“那是娘娘腔才骑的玩意!”,这让对《使命召唤》失望了的PC玩家们不禁开怀大笑。
更具亲和力的售价也让玩家对BC2的好感倍增,BC2自发售开始就坐上了销售排行榜的第1位,上市17天之后,在并未计入STEAM和EADM数字版销量的情况下,仅北美和欧洲地区销量就已突破230万套,一举成为了三月份最成功的游戏。
虽然和MW2总体销量相比仍有较大差距,但是在PC平台上遥遥领先已经不成问题。
恩怨纠葛平心而论,MW2和BC2或许根本就不能算作一类游戏。
尽管同是主视角射击,不过BC2应该算作娱乐向的军事模拟游戏,通过驾驶大量载具和大型地图,试图给玩家带来强烈的场面感。
而MW2则以反恐行动为主旨,通过音乐和场景以及剧情的渲染,给玩家带来了无与伦比的带入感。
但无奈COD系列的光芒实在是太耀眼,无数FPS都想方设法与之看齐,就算BC2亦是如此。
“战地”系列长期以来一直最佳娱乐军事模拟著称,尽管饱受赞誉,但销量一直很一般,显然大部分玩家更喜欢玩“比较简单”的游戏。
和“战地”比较而言,CS向的COD更受玩家喜爱。
为了吸引更多非战地迷,BC2也做了诸多变化,例如减小的地图尺寸(当然缩减后还是算很大的)、削弱载具威力、去掉固定翼和指挥官、增加杀手视角等等。
尽管遭致老玩家们的诸多非议,但是EA可不在乎,花花绿绿的钞票才是他们想要的。
虽然不断讽刺MW2售价高昂,但自己也没闲着,他们在游戏中植入了EA Store(EA自己的数字销售平台),这让人不禁想起了国内那些号称“永久免费”的烧钱网游。
玩家们禁不住感慨道:“EA果然跟NEOWIZ学坏了(注:NEOWIZ,韩国著名游戏公司,与EA合作开发了FIFA Online,同时也是《穿越火线》的开发商)”。
但是论手法确实是要比Activision高明得多,相信很少接触此类网游的欧美玩家们还没有意识到道具有多烧钱,不知道国内FPS网游常见的“XX黄金狙”“XX美女角色”是否也会在EA store里面出现……相较于EA,Activision则表现得更为傲慢无礼。
撇开近期的MW2不谈,Activision跟好几家知名游戏公司的关系都不太好。
跟Valve有过官司纠纷,ID Soft早期时也曾跟Activision 合作,DOOM3、QUAKE、狼穴一系列等品牌都将发行权交给了Activision,堪称黄金搭档。
结果后来Activision因为COD的成功而对ID的态度变恶劣,导致ID和Activision十几年的合作历史终结。
结果EA趁机下手,不仅是Crytek,就连ID、Valve、Epic也依次被搞定。
COD的成功迷住了Activision的双眼,对IW也开始摆起了架子,不仅强硬地拒绝了IW创始人要求革新的请求,甚至连理应拿出的奖金也没有兑现,将其二人直接开除。
结果招致IW其他员工的愤慨,接连有20位员工选择了辞职,涵盖游戏设计、动画、剧情各个部门的负责人。
最后,前Infinity Ward高官Jason West和Vince Zampella在好莱坞经纪人安排下,乘坐由对方提供的私人飞机秘密飞往加利福尼亚北部,选择了EA,并且在EA 的帮助下,他们成立了一家新的游戏工作室,并命名为重生娱乐(Respawn Entertainment)。
大概是出于经验教训,他们只将新游戏的发行和出版交给了EA,而把制作的权利牢牢握在自己手里。
讽刺的是,Jason正是当初2015工作室的总设计师,作为互动电影系列的第一作,《荣誉勋章——联合奇袭》大受好评,使得《荣誉勋章》系列成为了EA的又一棵摇钱树,被胜利冲昏了头脑的EA高层要求2015把《荣誉勋章》迅速形成产品线。
但Jason有自己的想法,他可不想自己浪费在长时间的重复劳动上,结果一下就带上22名核心开发人员集体出走,这才有了Infinity Ward。
历史总是惊人的相似,不过才过去几年,一样的事又轮到了Activision。
相信EA这次是打算彻底放权了,因为就算什么也不做,这也够恶心Activision了。
倒是在4月15日晚上,Activision的首席执行官Bobby Kotick还表示了谨慎乐观,并且反复强调MW2持续需求增长,公司经营良好,其地图包Stimulus销售打破纪录,公司获得了良好的收益。
EA的副总裁Jeff Brown可没放过这个机会,他对此讽刺道:“这就像是在说,我上个月毙掉的那匹神驹为我赢得了三连冠!(画外音:而且它还是我亲手干掉的!)”正面比较若是纯粹从技术角度来看,BC2自然是更胜一筹。
DICE从“战地”系列第一作《战地1942》开始就坚持走自主引擎改良道路,先是利用收购来的Refraction公司的Refractor引擎改进为Refractor2,再是自主创新鼓捣出了个寒霜引擎,硬件位移置换贴图、轨迹光线、HDR 音效、可破坏地形等等技术无一不显示了寒霜引擎本身的强大。
反观IW,由于当初的出逃实在是太匆促,只能选择免费的Quake3引擎,并且将其改成了“IW Engine”。
总的来说还算不错,复杂的人工智能,出色的打击感——但是Quake3实在是太老了,为了节省资源被迫将一些场景2D化,而粗糙的纹理等也显示了引擎的落后。
在COD2时,还曾与7800GTX捆绑销售,在DX9模式渲染下干倒了一大票显卡。
当时笔者所使用的6600GT大致可以开到中,结果到了COD4和MW2时,6600GT仍然可以开中。
虽然顶着高优化的帽子,但是屡次利用取巧的画面已经难以博得玩家的欢心。
尽管IW顺利拿到了IGN所颁发的次世代十大引擎之一,但是IGN的编辑也承认,更多是出于感情而并非理智,一些玩家也因此将其戏称为《纸片召唤》。
让我们再来看下单机部分,同为虚构的现代战争,继承了前苏联最大遗产的俄罗斯再一次成为了反面角色,寻求超级武器攻击美国本土(在MW2中则是通过将机场屠杀责任推卸给美国人阿兰制造争端),玩家参与的军队再一次拯救美国及世界云云之类的老套剧情。
MW2中玩家扮演的是在阿富汗执行任务的美国游骑兵与CIA特工,141特种部队合作转战阿富汗、俄罗斯、巴西以及美国本土。
如上文所说,MW系列不追求大场面,而是力图通过汉斯季莫的震撼人心的音乐,峰回路转的剧情,血肉丰满的人物等营造气氛,将诸多电影、电视剧中的经典桥段融入游戏关卡,并不突出玩家角色,使得玩家看起来并非是战斗英雄,而更像是一名被卷入战争的士兵,烘托出了极强的带入感。
将其称为近几年最为优秀的游戏也不算过分。
反观BC2,作为老牌游戏公司,DICE从《战地1942》开始就一直将战地系列作为立足世界大牌游戏制作公司的资本,在以往的“战地”系列中一直将多人游戏部分作为卖点而完全忽视了单人部分。
就像CS一样,仅仅是加入几张地图和BOT作为练习,剧情也不过是几百字描述文而已,在BC2之前也只有《战地2——现代战争》和“叛逆连队”的1代这两款家用机游戏才加入单人剧情,但做得都不怎么样。
战斗不紧凑,低劣的队友AI,糟糕的演算都称得上是并没有什么单人游戏制作经验的DICE的败笔,这点在BC2中同样没有改进,就算最死忠的战地迷也只能说:“单机不过是赠品而已,去玩联机再来评价战地”。
而在人物设定上,BC2延续了BC1的恶搞风格,B连的四个士兵虽然一本正经但是各自都是怀着不轨的目的参军的军人。
除了军士长是为了缩短服役时间自愿加入外,其他人都是因为捣蛋才被调转过来的,时常嬉笑打闹,在BC1中甚至为了金块擅自脱离军队,乱糟糟的服装和口中时不时爆出的粗话和黑色幽默也让玩家不禁感慨:这哪是什么军队,简直就是四个嬉皮士。
和BC2相比,COD里的人物则显得正规得多,米奇头盔、奔尼帽、X-800、三沙和数码迷彩、O记手套、阿拉伯方巾、Molle 2、OTV、作战靴等一大堆军品名词对于普通玩家来说可能陌生,但是看到游戏中角色们帅气的ACU(陆军数字迷彩通用战斗服)打扮再加上王牌特种部队的出身,配上大片一般的台词,仍不免暗暗感叹一句:“好骚!”以至于在MW2出了之后,不少玩家在论坛上发帖求助在哪里才可以买到Ghost的骷髅面罩。
结语随着单机市场的日渐萎靡,能够热销的游戏大多数是支持局域网、互联网,又或是热门多人游戏的。
也就是说,目前即使是单机游戏,也在往“多人”的方向发展。
纯粹的单机、单人游戏已经少之又少。
多人化,俨然成为了单机游戏发展的趋势。
不管是BC2还是MW2,均是以多人联机作为卖点的游戏。
COD的联机被很多人称之为CS加强版,比如较小的地图,极快的节奏,追求个人枪法等等。