引导层动画

引导层动画
引导层动画

《引导层动画》教案

知识点分析:

引导层动画是初二学年的一个知识点,是flash动画制作内容中的一个知识点,是在动作补间动画上的深化。

■学习者特征分析

通过前面几课时的学习,初二的学生已经掌握了一定flash操作技巧,对动画制作有了初步的认识,已经能理解元件、普通图层、场景等概念。大部分学生已会制作简单的逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容。本课学生通过学习flash引导层动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习flash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。

■教学目标:

1.知识与技能

(1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层;

(2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法;

(3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置;(4)掌握引导层动画制作的一般步骤;

2.过程与方法

通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。3.情感态度与价值观

(1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神;

(2)通过对引导层动画的学习和探究,加强对flash动作制作的兴趣。

4.行为与创新

学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。

■教学重点

1.引导层的添加、引导线的绘制

2.引导层动画制作的一般步骤

■教学难点

1.调整运动对象吸附在引导线上

2.多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导

■教学方法与手段

采用以问题引导教学、教师实物展示及操作演示讲解、学生讨论交流相结合的方法。

■课前准备

多媒体网络教室、展示的实物、PPT课件、教师操作演示素材(半成品)、学生制作素材(半成品)。

■板书设计

引导层动画

■教学过程

活动教师行为学生行为

动画导入课堂,并回顾旧知识师:上课,同学们在新内容学习之前老师先给大家看一个小小的动画。(播放猫和老鼠动画)

同学们认真观察可以发现猫和老鼠在过去时的路径是直线的,而回来的时候是曲线的。第一种动画大家上节课已经学过了,还记得它是叫什么动画吗?

师:对了,看来大家对上节课的内容掌握得不错。第一种动画老师是用动作补间动画制作出来的,而第二种曲线运动的动画叫引导层动画,也是我们这节课要学习的内容。(板书:引导层动画)生:(观看动画)动作补间动画。

实物演示引导层动画师:那么什么是引导层动画呢?(PPT第二张:有关引导层动画等的相关概念)为了让同学们更加清晰直观地了解引导层动画的相关概念,老师用实物给大家展示一下(用绳子穿着纽扣展示引导层动画的相关概念)。引导层动画就像这种线引导着这个扣子运动一样,这条线是对应上面(ppt上)的什么呢?引导线所在的图层呢?扣子所在的图层呢?

师:对了,看来同学们对这些概念基本上理解了,引导层动画就是由引导层和被引导层组成,引导线是描述物体的运动轨迹,而引导层是放置引导线的图层,被引导层是放置运动对象的图层。生:(观看老师的演示)引导线,引导层,被引导层。

教师操作演示引导层动画制作过程师:同学们了解完这些概念之后,我们就来学习如何制作引导层动画。引导层动画的制作没有一个非常固定的过程,现在老师给大家演示一个比较普遍的制作过程(打开之前准备好的“引导层动画”源文件,并进行演示)。

上节课我们已经讲了有关元件、补间动画的相关知识,在引导层动画制作的过程中我们也要用到这些知识。首先我们先要制作一个动作补间动画,引导层动画的引导对象可以是图形、影片剪辑、按钮或文字,老师就以图形为例讲解。先选中图层的第一帧,把“老鼠”图形元件拖动到舞台,在30处添加关键帧,建立动作补间动画。

师:引导层动画,顾名思义就要添加?对了,接下来就应该添加引导层,因为我们要引导“老鼠”的运动路径,那么就应该在老鼠所在的图层添加引导层,同学们认真观察,下面有一个很像弧线的按钮“添加运动引导层”,点击这个按钮,大家看到了什么变化?

师:对了,上面多了一个图层,和下面的普通图层有什么不一样呢?大家都观察到了,我们也发现这条曲线后面还标明了引导层,这就是引导层的标志。

师:物体运动的路径也就是引导线,要使物体按照你给的路径运动,应该需要有一条?师:没错,所以接下来就是要绘制一条引导线。那么可以用什么工具绘制呢?

师:同学们讲了很多像铅笔、直线、椭圆等都是可以的,老师就演示用铅笔绘制的过程。这个老鼠比较调皮,它喜欢到处跑来跑去(画一条弯曲的曲线)。绘制好引导线之后,我们还要设置老鼠的起点和终点位置。要先选中老鼠图层,用移动工具选中老鼠并拖动,我们可以看到,当老师移动到靠近这条曲线的端点时,就像有磁性一样,老鼠会很自然地吸过去了,为什么呢?

师:其实是老师选中了“紧贴至对象”按钮,我们放开它,再看看有什么不同。可以看到老鼠是不会很自动地吸附到引导线上,而是要慢慢移动,而且不能确保是否移到了引导线上,这将很可能会导致老鼠不能沿着引导线的路径运动。所以同学们在操作的过程中要注意选上“紧贴至对象”按钮。设置好起点位置,我们不要忘了设置终点位置,同样的方法。

师:到现在为止动画制作就完成了,接下来要记得?

师:没错,大家做完一定要记得保存,老师之前也多次强调了。保存之后按什么键测试预览?师:嗯,CTRL、ENTER,看一只活蹦乱跳的老鼠就出来了。

生:(观看操作演示)

生:引导层。

生:上面多了一个图层。

生:多了一条红色的曲线。

生:引导线。

生:钢笔、铅笔、直线、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等。

生:引导线有吸附作用。

生:保存。

生:CTRL+ENTER。

学生小组探究,制作引导层动画师:老师的演示就到这里,接下来给同学们15分钟时间,和小组成员讨论交流,根据桌面的素材制作一个引导层动画,不懂的可以问老师。

生:制作引导层动画。

学生演示师:好,时间到了,刚才看到大家都做得很好,下面有哪个小组可以和我们分享你们制作的动画呢?这个小组做得很好,相信你们做的也很不错,课后把你们的作品共享到课程平台,和其它学生一起分享。生:(学生分享)。

知识拓展,引发思考师:刚刚我们做的都是一条引导线引导一个物体运动的动画,那么一条引导线可以引导两个物体的运动吗?

师:有些同学说可以,有的说不可以,到底可不可以呢?好,见证奇迹的时刻到了(拿一根绳子,穿着两个纽扣,向学生演示一条引导线引导两个物体运动的情形)。大家可以看到老师手里拿着一根绳子,穿着两个纽扣,当老师改变绳子的形状和方向两个纽扣的运动路径也会随着绳子的变化同时发生改变,也就是说一条引导向可以同时引导两个物体的运动轨迹。同样的道理,在flash中也可以实现这样的效果。那到底怎么实现呢?这个问题就留给同学们课后探究。生:可以;不可以。

知识点总结师:接下来我们一起总结一下制作引导层动画的一般过程。第一步是?(PPT 第三张中的第一步)对了,首先要制作动作补间动画。

师:第二步是?嗯,要给被引导层添加引导层(PPT第三张中的第二步)。

师:接下来要?没错,绘制引导线(PPT第三张中的第三步),还要设置物体的起点和终点位置。

师:最后,做完一个动画,要记得?没错,老师已经多次强调了,制作完成之后要记得保存(PPT第三张中的第四步),再点击CTRL+ENTER键观看动画效果。

师:这就是制作引导层动画的一般过程,当然同学们还可以在课后自己探究其他的制作步骤。

生:制作动作补间动画。

生:添加引导层。

生:绘制引导线。

生:保存。

课后任务师:最后是这节课的课后作业(PPT第四张),同学们回去之后探究老师刚才讲过的思考题,再思考一个物体能否同时被两条引导线引导呢?把你的探究结果放到课程平台上和同学交流共享。还要记得完成平台上的自评量表,对这节课的学习表现和学习效果做出客观的评价,对老师上课有什么建议也可以写上。这节课上到这里,下课!

引导层动画教学设计

《请跟我来—引导层动画》教学设计 一、教材分析 《请跟我来—引导层动画》是信息技术八年级上,第三章FLASH特效动画第一节内容,它是关于FLASH特效动画制作的重要指示点之一,并且贯穿于以后整个FLASH动画教学及FLASH动画制作,是FLASH教学的必要环节。 根据《信息技术课程标准》完成本节课教学,运用引导层创建动画。 教学目的,是让学生了解FLASH引导层动画,重点掌握FLASH引导层动画制作方法及操作要点。学习新的动画效果,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知与创作的冲动,在渴望知识获取中积极探究,充分调动其学习主动性、积极性,使学生的创新思维和实践能力在学习过程中得到有效锻炼。 二、教学目标 1、知识目标:理解引导层的作用和创建方法、创建引导层动画。 2、能力目标:灵活运用所学知识创建动画,将地理知识与信息技术知识有机整 合(地球沿椭圆轨迹运动,地球自转、公转等知识),培养学生分析问题、解决问题的能力。 3、情感态度、价值观 ①通过师生交流,给学生以学法、以鼓励、以成功,使学生树立自信心, 体验成就感, 深化对FLASH的认识,保持学习兴趣持久性。 ②地理知识与信息技术知识有机整合,培养学生爱科学、学科学的兴趣。 ③将“地球”与“地球家园”联系起来,加强环保意识教育,激发学生热 爱地球,热 爱大自然的情感。 三、重点、难点 根据课程体系内容及学生实际确定以下重、难点。 重点:引导层作用及创建方法 难点:运用引导层创建动画(运动图层中起止帧元件与引导层路径(引导线)端点的锁定) 四、设计思想及学情分析 信息技术课程本身的特点,要求我们知识与技能应以完成典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论下的主体式教学模式。以任务驱动方式发展能力。从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”的概念,使学生始终处于“探究”状态,为学生创造了自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,突出了学生的主体地位,这一过程不仅可以使掌握学生重点,突破难点知识。同时,激活学生创作、创新思维和热爱大自然、保护大自然的情感。 五、教学策略 任务驱动自主探究协作学习

《Flash引导层》教学设计(含反思)

《Flash引导层》教学设计 课题:Flash引导层 课时:1 教材分析: 本课选自顺德区教研室编写的《信息技术》实验教材七年级下册第二单元第4课《Flash图层》第二部分内容“引导层”。教材以实例的形式介绍了引导层在实现曲线运动上的辅助作用,让学生更好地理解引导层。本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探索创新。 教学对象分析: 在本课之前,初一学生已经学习了逐帧动画、渐变动画的制作方法,掌握了沿直线运动的渐变动画实现技术,并初步掌握了普通图层概念。在此基础上,引导学生发现直线运动的局限性,进而引出曲线运动的普遍性,激发了学生学习引导线动画的积极性。这个过程符合学生的认知规律,学习起来有动力。 教学目标: 1、知识与技能: ①认识引导线动画的作用及其应用 ②能够使用绘图工具绘制并调整引导线 ③熟悉引导层动画的制作步骤 2、过程与方法: ①在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果 ②初步学会动画的调试,尝试自己解决动画中出现的问题 ③自主探究引导层动画,培养探究能力、分析问题、解决问题的能力 3、情感态度与价值观: ①在实践中激发想象,拓展思维,培养一种挑战自我,不畏困难的精神。 ②使学生形成自主探究,亲自动手解决学习问题的习惯,善于与同学沟通、交流、合作学习 教学重点、难点: 教学重点:引导层的作用,运用引导层制作曲线运动动画 教学难点:引导层的理解,引导线绘制,运动对象(元件)中心点和引导线(路径)贴合 教法与学法: 教法:采用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到教学过程中。 学法:鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主观能动性,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。 教学过程: 一、创设问题情境,任务驱动 1.、导入: 教师:出示实物纸飞机,说:这是什么?它是如何运动的呢?让同学们观看两个动画:1个是纸飞机直线运动的动画,另一个是纸飞机曲线运动的动画。 让同学们仔细观察纸飞机运动的路线。同学们思考曲线运动小球的运动轨迹与前面所学的运动渐变动画(沿直线运动)的路线有何区别? 师:哪一个更加生动形象呢?同学们迫不及待了吧?让我们一起来做做吧。 【设计意图】通过两个动画效果的比较,激发学生的们学习兴趣及学生们的求知欲。为下面的教学

引导层动画

《引导层动画》教案 知识点分析: 引导层动画是初二学年的一个知识点,是flash动画制作内容中的一个知识点,是在动作补间动画上的深化。 ■学习者特征分析 通过前面几课时的学习,初二的学生已经掌握了一定flash操作技巧,对动画制作有了初步的认识,已经能理解元件、普通图层、场景等概念。大部分学生已会制作简单的逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容。本课学生通过学习flash引导层动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习flash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。 ■教学目标: 1.知识与技能 (1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层; (2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法; (3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置;(4)掌握引导层动画制作的一般步骤; 2.过程与方法 通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。3.情感态度与价值观 (1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神; (2)通过对引导层动画的学习和探究,加强对flash动作制作的兴趣。 4.行为与创新 学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。 ■教学重点 1.引导层的添加、引导线的绘制 2.引导层动画制作的一般步骤 ■教学难点 1.调整运动对象吸附在引导线上 2.多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导 ■教学方法与手段 采用以问题引导教学、教师实物展示及操作演示讲解、学生讨论交流相结合的方法。 ■课前准备 多媒体网络教室、展示的实物、PPT课件、教师操作演示素材(半成品)、学生制作素材(半成品)。 ■板书设计

《引导层动画》教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

《引导层动画》教案 ■ 知识点分析: 引导层动画是初二学年的一个知识点,是flash动画制作内容中的一个知识点,是在动作补间动画上的深化。 ■ 学习者特征分析 通过前面几课时的学习,初二的学生已经掌握了一定flash操作技巧,对动画制作有了初步的认识,已经能理解元件、普通图层、场景等概念。大部分学生已会制作简单的逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容。本课学生通过学习f lash引导层动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习f lash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。 ■教学目标: 1.知识与技能 (1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层; (2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法; (3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置; (4)掌握引导层动画制作的一般步骤; 2.过程与方法 通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。 3.情感态度与价值观 (1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神;(2)通过对引导层动画的学习和探究,加强对flash动作制作的兴趣。 4.行为与创新 学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。 ■教学重点 1.引导层的添加、引导线的绘制 2.引导层动画制作的一般步骤 ■教学难点 1.调整运动对象吸附在引导线上 2.多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导 ■教学方法与手段 采用以问题引导教学、教师实物展示及操作演示讲解、学生讨论交流相结合的方法。 ■课前准备 多媒体网络教室、展示的实物、PPT课件、教师操作演示素材(半成品)、学生制作素材(半成品)。 ■板书设计 引导层动画

制作引导层动画教案

制作引导层动画教案 147团小学罗军华 教学目标:1、理解创建引导层动画的基本原理 2、掌握创建引导层动的方法 3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果。 教学重点:引导层及引导线的作用和创建方法 教学难点:1、运用引导层,制作曲线运动动画 2、运动对象与引导线的吸附操作 教学过程: 一、情境创设,提出问题(3分钟) 教师行为: 播放小球运动的动作补间动画小球1.swf和按轨迹运动的引导层动画小球2.swf,要求同学们认真观看并比较有何不同,并给学生展示两个动画的源文件小球1.fla小球2.fla。提出问题: (1)两个文件的图层有何区别? 学生行为:认真观看后,回答“第二个动画不是直线运动,且图层中多了一个引导层”。 教师行为:同学们观看得很仔细哈!小球1.fla是上节课我们学习过的动作补间动画,小球2.fla是一种特殊的动作补间动画——引导层动画,即是按照设定的轨迹运动的动画. 继续提问: (2) 引导层功能是什么?如何绘制引导线? (3)如何制作按轨迹运动的动画? 提出任务:这节课我们主要的任务就是来学习如何绘制这个沿轨迹运动引导层动画。 学生行为:认真观看,并思考问题。 【设计意图】通过两个动画效果的比较和提出的几个问题,引发学生思考,激发学生的们学习兴趣及学生们的求知欲。 二、小组协作,探究学习(17分钟) 教师行为:

说明要求:以共同体为单位,参照老师制作的导学专区里的帮助文件。回答老师提出的三个问题,填在老师发的问题回答表中,协作学习,探究引导层动画的制作。 学生行为: 听清楚要求后,进入紧张的探究讨论活动中。学生通过自主探究学习,已经建成了小球从第一帧到三十帧的动作补间动画。 教师行为: 在学生探究的过程中,走到学生中间去倾听学生的讨论,收集学生填好的问题回答表,注意大部分同学的易出错点和不规范的地方。并对学生做得不规范的地方,通过提出问题,来引导学生改正。 学生行为:学生通过观看老师制作的小球2.fla和老师制作的帮助文件,自行绘制引导线,但大部分出现不了想要的效果。 教师行为:演示给同学们引导层的添加和后续工作的制作。 (1)在图层1 上单击右键,“添加引导层”,或者点击图层面板中的“添加引导层”。按钮。,在引导层中用“铅笔工具”绘制圆滑曲线。 (2)在引导层第三十帧处,单击鼠标右键,“插入帧” (3)在图层1第一帧处,将小球的中心点置于直线上,单击“紧贴至对象”,在第三十帧处,将小球拖至引导线的末尾,将小球中心点置于直线上,再次单击“贴紧至对象”。 学生行为: 认真观看,并思考教师的操作,小组自行制作。 教师行为: 绘制完成后,老师测试影片,提问“大家发现什么问题没有?” 学生行为: “老师绘制的引导线哪里去了?“ 学生疑惑,“对啊!“ 教师行为:再打开几个已经做好的引导层动画的源文件,测试影片。 学生行为: 学生恍然大悟,自主总结:引导线是不会出现在动画中的。

“蝴蝶飞舞”—引导层动画课堂实录

“蝴蝶飞舞”—引导层动画课堂实录 背景:在前几节课中,学生自己动手绘制了图形、添加背景图,学习了逐帧动画、补间动画等内容。基础知识掌握比较不错,但对图层使用,还不能达到熟练的要求,有些同学会将多个应独立动作的对象制作在同一层上。 [教学目标] 知识与技能:1、学习不规则曲线运动补间动画的制作技巧; 2、提高发现问题、分析问题和解决问题的能力。 情感、态度与价值观:增强学生合作学习的意识;培养学生的探索能力。 [教学重点]用引导线制作不规则曲线运动补间动画的方法 [教学难点]引导曲线的画法和元件在引导曲线上的位置。 [教学方法]采用演示、启发、实践探究、网络教学相结合的形式。 [教学过程] 课前展示蝴蝶飞舞的FLASH动画。 师:“同学们,上午好!上课了” 师:同学们,还记得上节课上我们完成的小作品吗? 生:记得。 师:好。下面我们来欣赏以下曲璇同学的Flash作品。 (通过电子教室展示给同学们蝴蝶直线飞行FLASH动画) 师:感觉如何?请大家欣赏后给他一些建议,好吗? 生A:挺好的,就是蝴蝶从左边飞到右边的过程中蝴蝶大小都一样,看起来不够真实。 生B:蝴蝶飞到花的位置时,如果能稍微停留一下再飞走,这样效果会更好的。 师:两位同学的建议很好,还要注意,大家看动画中层的名字有没有可修改的地方? 生C:我记得上节课老师讲过,动画中层的名字最好不使用默认的,这样方便以后修改。师:这位同学说得很好,大家还记得吗?动画中层的名字最好不使用默认的层1,层2,而是要具体命名,方便以后修改。 (设计思想:这些问题教师在上节课都点到过。在课前让学生自己来提出缺点,他们会更容易接受。) 师:大家再观察一下蝴蝶的飞行路线,找找不足。众生:都是直线地飞来飞去。 师:对。大家都知道蝴蝶的飞行路线是忽高忽低、飘忽不定的,那我们能否将这个动画更加逼真呢?请大家试着做做看,相互之间可以讨论。 学生探究,部分学生在讨论,部分学生埋头在动画上尝试。 教师巡视:发现有些学生很快就找到了“插入多个关键帧,以改变蝴蝶的位置”的方法来实现蜻蜓弯曲飞行的效果,就请一位学生上来演示他解决该问题的方法。(学生演示时,教师给予适当的语言解释,让其他学生更明白。) 师:这种方法确实解决了这个问题。但我有一个问题——大家都知道月亮绕地球转的轨迹是椭圆型的,我们要用Flash来制作出这个运动轨迹,用刚才的方法实现起来会怎样,是容易还是不容易? 生(想了会儿):不容易。难。麻烦。 师:确实难,我这有种比较简单的方法能描绘出不规则曲线运动的动画——引导层动画。引导层动画就是让一个对象沿着你设定的轨迹来运动。像蝴蝶弯曲地飞行就可以用引导线动画来描绘。 接下来我来演示一下蝴蝶弯曲地飞着去找到花儿的动画制作方法。

动画补间动画教案

动画补间动画教学设计 伊玲 教材的分析 本节《flash动画补间动画》是清华版初中信息技术八年级上册第2单元第1节的制作简单动画的内容。本节学习是建立在学生了解了动画制作软件flash,学会制作逐帧动画和形状渐变动画的基础上,同时它的学习也是学习flash引导层动画、遮照动画的基础,所以它的学习在flash的学习中占重要的地位。 学情分析 八年级的学生对动画的制作非常感兴趣,上课较活跃,有自己的个性,有自己的思想,较七年级时计算机操作水平也有了很大提高,有一定的检索、收集、加工和处理信息的能力,也有一定的创造能力。加之他们在小学五年级时已经接触过flash MX的学习,已经有一定的基础,虽然已经忘记得差不多,但是通过前面课的学习,学已经能够制作简单的逐帧动画了,学会了用逐帧动画来表达自己的设计,班里也有一半的学生小学没有接触过,很陌生。另外因诸多因素的不同,也造成他们对信息技术的认知能力、实际操作能力、知识水平各不相同,形成了不同的层次。因此在教学中应充分发挥学生的自主学习、探究能力,同时在教师的指导下缩小不同层次学生之间的差距。 教学目标 知识与技能: (1)理解“元件”的含义及作用,掌握元件的新建、引用,图片转换成元件的方法。 (2)掌握动作补间动画的制作方法 过程与方法: (1)通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对动过画补间动画原理的理解 (2)让学生通过制作一个简单动画,使学生快速掌握动作补间动画的制作方法,然后通过“我的动画”的完成培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。情感态度与价值观: 体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。 教学重点与难点: 教学重点:动作补间动画的制作方法。 教学难点:元件的建立、编辑与应用。

Flash引导层动画教学设计

《Flash引导层动画》教学设计 义县九道岭初级中学王勇 教学目标: 1.了解引导层动画的基本原理和功能。 2.熟练掌握绘制引导层动画的基本方法。 3.培养学生思维能力和审美能力。 教学重点: 熟练掌握绘制引导层动画的基本方法。 教学难点: 了解引导层动画的基本原理和功能。 学情分析: 学生已经初步掌握flash动画制作软件的基本操作,会制作简单地补间动画和遮罩层动画,基本掌握多个图层动画的制作方法。在此基础上,本节课学习引导层动画的制作,学生应该比较容易接受。 教学准备: 网络教室准备练习中所用素材并下发到学生机 ppt课件 教学过程: 一、复习导入 先以提问的方式复习学过的flash动画制作方法,再利用投影片通过网络教室广播展示课件带领学生共同总结、回顾我们已经学过的flash动画制作的基本方法。 学生独立制作一个运动补间动画。通过把运动补间动画和引导层动画进行比较,引出本课内容——flash引导层动画。 二、明确学习目标 出示学习目标,强调学习重点和难点。

三、欣赏动画 网络教室广播展示一组已经完成的flash引导层动画,学生认真欣赏。通过观察了解flash引导层动画的最终效果,思考flash引导层动画的原理。 四、实例讲解 通过网络教室广播,教师与学生一起分析一个已完成的引导层动画实例,让学生明白引导层动画运行的基本道理。 用火车与铁轨之间的关系,形象的让学生感知元件与引导线之间的关系。 五、强调动画制作过程中的要点。 1、引导层与被引导层之间的位置关系。 引导层在上;被引导层可以有多个。 2、引导线的绘制方法和引导线的属性。 3、把元件吸附到引导线上的方法。 4、引导线最终不显示在动画中。 注意观察鼠标指针的状态;注意拖动时所选中的帧数;注意拖动时选择的图层;注意元件焦点的位置。 六、教师示范。 通过网络教室广播教学,示范简单地引导层动画的制作方法,学生认真观察、记忆。 七、学生练习 学生自己动手制作简单地遮罩层动画,以小组为单位,组内成员间互帮互助。教师巡视指导,同时观察发现学生操作过程中的普遍问题,及时进行纠正和指导。 八、小结 师生共同总结引导层动画制作的方法和注意事项,并补充相关知识和技巧。 注意事项: 1.引导线必须有起点和终点,必须是连续的曲线,不要有太多重叠。

引导层动画讲课稿

首先,请同学们欣赏一段动画。在欣赏动画的同时同学们思考这样的问题。 1、该动画所讲述的成语故事是什么? 2、该动画体现了我们所学过的哪几种Flash动画类型? 带着这样的问题同学们开始欣赏动画。 好,现在同学们一起回答我这个动画讲述的成语故事是?。“守株待兔”同学们回答的非常好,这就是我们耳熟能详的守株待兔的故事,它告诫我们不能存在不劳而获的侥幸心理,要想获得成功就要踏踏实实地付出努力。 现在同学们思考这个动画用到了我们学过的哪几种Flash动画类型? “1、人物原地走路的逐帧动画类型 2、兔子撞树的动作补间动画类型”这是直线运动。 我们再来回顾一下这个动画,发现人物并不是在做原地走路,也不是在做直线运动,而是沿着弯弯曲曲的小路做曲线运动,这用我们所学过的知识能不能做到?“不能” 那就要用到我们今天学习的flash的另一种动画类型——引导层动画。 我们以“守株待兔”为例进行学习,做这个动画的第一步是什么?“导入素材” 好,下面,同学们就在flash中完成这个动画的第一步,导入素材。在同学们电脑桌面的文件接收柜中有一个名为“守株待兔素材”的flash文档,打开就可以做了。注意导入素材时,一定要建两个图层,还要调成舞台大小及元件大小已达到美观的效果。 好,这一步大家做的都很好,但要注意的是一定要建两个图层来放置背景和农夫元件。接下来,我们就要做农夫的移动操作了,想要农夫按照弯弯曲曲的小路进行运动,就得用到引导层动画类型。那么,首先我们要知道什么是引导层,引导层是一种特殊的图层,在引导层中可以绘制运动路径。被引导层原来是一个放置运动对象的普通图层,在其上新建引导层后自动转换成了被引导层。引导层动画:是使被引导层中的对象沿着作者在引导层中绘制的路径有规律地运动的一种动画类型。 现在我们了解这个概念,接下来,我们看一下具体要怎么做引导层动画,同样以“守株待兔”中的农夫为例。 首先,新建引导层,“农夫”图层自动缩进为被引导层。在引导层中用铅笔工具画引导线,说明一下要注意的是引导线的颜色、粗细不影响效果,只有形状影响效果。 然后,在“农夫”图层的第1帧,把农夫元件实例的中心吸附在引导线的起点,45帧把农夫元件实例的中心吸附在引导线的终点。 最后,在“农夫”图层的第1帧到第45帧创建补间动画。 播放一下,我们看到了农夫已经可以按照弯弯曲曲的小路进行运动了。 下面,同学们按照老师的演示来完成“农夫”的运动效果。 好,刚才老师在巡视的时候发现大部分同学做的都很好,但个别同学们做动画时,容易出现的错误是,农夫元件实例的中心没有吸附在引导线上,所以导致农夫不能按引导线进行运动,这个地方要特别的注意。

基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例

基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例 背景 本课程教学对象是初一级学生,学生活泼好动,喜欢动漫小游戏等,学生已经会使用flash工具绘图,创建元件,添加图层和制作逐帧动画,具备了基本的操作技巧。此案例是整个flash教学中以《超级玛丽》游戏为主题的一个部分,从初识flash,制作图形元件,影片剪辑元件和帧动画都是围绕着这个游戏主题展开,所以学生都已经拥有了属于自己的半成品作品可供自己使用,本节课引导层动画知识学习也是在其半成品的基础上开展的。半成品flash文件基本构成有背景层,马里奥角色元件,蘑菇角色元件,乌龟角色元件。 本课程学习采用小组合作模式进行,小组合作学习模式已经在本校开展了半年多,模式比较成熟,每组6个学生,根据能力分有A层、B层和C层三个层次的学生,每个层次学生都有机会在组内发表意见,有利于组内开展帮扶学习,方便 组内成员一起探究学习。 一、学习目标 (一)、知识与技能 1、理解引导层的概念; 2、熟练掌握制作引导层动画的基本方法; 3、运用引导层制作动画。 (二)、过程与方法 1、通过游戏引入吸引学生,利用游戏素材提高学生的学习兴趣; 2、在学生学习知识过程中也注重发现问题解决问题能力的培养,培养学生的创新精神和动手操作能力。 (三)、情感、态度与价值观 通过学生在制作超级玛丽动画激发学生的学习兴趣,游戏过程中马丽奥不断 的遇到很多障碍和困难,但他还是一一克服了,并最终达到了他的目标,告诉学 生在生活中会遇到各种各样的障碍,为了实现自己的梦想要有马丽奥的精神,努

力克服所有困难。 二、教学重难点 重点:掌握制作引导层动画的基本方法。 难点:运用引导层制作动画,运动对象与引导线的吸附操作。 三、教学方法 演示法,讨论法,练习法,小组合作法。 四、教学过程 (一)、课前准备 T:教师 1、授课PPT; 2、课前欣赏的视频《超级玛丽》游戏视频; 3、现场游戏器材(细绳,两个蘑菇实物); 4、学生使用的素材(之前完成的半成品作品); 5、动画制作。 S:学生 按照8个组座位就坐,小组模式学习(每个小组6至7人,按能力分为A、B和C 三个层次学生,设有组长,副组长)。 设计意图: 1、视频吸引学生,激发学生学习兴趣; 2、以小组积分模式激励学生,提高学生学习积极性。 积分树:小组得一分可以攀登一片叶子 小组:①②③④⑤⑥⑦⑧

flash8.0教学设计引导层动画超级玛丽

引导层动画——超级玛丽的教学设计 石河子第一中学王燕本节课选自教育科学出版社的《多媒体技术应用》第4章第三节计算机动画制作的扩展内容:引导层动画——flash8.0。 一、教材分析与处理 本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必须掌握的内容,在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。 二、课标要求 本节课对应课标中的要求:能选择适当的工具,采集动画素材;并能根据需求选择适当的工具和方法,制作合适的动画。 三、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 四、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为: 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。增强学生的观察、总结能力。 方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 五、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。

难点:运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。 确立依据:本课是一节在学生微机室进行的实践课,学生通过前几节课的学习已经学会了形状渐变动画,那么动作(移动)渐变动画的直线、曲线运动是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。 六、教学流程 (一)引 教师展示效果动画:1、超级玛丽-动作动画.swf,2、超级玛丽-引导层动画.swf,请学生说出两个运动对象运动效果的异同。玛丽1与玛丽2运动路线的差别,那个看起来更完美? 设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。 (二)议 学生观察对比两个flash影片,讨论一下,要实现曲线运动动画,除了可以像制作玛丽1一样,添加很多个关键帧,然后给定不同的位置,让玛丽动起来以外,还有什么更好的办法呢? 然后打开玛丽2的源文件,让学生对比,两个源文件的差别在什么地方,通过仔细对比,可以明显的看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。点击引导层下面被引导图层的眼睛(即隐藏被引导层)只可以看到引导线,说明引导线在引导层上。 设计意图:巩固旧知,学习新知。 (三)导 1、分析完两个源文件之间的差别后,开始讲解引导层、引导线的功能; 2、讲授引导层、引导线的功能:引导层就是设定运动对象运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径(引导线),在被引导层(引导层的下一层)中使运动对象与引导线相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动,必要时可用键盘上的光标控制键)。 3、制作超级玛丽-引导层动画的操作步骤:

教学设计—《引导层动画》

《Flash引导层动画》教学设计 一、教材分析与处理 本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash 动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,运动对象沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash 动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。 二、课标要求 本节课对应课标中的要求:能区分引导层和被引导层,制作沿曲线运动的引导层动画;并能根据需求选择适当的工具和方法,准确的绘制引导线。 三、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了帧、元件、图层、补间动画等基本知识及其操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 四、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为: 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。增强学生的观察、总结能力。 过程与方法:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。 难点:如何运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象中心与引导线的吸附操作。 确立依据:在制作曲线运动动画的过程中,引导线绘制不正确,引导层的位置不对,或运动对象中心与引导线不重合,都不能实现最终效果,从而设立重难点。 五、教法和学法 教法:演示讲解法案例驱动法 学法:自主探索小组协作学习练习法 六、教学准备: 上课使用的素材、多媒体微机室、课件

蝴蝶飞舞-引导层动画-教学设计

第9课蝴蝶飞舞——“引导层”动画 【教材版本】清华大学出版社 【学科学段】初中信息技术 【课时】1课时 【教学目标】 知识与技能目标: 巩固“影片剪辑元件”的制作与应用 使学生了解引导动画及引导层的作用、内容和图标 学生通过实例初步掌握Flash中引导层的制作方法 方法与过程目标: 掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成动画的制作 情感态度与价值观: 培养学生分析问题、解决问题、探究问题的能力 培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦 充分激活学生探究思维和创新思维。 【教材分析】 《蝴蝶飞舞》讲的是市初中二年级下册教材第四单元第九课“引导层”动画这个内容,前一单元已经介绍了动画补间动画(直线运动),在这样的基础上,本节课的教学内容是掌握“引导层”动画制作方法和要点(曲线或不规则运动),是对上一单元内容的延伸。“引导层”动画与下一节介绍的“遮罩层”动画都是Flash中常用的动画技巧,本节内容是第四单元的重点,也是难点内容,这个知识点掌握与否直接关系到整个单元的学习,所以应由浅入深,循序渐进的引导学生学习。 【学习者分析】 本节课的教学对象是初二年级学生,学生通过一个阶段的学习,已经理解了图层、库、帧、关键帧、元件等一些概念并能利用它们做一些简单的动画,并且通过前一单元的学习,已经掌握了动画补间动画的制作方法,在这样的基础上,讲解引导层的使用,学生也能接受,也为下一节课打好基础。 同时,学生的掌握程度参差不齐,针对这样的情况,我是这样设想的:在任务设计时由浅入深、由单一到复杂,围绕教材和以学生为主体,适当加以拓展;让学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。 【教学重点】

第5课引导层动画

第5课《引导层动画》学案 【教师寄语】:乘着科学的翅膀,放飞创新的梦想 【学习目标】; 1.理解引导线,引导层的概念。 2.了解引导层运动渐变动画的特点。 3.熟练掌握缩放、旋转和倾斜对象的方法。 4.学会在运动渐变动画中使用引导层。 【学习重点】: 引导层及引导线的作用及创建方法。 【学习难点】: 运用引导层,制作曲线运动动画。 学习过程 【情境创设】 教师展示效果动画,请学生说出两个运动效果的异同。【自主探究】 1.任意变形工具的使用 自主阅读教材内容,结合Flash MX软件,完成下列题目。1选用变形工具的方法: 2完成下表 任意变形工具附属选项

3利用菜单栏→修改 【合作学习】 1.引导层定义 引导层功能 填加引导层的方法 2.教师演示 利用具体实例 绘制小鸟运动路径 讲解制作过程中可能出现的问题 3.分小组完成课本P75练一练 4.【学以致用巩固提高】 1.对Flash动画“刻舟求剑”中的小船进行缩放、旋转和倾斜。 2.制作Flash动画“刻舟求剑”中小船小河运动的动画。 【课堂小结】 我的收获是:

我的疑问有: 【当堂测试】 1. 在Flash 的绘图中,如果我们想由一个花瓣得到一朵完整的花,可以使用________面板进行旋转并复制的操作达到目的,在旋转前,要使用_________工具设置花瓣的旋转中心。 2. 下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法? A.将现有的层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动引导路径对齐。 B.在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间 C.在运动引导层下面创建一个新层,选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”。 D.在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可。 3.()不能进行形状渐变 A.用绘图工具画一个圆。 B.用绘图工具画一个方形 C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Gvraphic)符号(Symbol)。 D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)。 4.一个运动引导层可以被直接转化成? A.遮罩层 B.被遮罩层

引导层动画教学设计

《Flash引导层动画》教案 一、教材分析 本节是学生会熟练用flash工具箱中的工具绘图和掌握补间动画的基础上学习内容的一个提升。引导层动画是应用比较广泛的一种动画效果,因此学好这节课将为以后最终的综合制作的作品奠定基础。 二、学情分析 本节教学内容的授课对象是初中一年级的学生,在此之前学生已经熟悉了Flash的基本界面,会利用工具箱中的绘图工具进行基本图形的绘制,能制作常见的逐帧动画和补间动画。学生在日常生活中经常接触动画片,对动画学习有较强的好奇心和求知欲,但又有遇到困难容易退缩的情况。因此,从教学设计上应从激发学生的兴趣为出发点,循序渐进,更好的被学生接受和掌握。 三、教学目标 1、知识与技能 1)认识引导动画的作用及其应用; 2)掌握绘制引导线的方法; 3)掌握利用引导线制作引导线动画的步骤,会制作引导层动画。 2、过程与方法 通过蝴蝶动画与气球动画让学生参与Flash引导动画作品的制作活动中来,在“海底世界”综合动画中让学生掌握引导层动画的制作方法,体会综合运用知识解决问题的方法,训练学生的动手操作能力。 3、情感、态度与价值观 通过本节课实践操作活动的学习,提高学生学习flash的兴趣和热情,体会制作动画的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生自主学习和主动探究的能力。 四、教学重点、难点 1、重点:引导层的创建、引导线的绘制、元件在起点和终点的成功吸附。 2、难点:

1)元件在引导线起点和终点的成功吸附。 2)多图层引导动画的制作。 五、教学过程设计 1、情景导入 1)展示案例1海底总动员动画,要求学生仔细观察两个实例效果中的不同点,并请一位同学回答。 不同点: 1中小鱼的运动路径是直线, 2中小鱼的运动路径是曲线。 这就是本节课我们要学习的引导层动画,学习怎样让对象沿曲线运动。 2)播放一段动画视频(飞气球在天空中飞舞)。 3)展示蝴蝶飞舞和气球飞舞两个案例,举出例子,树叶飘零和太阳绕地球转等等动画都可以通过引导层动画实现。 2、新课讲解 认识引导层动画:引导动画是指使对象按照绘制的运动路径(引导线)运动的动画。运用引导动画技术可以制作出很多生动有趣的动画,比如:树叶飘落,月亮围绕地球旋转,鱼儿在大海里遨游,蝴蝶在花丛中飞舞等。 一个引导动画至少需要两个图层——上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。 引导线:1)绘制在引导层中,引导被引导层中的对象运动。2)是任意的有起点和终点的连续线条,不能间断,可以是任意形状。3)在动画发布后是不可见。 任务一:制作案例1——蝴蝶在花丛中飞舞 教师讲解案例1的制作过程。然后学生完成案例1的制作。教师巡视,观察学生的学习操作情况,解答学生在实践过程中出现的疑难问题。 案例分析: 要点及操作步骤: 1.制作背景图层,插入背景图像; 2.制作蝴蝶图层,插入蝴蝶图像;

2优质课《flash引导层动画》教学设计

说课 《flash引导层动画》 甘南一中史艳锋《flash引导层动画》说课稿

一、教材分析与处理 本节课是根据《Flash CS4动画制作》的内容进行适当地处理。学生在前面的学时,已经学习了运动补间和形状补间动画的内容,但在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申。我认为在flash动画制作的教学中应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。 二、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 三、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为: 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。

方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。 难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 确立依据:本课是一节在学生计算机室进行的实践课,学生通过前2节课的学习已经学会了形状补间动画、直线运动补间动画,曲线运动补间动画是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 四、教学方法:任务驱动、分组合作、自主探究、讲授演示 五、教学过程 (一)新课引入 教师展示两个“蜻蜓.swf”动画(见课件),引导学生分析两个动画有什么不同。归纳出制作运动动画的关键:进行移动的对象必须是一个独立元件或组合;在两个关键帧之间创建;移动的轨迹是直线。 引出新课:如何让“蜻蜓”沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。本节课将通过学习利用flash的引导层制作曲线运动动画。 设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。

引导层动画说课稿

《引导层动画》说课稿 尊敬的各位评委老师: 上午好!今天我说课的课题是《引导层动画》。 【教材分析】 本课选自高教出版社《计算机动画设计——flash cs3》第六章《特殊动画制作》第一节。引导层动画制作是学生在掌握逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上对其学习内容的一个提升,本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点。引导层动画是本章中的一个重点,也是难点,它是Flash 动画制作中运用比较广泛的一种动画,在学习时由浅入深,引导学生,循序渐近的学习本节内容。 【学情分析】 本节的授课对象是中职一年级计算机专业,学生有一定的计算机操作能力,并且前面已经学习了逐帧动画、运动渐变动画及元件的制作、图层的应用等知识,学生有一定的制作基础,能够制作出简单的动画。但对于Flash运动引导层动画还无从下手。 【教学目标】 通过对教材和学情的分析,在2个课时的教学中确定如下三维教学目标: ◆知识目标 1、理解创建引导层动画的基本原理 2、掌握创建引导层动画的方法 ◆能力目标 1、培养学生的想象力,动手实践能力及发现、思考、解决问题的能力 2、培养学生细心、严谨的科学态度 ◆情感目标 1、通过学习体验动画制作的乐趣,充分发挥个人创作潜能 2、培养学生的合作、探究、创新精神 【教学重难点】 为了达成以上教学目标,特确定如下重难点: ◆重点:掌握运动引导层动画的制作方法。 ◆难点:运动对象与引导线的吸附操作。 【教学方法】 为了突破重点,化解难点,在整个教学过程中采用项目教学法,注重学思结合、知行统一,教学与实践相结合。教学中采用情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动、分组教学等教学方法。把学习的主动权还给学生,倡导“自主、合作、探究、创新”的学习方式。

flash引导线动画教学设计案例

为童话故事配上动态插图 —引导线动画 一、指导思想与理论依据 “任务驱动“教学法是信息技术课中常用的教学方法之一,强调让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的“任务”情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力、内化伦理。其本身的特点符合信息技术课“操作与知识并重”的特点,尤其适用于应用软件教学,能与信息技术课科很好的融合达到良好的教学效果。但在使用中要坚持科学、适度、适当的原则。 本教学设计采用“情境教学”和“任务驱动”的教学模式,通过精心设计的任务链支撑学习者积极的学习活动,诱发、驱动学习者的观察、思考、探索,帮助学习者成为学习活动的主体。 二、教学背景分析 1.教学内容 《引导线动画》是初一信息技术第四章动画制作第四节的内容,是继逐帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画之后的教学内容,也是引导线动画是渐变动画的延伸,有很强的实用性,是FLASH动画制作中必须掌握的基础内容之一,在教材中的地位和作用是极其重要。以往的flash作品中动画对象都进行的是单一的直线运动,学生已经发现了这个问题,他们希望让动画对象能够按照自己的设计自由运动。引导线动画也正符合了学生的需求。这部分内容我设计分为两课时,本课时是引导线动画的第一节课,主要是通过根据情节情境用动画形

式为童话故事配动态插图这个总体任务,让学生了解引导层的作用,学会创建引导层和制作引导层动画的基本方法。下一课时会引入制作引导层动画的小技巧和制作一个引导层同时引导多个被引导层的引导动画,让学生学会灵活运用引导层来制作创意作品。 2.学生情况 教学对象是初中一年级学生,活泼好动,喜欢看卡通片,心理年龄更贴近小学生,注意力容易分散。在学习本节之前学生已经学习了逐帧动画、制作图形元件、影片剪辑元件、使用图层,制作渐变动画的基本操作,具备一定的操作技能。所以我在设计教学时为学生创设了一个根据故事情节为童话故事配动态插图的教学情境,激发学生的学习兴趣;并以故事发展情节为主线开展任务驱动教学,将学生的注意力集中在课堂上,并通过适当的引导让学生不断发现新的问题,不断大胆尝试,在实践的过程中解决问题,完成本课的学习任务。 3.教学方法 任务驱动教学法、创设情境教学法、演示法 4.教学准备 三个任务的半成品源文件、错误案例、拓展实例、操作指南 三、教学目标 (一)知识与技能 1.了解引导层的作用 2.学会创建引导层 (二)过程与方法

引导层动画教案

引导层动画的制作 设计意图 本节课的设计思想是:从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,结合辅助教学网站,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识,运用循序渐进的任务驱动教学方法,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,重在培养学生自信心,语言表达能力,审美能力和合作意识。 教材分析 由于Flash动画制作内容有趣,学生有很高的学习积极性,结合对教材内容和教学大纲的理解,我对教学内容进行了二次开发,教学内容进行了重新编排,整个单元教学内容安排如下: 本节课的教学内容是Flash的引导层动画制作,重于学生对引导层动画的理解以及制作出简单的引导层动画。引导层动画的内容技巧性比较强的,因为它必须建立在元件、动画补

间动画的基础之上,也就是说学生必须是具备一定的Flash操作基础,因此,本课内容对学生的要求较高。 学情分析 通过前面的学习,学生掌握了Flash的一些基础知识并熟练掌握了动画补间动画的原理和制作方法,学生在掌握了教材上已有的一些动画操作后,对于Flash的兴趣已经被充分调动起来,由于书上没有了其他的知识点,导致了学生感觉意犹未尽,纷纷要求增设内容。根据这种情况,我针对初中学生学习特点,对教材内容进行了一定的拓展,增加了引导层动画的这一章节。引导层动画也是Flash动画制作中很常见的一种动画类型,能制作出活泼、有趣的动画效果。 学生能利用前面学习的基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 教学目标 1.知识与技能 (1) 了解引导层动画的原理。 (2) 初步掌握利用引导层制作动画的方法。 2.过程与方法 (1) 通过视频导入,激发学生学习兴趣和学习积极性。 (2) 通过分析比较,帮助学生理解概念。 (3) 通过教师示范、学生模拟,学生挑战、问题探究,使学生初步掌握引导层动画制作方法。 (4) 通过学习网站,提高学生自主学习能力。 (5) 通过“动画之星”评选,提高学习积极性,作品鉴赏能力。 (6) 通过“自我评价”,教师给出建议,学法指导。 3.情感态度与价值观 (1) 通过视频和有趣的学习任务,培养学生对Flash动画的制作兴趣。 (2) 体验动画制作的乐趣、学习的快乐、成功的喜悦。 (3) 通过自主探究与小组合作,培养学生自学能力与团队合作能力。 教学重点与难点 1.教学重点 (1) 引导层的建立;

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