随机数生成原理 实现方法 不同编程语言的随机数函数

合集下载

随机数字的函数

随机数字的函数

随机数字的函数随机数字的函数是一种在编程中经常使用的工具。

通过生成随机数,我们可以实现很多有趣和实用的功能。

在本文中,我们将探讨随机数字函数的原理、常见用法以及编程语言中的实现方法。

首先,让我们了解一下什么是随机数。

严格来说,真正的随机数是无法通过算法或公式得到的。

真正的随机数是在自然界中产生的,如放射性元素的衰变、气象现象的变化等。

然而,在计算机编程中,我们经常需要伪随机数。

伪随机数是通过算法生成的数字序列,看起来像是真正的随机数,但实际上是有规律可循的。

常见的随机数字函数包括生成一个在一定范围内的随机整数、生成一个在一定范围内的随机小数等。

下面我们将讨论这些不同类型的随机数字函数。

1.生成随机整数。

在编程中,我们经常需要生成一个在指定范围内的随机整数,比如生成一个在1到10之间的随机整数。

为了实现这个功能,我们可以使用编程语言提供的内置函数或库函数。

以Python为例,使用random模块中的randint函数可以生成指定范围内的随机整数。

2.生成随机小数。

与生成随机整数类似,我们也可以生成指定范围内的随机小数。

比如生成一个在0到1之间的随机小数。

使用random模块中的random函数可以轻松实现这个功能。

3.生成随机布尔值。

有时我们需要随机生成一个布尔值,即True 或False。

Python中的random模块中提供了randbool函数来生成随机布尔值。

这样我们可以在编程中模拟一些随机事件的结果,如抛硬币的结果等。

除了上述常见的随机数字函数,我们还可以通过组合使用这些函数来实现更复杂的功能。

比如,我们可以生成一个随机的字符串,随机选择一个元素等。

这些功能在实际编程中非常有用,可以用来增加程序的随机性和不确定性。

在使用随机数字函数时,我们需要注意一些细节。

首先,不要将随机数函数用于安全性相关的场景,因为伪随机数是有规律可循的,有可能被人猜测到。

其次,我们需要根据具体的需求选择合适的随机数函数和生成范围。

用Python编程语言编写随机数生成器程序示例

用Python编程语言编写随机数生成器程序示例

用Python编程语言编写随机数生成器程序示例标题: 用Python编程语言编写随机数生成器程序示例介绍:这个示例程序将演示如何使用Python编程语言生成随机数。

随机数在很多领域都有应用,例如游戏开发、数据分析、密码学等。

我们将使用Python内置的random模块来生成随机数。

这个模块提供了多种生成随机数的方法。

以下是一个简单的示例代码,它将生成一个介于0和1之间的随机浮点数:```pythonimport randomrandom_number = random.random()print("随机数:", random_number)```在这个示例中,我们首先导入了random模块。

然后,使用random()函数来生成一个介于0和1之间的随机浮点数,并将结果保存在变量random_number中。

最后,我们使用print函数将随机数打印出来。

如果你需要生成一个特定范围内的随机整数,你可以使用randint()函数。

以下是一个示例代码,它将生成一个介于1和10之间的随机整数:```pythonimport randomrandom_integer = random.randint(1, 10)print("随机整数:", random_integer)```在这个示例中,我们使用randint()函数生成一个介于1和10之间的随机整数,并将结果保存在变量random_integer中。

除了这些方法,random模块还提供了其他许多生成随机数的函数,例如生成随机选择的样本、生成随机浮点数、生成随机字节等。

总结:这个示例程序展示了如何使用Python编程语言生成随机数。

通过使用random模块中提供的函数,我们可以轻松地生成随机数,并在不同的应用中使用它们。

无论是生成随机整数、浮点数还是随机选择样本等,Python的random模块都提供了丰富的函数来满足各种需求。

python随机数生成原理

python随机数生成原理

python随机数生成原理Python随机数生成原理随机数在计算机科学中是一个非常重要的概念,它被广泛应用于密码学、模拟实验、游戏开发等领域。

在Python中,生成随机数可以通过random模块来实现。

本文将介绍Python随机数生成的原理及其背后的算法。

一、随机数的概念和应用随机数是指在一定范围内没有规律可循的数值。

它的特点是无法预测,具有不确定性。

在计算机科学中,随机数可以用于生成随机密码、模拟随机事件、生成随机样本等。

二、伪随机数生成器计算机无法生成真正的随机数,因为计算机是基于确定性的逻辑运算的。

因此,计算机生成的随机数实际上是伪随机数,也就是一系列看似随机的数字序列。

这些数字序列是通过伪随机数生成器生成的。

Python中的random模块提供了伪随机数生成器,可以生成服从特定分布的随机数。

三、随机数生成的算法Python的random模块基于Mersenne Twister算法实现了伪随机数生成器。

Mersenne Twister算法是一种非常高效且具有良好统计特性的随机数生成算法。

Mersenne Twister算法的原理是使用一个非常长的周期为2^19937-1的Mersenne素数作为随机数生成的种子。

通过对这个种子进行一系列复杂的数学运算,可以生成一组看似随机的数值序列。

这个序列的周期非常长,因此生成的随机数具有很好的随机性。

四、随机数生成的应用1. 生成随机密码随机数可以用于生成随机密码。

通过随机选择字母、数字和特殊字符,可以生成强度较高的密码,提高账户的安全性。

2. 模拟随机事件随机数可以用于模拟随机事件。

例如,在游戏开发中,可以使用随机数生成器来模拟敌人的行动、掉落物品的概率等。

3. 生成随机样本随机数可以用于生成随机样本。

在数据分析和统计学中,随机样本是进行统计推断的重要基础。

通过随机数生成器,可以生成符合特定分布的随机样本,用于进行统计分析。

五、小结本文介绍了Python随机数生成的原理及其背后的算法。

c语言范围内随机数

c语言范围内随机数

c语言范围内随机数C语言是一种高级编程语言,采用结构化编程思想,其程序在执行时是以步进方式逐条执行,我们在编写程序时,经常需要使用随机数来进行程序的运算。

本文将围绕C语言范围内随机数进行讲解,帮助大家掌握随机数的生成方法以及使用方法。

一、生成随机数的方法在C语言中,生成随机数有两种方法:rand()函数和srand()函数。

其中rand()函数用于生成随机数,而srand()函数则用于初始化随机数种子,使得每次生成的随机数都不同。

1、rand()函数rand()函数是标准的C库函数之一,其用于生成一个随机数。

对于rand()函数,其产生的随机数范围是0到RAND_MAX,而RAND_MAX的值是系统定义的常量,一般为32767。

如果需要指定随机数的范围,可以通过对rand()函数的返回值进行处理,例如:int randomNum = rand() % 10;这个语句将生成一个随机数,并将其取余10,以确保其范围在0到9之间。

2、srand()函数在使用rand()函数之前,必须先使用srand()函数来初始化随机数种子,否则每次生成的随机数都将是相同的。

srand()函数的参数是一个整数,该参数用于初始化随机数种子。

如果不想设定特定的种子,可以使用time()函数自动生成种子,例如:srand((unsigned)time(NULL));这个语句将生成一个以当前时间为种子的随机数种子。

二、使用随机数的方法在C语言中,我们可以使用随机数来创建一个范围内的随机数,也可以使用其来创建随机字符,以下是使用随机数的两个常见方法。

1、生成范围内的随机数如前所述,使用rand()函数可以生成一个在0到RAND_MAX之间的随机数,但是如果需要创建一个在指定范围内的随机数,可以使用如下方法:int randomNum = min + (rand() % (max - min + 1));其中min和max表示随机数的最小值和最大值,randomNum则表示生成的随机数。

「EXCEL随机数据生成方法」

「EXCEL随机数据生成方法」

「EXCEL随机数据生成方法」EXCEL是一种非常强大的电子表格软件,它提供了许多功能来帮助用户处理和分析数据。

其中一个功能是随机数据生成,可以用于模拟实验、数据分析和其他需要随机数据的场景。

下面将介绍一些常用的EXCEL随机数据生成方法。

1.使用RAND函数生成随机数RAND函数是EXCEL内置的函数之一,它可以生成一个0到1之间的随机数。

要生成整数随机数,可以将RAND函数与其他函数结合使用,例如ROUND函数来四舍五入到最接近的整数。

例如,要生成1到10之间的随机整数,可以使用以下公式:=ROUND(RAND(*10,0)2.使用RANDBETWEEN函数生成随机整数RANDBETWEEN函数是另一个内置函数,它可以生成指定范围内的随机整数。

例如,要生成1到10之间的随机整数,可以使用以下公式:=RANDBETWEEN(1,10)3.使用CHAR函数生成随机字符CHAR函数可以根据ASCII码表中的对应值生成相应的字符。

要生成随机字母,可以使用以下公式:=CHAR(RANDBETWEEN(65,90))4.使用INDEX和RANDBETWEEN函数生成随机列表INDEX函数可以根据给定的数组和行列索引返回对应的值。

结合RANDBETWEEN函数,可以生成一个随机列表。

例如,要生成一个1到100之间的随机列表,可以使用以下公式:=INDEX($A$1:$A$100,RANDBETWEEN(1,100))5.使用VLOOKUP和RANDBETWEEN函数生成随机数据VLOOKUP函数可以根据指定的值在一个区域中查找并返回对应的值。

结合RANDBETWEEN函数,可以生成一个随机数据。

例如,要在A1:B10区域中随机选择一个数据,可以使用以下公式:=VLOOKUP(RANDBETWEEN(1,10),$A$1:$B$10,2,FALSE)6.使用IF和RANDBETWEEN函数生成随机条件数据IF函数可以根据指定的条件返回不同的值。

C语言如何产生随机数

C语言如何产生随机数

C语言如何产生随机数1. 基本函数2. 使用方法rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。

RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。

其值等于32767,或者更大。

srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。

只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。

因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。

如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。

每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4例2的输出结果与例1是完全一样的。

每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5该程序取得的随机值也是在[0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同。

该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。

另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h。

3. 注意事项求一定范围内的随机数。

如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。

那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。

要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:(rand() % (b - a)) + a伪随机浮点数。

要取得0~1之间的浮点数,可以用:rand() / (double)(RAND_MAX)如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法:rand() /((double)(RAND_MAX)/100)其他情况,以此类推,这里不作详细说明。

当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用办法,你可以采用更好的方法来实现。

举个例子,假设我们要取得0~10之间的随机整数(不含10本身):大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨,阐述我对这个问题的理解。

使用VBA生成随机数的方法总结

使用VBA生成随机数的方法总结

使用VBA生成随机数的方法总结VBA(Visual Basic for Applications)是一种用于自动化任务和定制Microsoft Office应用程序的编程语言。

在VBA中,生成随机数是一个常见的需求,无论是用于模拟数据还是在编程过程中需要随机性。

本文将总结使用VBA生成随机数的几种常见方法。

方法一:使用Rnd函数Rnd函数是VBA中最常见的生成随机数的方法之一。

该函数返回一个0到1之间的随机数。

可以通过改变种子数来生成不同的随机数序列。

```' 生成0到1之间的随机数Dim randomNum As DoublerandomNum = Rnd```如果想要生成不同范围内的随机数,可以使用Rnd函数结合其他数学函数来实现。

```' 生成0到n之间的随机整数Dim randomInt As IntegerrandomInt = Int(n * Rnd)' 生成a到b之间的随机整数Dim randomInt As IntegerrandomInt = a + Int((b - a + 1) * Rnd)' 生成a到b之间的随机小数Dim randomNum As DoublerandomNum = a + (b - a) * Rnd```需要注意的是,Rnd函数生成的随机数是伪随机数,也就是说每次运行代码得到的结果相同。

如果想要每次生成不同的随机数,可以在代码中使用`Randomize`语句来改变种子数。

```' 每次生成不同的随机数Randomize```方法二:使用Randomize和Timer函数Randomize函数可以改变Rnd函数生成随机数的种子数。

结合Timer函数,可以实现每次运行代码时生成不同的随机数。

```' 生成不同的随机数Randomize Timer```在使用Randomize和Timer函数时,需要注意Timer函数返回的是时间的小数部分,因此可以保证每次运行代码生成的随机数序列都不同。

随机数生成原理实现方法不同编程语言的随机数函数

随机数生成原理实现方法不同编程语言的随机数函数

随机数生成原理实现方法不同编程语言的随机数函数随机数是一种在一定范围内无规律分布的数值,用于模拟实际系统或进行密码学等领域的安全性验证。

随机数生成原理通常分为两类:伪随机数生成和真随机数生成。

1. 伪随机数生成(Pseudo-random Number Generation, PRNG):伪随机数是由一定算法通过初始种子生成的,算法的输出看似无规律,但是实际上是可重现的。

伪随机数生成器通常使用一个算法(如线性同余法或梅森旋转算法)来生成一个序列,并将前一个数字作为种子来生成后一个数字。

伪随机数的质量取决于初始种子和生成算法的选择。

2. 真随机数生成(True Random Number Generation, TRNG):真随机数是通过测量自然环境中的随机物理过程来生成的,例如粒子衰变或环境噪声。

真随机数生成器依赖于不可预测的物理过程来生成随机数,因此具有更高的随机性。

真随机数的生成过程复杂且昂贵,通常需要额外的硬件设备或外部源来提供随机性。

不同编程语言的随机数函数实现方法:以下是几种常见编程语言中随机数函数的实现方法:1.C语言:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int maiint i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", rand(); // 生成随机数}return 0;```2. Java语言:Java语言中,可以使用java.util.Random类来生成伪随机数。

Random类提供了多个方法(如nextInt(、nextDouble()来生成不同类型的随机数。

例程如下:```javaimport java.util.Random;public class RandomExamplepublic static void main(String[] args)Random random = new Random(; // 创建Random对象for (int i = 0; i < 10; i++)System.out.println(random.nextInt(); // 生成随机数}}```3. Python语言:Python语言中,可以使用random模块来生成伪随机数。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1-0:Microsoft VC++产生随机数的原理:Srand ( )和Rand( )函数。

它本质上是利用线性同余法,y=ax+b(mod m)。

其中a,b,m都是常数。

因此rand的产生决定于x,x被称为Seed。

Seed需要程序中设定,一般情况下取系统时间作为种子。

它产生的随机数之间的相关性很小,取值范围是0—32767(int),即双字节(16位数),若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295,一般可以满足要求。

1-1:线性同余法:其中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C ≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些优点,但优点并不突出,故常取C=0。

模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。

例如:a=1220703125a=32719 (程序中用此组数)a=16807代码:void main( ){const int n=100;double a=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;m=pow(2,31);cout<<"设置m值为"<<m-1<<endl;cout<<"输入种子"<<endl; //输入种子cin>>seed;f[0]=seed;for(int i=1;i<=n;i++) //线性同余法生成随机数{f[i]=fmod((a*f[i-1]),(m-1));g[i-1]=f[i]/(m-1);cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度cout<<i<<" "<<'\t'<<g[i-1]<<endl;}}结果分析:统计数据的平均值为:0.485653统计数据的方差为:0.3205761-2:人字映射递推公式就是有名的混沌映射中的“人字映射”或称“帐篷映射”,它的非周期轨道点的分布密度函数:人字映射与线性同余法结合,可产生统计性质优良的均匀随机数。

for(int i=1;i<=n;i++) //线性同余法生成随机数{f[i]=fmod((a*f[i-1]),m);if(f[i]<=m/2) //与人字映射结合生成随机数{f[i]=2*f[i];}else{f[i]=2*(m-f[i])+1;}1-3:平方取中法——冯•诺伊曼1946年前后,由冯•诺伊曼提出,他的办法是去前面的随机数的平方,并抽取中部的数字。

例如要生成10位数字,而且先前的值是5772156649,平方后得到33317792380594909201,所以下一个数是7923805949。

for(j=1;j<=n;j++){i[j]=i[j-1]*i[j-1];i[j]=i[j]/pow(10,5);i[j]=fmod(i[j],pow(10,10));g[j]=i[j]/pow(10,10);cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度cout<<j<<'\t'<<g[j]<<endl;}二:任意分布随机数的生成利用(0,1)均匀分布的随机数可以产生任意分布的随机数。

主要的方法有反函数法,舍选法,离散逼近法,极限近似法和随机变量函数法等。

这里主要讨论了反函数法,当然对于具体分布函数可以采用不同的方法。

设随机变量X具有分布函数F(X),则对一个给定的分布函数值,X的值为其中inv表示反函数。

现假设r是(0,1)均匀分布的随机变量R的一个值,已知R的分布函数为因此,如果r是R的一个值,则X具有概率也就是说如果(r1,r2,...,rn)是R的一组值,则相应可得到的一组值具有分布。

从而,如果我们已知分布函数的反函数,我们就可以从(0,1)分布的均匀分布随机数得到所需分布的随机数了。

1-4:指数分布:指数分布的分布函数为:x<0时,F(x)=0 ;,F(x)=1-exp利用上面所述反函数法,可以求得: x= ln(1-y),这里不妨取常数为1.for(int j=0;j<n;j++){i=rand()%100;//产生从0-32767的任意一个值a[j]=double(i)/double(100);a[j]=-log(a[j]);// 常数大于0,这里取1、、、、、、、1-5:正态分布:正态分布的概率密度是:正态分布的分布函数是:对于正态分布,利用反函数的方法来获取正态分布序列显然是很麻烦的,牵涉到很复杂的积分微分运算,同时为了方便,我们取,即标准正态分布。

因此这里介绍了两种算法:第一种:Box和Muller在1958年给出了由均匀分布的随机变量生成正态分布的随机变量的算法。

设U1, U2是区间(0, 1)上均匀分布的随机变量,且相互独立。

令X1=sqrt(-2*log(U1)) * cos(2*PI*U2);X2=sqrt(-2*log(U1)) * sin(2*PI*U2);那么X1, X2服从N(0,1)分布,且相互独立。

p=rand()%100;//产生从0-32767的任意一个值b[j]=double(p)/double(100);a[j]=sqrt(-2*log(a[j]))*cos(2*3.1415926*b[j]);第二种:近似生成标准正态分布,独立同分布的多个随机变量和的分布趋近于正态分布,取k个均匀分布的(0,1)随机变量,,……,则它们的和近似服从正态分布。

实践中,取k=12,(因为D( )=1/12),则新的随机变量y=x1+x2+...+x12-6,可以求出数学期望E(y)=0,方差D(y)=12*1/12=1,因此可以近似描述标准正态分布这几天再看数据结构和算法,中间遇到了生成不重复的随机数的问题我先想到的一个算法是这样的:Generator(vector<int>& vec, const int num){srand(time(NULL));vector<int> v;int size = num;for(int i = 1; i <= num; ++i){v.push_back(i);}for(int i = 0; i < num; ++i){vector<int>::iterator it = v.begin();int n = rand() % (size--);it += n;vec.push_back(*it);v.erase(it);}}但是由于vector删除效率很低,所以这个算法在10W的时候已经不可接受了,需要17秒左右,后来在网上看到有朋友提出了另一种算法,感觉不错,于是又测试了一下void Gen(vector<int>& vec, const int num){srand(time(NULL));for(int i = 0; i < num; ++i)vec.push_back(i+1);for(int i = 0; i < num; ++i)swap(vec.at(i), vec.at(rand() % num));}这个算法是线性的,在10W的时候还可以,需要1.7秒左右,可是100W的时候就要17秒左右了。

想问一下,有没有更高效的生成算法?________________________________________回复:问一个关于随机数生成算法的问题lz应该把要求说的具体点一定要vector?________________________________________回复:问一个关于随机数生成算法的问题同意楼上的。

要生成不重复的随机数,楼主可以自己写一个随机数生成程序啊,为什么一定要用rand()函数?楼主如果真的对随机数感兴趣,建议楼主看一看Knuth的《计算机程序设计艺术》第二卷。

可以用线性同余法:A(n+1)=(a*A(n)+c)%M 生成取遍1至M-1的所有整数,前提是参数a,c,M 选取合适。

________________________________________回复:问一个关于随机数生成算法的问题STL主要目标是提供一个通用高速的算法,如果对一个专用的功能而且追求很高的效率,最好使用最原始数据类型和直接手写的算法。

下面给出我刚刚写好的一个程序,在VC6下编译通过,当n=100万时,仅需0.78秒。

// csdn_5398401.cpp : Defines the entry point for the console application.#include "stdafx.h"#include "memory.h"#include "stdlib.h"#include "windows.h"typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned long DWORD;void test(int n){int i,c;DWORD idx;DWORD *pBuff;BYTE *pMask;BYTE maskArr[]={1,2,4,8,16,32,64,128};//----------c=(n+7)/8;pMask=new BYTE[c];pBuff=new DWORD[n];memset(pMask,0,sizeof(BYTE)*c);memset(pBuff,0,sizeof(DWORD)*n);for (i=1;i<n;){idx=(rand() << 15)+rand();idx %= n; //随机得到一个0 to n之间地址,n>x>=0,if ( ( pMask[idx / 8] & maskArr[idx % 8]) ==0) // pBuff[x] 没有存储过任何数{pMask[idx / 8] |= maskArr[idx % 8];// 置1pBuff[idx]=i;i++;}}//---------delete[] pMask;delete[] pBuff;}int main(int argc, char* argv[]){DWORD t=GetTickCount();test(1000000);t=GetTickCount()-t;printf("It take %d ms\n",t);return 0;}Java中随机数生成的几种方法java产生随机数的几种方式⏹在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。

相关文档
最新文档