AltairHyperWorks100HyperMesh介绍4-7章

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2024版Hypermesh基础教程

2024版Hypermesh基础教程
用户可以通过Hypermesh的报告生成功能,将分析结果以报告的 形式呈现出来,包括图表、数据表格和文字说明等。
自定义报告
用户可以根据自己的需求,自定义报告的格式和内容,以满足特定 的要求。
常见问题及解决方案
模型导入问题
有时候在导入模型时会出现问题,如无法导入、导入后模 型变形等。解决方案包括检查模型格式是否正确、调整导 入参数等。
02
网格划分技术
Chapter
网格类型及选择
一维网格
线单元,用于模拟一维结构,如 梁、杆等。
二维网格
面单元,用于模拟二维结构,如壳、 板等。
三维网格
体单元,用于模拟三维结构,如实 体、装配体等。
网格划分方法
01
02
03
映射网格划分
将几何模型映射到一个规 则的网格上,适用于形状 简单的结构。
自由网格划分
配置要求
Hypermesh对计算机配置有一定 要求,建议使用高性能计算机, 并配置足够的内存和硬盘空间。
许可证管理
使用Hypermesh需要获取相应的 许可证,按照许可证管理要求进 行激活和使用。
界面布局与功能
Hypermesh提供强大的几何清理 功能,可以对导入的CAD模型进 行修复、简化和优化等操作,提 高网格质量和分析效率。
载荷大小和方向
设置载荷的大小和方向,以便准确模拟实际受力情况。
载荷施加位置
在模型中选择需要施加载荷的位置,如节点、面或体。
载荷施加方式
根据模型需求,选择适当的载荷施加方式,如集中载荷、分 布载荷等。同时,可以设置载荷随时间的变化规律,以模拟 动态加载过程。
04
结构分析基础
Chapter
线性静力学分析

HyperWorks介绍

HyperWorks介绍

软件简介—SoftWare Description ALTAIR HyperWorks 7.0 SP1 HyperWorks 企业级的CAE软件,几乎所有财富500强制造企业都应用.为工程师量身定做的软件.强力推荐. 系列产品集成了开放性体系和可编程工作平台,可提供顶尖的CAE建模、可视化分析、优化分析、以及健壮性分析、多体仿真、制造仿真、以及过程自动化。

HyperWorks的开放式平台可以直接运用顶尖的CAD、CAE求解技术,并内嵌与产品数据管理以及客户端软件包交互的界面。

Altair HyperWorks是一个创新、开放的企业级CAE平台,它集成设计与分析所需各种工具,具有无比的性能以及高度的开放性、灵活性和友好的用户界面。

HyperWorks包括以下模块:Altair HyperMesh 高性能、开放式有限单元前后处理器,让您在一个高度交互和可视化的环境下验证及分析多种设计情况。

Altair MotionView 通用多体系统动力学仿真及工程数据前后处理器,它在一个直观的用户界面中结合了交互式三维动画和强大无比的曲线图绘制功能。

Altair HyperGraph 强大的数据分析和图表绘制工具,具有多种流行的工程文件格式接口、强大的数据分析和图表绘制功能、以及先进的定制能力和高质量的报告生成器。

Altair HyperForm 集成HyperMesh强大的功能和金属成型单步求解器,是一个使用逆向逼近方法的金属板材成型仿真有限元软件。

Altair HyperOpt 使用各种分析软件进行参数研究和模型调整的非线性优化工具。

Altair OptiStruct 世界领先的基于有限元的优化工具,使用拓扑优化方法进行概念设计。

Altair OptiStruct/FEA 基本线性静态、特征值分析模块。

创新、灵活、合理的许可证无论是单机版还是网络版,HyperWorks 许可单位(HWUs)都是平行的,所以不管你运行多少个HyperWorks 模块,只有需要HWUs最多的模块才占用HWUs数。

hyperworks_hypermesh_HYPERMESH讲义

hyperworks_hypermesh_HYPERMESH讲义
第四十一页,共75页。
表示当前网格曲面使用的是FREE网格划分算法
第四十二页,共75页。
点击图标可以改变网格划分形式和算法
第四十三页,共75页。
第四十四页,共75页。
4、检查网格自由边(TOOL-EDGES,F3)
第四十五页,共75页。
第四十六页,共75页。
第四十七页,共75页。
5、网格质量检查
aa5050网格质量检查网格质量检查f10f10aa51512d2dqualityqualityaa5252aa5353aa545477静态应力分析静态应力分析静态应力分析流程静态应力分析流程hypermeshhypermesh自带自带optistructoptistruct求求导入导入optistuructoptisturuct模块模块建立网格材料组件建立网格材料组件建立网格单元组件建立网格单元组件建立约束组件施加约束建立约束组件施加约束建立边界条件组件施加边界条件建立边界条件组件施加边界条件建立工况建立工况提交计算进行求解提交计算进行求解导入导入resres文件看结果文件看结果aa555511建立网格材料组件建立网格材料组件aa5656点击点击createditcreatedit进行材料编辑进行材料编辑其中其中ee为弹性模量为弹性模量nunu为泊松比为泊松比rhorho为密度为密度aa575722建立网格单元组件建立网格单元组件aa585833划分网格划分网格改变当前组件为改变当前组件为steelsteelaa5959利用上节中的槽型钢网格
第六十五页,共75页。
第六十六页,共75页。
6、建立工况
ANALYSIS-SUBCASE
TYPE为求解的方式,本例为线性求解,SPC和LOAD分别为刚才
建立的约束和边界条件

HyperWorks基础教程

HyperWorks基础教程
nodeA与nodeB确定了X轴的方向,方向为A到B。 在nodeA附近选择一个direction node,该node将与
nodeA决定另一方向。(在direction node下面的按钮, 你选择的是Y direction 那么就决定了Y方向,如果你选择 了Z direction那么就决定了Z方向),方向为nodeA指向 node。
Gap单元在有限元接触问题中易于建模,且gap单元易于理解, 即把gap单元看作是线性弹簧。
通过周围单元的刚度来确定Gap单元的弹性刚度 差异的! 例如:150mm长、2.5 mm宽、5mm高的悬臂梁 端面施加5N的集中载荷。 材料:E=70Gpa
U=0 理论计算结果:
HyperWorks基础培训
作 者: 汪 谟 清 校 核:李 戈 操
安徽合力新技术研究所CAE室
1
HyperWorks基础培训
1、HyperMesh基础知识介绍 1)单元类型介绍 2)常用基础操作介绍 3)网格划分技巧介绍 2、Optistruct求解器分析步骤介绍 1)静力学结构分析 2)模态分析 3)优化分析 4)疲劳分析
单元类型介绍
一、1D和0D单元
二、2D和3D单元
单元类型介绍
单元类型介绍
Mass单元 通过在质心位置的节点上赋予一质量来模拟零件的质量。如: 在不考虑轮胎受力情况下其应力的情况,也即不考虑轮胎 受力后的反应。可将轮胎的总质量按照用质心处节点赋予 质量来模拟。单元形式主要有:
Conm1:在某节点定义质量矩阵 Conm2:某节点定义质量。这个最常用。
单元类型介绍
Bars单元和Rob单元 区别:Bars可以用来模拟梁的弯曲,而Rod只能模拟承受“拉
伸 和压缩”的受力分析。 对于Bars单元,必须建立梁的横截面。 横截面的建立:1D——HyperBeam——standard Section HyperBeam的操作:

HyperMesh主要面板的功能介绍

HyperMesh主要面板的功能介绍

主要面板的功能介绍1、Geom界面功能:
2.1D的界面功能:
3.2D界面功能:
4、3D界面功能
5、Analysis界面功能
6、Tool界面功能
7、Post界面功能
功能解释
要控制面板命令
在整个hypermesh 界面的右下角,有一个控制面板,其中一些是模型的旋转、缩放的命令,十分容易理解,这里不作赘述,我们重点需要介绍的是disply、global和option 这几个命令。

a.快捷键D即display 在这个命令中可以控制模型操作的显示与否。

上图显示即disply命令面板,图中左侧的是可选择的操作对象,名字前面的方框中打勾的操作对象就可以显示在主操作面板中,通过
鼠标左键选择,右键取消。

图中右侧有一些控制命令,none为全部关掉,all为全部打开,
reverse是反选。

点击comp前面的箭头,会出现一些选项,这些都是可以显示在主面板中的选项,不过我们在做建模工作时一般不需要。

点击elems 前面的双箭头,可以在element和geometry之间切换,在建模工作时
经常需要切换。

b.快捷键G即global命令中可以控制模型操作的显示与否。

c.快捷键O即Option命令中可以控制模型操作的显示与否。

软件中的一些选项,基本保持默认设置即可,对操作没有太多的影响。

根据我们的经验,最好不要选取modeling中的fix points,将bitmap animation 和view acceleration 都设置为none。

这样会提高
显示效果,减少占用电脑资源。

hypermesh教程

hypermesh教程

第一章 HyperMesh入门首先我们要了解什么是mesh,简单的说mesh就是网格的划分。

有过有限元分析背景的人都知道,做有限元分析首先第一步工作就是建模,就是把分析对象按照一定的尺寸、比例划分成相互连接、不间断的网格单元,成为一个可以计算的力学模型,这是进行有限元计算的基础。

其划分的结果对于以后计算的结果将产成直接的影响,或者说mesh是保证有限元分析结果准确的重要条件。

下面我就最简单的分析对象——金属壳体,向大家讲述怎样进行一个物体的mesh。

我们所用软件是HyperMesh,它对于有限元的前处理和后处理都具有比较强大功能。

第一节软件环境首先,我们要了解工作的目标,即最终要把一个金属壳体处理成怎样的网格。

打开练习一,这个文件中已经包含geom和放到中面的elems。

我们现在要搞清的第一概念就是geom和elems的区别。

Geom即为几何体,是我们分析对象的真实模型,实际物体的三维表现形式;elems即为网格单元,是我们分析对象的力学模型,是对实际物体的一种近似模拟,是把实际物体转换成可计算的力学和数学模型,它不是简单的线和面,是带有数据的线和面。

在HyperMesh中,我们把geom和elems统称为comps,comps可以理解为图层,这里的图层和CAD的图层的概念不同。

这里comps是以后赋予模型材料和几何性质的一个最小单元,或者说对于不同材料性质和不同几何性质的elems要处于不同的comps中。

每个comps都会有个名字,所以同一个名字的comps包含两个部分,即XXX(名字)geom 和XXX(名字)elems。

当然几何体和力学模型是两个完全独立的部分,所以两者完全可以放在不同的comps中的,对于图层名字的管理我们在下一章再做详细说明。

对于一个金属壳体,我们知道金属板是具有均有厚度的,即在三维上它总是有个方向上是保持不变的,这样我们就可以用比较简单的二维单元来描述金属壳体,这个二维单元我们称壳体单元。

(完整版)Hypermesh大全

(完整版)Hypermesh大全

(完整版)Hypermesh大全Hypermesh操作大全1.Geom1.1 Node节点(1)xyz坐标创建节点,可以选择坐标系,as node在节点上(2)On Geometry在几何上创建节点,可以在硬点、线、表面、平面上创建节点(3)Arc Center在圆弧圆心创建节点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(4)Extract Parametric在线、面上以输入参数阵列节点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列节点数目Extract on Line在线上阵列节点,可以输入阵列节点数目,间隔算法有线性、指数与曲率控制(中间稀疏两边密或者中间密两边稀疏),可以输入间隔密度(5)Interpolate Nodes插值节点,输入在节点之间插值节点的数目以及算法,算法有线性、指数与曲率控制可以输入间隔密度Interpolate on Line在线上插值节点Interploate onSurface在面上的节点之间插值节点(6)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成节点1.2 Node edit 编辑节点(1)associate关联节点,作用是把节点关联到【面、点、线、实体】,可以设置容差(2)move node移动节点,但是节点必须在面上(3)place node重置节点,将节点移动到选择目标面上,应对个别节点在平面外(4)remap在线上重新排布节点(5)align node 对齐节点,选中两个节点后,将其他节点移动到选中的两个节点的连线上(直线,无线延伸)1.3 temp nodes临时节点1.4 distance 测距(1)two nodes两节点测距(2)three nodes 三节点测距(3)two point 两硬点测距(4)three point三硬点测距1.5 Point创建硬点(1)XYZ坐标创建硬点(2)Arc Center 圆心创建硬点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(3)Extract Parametric在线、面上以输入参数阵列硬点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列硬点数目(4)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成硬点1.6 Lines 创建线(1)XYZ两点创建直线(2)Linear Nodes 以节点创建折线,可以选择封闭Smooth nodes创建光滑曲线Controlled Nodes创建可控曲线(3)Drag along Vector向量拉伸直线(4)Arc Center and Radius圆心半径创建圆弧Arc Nodes and Vector圆弧节点与向量Acr Three Nodes 三点圆弧(5)Circle Center and Radius 圆形半径创建圆Circle Nodes and Vector 圆心节点与向量创建远Circle Three Nodes 三点创建圆(6)Conic 创建圆锥曲线(7)Extract Edge 以面的边线或者边创建等距曲线(8)Intersect 创建交线,可以创建平面与线、表面、单元、平面的交线,也可以创建两个曲面的交线(9)Mainifold 在面上创建线,线过节点,可以用创建的线分割平面(10)Offset 偏置,可以创建等距偏移与非等距偏移(11)Midline 中间线,距离两边等距(12)Fillet 创建、删除倒角(13)Tangent 创建切线,可以创建点、线与线的切线(14)Normal to Geometry外一点(节点、硬点)做线、表面或者实体的垂线Normal from Geometry 从几何(线、表面或者实体)上一点做几何的垂线Normal 2D to Plane 通过平面上一点创建垂直于2D几何线的垂线(15)Features 由网格反求几何特征1.7 Line Edit编辑线(1)Combine 连接线,两条线中间有断开,连接两个端点(2)Split at point 在硬点处断开线(3)Split at joint 在连接处断开线(4)Split at line 在与线相交处断开线(5)Split at plane 在与面相交处断开线,其中面可以以多种方式创建(6)Smooth line光滑曲线,两种方式:a设定容差;b设定接近与一条线,其中接近方式有两种算法,一种为水平抛物线法(flat parabola),一种为B样条简化算法(bezer simplify)(7)Extend line 延长线1.8 Length长度确定选中线段的长度1.9Surfaces创建平面(1)Square三点创建平面(2)Cylinder Full 创建完整圆柱面,定义底部圆面的中心与高度法向节点,定义半径与高度,注意:底部圆心与法向节点之间距离不是圆柱高度,仅代表方向Cylinder Partial 创建部分圆柱面,与创建完整圆柱类似,其中major vector 确定半圆柱的起始0°位置,顶点、法向点与major vector点右手法则决定向量,Axis ratio为直径比,该数值大于0小于1,创建椭圆柱面(3)Cone full创建完整圆台面,与圆柱面类似Cone Partial创建部分圆台面,与部分圆柱面类似(4)Sphere Center and Radius球心半径创建圆球Sphere Partial 创建部分球面,输入球心点,R向点和Phi点或者theta点,分两个方向以角度来创建球面,轴线为球心中点与R点、球心与Phi点或者theta 点形成的轴线(5)T orus Center and Radius 创建圆环,指定轴线方向为法向量点与中心连线,Major radius为主直径,为圆环中心直径,Minor radius为圆环小直径Torus Three Nodes 三点创建圆环,major center 圆环主中心,minor center 圆环小环中心,minor radius圆环小环半径Torus Partial 创建部分圆环,定义圆环中心(center),主轴法向(normal)和主轴(6)Spin旋转曲面,用点或者线旋转创建平面(7)Drag along Vector/Line/Normal 沿着向量/线/法向拉伸直线创建平面(8)Spline/Filler 填充平面,可以用线、节点与硬点来创建封闭平面(9)Ruled 两条(或两组点)线扫描(10)Skin创建蒙皮(11)Fillet创建圆角(12)From FE用网格创建平面(13)Meshline以网格节点生成线然后创建面,与用FE创建不同的是Meshline 可以选择单元中间节点,该命令主要用来重建面,便于加载1.10 Surface Edi..........t编辑面(1)trim with nodesa.two nodes两点切面,点必须在面上b.multiple nodes 多点切面,多点连线为曲线c.node narmal to edge 节点与直线垂线分割面(2)trim with line用线切割面a.with cut line手动划线分割面b. with lines用线划分面c.with offset lines 用偏置线切割面,线必须已经是切割线,如果不是即有的自由边则需要先用with lines切割(3)trim with surface/plane用面切割面a.with plane用平面切割面,平面的定义可以沿着X、Y、Z轴和一个点定义,也可以向量或者三点向量定义b. with surfs用面来切割面,可以选择两个面全部分别切割c. self-intersecting surfs自相交面的分割(4)untrim不切割(5)offset偏置a.disjoint offset偏移选中面,其他不偏移b.continuous offset 连续偏移,偏移后偏移面与其他面还是相连的(6)extend延伸a.max extension最大延伸量,by distance 延伸距离,by thickness multiplier以壳体厚度倍增b.entend over edge延伸到边缘,to surface到面,by distance 依据距离,byfilling gaps依据间隙距离(7)shrink收缩面,相当于等距偏移,设定偏右距离1.11 Defeature.........缺陷处理(重点)(1)pinholes作用是填孔,设定容差小于多大的孔填死(2)surf fillets面圆角(3)edge fillets边圆角(4)duplicates找到重复面并删除(5)symmetry对称面设定1.12midsurface暂时用不到1.13dimensioning尺寸标注,修改实体尺寸1.14 solid(1)创建实体、圆柱、圆锥、球体、圆环与部分实体详见曲面生成功能(2)bounding surfaces曲面生成实体(3)spin面旋转生成实体(4)drag系列,面拉伸成体(5)ruled系列,类似于扫描1.15 solid edit重点。

HyperMesh培训教材PPT课件

HyperMesh培训教材PPT课件

H y p e rMesh培 训教材 (PPT1 44页)
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Hypermesh 培训
面板: 总体布局
• 一些子面板以列方式组织
• 每一列表示一种不同的操作方法 • 从上到下完成列的操作 • 例如: surface edit : trim with surfs/plane 子面板
Hypermesh 培训
H y p e rMesh培 训教材 (PPT1 44页)
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Hypermesh 培训
H y p e rMesh培 训教材 (PPT1 44页)
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Hypermesh 培训
Hypermesh 培训
模型组织: HyperMesh 实体类型
• 坐标实体
• 坐标系(坐标轴)
• 向量
向量
• 参考实体
• 集(特定类型实体的简单列表)
• 块(包含在方盒空间内的实体列表)
• 一维单元横截面
• 梁截面(用于定义单元属性中的截面属性)
坐标系 梁截面
H y p e rMesh培 训教材 (PPT1 44页)
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Domains
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Hypermesh 培训
模型组织: Collectors
• Hypermesh中模型是通过“collectors”组织的 • Collectors分为很多类 • 大部分hypermesh实体必须被放置在某个collector中 • 每种类型collector放置指定类型的一种或几种实体
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• 提供了一种快速创建四面体网格的方法
• 两个特别选项:
• Use Proximity – 在小特征附近放置更多单元使网格平滑过渡 • Use Curvature – 根据用户设定在曲率大的曲面上放置更多的单元
四面体网格划分: 体的四面体 网格划分
• 是用proximity 和use surface curvature 选项

• 可以作为点选择 • 在边上

• 作为线选择
• 共享边 • 绿色 • 属于一个体的两个相 邻面
• Non-manifold 复用边 • 黄色 • 属于: • 一个分割面 - OR • 两个体表面 + 1 个曲面
体几何: 体创建工具
• Import导入 • 下拉菜单 – File > Import > Geometry • Toolbar > > Geometry • Hypermesh会从支持实体数据的几何文件中导入体
• 将一个零件分成多个体的时候特别有用 • 一个零件可以被分成多个相连的体 • 相邻体的连接关系可以保证生成的体网格连续 • 将一个零件可以被分成多个简单的可映射的体有助于在划分六面体网格时 显示观察
体几何: 3D 拓扑
• 例: 2 个相连体的拓扑显示
体便面
• 作为面选择 • 边界面
• 绿色 • 属于一个体 • 分割面 • 黄色 • 被相邻的体共享
四面体网格划分:标准四面体网 格划分
• 浮动三角形单元:
• 相邻四面体单元的表面的对角线可能发生对换,如果这样能提高四面体单元质量的 话
- OR -
壳单元
• 固定三角形单元:
四面体单元表面
• 相邻四面体单元的表面总是与原先的壳单元匹配
壳单元
四面体单元表面
四面体网格划分: 体的四面体 网格划分
• 体的四面体网格划分使用tetramesh 面板 > volume tetra 子面板
都不选
使用 surface Curvature选项
是用 proximity 选项
同时使用surfac e
curvature 和 Proximity选项
四面体网格划分: 快速四面体 网格划分
• 位于utility menu区Geom/Mesh 页 • 提供一种快速生成四面体网格的方法
• 会依照制定的单元质量要求进行网格划分
Boundary Conditions: Support
ed Entity Types
• Easy to define shape for the mesh since only o ne entity is selected
• 每一个体必须是一个 “mappable shape”
Solid Map 体: 可映射的形状
• Solid Map 要求体具有可映射的形状
• 可映射形状定义如下:
• 对壳单元网格的要求:
• 只有一个封闭连续的体 • 没有自由边. (否则就不是一个体了) • 没有T型连接边. • 没有重复单元. • 单元之间没有相互重叠 • 避免过小的三角形内角 • 避免相邻单元之间的尺寸差异过大 • 避免同一个面两边的单元尺寸差别过大
• 对壳单元网格中的四边形单元:
• 可以切割成两个三角形后在生成四面体单元 – OR – • 也可以保留四边形单元,并基于四边形单元生成金字塔单元
• 制造分析(流动分析 / Mold-Filling, 挤压分析) • Moldflow, CMold, HyperExtrude
• 安全性分析 (冲击 /碰撞, 成员安全性分析) • Dyna, Pamcrash, Radioss, Madymo
• 优化分析 (拓扑, 形貌, 形状, 尺寸 /参数) • OptiStruct, Nastran
• Exercise: Tetra meshing a Housing
• Page 166
Chapter 6: 分析设定
设定载荷工况 分析设定
分析设定: What is it?
• 定义除网格之外的所有分析数据
• 制定使用的求解器 • 创建材料、属性等. • 为hypermesh实体指定特定求解器的格式 • 创建边界条件(约束、载荷、接触等) • 定义其它需要的信息(求解要求,运行参数等)
• 自动与曲面关联 • 可保证相邻网格之间的连接关系 • 可使用其它壳单元网格生成面板 (drag, spin, spline等 • 在划分实体网格前需要将壳单元网格与曲面相关联
• 使用 node edit : associate 面板进行关联操作
默认
创建壳单元网格
Solid map 使用壳单
元模式
体几何: 体编辑工具
• Surfaces 面板 • 用各种方法创建曲面 • 可以用来切割体 • 曲面的边必须与体的边一致
• Solid Edit 面板 • Trim with… – 将一个体分割成两个或更多: • Nodes • Lines • Planes • Surfaces • Merge – 将两个或多个相邻体合并为一个 • Detach – 使连接的体变为不连接 • Boolean – 高级切割/合并操作 • Union (Solid A + Solid B) – 同 merge • Intersection (Solid A x Solid B) – 保留2个体的重叠部分 • Removal (Solid A – Solid B) – 从一个体中减去另一个体 • Cut (Cut Solid A with Solid B) –从一个体中减去另一个体 • 保留两个体,但是不再重叠
体: 体显示工具
• 工具栏: •
Geometry Color – 根据部件或拓扑关系决定几何的可见性

Wireframe Geometry – 以线框模式显示几何

Shaded Geometry – 以阴影模式显示几何

Visualization Panel – 控制:
• 根据拓扑决定线与边的可见性
• 体可能在一个以上的方向上是可映射的
Along Fac es
Destination Face
Source Fa ce
Drag Direc tion
Solid Map One Volume: 流程
• 使用 solid map: one volume 的基本流程:
1. 创建体
2. 将体分割成可映射的体
从较小的区域 开始
较小区域的网格模式被延续到较大 区域
Solid Map体: 技巧和要求
• 划分相邻的体(续)
• 沿相邻体的垂直方向拉伸 • Along faces 必须是以行/列排列的四边形单元 • 使相邻的体在他们的along face 处易于连接和融合
• 避免网格不连续
• 在solid map : volumes 中手工指定source & destination faces
• 为了达到质量要求,产生的四面体网格可能会脱离 原始几何
• 用户可以使用 “sacred elements” or “sacred su rfaces” 强制四面体网格与原始网格/曲面贴合
• Quick Tetramesh面板中点击下方Help查看输入 数据的详细说明
Do-it-yourself
3. 在每一个体上用solid map创建六面体网格
Solid Map Volume: 技巧和要求
• 初始面和终止面
• 初始面可以由多个曲面组成 • 可以通过抑制边的方法生成以整个曲面 (如果可能的话)
• 终止面必须是单个曲面
• Solid map 可以划分方形区域
• 只有一侧有多个面 (连接到 圆柱上)
• Solid map 将失败
• 每侧都有多个曲面 (连接到圆 柱上)
Solid Map体: 技巧和要求
• 在路径面上的边和固定点
• 六面体网格会沿着平行于拉伸方向的共享边生成 • 垂直于拉伸方向的共享边会导致solid map : volume 生成失败
• 抑制这些边 • 划分过程会自动忽略拉伸路径上的 固定点
• 圆角控制
• 如果需要可以将圆角沿着长度方向切开 • 抑制原先的圆角边
沿着长度 方向切开
抑制原先的圆角边
创建实体网格
Solid Map体: 技巧和要求
• 用壳单元控制网格模式
• Solid map : volume 会使用初始面上的壳单元网格模式 • 使用 automesh 面板(推荐但不要求)
• 阴影模式下曲面的透明度控制
• 固定点可见性控制
Solid Map: What is it?
• Location:
• 3D (页) > solid map (面板) - OR -
• Mesh (下拉菜单) > create > Solid Map
• What it does:
• 在一个或多个体上创建六面体-五面体网格 • Each volume is defined by selecting a solid g eometry entity
分析设定: HyperMesh 的功能
• HM 是一个求解器中立的前处理软件
• 可以与很多求解器配合工作 • 可以将支持的不同求解器的模型数据相互转换 • 可以将不同求解器的输入文件装配在一起 • 可以通过用户自定义来支持其它求解器
• 可以设置很多类型的分析
• 结构分析 (应力, NVH, 疲劳, 非线性结构分析) • Radioss (Linear), Abaqus, Nastran, Ansys, Marc, nSOFT
• 2个相对面 (一个叫 “source” 另一个叫 “destination”)
• 1 或多个直接连接 source 和destination的面
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