手机游戏地图设计的高级技术研究
基于智能手机的室内定位技术研究与优化

基于智能手机的室内定位技术研究与优化室内定位技术是近年来快速发展的领域,它对于人们在室内环境中进行导航、定位和提供个性化服务具有重要意义。
基于智能手机的室内定位技术成为其中一种主要方法,通过利用智能手机的传感器和通信功能,以及建立室内地图数据库,可以实现在室内环境中进行精准的定位和导航。
一、智能手机室内定位技术的原理智能手机室内定位技术的原理主要基于以下几个方面:1. 传感器数据:智能手机内置了多种传感器,如加速度计、陀螺仪和磁力计等。
通过对这些传感器数据进行处理和分析,可以获取智能手机的姿态和运动状态,从而实现位置的估计和定位。
2. 信号强度:智能手机可以通过Wi-Fi、蓝牙和NFC等通信功能接收到信号强度信息。
通过建立信号强度和位置之间的数学模型,可以实现室内环境下的位置估计和定位。
3. 地磁场:智能手机内置的磁力计可以用来测量地磁场的方向和强度。
利用地磁场的特征和分布,可以实现室内环境下的位置推测和导航。
二、智能手机室内定位技术的研究与发展智能手机室内定位技术的研究与发展主要包括以下几个方面:1. 传感器数据处理:智能手机内置的传感器数据是实现室内定位的基础。
研究者们致力于开发更加精准和高效的传感器数据处理算法,以提高室内定位的准确性和鲁棒性。
2. 建立室内地图数据库:室内定位需要建立室内地图数据库,并获取与地图相关的标志物和信息。
研究者们利用地图制作工具和图像识别技术等手段,构建了大量的室内地图数据库,并不断优化和更新。
3. 信号强度和位置之间的关系建模:研究者们进行了大量的实验和数据采集,通过分析不同环境下的信号强度和位置之间的关系,建立了相应的数学模型。
这些模型能够有效地估计室内位置和进行导航。
4. 定位算法的优化:为了提高室内定位的精确度和可用性,研究者们不断优化和改进定位算法。
包括机器学习算法、粒子滤波算法和贝叶斯滤波算法等,这些算法能够准确地估计室内位置并滤除噪声。
三、智能手机室内定位技术的应用智能手机室内定位技术具有广泛的应用前景,主要包括以下几个方面:1. 室内导航和定位:通过智能手机室内定位技术,人们可以在商场、机场、医院等室内环境中进行导航和定位。
手机游戏设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。
二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。
(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。
(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。
(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。
(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。
(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。
(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。
三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。
游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。
(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。
(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。
(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。
卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲

卡马克卷轴算法研究摘要与关键词中文摘要对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。
但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。
在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。
可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。
English AbstractFor J2ME Mobile Phone Games under the framework of the development process, and its rolling redraw the map has a variety of algorithms, because of restrictions on mobile phone performance and development cycle and other non-technical conditions required under the circumstances required the flexibility to choose technologies. However, in its harsh conditions, such as system CPU resources are insufficient, and a smaller block size, etc., will cause the screen shine, low frames, etc., seriously affecting the gaming experience. At the development of such a category can not bypass the problem and to avoid (referring to the adoption of amendments to planning programs, as well as the technology used in the framework of the procedure), you need to consider the use of map rendering buffer, scroll Carmack is one of the most classic map buffer rendering. Can effectively improve the mapping of the screen shine, frames are too low and so on.关键词●卡马克卷轴:一种经典的地图缓冲绘制技术。
手机游戏防作弊技术的研究

手机游戏防作弊技术的研究随着智能手机的普及,手机游戏已成为人们生活中不可缺少的一部分。
不可否认的是,随之而来的是作弊现象的出现。
为了保证游戏环境的公平公正,传统PC游戏防作弊技术在移动领域必然需要有所革新。
本文将从客户端防作弊技术和服务器端防作弊技术两个方面进行探讨。
一、客户端防作弊技术客户端防作弊技术主要是在游戏程序中嵌入的防破解代码。
这部分代码的主要作用是检测和削弱非法的游戏操作。
下面列举几种客户端防作弊技术。
1. 资源文件加密游戏程序中的重要资源如游戏地图、角色模型等都可以被加密。
这样,黑客通过非法手段获取到游戏资源文件后就无法直接使用,从而遏制了一部分游戏作弊行为。
2. 反作弊模块反作弊模块是游戏程序中最基本的防作弊措施。
它通过检测被修改的游戏内存数据,发现作弊行为后就会向服务器发送相关信息。
这种技术的最大缺点是无法完全避免作弊行为,因为黑客可以通过修改游戏程序和内存数据来骗过该技术。
3. 验证码通过验证码来验证玩家的真实性也是一种有效的防作弊技术。
验证码主要有两种类型:一种是文本验证码,它让玩家输入一段文字,防止滥用机器人程序;另一种是图像验证码,它通过请求服务器获得某个图片,要求玩家从中选择合适的答案。
这两种验证码都有自己的特殊性,能有效地缓解某些作弊行为。
二、服务器端防作弊技术服务器端防作弊技术是游戏公司对游戏客户端进行监测和管理的手段。
这种技术通常可以检测和削弱更为复杂的作弊行为,比如外挂,数据包劫持等行为。
1. 数据库防作弊对于数据库防作弊技术,服务器端会对每个账号的游戏数据进行单独的保存和管理。
如果发现玩家的数据异常,比如金币过多、装备等级过高等等情况,那么服务器端就会对这个账号进行检测和处理。
2. 基于算法的防作弊技术这种技术通过不同的算法来判断玩家是否作弊。
比如在游戏中,某个玩家的行为远远超过正常玩家的水平,或者一个玩家账号同时出现在多人在线状态,那么服务器端就会判定这个玩家有可能存在作弊行为。
手机导航系统的深入探究及发展前景分析

手机导航系统的深入探究及发展前景分析姓名:牟海鹏学院:信息工程学院专业:电子与通信工程一、论文题目手机导航系统的深入探究及发展前景分析二.研究背景及意义当今科技的发展,手机已经成为人们生活不可获缺的一部分。
继音乐播放、高像素拍照等流行应用之后,导航功能成为手机的又一大卖点,成为众多购机用户的首要选择。
手机导航(英文名称:Mobile Navigation)就是通过导航手机的导航功能,把你从目前所在的地方带到另一个你想要到达的地方。
通过对目前手机导航市场上出现的手机导航系统的归类和分析,对手机导航功能原理和GPS原理进行深入研究,分析GPS导航手机的发展前景,详细探究手机导航在网络速度大幅度提高的情景下,相对于车载导航等PND的优势,以及未来发展趋势。
三.国内外研究现状及选题原因1996年,FCC(美国联邦通讯委员会)发布了E-911定位需求。
在这一项法案出台以后,美国运营商主要把精力主要放在位置业务上。
最近几年,美国手机导航业务开始设计涉及三维地图、实事路况、广告、游戏和社区等,而POI兴趣点也向名胜、餐馆等领域扩展。
西欧各大运营商LBS业务功能较为全面,但都集中在定位,附近搜索,导航等主流功能,缺乏创新和贴近生活的新业务。
日本LBS业务开展较早,经过多年的发展市场比较成熟,各类终端应用丰富。
而中国因为其政治因素,相对于欧美、日等发达国家起步相对较晚,中国手机导航应用发展尚未进入成熟期。
虽然不少用户对手机导航大呼过瘾,然而有些用户却抱怨定位不准、地图不够新、接收不到信号等等。
而根据水清木华智能终端数据库提供的数据,2010年中国导航手机机型上市数量为473款,同比2009年增长105%,其中,2010年中国智能手机中具有导航功能机型上市数量为341款,同比2009年增长160%。
由此可见,具有导航功能的手机在市场上具有巨大的潜力。
关键词:运营商;手机导航;GPS;PND四、预期进度2011.11--2012.02 学习手机导航相关知识2012.02--2012.03 研究分析GPS导航手机前景2012.04--2012.05 分析手机导航的发展趋势2012.06 撰写论文五、研究方向我的研究应从以下几个方面入手进行阐述:(一)什么是手机导航手机导航就是通过导航手机的导航功能,把你从目前所在的地方带到另一个你想要到达的地方。
高精度地图制作的流程和方法介绍

高精度地图制作的流程和方法介绍地图是人们在生活中常常使用的工具之一,它能够帮助我们寻找地理位置,规划路线,了解周围环境。
然而,传统的地图存在一定的不足,例如准确性不高,更新不及时等。
为了解决这些问题,高精度地图的制作成为了一个重要的研究领域。
本文将介绍高精度地图制作的流程和方法。
一、数据采集高精度地图制作的第一步是进行数据采集。
数据采集可以通过多种方式进行,例如卫星影像、无人机航拍、街景车等。
这些数据采集方式有各自的优缺点,根据实际需求选择合适的方式来获取数据。
数据采集的目标是获取尽可能准确的地理信息,包括道路、建筑、地形等各种要素。
二、数据处理采集到的原始数据需要进行处理,以提高地图准确性和可用性。
数据处理的过程包括图像拼接、特征提取、数据清洗等。
图像拼接是将多个采集到的图像按照一定的算法合并成一个完整的图像。
特征提取是通过计算机视觉算法提取图像中的道路、建筑等特征。
数据清洗是对采集到的数据进行筛选和修正,去除错误和冗余的信息。
三、地理信息提取在数据处理的基础上,需要从原始数据中提取出有用的地理信息。
地理信息提取的目标是将复杂的地理环境转化为易于理解和使用的数据。
这一步骤需要用到图像处理、计算机视觉和机器学习等技术。
例如,通过图像分割算法可以将道路和建筑物从原始图像中提取出来,通过文本识别算法可以从图像中提取出道路名称和建筑物名称等信息。
四、地图生成地图生成是高精度地图最关键的一步。
在地理信息提取的基础上,需要将提取到的信息进行整合和可视化,生成最终的地图。
地图生成的过程包括地理信息数据库的构建、地理信息的符号化和排版等。
地理信息数据库是将提取到的地理信息进行组织和存储的结构,可以用来快速检索和更新地理信息。
符号化是将地理信息转化为地图上的符号和标识,使得用户能够直观地理解地图上的信息。
排版是将符号化的地理信息进行布局和组织,使得地图看起来更加美观和易读。
五、地图更新高精度地图是一个动态的系统,需要定期进行更新。
一种手机游戏设计与实现方法

0 引 言
随着 未来 3 的广泛 运用 , 机 游戏 也 将从 单 机 G 手
网应 用 有 了更 宽 广 的 舞 台 . 多 软 件 公 司普 遍 认 为 众
移 动应 用 开发 将 成 为下 一个 热潮 ,并 寻求 发 展 的机
遇 然而 , 】 . 中国 目前 市场 基于 3 G的应 用非 常有 限 , 特 别 是 手 机 游戏 . 大部 分 手 机 游 戏 的 开 发是 将 网络 上 的游戏 “ 到” 机 上 , 搬 手 或者 开 发 “ 缩 ” , 分是 基 微 版 部 于仿真 环境 的研 究 , 如文 献[— 】 于 Jv eMI P 26 基 aaM D
版发 展 到 网络版 的时代 ,也必 将 是手 机 多 媒体 时 代 最受 欢 迎 、 有 价 值 的 应 用.目前 , 内手 机 游 戏 市 最 国
场在 游戏 产业 中仅 占一 小部 分 , 极具 增 长 潜力 , 但 各
大移 动通 信 运 营商 、 机制 造商 、 手 网络 运 营商 和 游 戏 开发 商都 把 手机 游戏 当作增 加 自己运 营 收入 的下 一
Candy类三消游戏关卡设计浅谈

Candy类三消游戏关卡设计浅谈在King发布改变手机游戏历史的Candy Crush Saga(后面简称candy)之前,提到三消游戏我们大多都只会想到宝石迷阵。
但是King通过近乎完美的底层设计,丰富的特殊元素以及全新的多种关卡模式,把三消游戏从一个消费模式的游戏,变成了一个可以一直玩下去的、消费内容(关卡)的游戏,而三消的关卡设计也应运而生。
从本质上讲,关卡设计是通过在关卡地图上的摆放,对游戏底层设计、特殊元素设计以及关卡模式设计的组合和延伸。
如何设计一个好的三消类游戏关卡?一、首先,你要有一套好玩的游戏底层设计。
游戏底层的设计包含——1)基本元素种类(candy里面糖果的颜色,以6色为主);2)关卡地图的大小(N*N,以9*9和8*8为主);3)以3个同色为基本消除,那么4连、T/L连、大于等于5连、一步之后多次消除这些特殊效果的处理方式;4)如果上一步出现特殊元素,那么他们之间交换的处理方式;……以上几点的核心就是特殊消除(3中)应该给玩家怎样的正反馈,我们能给的无非是这样几个方面——(如果是Farm Heroes类的就把“消除”两字换成“加点”)1)线性消除;2)范围消除;3)同色消除;4)随机消除。
纵观从candy出世之后直到现在的三消游戏,基本设计没有跑出过利用这4个方面的框架。
二、有了游戏底层设计,就要开始进行关卡形式的设计——换句话说,玩家怎么算完成了关卡。
游戏的关卡模式设计是三消游戏的第二根地基。
在进行游戏底层设计的时候,我们明确了游戏的基本类型(主流来说是candy类的还是farm类),在这个前提下,我们需要给玩家几个关卡内的目标。
在最原始的设计中,目标就是分数的积累,显然这个设计现在已经不足以让玩家们兴奋。
大多数的情况下我们把这个手法的优先级降低,作为判定关卡星级的因素——玩家分数越高,则评星越高。
这样既可以作为原有关卡目标的补充,又可以和其他系统结合来促进玩家主动去玩已通过关卡的积极性。
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Microcomputer Applications Vol. 26, No.8, 2010文章编号:1007-757X(2010)8-0009-02研究与设计微型电脑应用2010 年第 26 卷第 8 期手机游戏地图设计的高级技术研究程和侠,孙宜南,黄国兴摘 要:游戏地图的设计,对于整个游戏开发来说起着最为重要的作用,游戏的其他元素都是依托于地图而进行设计的。
整 个地图系统要考虑的问题是地图的格式标准,以及利用该标准设计和形成地图,最后是如何解析地图并显示到屏幕上。
以急 速飚车(Outrun)为例描述游戏地图设计过程中的一些高级技巧技术,包括地图的存储,地图动画效果的实现技巧,以及地 图的优化处理技术。
关键词:游戏;手机游戏;游戏地图;地图存储;地图优化 中图分类号: TP39 文献标志码: A0引言近年来,我国手机和网络游戏市场发展迅速, 尤其是手 机游戏的发展。
众多 SP(无线增值服务提供商)相继成立 手机游戏开发部门, 增加对这一市场的资金和人力投入。
但 是,游戏开发制作人才匮乏, 目前的手机游戏大多来自于国 外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏 市场 80%的游戏内容[1]。
所以,国内手机游戏服务商也已经 开始进行自主研发, 目前国内手机游戏已走过了从最初的文 字类游戏、嵌入式游戏、 可下载的单机版游戏到大型手机网 络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。
手机游戏开发也逐渐成体系、 系统化, 基本上可以从下 面几个方向学习研究[2]: 1) 手机游戏的开发流程 2) 游戏开发框架 3) 关键技术:GUI、游戏地图的生成、音效、动画 与特效、无线网络通信、常用算法、3D 技术 4) 手机网游 本文着重研究手机游戏的地图设计中的一些高级处理 技术。
直观地说,地图系统仅仅是一个二维数组,然后用最 快的方式将数组影射到屏幕上[3][4]。
由于手机游戏平台的特 殊性,手机游戏地图是由程序员用代码编写, 一般采用元素 分层的方式,根据程序需要分离出地图中的不变层和变化 层,然后对游戏进行逻辑处理。
本文以急速飚车(Outrun) 为例描述游戏地图设计过程中的一些高级技巧技术, 包括地 图的存储,地图动画效果的实现技巧, 以及地图的优化处理 技术。
及当前处于活动区域的元素状态, 最后根据主角不同的状态 (被撞、刹车、转弯,等等)来描绘就可以了。
逻辑处理的作用都是为了下一帧内容的描绘服务的。
游 戏流程中的一个循环称为一帧。
一帧只能包含一个静态图 像。
这里主要讲解一帧内的内容。
假如有如下图 1 中的一关 赛道。
对于像 Outrun 这类卷动的游戏,实际在描绘的时候, 总是以主角(赛车)为参照物,因此赛车的位置是不变的,而 场景则是以相对的速度向后退。
图 1 赛道先对赛道作如下图 2 的塞道划分所示。
图 2 赛道划分图1地图的存储及实现赛车每帧行驶的距离对应前进一个矩形, 如下图 3 所示: (赛车一帧前进距离等于一个矩形) 。
在游戏开发框架部分介绍了游戏主要是由两部分组成, 逻辑处理和单帧描绘,而地图要解决的主要是两个问题,每 帧逻辑是如何, 每帧又是如何描绘的。
Outrun 的逻辑处理就 是碰撞处理,主角(赛车)与非玩家控制元素之间的碰撞处 理。
碰撞只考虑按照当前运动状态之后, 下一步会碰到什么 元素,以及哪些元素又会被激活,哪些元素会消亡,以及被 激活的元素下一帧之后会做有什么行为。
描绘只要按层来描 绘就可以,只要取得当前所在的区域在大地图上的位置, 以图 3 赛车运动的存储图——————————— 作者简介: 程和侠 (1982-) 男, , 安徽怀宁人, 安庆师范学院计算机与信息学院讲师, 硕士, 研究方向: 信息系统、 嵌入式系统; 安庆 246011; 孙宜南(1978-) ,女,安徽潜山人,安庆师范学院计算机与信息学院讲师,硕士,研究方向:信息管理与信息化,安庆 246011; 黄国兴,华东师范大学软件学院 教授,安庆 246011·9·Microcomputer Applications Vol. 26, No.8, 2010研究与设计微型电脑应用2010 年第 26 卷第 8 期其中 Road_p 指示游戏中要描绘的矩形的最大编号。
如 ( 左一幅图就表示要画的矩形分别为 n, n-1, …, n-9),每个小 矩形用 CRoadData 结构来存储。
我们定义一个 10 元的 CRoadData 数组,这十个矩形就 对应了赛车在当前位置所能看到的路面, 也就是我们一帧内 要描绘的赛道路面。
赛车前移一格,CRoadData 数组内容就 前移一个(CRoadData[9]内容赋给 CRoadData[8], 。
。
CRoadData[1],内容就赋给 CRoadData[0])并读取一个新的 小矩形内容到 CRoadData[9], 因此游戏就是不断地描绘这个 数组的内容就形成了不断移动的路面动画。
至于景物层和活动层只是以这个矩形为基准单位进行 摆放(如图 4)。
的移动是指去掉其他几层碰撞之后可以活动的范围) ,在这 个基础上铺上第二层, 这样就可以形成了一个赛道, 至于边 界可以由很多一半画其他地表一半画赛道这样的矩形来衔 接。
在上两层的基础上再铺上环境层就形成了不规则的赛 道。
44.1优化图 4 赛车运动的景物图其他的层是与这个地表层的是一一对应的。
景物的存储 也是以小矩形为单位进行存储的。
碰撞检测 在 Outrun 逻辑处理中的碰撞检测比较简单,只要根据 X,Y 的坐标判定就可以了,但是这样就会对元素分层中的 各层都做碰撞检测,可以加入优化,以减少检测次数。
游戏 中常用的一些碰撞检测算法有:边界检测,中心点检测,等 等。
这部分内容属于手机游戏常用算法内容, 这里就不详细 介绍。
4.2 双缓冲技术 成熟的游戏地图框架中,为了美观,适用性强,可能需 要采用外部文件引入的图片贴图, 有关贴图, 并提供了用于 增强游戏功能的 Game 包, 使得解决静态或动态、 画面背景、 屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。
所谓的双缓冲技术 [5] 就是在内存中开辟一片区域作为 后台画面,程序对它更新,修改,完成后再显示它。
这样被 显示的图像永远是已经完全画好的图像, 程序修改的将不是 正在被显示的图像,这样就能有效避免屏幕闪烁。
5结束语2动画的效果实现游戏中一些效果的实现也是通过对上述 10 个矩形来实 现的。
根据当前的主角(赛车)的运动状态,相应地改变描绘 这些矩形。
上下坡: 至于上坡还是下坡只要通过调整每段的高度可 以实现,上坡的时候,每段差距较大,上坡的十个矩形的高 度和要比下坡的时候小。
转弯:每按一下左右键(左右转弯) 景物也就相应右左 偏移一段距离。
加减速:比如说在游戏中,赛车启动时,赛车所在的矩 形的高度是 37,其他九个是都是 1 ,速度越大,这几个矩 形高度差距也就越小。
减速同加速处理。
至于其他的动画技巧属于动画与特效内容。
整个游戏地图设计系统要考虑的问题是地图的格式标 准, 以及利用该标准设计和形成地图, 最后是如何解析地图 并显示到屏幕上。
游戏中的地图除了可以是由程序员用代码 实现, 还可以是先由程序员做一个地图编辑器, 在这个地图 编辑器中生成地图,再保存成地图文件[6]。
后者具有更广泛 的通用性,这里由于手机平台的限制,所以选择了前者。
参考文献[1] 饶威.浅谈中国手机游戏的发展[J].科教文汇.2006 年 02 期, P159-160. [2] 程和侠.手机游戏的 GUI 技术研究[J] .2007 年第 9 期.P210-216. [3] 惠志.一个基于 3D 游戏引擎的虚拟展示方案[J].微机发 展. 2005 年 04 期, P95-97+99. [4] 涂超.基于 Morfit 3D 引擎的三维游戏开发研究[J].微机 发展. 2005 年 10 期, P70-73. [5] 王森. JAVA 手机和 PDA 程序设计入门[M].第 3 版.电子 工业大学出版社, 2005. [6] Littman M L. (1994), Markov games as a framework for multi-agent reinforcement learning, in W. W. Cohen & H. Hirsh, eds, `Proceedings of the Eleventh International Conference on Machine Learning (ML-94)', Morgan Kauffman Publishers, Inc , New Brunswick, NJ, pp. 157--163. 1994. (收稿日期:2010-01-07)3不规则元素的实现地图中我们经常看见的不规则的物体,是如何实现的 呢?游戏地图的类型很多,这里我们主要是指 2.5D 游戏的 地图,所谓的 2.5D 就是介于二维和三维之间。
地图中不规 则的元素主要是指地表等元素,对于 2.5D 游戏来说不规则 的地表主要是拼接而形成的, 主要有两种方法: 一种是矩形 的,一种是菱形的。
后一种多用在斜视游戏中。
对于景物元 素,其实他们在游戏逻辑判断中是作为规则物体来判定的。
在 Outrun 中。
游戏中主要不规则元素是赛道,首先按照元 素分层的时候第一层可以定义一个可移动区域 (注意这里面·10·Microcomputer Applications Vol. 26, No. 8, 2010 ABSTRACTS & KEY WORDS微型电脑应用2010 年第 26 卷第 8 期ISSN1007-757XZhu Zhongying Editor-in-Chief Vol.26, No.8 (General No.208) August 2010Microcomputer ApplicationsMonthly (Since 1985)CONTENTSEXPERT FORUM Technique Development Trends of Foundational Software…………………………………………………………………………(1) Yu Huiqun1, Qian Zhiling1, Zhu Zhongying2 (1. School of Computer Science and Engineering ,East China of University of Science and Technology,Shanghai 200237,China;2.School of Electronic, Information and Electrical Engineering,Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200030, China)Abstract: This paper surveys various aspects of foundational software, including basic concepts, characteristics, contents, requirements, techniques and products. Main streams of foundational software, as well as future development trends are addressed. Based on analysis of typical application domains, we explore the current situation and limitation of foundational software development in China. This survey aims to assisting decision making for domestic foundational software industry policy. Key words: Foundational Software; Software Engineering; Software Service; Software IndustryRESEARCH AND DESIGN Design and Implement of the Peformance Optimization in Network Storage System……………………………………………… (3) Li Lina( School of Information Security Engineering, Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200240,China)Abstract: Vast amounts of data appear with the digital wave, the world is entering an era of network storage. NFS (Network File System) is one of the most common protocols used nowadays. But the default setting of NFS is based on SYN UDP, which cannot achieve traffic control during communication and easily results in performance barriers in a heavy-loading network storage system. According to the demand of airborne storage, this paper analyzes the NFS protocol on a stable and reliable real time operating system- VxWorks, and design optimization for the NFS protocol based on queuing theory. Key words: Network Storage; VxWorks; NFS; Traffic ControlStrengthening the Research of Information Security Risk Evaluation……………………………………………………………… (6) Fu Sha(Software School, Hunan University, Changsha 410082, China)Abstract: This paper reviews the history of information security risk evaluation job at home and abroad, points out the importance of each application field while carries through with information security risk evaluation. The information security risk evaluation question is elaborated, the major methods in information security risk evaluation fields are introduced, and the methods are analyzed and studied. Discusses the processes and forecasts the future prospect. Key words:Information Security;Risk Evaluation;Asset Threat;Weak PointDesign of the Mobile Game's Map……………………………………………………………………………………………………(9) Cheng Hexia1, Sun Yinan1, Huang Guoxing2(1.Departement of Computers, Anqing Teachers College, Anqing 246011,China;2. College of Software, East China Normal University, Shanghai 200237,China )Abstract: The design of the game's map is the most important part of the game design. The other elements of the game are dependent on this design of game's map. Map system must consider these issues: the standard format of the map, Using of this standard format and forming a map and analysis to the map and display on the screen. This Paper describes the map design of advanced technology through the game of outrun, including the map storage, map animation, map optimization. Key words: Game; Mobile Phone Game; Game's Map; Map Storage; Map Optimize Feedback Control for Fractional-Order LinearStatic Output Feedback Control for Fractional-Order Linear Systems: An LMI Approach……………………………………(11) Lou Zhengqing (Department of Automation, Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200240, China)Abstract: This paper investigates the static output feedback robust stabilization problem of fractional-order linear systems. A static output feedback controller is designed such that the closed-loop uncertain fractional-order linear system is asymptotically stable. The gain of this static output feedback controller can be obtained by solving linear matrix inequalities (LMIs). Finally, a numerical example is given to demonstrate the effectiveness of the proposed results. Key words: Fractional-order System; Robust Stability; Linear Matrix Inequality; Static Output Feedback ControlMDA-based Development and Design for Community E-services Platform………………………………………………………(15) Jia Leilei 1, Li Shuyu 2(Computer Science College, Shanxi Normal University, Xi’an 710062, China)Abstract: Through analysis of the current status of community e-service system, there is the performance bottleneck of existing systems, network latency, slow integration of new business issues, and design an open community-based e-service platform across operating systems and network platform, cross-programming environment, which will help with existing systems integrated, flexible and scalable, support system for rapid remodeling and new services quickly access. At the same time in view of all the disadvantages of traditional software development, in the organization of the OMG's MDA (Model Driven Architecture) framework for thinking a detailed analysis and research, build PIM and PSM of community e-service development platform, ultimately achieved quickly a new community e-services development platform. Key words: MDA; Community E-service Platform; PIM; PSMII。