旅游景区全景地图导览系统构建及关键技术研究
旅游景区智慧导览系统建设方案

旅游景区智慧导览系统建设方案第一章综述 (2)1.1 项目背景 (2)1.2 项目目标 (2)1.3 项目意义 (3)第二章智慧导览系统需求分析 (3)2.1 用户需求 (3)2.2 功能需求 (4)2.3 技术需求 (4)第三章系统设计 (5)3.1 总体架构设计 (5)3.2 模块划分 (5)3.3 系统界面设计 (6)第四章导览系统硬件设施建设 (6)4.1 导览设备选型 (6)4.2 设备布局与安装 (6)4.3 网络设施建设 (7)第五章导览系统软件平台开发 (7)5.1 系统开发框架 (7)5.2 关键技术研发 (8)5.3 系统集成与测试 (8)第六章内容资源建设 (8)6.1 导览内容策划 (8)6.1.1 调研与分析 (8)6.1.2 内容框架搭建 (8)6.1.3 内容优化与创新 (9)6.2 多媒体资源制作 (9)6.2.1 图片资源制作 (9)6.2.2 视频资源制作 (9)6.2.3 音频资源制作 (9)6.3 数据库建设与管理 (9)6.3.1 数据库设计 (10)6.3.2 数据库建设 (10)6.3.3 数据库管理 (10)第七章系统安全与运维 (10)7.1 安全策略 (10)7.1.1 物理安全 (10)7.1.2 数据安全 (10)7.1.3 网络安全 (10)7.1.4 应用安全 (11)7.2 运维管理 (11)7.2.1 运维团队 (11)7.2.2 运维流程 (11)7.2.3 运维工具 (11)7.3 故障处理 (11)7.3.1 故障分类 (11)7.3.2 故障处理流程 (12)第八章用户服务与支持 (12)8.1 用户培训 (12)8.1.1 培训对象 (12)8.1.2 培训内容 (12)8.1.3 培训方式 (12)8.1.4 培训周期 (12)8.2 客户服务 (13)8.2.1 服务内容 (13)8.2.2 服务方式 (13)8.2.3 服务响应时间 (13)8.3 用户反馈与改进 (13)8.3.1 反馈渠道 (13)8.3.2 反馈处理 (13)8.3.3 改进措施 (13)第九章项目实施与推进 (14)9.1 项目实施计划 (14)9.2 项目进度管理 (14)9.3 项目验收与评估 (15)第十章项目效益分析与前景展望 (15)10.1 经济效益分析 (15)10.2 社会效益分析 (15)10.3 前景展望与建议 (16)第一章综述1.1 项目背景我国经济的快速发展,旅游业已成为推动国民经济增长的重要产业之一。
旅游景区智能导览系统设计与实现

旅游景区智能导览系统设计与实现随着旅游业的发展,越来越多的人选择旅行并探索新的目的地。
然而,对于初次到访的游客来说,往往面临着不熟悉的环境和导游信息的匮乏。
为了解决这一问题,旅游景区智能导览系统应运而生。
本文将从设计和实现两个方面,讨论旅游景区智能导览系统的相关内容。
一、设计1.需求分析在设计旅游景区智能导览系统之前,需要先进行需求分析。
首先,根据景区的特点和游客的需求,确定系统所需的功能,如导览地图、景点介绍、导游语音解说等。
其次,分析用户群体,了解不同的用户需求和特点,针对不同的用户群体提供个性化的服务。
2.系统架构设计系统架构设计是整个智能导览系统的基础。
应该建立一个稳定可靠的系统架构,以确保系统能够正常运行并满足用户需求。
系统架构应包括前端和后端两大部分。
前端负责展示给用户的界面和交互操作,后端负责处理用户的请求并提供相应的数据和服务。
3.用户界面设计用户界面设计是旅游景区智能导览系统的重要组成部分,直接关系到用户的使用体验。
用户界面设计应该简洁明了,符合人机交互的习惯,用户可以轻松地进行操作。
同时,界面设计也应该考虑到不同用户的需求和特点,提供多语言和易于操作的功能。
4.算法设计在智能导览系统中,算法设计起着重要的作用。
通过智能算法,可以根据用户的喜好和行为习惯,为其提供个性化的推荐和服务。
算法设计应根据用户需求和旅游景区的特点,选择合适的算法模型,并进行优化。
二、实现1.地图数据采集在实现阶段,首先需要进行地图数据的采集。
通过现场勘测、地理信息系统或者卫星图像,获取景区地图数据。
地图数据应包括景点位置、道路分布、导游线路等信息,以便后续的系统实现。
2.技术选择与实现在实现旅游景区智能导览系统时,需要选择合适的技术和工具。
例如,可以选择Web开发技术,使用HTML、CSS和JavaScript等实现前端界面;后端可以使用Java、Python或者其他后端开发框架来设计和实现系统逻辑。
3.数据存储与管理旅游景区智能导览系统需要管理大量的数据,包括地图数据、景点信息、用户偏好等。
旅游景区智能化导览系统设计与实现

旅游景区智能化导览系统设计与实现随着旅游业的不断发展,越来越多的人选择旅行作为一种休闲娱乐方式。
然而,在众多的旅游景区中,游客常常会迷失方向,不知道如何最有效地游览该景区,这给游客的旅行体验带来了一定的困扰。
为了解决这个问题,景区管理部门可以引入智能化导览系统,为游客提供个性化的游览服务,提升游客的旅游体验。
一、智能化导览系统的设计与实现需求1. 定位与导航功能智能化导览系统应该具备精确定位和导航功能,为游客提供准确的定位信息和路径规划,以便游客能够方便地找到各个景点的位置并规划行程。
2. 多语言支持旅游景区吸引了来自世界各地的游客,因此智能化导览系统应该支持多种语言,以满足不同游客的需要。
3. 个性推荐功能智能化导览系统应该根据游客的兴趣和需求,能够自动推荐适合他们的景点和活动,提供个性化的游览建议。
4. 实时信息更新旅游景区的信息会经常更新,包括景点开放时间、临时关闭、新景点推出等。
智能化导览系统需要能够及时更新这些信息,确保游客获得准确的信息。
5. 游客互动功能智能化导览系统可以通过游客的反馈和评论,提供在线问答、打卡签到等功能,增加游客之间的互动和参与感。
6. 数据统计与分析智能化导览系统应该能够统计和分析游客的行为数据,如使用时长、点击量等,为景区管理部门提供数据支持,进行运营和管理决策。
二、智能化导览系统的设计与实现方案1. 定位与导航方案可以利用全球定位系统(GPS)和无线通信技术,使用智能手机或导览设备提供游客的定位和导航功能。
通过地图和定位技术,游客可以查看自己所在位置,并获取周边景点的导航指引。
2. 多语言支持方案智能化导览系统可以提供多语言的语音导航和文字介绍。
游客可以根据自己的语言选择进行设置,以便更好地理解导览内容。
3. 个性推荐方案可以通过游客的个人信息和互动行为,构建用户画像,并利用机器学习算法进行个性化推荐。
系统可以根据游客的兴趣爱好、历史游览记录等,预测和推荐适合他们的景点和活动。
旅游景区智慧导览系统建设预案

旅游景区智慧导览系统建设预案第一章概述 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 项目意义 (3)第二章需求分析 (4)2.1 旅游景区现状分析 (4)2.2 用户需求分析 (4)2.3 系统功能需求 (5)第三章系统设计 (5)3.1 系统架构设计 (5)3.2 系统模块设计 (6)3.3 系统界面设计 (6)第四章技术选型与开发 (6)4.1 技术选型 (6)4.2 开发环境配置 (7)4.3 关键技术研发 (7)第五章数据管理 (8)5.1 数据采集与处理 (8)5.1.1 数据采集 (8)5.1.2 数据处理 (8)5.2 数据存储与维护 (8)5.2.1 数据存储 (8)5.2.2 数据维护 (9)5.3 数据安全与隐私 (9)5.3.1 数据安全 (9)5.3.2 隐私保护 (9)第六章系统实现 (9)6.1 系统开发流程 (9)6.1.1 需求分析 (9)6.1.2 系统设计 (9)6.1.3 编码实现 (10)6.1.4 集成与调试 (10)6.1.5 系统部署 (10)6.2 系统测试与优化 (10)6.2.1 单元测试 (10)6.2.2 集成测试 (10)6.2.3 系统测试 (10)6.2.4 优化与调整 (10)6.3 系统部署与维护 (10)6.3.1 部署实施 (10)6.3.2 培训与指导 (10)6.3.4 用户反馈与改进 (11)第七章系统应用 (11)7.1 用户操作指南 (11)7.1.1 系统登录与注册 (11)7.1.2 导览功能操作 (11)7.1.3 个性化推荐 (11)7.1.4 语音讲解与互动 (11)7.1.5 导航与路线规划 (11)7.2 系统应用场景 (11)7.2.1 景区现场导览 (11)7.2.2 在线预订与导览 (12)7.2.3 教育与科研 (12)7.2.4 文化传播 (12)7.3 系统推广与宣传 (12)7.3.1 媒体宣传 (12)7.3.2 线下活动 (12)7.3.3 社交媒体推广 (12)7.3.4 合作推广 (12)7.3.5 用户口碑传播 (12)第八章项目管理 (12)8.1 项目进度管理 (12)8.1.1 进度计划编制 (12)8.1.2 进度控制与调整 (13)8.2 项目成本管理 (13)8.2.1 成本预算编制 (13)8.2.2 成本控制与调整 (13)8.3 项目风险管理 (13)8.3.1 风险识别 (14)8.3.2 风险评估与应对 (14)第九章项目评估与优化 (14)9.1 系统功能评估 (14)9.1.1 评估指标设定 (14)9.1.2 评估方法 (14)9.2 用户满意度调查 (14)9.2.1 调查对象 (14)9.2.2 调查内容 (15)9.2.3 调查方法 (15)9.3 系统优化与升级 (15)9.3.1 优化方向 (15)9.3.2 升级策略 (15)第十章项目总结与展望 (15)10.1 项目成果总结 (15)10.2 项目经验教训 (16)第一章概述1.1 项目背景我国经济的快速发展,旅游业已经成为国民经济的重要组成部分。
景区智能导览系统方案

景区智能导览系统方案景区智能导览系统方案1. 引言1.1 目的本文档旨在提供一种景区智能导览系统方案,通过使用科技手段提升游客的旅游体验。
1.2 范围本方案将介绍景区智能导览系统的整体架构、功能模块、工作流程以及技术实现等方面的内容。
2. 系统架构2.1 总体架构景区智能导览系统由后台管理系统、移动应用程序和硬件设备组成。
后台管理系统负责景区信息的管理,移动应用程序提供导览服务,硬件设备协助导览过程中的定位和信息展示。
2.2 后台管理系统后台管理系统包括用户管理、景点管理、路线规划、内容更新等模块。
用户管理模块负责游客信息的维护和权限管理;景点管理模块用于管理景区的基本信息以及各个景点的详细介绍;路线规划模块提供游客行程的自动规划功能;内容更新模块用于实时更新景区信息和导览服务。
2.3 移动应用程序移动应用程序提供导览服务,包括地图导航、景点推荐、语音解说等功能。
用户通过扫描二维码或应用程序,即可获取导览服务。
2.4 硬件设备硬件设备主要包括导览终端和导览标识。
导览终端用于游客的定位和导览信息的展示,导览标识用于标识各个景点。
3. 功能模块3.1 地图导航地图导航模块提供游客在景区内的定位和导航功能。
游客可以通过移动应用程序选择目的地,系统将自动规划最佳路径并提供导航指引。
3.2 景点推荐景点推荐模块根据游客的偏好和实时位置推荐相关的景点。
游客可以通过移动应用程序查看推荐的景点信息,并选择感兴趣的景点进行导览。
3.3 语音解说语音解说模块为游客提供景点的语音讲解服务。
游客在查看景点信息时,可以选择听取语音讲解,系统将根据游客的选择播放对应的讲解。
4. 工作流程4.1 用户注册与登录游客移动应用程序后,需要进行用户注册并登录系统。
注册完成后,游客可以享受更多的导览服务。
4.2 景点浏览与选择登录后,游客可以浏览景区地图和各个景点的详细信息,并根据自己的兴趣选择导览的景点。
4.3 路线规划与导航游客选择完景点后,系统将自动进行路线规划,并提供导航指引。
基于虚拟现实的景区导览系统设计与构建

基于虚拟现实的景区导览系统设计与构建随着科技的不断发展,虚拟现实技术逐渐成为人们生活中的一部分。
虚拟现实技术结合景区导览系统的设计与构建,为游客提供了一种全新的旅游体验。
本文将介绍基于虚拟现实技术的景区导览系统的设计与构建。
一、引言景区导览系统是为游客提供导览信息、路线规划、景点介绍等服务的系统。
传统的导览系统通过文字、图片、音频等方式向游客提供信息。
然而,这种方式往往存在信息不准确、内容有限等问题。
而基于虚拟现实技术的景区导览系统,通过虚拟现实技术将游客带入虚拟环境,以身临其境的方式进行游览,带来更为真实、丰富的体验。
二、设计原则1. 虚拟与现实结合设计虚拟现实景区导览系统时,要充分考虑游客在实际景区的体验和需求。
虚拟现实技术应该作为一种补充,而不是代替实际景区的存在。
系统设计要尽量贴近实际景区的样貌和特色,让游客在虚拟环境中能够获得逼真的体验。
2. 交互性与自由度景区导览系统应该兼顾交互性和自由度。
游客可以根据自己的兴趣和需求选择不同的线路和内容。
系统应该提供多样化的交互方式,例如手势识别、头部追踪等,使游客可以自由地探索景区。
3. 多媒体结合系统应该将虚拟现实技术与多媒体元素结合,为游客提供更加丰富的内容。
在虚拟环境中,游客可以通过听音频、观看视频等方式了解景点的历史、文化等信息。
多媒体元素的运用可以增加游客的参与感和沉浸感。
三、系统构建1. 数据收集和处理在构建景区导览系统前,首先需要收集和处理景区的相关数据。
通过拍摄景点的照片、采集景点的音频、收集景点的历史资料等方式,获取景区的相关信息。
这些数据可以用于构建虚拟环境和提供导览信息。
同时,需要对收集到的数据进行处理和整理,使其能够被系统所识别和使用。
2. 虚拟环境建模虚拟环境建模是景区导览系统的关键环节。
基于收集到的数据,可以使用虚拟现实建模软件进行景区的建模。
建模时要尽量保留景区的原貌和特点,使游客在虚拟环境中获得真实的体验。
3. 导览信息添加在虚拟环境中,需要为每个景点添加导览信息。
景区智慧导览系统的设计与实现

景区智慧导览系统的设计与实现一、绪论随着旅游业的蓬勃发展,越来越多的人选择去旅游度假。
其中,景区是人们首选的旅游目的地之一。
然而,在一个陌生的景区内,游客很难知道自己所处的位置、周边有哪些景点、何时开放等各种信息,这就给游客的旅游体验带来很大的不便。
因此,一个智慧的景区导览系统可以让游客更加便捷地了解景区的各种信息,提供更好的旅游体验。
二、景区智慧导览系统的基本架构景区智慧导览系统的基本架构主要包括以下几个模块:定位模块、地图模块、景点推荐模块和交互模块。
1.定位模块在景区内,定位模块可以通过接收用户手机的Wi-Fi信号、蓝牙信号或GPS信号来确定用户的位置。
在用户进入景区的时候,应该先通过游客中心或者其他方式获取到用户的基本信息,然后让游客下载智慧导游系统APP,从而实现各种功能。
2.地图模块在定位模块的基础上,地图模块可以提供用户当前所处位置的地图,并且用不同的颜色标注出各个景点和景观。
3.景点推荐模块景点推荐模块可以提供根据用户的兴趣和偏好,推荐具有较高参观价值的景点。
这个模块可以根据用户的历史旅游记录、在社交网络上发布的信息、个人爱好和态度等多种因素来确定。
此外,该模块还可以提供各种景点的详细信息,如开放时间、门票价格、交通方式等。
4.交互模块交互模块可以实现用户和景区之间的互动。
例如,用户可以通过APP向景区内的商家下订单,或者请求导游或保安的帮助。
此外,景区也可以通过这个模块向用户提供各种营销活动,比如优惠券、促销活动等等。
三、设计与实现1.数据采集在数据采集方面,应该首先对景区内的景点、道路、入口等所有物体进行标记,并记录它们的位置和相关信息,如描述、门票价格、开放时间等等。
这些信息应该存储在数据库中,并通过一个图形化的编辑器进行管理。
2.交互设计在交互设计方面,应该采用人性化的方式让用户使用本系统。
一个好的交互设计可以使用户在不经意间就得到想要的信息。
因此,应该尽可能多地细化动作,使用户理解起来更加自然。
旅游景区智能导览系统设计与实现

旅游景区智能导览系统设计与实现随着旅游业的发展和人们对旅行的需求不断增加,越来越多的旅游景区开始引入智能导览系统,以提供更便捷、准确、全面的导览服务。
本文将对旅游景区智能导览系统的设计与实现进行探讨,旨在为景区提供一种智能化的导览方式,提升游客的体验和景区的竞争力。
1. 系统需求分析首先,我们需要对旅游景区智能导览系统的需求进行分析。
这可以从以下几个方面来考虑:- 功能需求:系统应该提供详细的景区导览、游览线路规划、景点介绍、特色活动推荐、周边信息等功能,以满足游客不同的需求。
- 数据需求:系统需要收集和整理景区的地理信息、历史文化信息、交通信息、实时天气等数据,以提供准确、实用的导览服务。
- 用户需求:系统应该具有良好的用户界面和友好的交互体验,方便用户快速找到所需信息,并提供多语言、多种设备适配等功能,以满足不同用户的需求。
- 可扩展性:系统应该具备可扩展的架构设计,能够方便地添加新的景点、更新数据和功能,以适应景区的发展和变化。
2. 系统设计基于对系统需求的分析,下面是旅游景区智能导览系统的设计要点:- 数据库设计:建立一个景区数据库,包含景点信息、地理位置、历史文化介绍、实时天气等数据,以及用户信息和用户反馈等数据,以支持系统的各种功能。
- 用户界面设计:设计一个直观、易用的用户界面,提供搜索、浏览、导航、评论和收藏等功能,方便用户查找所需信息和规划行程。
- 地理定位与导航:系统应该支持用户地理位置的定位,为用户提供实时导航功能,并结合地图服务,为用户提供准确的导览路线和位置信息。
- 数据同步更新:设计一个后台管理系统,支持景区管理人员对数据库进行实时的数据同步和更新,以确保系统中的信息的准确性和时效性。
3. 系统实现在系统实现方面,我们可以选择合适的技术和工具来支持旅游景区智能导览系统的开发,以下是一些常见的实现方法:- 移动应用程序:设计和开发一款旅游景区导览的移动应用程序,实现用户界面的设计和功能的开发,支持多平台适配,如iOS和Android系统。
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一、概述随着旅游业的不断发展和产业升级,在信息技术、网络技术、虚拟现实技术等新技术的推动下,其行业不断加快了多元化、集群化、信息化与国际化的发展和品质提升。
伴随着多种传媒新技术及手段的不断涌现,虚拟现实技术作为一种重要的传媒技术在不断发挥着重要的传播作用。
在网络时代到来之前,对于旅游景区的形象塑造多是通过口耳相传及人们固有的印象来形成,随着计算机技术的发展和网络时代的到来,网络平台越来越成为人们获取旅游信息、交流旅游体验和旅游资源对外宣传的窗口,特别是在虚拟现实技术得到更加广泛的应用和长足发展以来,借助于计算机和网络来获取更具沉浸感的景区信息和游览体验逐渐成为了可能。
在网络平台中传播旅游景区信息和景区形象,是网络时代的需要,更是人们获取旅游信息的需要。
全景地图,顾名思义即是带有全景图功能的地图,全景地图作为虚拟现实技术的产物,由于其实用而经济的自身特点,其应用越来越受到人们的关注,全景地图使人们摆脱枯燥的地学信息判读地图成为可能。
在人们对需要大量的人力物力投入去建设三维地图捉襟见肘的时候,全景地图的旅游景区导览系统的构建可为我们提供更加经济实用和更具潜力的应用方向。
二、系统构建方案基于Google maps 的设计思想,在旅游景区的全景地图导览系统中提出了基于瓦片式地图架构方式,并结合网络地图的应用特点和所采用的具体实现技术的特点来构建。
(一)全景网络地图的三层次架构根据网站的设计需求与Google maps 设计思想的融合,我们可以把地图分为三个层次:底图层:该层放在最底层,由各个瓦片组成,每个瓦片大小256×256;底图层的目的是为了展示基本的地图内容,地图内容统一存为一个个正方的图片(也就是瓦片),按照一定的命名规则命名,以便于查找、索引和调用,不同的底图可以得到不同的现实效果,比如普通的交通旅游图,或类似Google maps 的卫星影像图,再比如类似Edushi 的三维城市图,都可以作为底图;或者用户可以在不同的底图间直接切换,比如通过工具条或按钮的形式在二维、三维、卫星等各类底图之间切换切换。
地物层:该层放在中间层,它可以由带有地理特征的点线面组成,表达各类地物,实现的是对基本地图所不能表达的信息的补充,这个层的特点就是地物层的地物都具有明确的坐标,它可以代表不同的地理信息以便于补充底图内容的不足,比如道路中心线、半透明表示的区域范围等。
标注点层:该层放在最上层,由标注点组成,它可以由各类图标表示,比如用设计图标或图2中展示的圆点表示,只要是网络支持的图片格式的图标都可以。
图标本身也带有地理坐标信息,可以用来表达各类位置,比如车站、商店、银行、学校等,比如在本文我摘要:随着网络时代和信息时代的到来,借助于多种的技术手段和平台进行旅游景区的宣传已逐渐走向多样化和实用化,全景地图作为一项虚拟现实技术的产物,提供了旅游景区导览的全新方式,文章就全景地图导览系统的构建及关键技术研究展开论述,提出了系统构建的解决方案及关键技术解决方案,对在旅游景区中的应用提出了实际的解决办法,并对全景地图的应用前景进行了分析。
关键词:全景地图;导览;系统构建技术中图分类号:TP391.41文献标识码:A 文章编号:1674-344X (2012)13-0148-03基金项目:2011年浙江省旅游科学研究课题(2011ZC17)作者简介:胡雪瑾(1978-),讲师,硕士,研究方向为传媒技术及虚拟现实技术应用领域。
旅游景区全景地图导览系统构建及关键技术研究胡雪瑾(宁波大红鹰学院艺术与传媒学院,浙江宁波315175)图1系统结构图收稿日期:2012-10-13湖北第二师范学院学报Journal of Hubei University of Education2012年冬之卷第29卷第13期Win.2012Vol.29No.13148··们用带颜色的图针图标来表示各类全景图的视点位置。
根据地图三个层次的特点,有了下面整体的结构设计图,见图1:三层次架构能够更好地保证数据的独立,能够更好地保持坐标一致性,同时其扩展能力更强,随着日后技术的发展可以轻易实现技术更新和表现方式更新。
(二)导览功能设计全景图的导览功能设计是一个比较复杂的模块设计过程,因为它牵涉到全景窗口本身的交互控制、全景窗口与地图窗口的交互控制、全景窗口和后台数据切换的交互控制。
全景图的导览功能主要可以分为三方面内容:一是对于全景视点本身的控制,比如视点的上下左右移动之类的功能;二是对全景图切换的控制,比如点击全景图的某些区域,用户可以切换到下一张全景图或者链接打开某个音频、网页、网站等;三是全景和地图的交互控制,比如全景视点的变化反映到地图当中的视点内容是当前全景窗口所对应的方向内容等。
三、关键技术解决方案(一)全景图在地图中的嵌入技术我们要在地图上布置全景图的视点位置,归根到底就是布置标注点在地图上的位置。
本文中设计的标注点具有两个特性:一是用图片来表示标注点,图片(或者说标注点)大小不随比例尺变化;二是标注点坐标使用数据库保存和表示,脱离底图存在。
基于这两个特性,无论我们做地图的平移操作还是缩放操作,总能使地图在正确的位置上显示,其功能和表现方式类似于一般地图软件中的不同比例尺的点状地物。
把存在服务器端的视点位置数据正确地显示在用户的客户端浏览器中,需要用到复杂的服务器端技术和客户端技术,但是概括来说可以将其大致理解为两步:第一步,通过数据库查询方式得到所有视点的信息,并且组合成用户客户端能够理解的数据流发过去;第二步,就是在客户端接受到服务器发过来的数据流,这些数据流里面包含了视点的位置、名字、指定的全景图等信息,程序按照一定的规则在地图上用一个个小图标来表示全景图的视点,每个视点链接到一个全景图,当用户点击这个小图标的时候,就打开了对应指定的全景图效果。
(二)全景图的交互浏览技术对于网站中的全景图展示我们采用的是Flash技术,选择Flash作为展示技术的一个重要原因就是Flash与网页的集成及与网页上其它语言的集成都相对容易。
ActionScript是针对Adobe Flash Player运行环境的编程语言,它对Flash内容在应用程序中实现了交互、数据处理以及其它许多功能。
全景图使用Flash 的AS语言和页面端的JS配合是一种比较理想的交互浏览实现方式。
1.全景图视点层的点击查询交互式浏览不但允许用户可以方便地浏览地图,而且也允许用户可以方便的点击或查询相关的标注点及更详细的信息。
首先,我们要考虑的是将网页上的一个标注点(也就是视点位置)与对应的每张全景图片链接,通过绑定点击事件表示用户点击这个图片应该执行的任务内容,下面是这个函数的核心代码:function openJieJin(strVal){window.open(strVal,"win_jiejin","height="+ (g_intMapHeight-30)+",width="+(g_intM apWidth-20)+", top=190,left=250,scrollbars=no,resizable=yes,status=no, toolbar=no,menubar=no,location=no");}通过这个方式我们就可以弹出一个新的浏览页面,而页面的显示内容就是这个标注点所代表的全景图,由于每个全景图都有自己的名字,也就是唯一的id编号,通过编号就可以方便地找到指定的全景文件。
当然对于一一对应的对照规则可以由设计者任意选定,这里用整数这种最简单的方式来代表id是为了在表达上和程序效率上能尽量简化。
2.全景图的显示控制从本质说,全景图只是一张图片,但是由于受到图片特征和屏幕的限制,用户能看到的只是小小的一部分,要能让用户有身临其境的感觉,必须模拟用户的空间视角变换行为,比如上下左右转动视点,又比如前进后退等,这其实就是如何将一张全景图片进行显示和发布的问题。
虽然得到的全景图在本质上是一张360度环视图片,但是这张图片它不仅可以结合GPS得到位置信息,告诉用户在地图上的位置,更重要的是它结合东南西北的方位可以实现对于地图显示的控制,也就是说用户不仅可以在地图上选择某一个视点的全景图进行查看,也可以在全景图的环境中漫步、前行、后退、转身等,实现从一个地方到另一个地方的浏览漫游,而地图又能及时准确地定位到当前的位置。
从技术上来说,要实现一个平面的全景图能够告诉用户东南西北的方位,不仅要依靠前期拍摄的标准化,更需要后期处理的标准化,这里面一个最核心的问题就是地图视点方位角和全景图视点的一致。
以360°环视图为例,我们在某个视点拍摄的时候旋转一周,得到的是360°的环绕景象,但是处理之后的全景图,却变成了一张长幅的图片,如图2右边的矩形所示:图2像素方位对照图149··如图2所示,我们要在两者之间建立起角度到水平像素之间的对照关系才可以实现视点转向与全景图显示的对应。
首先我们要假设正北方向作为矩形图像横方向的起始位置0,如果图像横方向的总像素为3600个,那么就意味着每10个像素就代表了1度方位角,用户在全景图的浏览控制的时候,中心窗口的横方向坐标如果是1800像素,那么也就意味着方位角转了180°,对于任意角度α来说,映射到全景图之中相对起始位置0移动的距离△L=(α/360)*3600。
而反过来说,如果我们知道在全景图中移动的位置,比如说移动了1500个像素,那么实际上就是知道视线相对于正北方向顺时针旋转了150度,那么地图上相应的全景图标就要旋转150度。
由此,我们可以得到α的具体算法为,见下式:α=(△L/W)*360(W=图片水平方向总像素数)这样我们就可以实现用户在全景图上左右旋转,在旁边的小地图上实时显示用户正在定位的方向。
实际运行的效果如图3所示:图3全景和地图交互运行截图当用户点击某个图针的时候,这个图针代表的全景及相关信息就开始加载,一些文字、图片、音频、视频等信息放置在左边,全景放置在右上,地图放置在右下,而且自动把当前全景视点定位到地图的中间位置,当用户在全景图里面浏览的时候,地图上的眼睛根据程序计算会转到正确的方位。
四、全景地图导览系统的应用前景借助全景地图来展示景区形象并进行景区导览已经不再是一个讨论可行性的阶段,目前已有不少景区和网站先后进行了类似的尝试。
虽然全景技术不像三维技术那样具有广阔的发展空间,但是,在很多领域的场景展示方面它的确是一种虚拟演示的良好选择。
更好地同其它技术的应用结合是全景图像技术不断保持生命力的所在,并且我们有理由相信,它以特有的自身优势终究不会被三维技术替代,甚至有可能结合其它技术而迎来新的发展,相信该技术的良好运用必定会给景区形象展示和景区导览带来更多的机遇和便利,产生更积极的作用和意义。