Flash知识点整理

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flash设计的知识点

flash设计的知识点

flash设计的知识点Flash设计是一种常用的多媒体设计工具,主要用于设计交互式动画、网页和应用程序等。

掌握Flash设计的知识点能够帮助我们创建出更加生动有趣的作品。

本文将从基础知识、动画效果、交互设计和常见问题等方面介绍Flash设计的知识点。

【基础知识】1. Flash基本界面:Flash的界面由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等组成。

熟悉各个界面元素的功能,能够提高我们的设计效率。

2. 文件格式:Flash支持多种文件格式,包括.fla、.swf和.html等。

了解这些文件格式的特点和用途,有助于我们正确保存和导出设计作品。

3. 图形绘制:Flash提供了丰富的绘图工具,如画笔、铅笔和椭圆工具等。

掌握这些工具的使用方法,可以方便我们创建各种形状的图形。

4. 图层管理:Flash中的图层可以帮助我们对设计元素进行分层管理,方便编辑和控制。

了解图层的使用技巧,能够提高我们的设计效果。

【动画效果】1. 关键帧和补间动画:关键帧是指时间轴上的特定帧,在关键帧上的设计元素与前一帧或后一帧的元素有所不同。

补间动画则是通过设置关键帧之间的过渡效果实现物体的动画效果。

2. 缓动动画:Flash提供了多种缓动效果,如线性、弹性和加速等。

熟悉这些缓动效果的应用场景,可以让我们的动画更加生动有趣。

3. 帧动画和形状变换:通过在连续帧上进行设计元素的微调,可以创建出逼真的帧动画效果。

同时,Flash还支持形状的变换,如缩放、旋转和扭曲等操作。

【交互设计】1. 按钮设计:通过使用Flash的按钮组件,我们可以轻松创建出各种交互按钮。

熟悉按钮的属性设置和事件绑定,能够实现按钮点击、悬停和状态切换等交互效果。

2. 动作脚本:Flash使用ActionScript语言编写交互脚本,通过脚本的编写,我们可以实现更加复杂的交互效果。

掌握ActionScript的基本语法和常见的交互事件,以及调试技巧,对于交互设计至关重要。

3. 用户体验设计:考虑用户体验是设计交互式作品时的重要因素。

flash动画知识点总结

flash动画知识点总结

flash动画知识点总结1. Flash 动画基础知识Flash 动画是一种基于矢量图形的动画技术,最早由Macromedia 公司开发,后被Adobe公司收购。

Flash 动画可以良好地压缩,适合网络传播。

Flash 动画最大的特点是可以实现丰富的交互效果,这使得它成为网络广告、网络游戏和网站动画的主要制作工具之一。

2. Flash 动画制作工具Flash 动画制作的主要工具是Adobe Flash。

Adobe Flash 具有强大的绘图和动画制作功能,用户可以通过绘图工具绘制矢量图形,然后使用时间轴工具进行关键帧动画的制作。

Adobe Flash 还支持 ActionScript 编程语言,可以为动画添加交互效果。

3. Flash 动画的基本原理Flash 动画的基本原理是通过分解动画对象为一系列关键帧,然后在时间轴中设置这些关键帧的属性,从而实现动画效果。

Flash 动画制作的关键在于绘图能力和关键帧动画的制作。

4. Flash 动画的制作流程制作Flash 动画的一般流程包括:确定动画场景和内容、绘制动画对象、设置关键帧动画、添加交互效果和音频等元素、最终导出动画。

5. Flash 动画的动画效果Flash 动画的动画效果主要包括平移、缩放、旋转、透明度变化等基本动画效果。

此外,Flash 动画还支持骨骼动画、遮罩动画、形状动画等高级动画效果。

6. Flash 动画的导出格式Flash 动画的导出格式主要有 SWF、FLA、FLV、GIF 等。

其中 SWF 是供网络传播使用的动画格式,FLA 是 Flash 动画的工程文件格式,FLV 是用于视频格式,GIF 则是用于简单动画的图像格式。

7. Flash 动画在网页中的应用Flash 动画在网页中的应用主要包括网站导航菜单、轮播图、动画广告、网页游戏等。

Flash 动画可以带来丰富的视觉效果和交互效果,提升用户体验。

8. Flash 动画的优缺点Flash 动画的优点是制作灵活、交互效果丰富、动画效果细腻。

flash会考知识点

flash会考知识点

信息技术会考知识要点(flash)一、时间轴、帧、层、库的概念;动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash中的帧可分为三种类型:关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。

它在时间轴上显示为实心圆点。

空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。

它在时间轴上显示为空心圆点。

普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,以称为步长帧。

在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

在Flash的时间轴上,每一帧都能够包含需要显示的所有内容,包括图形、文字、声音和各种物件。

所以说帧是Flash动画制作中的最基本的单位,任何一个Flash都是由众多帧所构成的库:可看成是后台,放着动画中需要用到的声音、图片、元件等素材。

二、帧与层的基本操作;1、帧的基本操作:(1)插入帧:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧;(2)删除帧:如要删除一排帧,选中第一个帧后,按住Shift键再选最后一个;(3)复制帧:先用“拷贝帧”命令,再用“粘贴帧”命令(4)移动帧:用鼠标拖动的方法(请注意:先用鼠标选中需要移动的帧,放开鼠标一次,再拖动)2、层的操作:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)三、元件的编辑与应用;1、元件的作用:使用元件可显著减小文件的大小;简化操作。

2、元件有三种类型:电影剪辑、按钮、图形。

(转换文件类型)3、元件的操作:元件的新建、编辑、重命名、删除、从库面板将元件拖入场景。

4、按钮元件:(由四个帧组成)弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。

经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。

按下:当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标的状态。

Flash必备基础知识和基本操作讲解学习

Flash必备基础知识和基本操作讲解学习

第1节Flash基础知识和基本操作、Flash工作界面Flash工作界面的主要组成部分。

1.舞台: 也称为“工作区”或“编辑区”, 是进行绘图和编辑动画的地方。

2.场景: 用来组织不同主题的动画(画面)^3.时间轴窗:包括时间轴和图层, 是进行flash动画创作和编辑的重要工具。

4.工具箱: 用于进行图形的绘制和编辑。

5、元件库: 用来存放和组织可反复使用的动画元件, 这些元件也称为符号6、面板:提供flash对象的各种信息, 如图形的属性、帧的属性等。

各种面板组台(1)使用开始页创建动画文件;(2)使用菜单命令新建动画文件;(3)使用按钮工具新建动画文件;(4)根据模板新建动画文件。

三、Flash动画文件的创建步骤1.新建动画文件。

[文件][新建][常规][Flash文档]2、设置动画文件的属性。

在编辑窗中击右键, 选择[文档属性]3.预览和测试动画文件。

(1)选择[控制][];(2按<Enter>键, 或<Ctrl>+<Enter>键;(3)按<Esc>键取消测试。

4.保存文件。

[文件][保存]/[另存为], 则保存为Flash源文件的标准格式, 扩展名为.fla5、导出文件。

[文件][导出北…]°Flash提供多种导出格式, 可以是影片、图形、声音、图像、等多种文件格式。

四、动画文件创建实例: 快乐的小鸭(略)第2节Flash图形编辑(工具箱)Flash既可以处理位图, 又可以处理矢量图。

Flash中的图形编辑主要依赖于工具箱, 它提供了绘制、编辑图形的全套工具, 是制作动画过程中使用最多的工具面板, 工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项。

第3节创建Flash动画一、Flash动画的分类1.逐帧动画:动画中的每一帧的内容都需要修改, 它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。

2.补问动画:补问动画是一种随时间移动或更改的动画。

补问动画只需要创建起始帧和结束帧, 中间帧则由Flash自动创建。

flash知识点整理

flash知识点整理

flash知识点整理1、Flash可以用来制作课件以方便教学。

2、Flash中的图形分为矢量图和位图两大类。

3、Flash动画可以不基于视觉暂留原理。

(错)4、绘图工作区也被称作“舞台”,它是在其中放置图形内容的矩形区域。

(对)5、矢量图是由计算机根据图像中每一点的信息生成的。

(错)6、铅笔工具有伸直、平滑、墨水瓶3种模式。

7、伸直模式可使绘制的任意矢量线图形自动生成和它最接近的规则图形。

8、使用选择工具选取对象时按住shift键再用鼠标依次选取要选择的物体可选取多个对象。

9、选择铅笔工具的墨水瓶模式可使绘制的图形或线条变得平滑。

(错)10、绘制椭圆时按住shift键能绘制出圆。

(对)11、滴管用于对色彩进行采样,可以拾取描绘色、填充色以及位图图形等。

12、使用刷子可以给任意区域和图形进行颜色填充多用于对填充目标的填充精度要求不高的精度。

13、颜料桶工具可以对封闭的轮廓范围或图形块区域进行颜色填充。

(对)14、任意变形工具主要用于对填充颜色进行各种方式的变形处理。

(错)15橡皮擦工具在对图形进行擦除时,对文字和位图无效。

(对) 16、如果时间轴当前不可见,可以执行窗口命令或按ctrl+alt+t组合键将其显示出来。

17、空白关键帧中不包含任何对象,相当于一张空白的影片,表示什么内容都没有。

18、普通帧一般是为了延长影片播放时间而使用的,在关键帧后出现的为灰色。

19、按F6键,即可快速插入关键帧。

20、执行修改―形状―优化命令,可以优化影片中的元素和线条。

21、执行视图―带宽设置命令,这时在影片播放窗口上方会出现一个显示带宽特性的窗格,窗格中的图表可以显示影片在浏览器下载时数据传输的情况。

22尽量多的使用位图来制作动画,可以减小动画的大小。

(错) 23、在flashplayer中运行影片时可以模拟输出后的影片在不同带宽速度下的播放情况。

(对)24、执行文件―导出―导出影片命令,可以导出图像。

(错) 25、新建flash影片后,系统自动生成一个图层,并将其命名为图层1。

flash知识点归纳总结

flash知识点归纳总结

flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。

Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。

第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。

Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。

2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。

Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。

3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。

这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。

4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。

用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。

第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。

2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。

3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。

flash知识点

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flash知识点Flash 知识点⼀、 Flash 界⾯组成菜单栏、⼯具栏、属性⾯板、时间轴、舞台、各类⾯板(库、颜⾊)源⽂档:*.fla 导出影⽚:*.swf FLASH 默认是按场景顺序播放的测试影⽚的快捷⽅式为:[Ctrl]+[Enter]Flash 三类帧:1.普通帧:时间的延续,其上的内容不能编辑2.关键帧:表⽰舞台有内容3.空⽩关键帧:表⽰舞台没有内容①关键帧和空⽩关键帧都属于关键帧,区别在于舞台中有⽆内容;②关键帧可直接编辑,普通帧不能进⾏编辑;③插⼊关键帧:相当于复制上⼀个关键帧的内容。

三、 flash ⽂档属性1.帧频(fps ):每秒播放多少帧默认为12.0fps ,绝对动画播放速度动画播放时间=总帧数/帧频2.⽂档⼤⼩:单位像素(px) 如500 px *400px3.背景⾊flash 动画(⼀) 形状补间三步曲1. 确定起始关键帧2. 在终⽌帧处插⼊空⽩关键帧,并添加内容3. 回到起始关键帧,属性⾯板,补间属性....设置为:“形状..” 起始和终⽌关键帧上的内容:必须是分离到不能分离的点状⽮量图(⽂字要分离两次.......)(⼆)动画补间三步曲1. 确定起始关键帧:确定元件....2. 在终⽌帧处插⼊关键帧:此处不能再从库中添加元件3. 回到起始关键帧,属性⾯板,补间属性....设置为:“动画..”在起始和终⽌关键帧上,必须是同⼀个元件,..............但.可以设置其属性(三)元件1.在舞台上选中元件时有蓝⾊边框,中间有⼩圆圈,边上有+ ,即作为⼀个整体存在2.元件有三类:图形、按钮和影⽚剪辑,是动画补间动画的素材.........:有4个属性:弹起、经过、按下、点击,其中,“点击”表⽰按钮的有效点击区域,该属性可以为空,却不能为空⽩关键帧五、flash动作命令Flash动作命令分为帧命令和按钮命令(⼀)帧命令1.帧命令只能添加在关键帧上2.有命令的帧上会有⼀个⼩α3.⽆论这个动作设置在哪个图层上,都会对整个场景产⽣影响(⼆)按钮命令按钮命令则写在整个按钮元件上:Stop();停⽌(括号⾥不能填写帧)play();播放(括号⾥不能填写帧)gotoAndPlay(1);转到第⼀帧并播放(⼩括号内写帧数)gotoAndStop(1);转到第⼀帧并停⽌(⼩括号内写帧数)getURL("");超链接fscommand("quit");退出、关闭 stop 停⽌(导出影⽚时才有效)fscommand("fullscreen", "true");全屏(导出影⽚时才有效)按钮命令有on,帧命令⽆。

flash知识梳理

flash知识梳理

1、绘制好的直线,需要调整为曲线时,可以使用选择工具,结合CTRL或ALT键,增加节点来改变形状。

2、着色:给人物或场景添加笔触颜色或者填充色时,可以借助右上角的颜色面板。

在填充颜色时,有时填充不上颜色,原因是线条没有完全封闭,而FLASH在进行填充时,轮廓线要形成封闭区域,FLASH提供了四种封闭空隙的填充方法。

3、中间画:一个动作由很多张画组成的,这些画的第一张跟最后一张称为原画;其余中间的部分,称为中间画,也叫动画。

在动画创作过程中,中间画非常重要,事物的运动是否流畅,完全取决于中间画。

4、元件的类型:图形(静态的,一个关键帧)、影片剪辑(动态的,多个关键帧如gif图片)、按钮5、帧插入的快捷键:F5是插入帧,F6是插入关键帧、F7是插入空白关键帧6、图层:(1)、图层遮挡:上方图层的内容可以遮挡住下方图层的内容(2)眼睛:表示隐藏或显示该图层。

(眼睛隐藏时,只是制作时隐藏,导出影片不受影响)(3)小锁:表示锁定该图层(舞台被锁定,时间不受影响)7、时间轴上的帧类型:(1)普通帧:不能直接添加具体内容(2)空白关键帧:在时间轴上体现为空心圆,可以添加内容但没有添加(3)关键帧:在时间轴上体现为实心圆,有具体的内容,一个关键帧可以放置多个内容(4)帧的编辑:删除、清除、复制、剪切、粘贴、清除关键帧、转换为关键帧等(5)帧的名称修改:选中帧后,在属性面板里,修改帧标签可以添加帧的名称(6)在时间轴上增、减补间动画的两个关键帧的帧数量,可以是动画效果变化慢或快。

8、逐帧动画:把每一帧都做成是关键帧的动画。

制作时,前后关键帧之间的动作变化越小,动画效果越好。

优点:逐帧动画的灵活性非常高,可以表现任何想要表现的内容效果;缺点:逐帧动画的工作量很大,效率慢。

9、形状补间动画的对象是形状,不能是元件。

至少需要两个关键帧(开始关键帧、结束关键帧,中间过程都是普通帧)(1)用椭圆、矩形工具绘制的形状,可以直接制作形状补间动画(2)元件、文字,需要右键—分离(CTRL+B),然后制作形状补间动画10、动画补间的对象是元件,不能是形状。

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Flash知识点整理逐帧动画:是在时间轴上连续插入关键帧,在每个关键帧的画面上绘制有差异的内容,连续播放时可以获得动画效果。

渐变动画:是设定首、尾两个关键帧的内容,然后在首帧上设置动画属性,由计算机来完成从首帧到尾帧的补间动画效果。

渐变动画分为动作渐变和形状渐变。

动作渐变是指物体的运动,包括位置变化、旋转、大小变化等。

形状渐变动画只能应用于未组合的图形,或是被打散的对象。

在FLASH中插入声音文件的方法:1、声音文件-导入到库2、然后新建图层,并插入关键帧。

3、将库里的音乐拖到舞台上,舞台上不会有显示,但是在图层上就可以看到波形声音遮罩层动画:所谓遮罩动画,就是利用遮罩的动画原理来实现的。

可以看到的动画是遮罩层区域的内容。

制作步骤:1.新建一个flash文件,单击文件按钮,导入,导入到舞台命令,随便选择一张图片导入到舞台,并对齐到舞台。

2.在图层1的基础上新建一个图层2,并在图层2上绘制一个椭圆。

3.将两个图层的帧延长至50帧。

4.在图层2上的第50帧处插入关键帧,然后单击图层2中的任意一帧创建补间动画。

5.在图层2上,选中第50帧,将工作区中的椭圆拖到右边。

6.右击图层2属性,在弹出的列表中选择遮罩层命令,这样就完成了遮罩动画。

注意:作为遮罩层的那个图形,起始位置跟最后位置要不一样,且要做成补间动画。

引导层动画:引导层的作用就是使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动。

引导层动画制作方法:1、在普通层中创建一个对象。

2、单击“添加运动引导层”按钮,在普通层上新建一个引导层,普通层自动变为被引导层(引导层一定要在被引导层的上方)。

3、在被引导层的某一帧插入关键帧,在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画。

4、在引导层中绘制一条路径,然后在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径的起点。

5、最后将对象的中心控制点移动到引导层中路径的终点,引导层动画即制作完成。

多层引导动画:多层引导动画就是利用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象。

一般情况下,创建引导层后,引导层只能与其下的一个图层建立连接关系。

如果要使引导层能够引导多个图层,可以将图层拖到引导层下方,或通过改变图层属性添加需要被引导的图层。

单选题1、flash提供了一种新型的动画制作方式,就是补间动画,它只需要确定动画的()帧和()帧。

A.任意帧结束B.一帧中间帧C.开始结束 D.第一任意2、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A:可以设置到无限大B:1000px ×1000pxC:4800px ×4800pxD:2880px ×2880px3、Flash动画是逐层构建的,由( A )顺序逐步搭建起整个动画。

A.帧→图层→场景→动画B.帧→场景→图层→动画C.图层→帧→场景→动画D.图层→场景→帧→动画4、时间轴上用实心黑点表示的帧是()。

A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧5、如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长度达30秒的动画短片,共需要()画面。

A.360帧B.480帧C.320帧D.400帧6、矢量图和位图相比,哪一项是矢量图的优点()A.变形、缩放不影响图的显示质量B.色彩丰富,最接近自然色C.图像所占空间大D.缩小不影响图的显示质量7、不是Flash动画的特点的是()。

A.矢量图形B.三维性C.交互式动画D.流式播放技术8、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。

A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.以上都不是9、在Flash补间动画中最基本、最常用的方式是渐变动画,它可以实现元件()。

①大小变化的动作动画②颜色变化的动作动画③位置变化的动作动画④图层变化的动作动画A.①②③④B.①②④C.①②③D.①③④10、当将某个图层设置成引导层是,()。

A.该图层不会有任何变化B.该图层被锁定C.该图层被隐蔽D.该图层被缩进11、flash生成的源文件的扩展名是()A..docB..xlsC..swfD..fla12、动画影片发布文件格式中()是网页格式文件,必须与swf文件一起才可以在浏览器中播放。

A.swf格式B.html格式C.gif格式D.mov格式13、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的()A.①B.②C.③D.④14、下面不属于时间轴的主要组件是()A.图层B.帧C.播放头D.关键帧15、Flash 基本的元件类型有()。

A.图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B.图像元件、按钮元件、动画元件C.图形元件、帧元件、按钮元件D.影片剪辑元件、动画元件、图形元件16、()类型的文件是Flash MX可以进行编辑的文件。

A.htmB.flaC.swfD.exe17、Flash MX文档中,系统默认的帧频是()fps.A.10B.12C.24D.1818、我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。

A.任意B.元件C.矢量图形D.组合19、对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(),在需要的时候再调用出来。

A.属性面板B.库C.场景D.关键帧20、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()A.图层1将被删除B.图层2将被删除C.图层3将被删除D.没有任何变化21、Flash基本的元件类型有三种,下而()类型可以制作反复播放的动画片段。

A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.菜单元件22、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()A.将在图层1上面新建一个图层B.将在图层1下面新建一个图层C.将在图层2上面新建一个图层D.没有任何变化23、Flash的三种基本元件是( )。

①图形元件②图像元件③影片剪辑元件④动画元件⑤按钮元件⑥ 帧元件A.①③④B.②③⑤C.①③⑤D.④⑤⑥24、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是()。

A.空白帧B.关键帧C.空白关健帧D.过渡帧25、flash发布为()格式的动画文件可以单独播放,不受是否安装flash player播放器的影响。

A.swfB.flaC.exeD.gif26、在动画创作过程中,视觉平面的艺术设计固然重要,声音也是不可缺少的元素。

在Flash中,()的声音数据经过了压缩,是网络传输的最佳选择。

A.wav格式B.aiff格式C.mp3格式D.mpeg格式27、下列不是Flash MX的层的类型有()。

A.普通层B.引导层C.遮罩层D.动画层28、如果动画画面的帧频为12fps,那么制作一个长达5分钟的动画短片,共需要()画面。

A.60帧B.720帧C.3600帧D.360帧29、当将某个图层设置成遮罩层是,()。

A.该图层不会有任何变化B.该图层被锁定C.该图层被隐蔽D.该图层被缩进30、flash发布为()格式的动画文件可以单独播放,不受是否安装flash player播放器的影响。

A..swfB..flaC..exeD..gif判断题31、flash动画不可以利用IE浏览器来播放。

()32、flash制作出来的动画文件体积非常大,不适合于网络传输()33、“飞扬的青春.swf”是photoshop制作后保存的图像文件。

()34、Flash动画文件的扩展名是SWF。

()35、flash可以把一个影片剪辑放到一帧中()36、Flash动画可以发布成.exe格式,但是在没有安装FlashPlayer播放程序的计算机里不能独立播放。

()37、flash动画发布成exe格式,动画可以独立播放,不需要flash player 播放器。

()38、在flash中,插入帧可以起到延时的作用。

()39、MP3文件可以直接导入FLASH ()40、Flash中制作一个动画至少要有两个关键帧。

()41、flash可以将动画输出为exe程序文件,不需要用播放器就可以播放动画了()42、Flash发布的动画可以用ie浏览器播放。

()43、Flash动画是由帧->场景->图层->动画,逐层构建而成。

44、flash制作出的动画文件不但可以插入到html文档中,也可以单独形成网页,有的网站就是用flash制作的。

( )45、flash创建的元件不是放在库里。

()46、扩展名为.swf的文件是Flash输出的动画源文件格式。

()47、在flash中引导线图层在影片播放时总是隐藏的。

()48、flash中预览动画效果快捷键是 ctrl+enter 。

()49、flash动画创作过程包含了:动画设计、动画素材搜集和创作、动画制作、动画测试和发布。

()50、flash遮罩图层的作用是可以透过遮罩图层内的图形看到其下面图层的内容,相当于在遮罩层上挖掉了相应形状的洞。

()51、“飞扬的青春.fla”动画文件可以独立播放。

()52、“校运会宣传海报.psd”是Flash动画文件。

()53、动画swf格式文件可以利用flash来再编辑。

()54、flash动画的播放时间取决于帧的数量和帧频。

()55、flash输出的标准动画文件格式是swf。

()56、在flash中,空白关键是以实心的黑点表示。

()参考答案:1、C2、D3、A4、B5、B6、A7、B8、A9、C10、A 11、D 12、B 13、D 14、A 15、A 16、B 17、B 18、C19、B 20、B 21、B 22、A 23、C 24、B 25、C 26、C 27、D28、C 29、B 30、C31、错 32、错33、错 34、对 35、对 36、错 37、对 38、对 39、对40、对 41、对42、对43、错 44、对 45、错 46、错 47、对48、对 49、对 50、对 51、错 52、错 53、错54、对 55、对 56、错。

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