2019英雄联盟LPL招商方案1014

合集下载

lpl赞助方案

lpl赞助方案

LPL赞助方案介绍LPL(League of Legends Pro League)是中国最高级别的英雄联盟电子竞技职业联赛。

作为全球最知名的电子竞技联赛之一,LPL每年都吸引着数百万的观众和众多顶尖俱乐部的参赛。

赞助LPL不仅能够获得广泛的品牌曝光和影响力,还是与全球顶级电竞赛事合作的机会。

本文档将详细介绍LPL赞助方案,包括赞助级别、收益与回报、赞助合作流程等内容。

赞助级别LPL提供了多个不同级别的赞助方案,以满足不同企业的需求和预算。

以下是LPL赞助的四个级别:1. 顶级赞助商作为顶级赞助商,您将享有最高层次的品牌曝光和赞助权益。

这个级别的赞助商将成为LPL的独家合作伙伴,享有以下权益:•在LPL直播、赛场和官方网站上展示品牌标识和广告•在赛事现场进行赛场命名和赛事冠名•在LPL官方媒体平台上发布赞助商相关信息和活动•与LPL合作举办品牌活动和推广活动•获得与LPL选手和战队的合作机会•参与LPL赛季总决赛的宣传和推广2. 高级赞助商作为高级赞助商,您将享有较高层次的品牌曝光和赞助权益,能够与LPL建立密切的合作关系。

这个级别的赞助商将享有以下权益:•在LPL直播、赛场和官方网站上展示品牌标识和广告•在赛事现场进行赛场命名和赛事合作•在LPL官方媒体平台上发布赞助商相关信息和活动•与LPL合作举办品牌活动和推广活动•获得与LPL选手和战队的合作机会3. 中级赞助商作为中级赞助商,您将享有一定的品牌曝光和赞助权益。

这个级别的赞助商将享有以下权益:•在LPL直播、赛场和官方网站上展示品牌标识和广告•在LPL官方媒体平台上发布赞助商相关信息和活动•与LPL合作举办品牌活动和推广活动4. 初级赞助商作为初级赞助商,您将享有基本的品牌曝光和赞助权益。

这个级别的赞助商将享有以下权益:•在LPL官方网站上展示品牌标识和广告•与LPL合作举办品牌活动和推广活动LPL赞助方案可以根据赞助商的具体需求进行定制,欢迎联系我们的赞助团队获取更多信息。

英雄联盟2024年度市场方案2024框架

英雄联盟2024年度市场方案2024框架

英雄联盟(League of Legends)作为世界上最受欢迎和成功的电子竞技游戏之一,其市场方案在过去的几年中一直非常成功。

然而,随着技术的快速发展和市场竞争的加剧,英雄联盟需要不断创新和调整其市场方案来保持其竞争优势。

以下是我针对英雄联盟2024年度市场方案的框架。

1.目标市场:英雄联盟的目标市场是年轻一代的游戏玩家,特别是喜欢电子竞技的玩家。

市场调研可以帮助确定目标市场的具体细分,并了解他们的兴趣、需求和购买习惯。

2.品牌定位:英雄联盟的品牌定位是一个高品质、创新和竞技性强的游戏。

品牌定位要体现在产品、营销和服务等各个方面,通过持续的品牌推广活动来加强品牌认知度和好感度。

3.产品创新:英雄联盟需要不断创新来保持其市场地位。

这可以包括开发新的游戏模式、英雄角色和地图等,以及持续更新游戏内容和修复bug等。

此外,与其他品牌合作推出特别版或限量版游戏,也能吸引更多的玩家。

4.用户体验:英雄联盟需要注重提供良好的用户体验,包括游戏流畅度、操作便捷性、社交体验和客户支持等。

游戏平衡性和公平性也是玩家关注的焦点,需要采取措施来防止外挂和欺诈行为。

5.营销策略:英雄联盟需要制定全面的营销策略来吸引和留住玩家。

这包括线上广告、社交媒体推广、游戏赛事和赛事直播等。

还可以通过赛事合作和赞助等方式来扩大品牌影响力。

7.国际扩张:英雄联盟在海外市场也有很大的潜力。

通过在不同国家推广游戏、举办国际赛事和与当地合作伙伴合作,可以扩大市场份额并加强品牌影响力。

8.数据分析:英雄联盟可以利用大数据分析来了解玩家的行为和偏好,从而优化游戏内容、营销策略和用户体验等。

同时,还可以利用数据来预测市场趋势和竞争动态,帮助英雄联盟做出更明智的决策。

总结:英雄联盟的市场方案需要综合考虑产品创新、用户体验和营销策略等多个方面。

通过这些措施,英雄联盟可以继续保持其市场地位并吸引更多的玩家。

同时,与国内外合作伙伴的合作也可以帮助英雄联盟在全球市场上获得更大的成功。

网络游戏大赛商业合作方案

网络游戏大赛商业合作方案
合作走向共赢
《英雄联盟争霸赛》招商合作方案
目录
关于英雄联盟争霸赛 赛事规划 决赛现场多媒体联合报道 合作说明 赞助商回报
连云港海城区电子竞技协会
连云港海城区电子竞技协会成立与201x年,协会主旨意在提倡 绿色电竞,推动电竞发展,成为联运港地区同类社团的旗帜。协会 于2006年正式通过学校审核,在此之后举办了 (xxxx电子竞技大赛) 和 (第一届xxxx联赛)。并且在江苏省范围多次举办电竞活动如:xxxxx 区总决赛 等。
合作流程说明
STEP 1
达成合作
合作商家提供赞助 电竞协会更新广告
STEP 4
合作流程
双方确认 奖品和宣传素材
STEP 3
协商细节 签订合同
STEP 2
目录
关于英雄联盟争霸赛 赛事规划 决赛现场多媒体联合报道 合作说明 赞助商回报
英雄联盟争霸赛 独家冠名
⒈ 赛事独家冠名,赛事将更名为“XXX英雄联盟争霸赛”; ⒉ 江苏电视台、连云港1台等持续一个月,覆盖全省的电视宣传; ⒊ 《时尚城市》、《连云港日报》、《扬子晚报》等主流报纸媒体 深度、广泛的报导; ⒋ 电竞协会庞大平台内的广泛宣传; ⒌ 针对目标群体的精准宣传,通过网络弹窗广告、手机彩信群发、高端 写字楼和社区广告位宣传等方式实现;
焦点文字31天 焦点图31天
45,000,000 12,000,000
社区、网吧推广
企业自助赛 社区活动
网吧现场 社区现场
目录
关于英雄联盟争霸赛 赛事规划 决赛现场多媒体联合报道 合作说明 赞助商回报
合作目的及方式
合作目的:
1.提升合作商家(苏宁电器)的品牌知名度和建立良好的品牌形象; 2.增加合作商家的人气和市场占有率; 3.建立合作商家(苏宁电器)与电竞协会良好的战略合作关系;

英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案一、用户调研与分析1.1 目标用户根据英雄联盟的游戏特性和玩家画像,我们的目标用户主要是18-30岁的年轻人,男性占比较高。

1.2 用户需求通过调研和分析,我们得出以下用户需求:- 游戏体验:用户希望游戏画面精致,操作流畅,游戏平衡性好,能够给他们带来快乐和成就感。

- 社交互动:用户希望在游戏中能够与其他玩家进行互动,组队游戏,参加比赛,与朋友分享游戏心得等。

- 游戏资讯:用户希望获取游戏的最新资讯,例如英雄更新、新版本上线、赛事新闻等。

- 游戏周边:用户希望可以购买到与游戏相关的周边产品,例如T恤、键盘、鼠标等。

1.3 竞争对手分析目前市场上的竞争对手主要有:- 王者荣耀:当前国内最热门的手机游戏之一,与英雄联盟有类似的游戏玩法。

- 守望先锋:一款多人在线第一人称射击游戏,也是英雄联盟的竞争对手之一。

- DOTA2:是英雄联盟的主要竞争对手之一,同样是一款多人在线竞技游戏。

通过对竞争对手的分析,我们可以了解到他们的优势和劣势,以制定相应的市场营销策略。

二、品牌定位与策略2.1 品牌定位英雄联盟作为一款全球热门的多人在线竞技游戏,品牌定位要注重游戏性,力求提供优质的游戏体验。

同时,要强调游戏的竞技性和社交性。

2.2 品牌策略- 游戏体验优化:持续进行游戏画质的升级,优化游戏的操作流程,确保游戏平衡性和稳定性。

- 社交互动推广:增加组队功能,鼓励玩家组队参与游戏。

同时,建立游戏官方社交媒体账号,与玩家互动,推出有奖互动活动。

- 游戏资讯传播:建立官方资讯平台,及时发布游戏的最新资讯。

与游戏媒体合作,提供独家新闻报道,吸引玩家关注。

- 游戏周边销售:与著名品牌合作,推出与英雄联盟主题相关的周边产品,开设官方网店进行销售。

三、市场推广策略3.1 线下营销推广- 合作赛事:与电竞赛事合作,成为游戏比赛的官方合作伙伴,给玩家提供独家福利,增加曝光度。

- 明星代言:签约明星作为英雄联盟的形象代言人,通过明星的号召力吸引更多年轻人关注游戏。

电子竞技招商方案

电子竞技招商方案

电子竞技招商方案电子竞技是一种以电子游戏为竞技项目的体育竞技项目,随着电子游戏产业的快速发展,电子竞技逐渐成为了现代年轻人热衷追求的一项休闲娱乐活动。

目前,电子竞技已经成为一项具有商业价值的体育产业,并且不断发展壮大。

为了更好地推动电子竞技发展,需要进行相关的招商方案,以吸引更多的投资者和合作伙伴。

一、市场分析电子竞技市场是一个巨大且具有潜力的市场,根据相关数据统计,电子竞技市场规模在不断扩大。

根据不同地区、不同游戏项目以及不同的赛事规模,电子竞技市场的价值也有所不同。

根据目前的发展趋势,电子竞技市场的发展前景非常广阔。

二、招商理念我们专注于电子竞技行业,并通过赞助、投资、合作等多种方式进行招商。

我们的理念是合作共赢,共同发展。

我们希望通过与投资者和合作伙伴的合作,共同打造一个具有影响力和竞争力的电子竞技品牌,实现双方的收益最大化。

三、招商目标我们的招商目标是吸引具有实力和潜力的投资者和合作伙伴,共同投资和发展电子竞技产业。

同时,我们也希望通过与合作伙伴的合作,提升电子竞技赛事的品质,吸引更多的观众和赞助商。

四、招商内容1. 赞助合作:我们欢迎企业和品牌对电子竞技赛事进行赞助,通过在赛事中进行品牌宣传和推广,提升品牌知名度和影响力。

同时,我们也愿意与投资者和合作伙伴进行赞助合作,共同为电子竞技赛事提供资金和资源支持。

2. 投资合作:我们欢迎投资者与我们进行投资合作,通过共同投资电子竞技产业链的相关企业,实现共同发展。

我们将与投资者共同制定投资计划,并提供专业的投资服务和支持,助力投资者实现投资回报。

3. 赛事合作:我们欢迎与赛事组织、俱乐部等进行赛事合作,通过共同举办电子竞技赛事,提升赛事的品质和影响力。

我们将提供专业的赛事组织和运营服务,共同打造具有竞争力的电子竞技赛事。

4. 媒体合作:我们欢迎与媒体进行合作,通过媒体的宣传和报道,提升电子竞技赛事的知名度和影响力。

我们将为合作伙伴提供专业的媒体资源和宣传渠道,共同推动电子竞技行业的发展。

2017英雄联盟LPL招商方案1014

2017英雄联盟LPL招商方案1014

5秒视频
每局1次
452-692
开场-赞助商播报
90秒视频 (包含所有赞助商) 图文 (需排期) 5分钟
每天1次
90
底飞LOGO (回放、结尾鸣谢、战队介绍、 数据排行、赛后采访) 互动环节奖品提供
每天10次
10*90
每天1次
90
资源类型
冠名logo伴随联赛logo一起出现
说明
可以直播中露出
解说台产品展示
资源类型
赛事中心首页下拉广告 赛事中心首页固定广告 赛事中心直播页面广告 专题页面头图冠名露出 专题页面头部LOGO 专题页广告位 官网轮播图 官网新闻 客户端轮播图 客户端新闻
表现形式
banner (需排期) banner (需排期) banner (需排期) LOGO下方 “由XXX冠名赞助” LOGO banner (需排期) LOGO 文字链(需与赛事相关赞 助商活动) LOGO 文字链(需与赛事相关赞 助商活动) 微博转发抽奖活动 带上赞助商鸣谢及赞助商 活动链接 相关微博带上赞助商鸣谢 及赞助商活动链接 轮播图直接链接赞助商活 动
4月
LPL春季赛
总决赛
5月
德玛西亚杯
第一站
6-9月
9月
LPL夏季总决赛 六周年庆 全球总决赛选拔赛
10月
12月
德玛西亚杯第二站
年度颁奖典礼
2018
《英雄联盟》国内顶级职业赛事,中国大陆第一电竞联赛,高水平、高关注度、高观赏性。
2016年比赛数据
2016年共计94个比赛日,现场观赛人数超过5万人。 全年线上观赛人数超过5000万。日均直播PV超过 5000万,日均直播UV超过2000万。
微博活动

《英雄联盟》全球总决赛招商合作方案

《英雄联盟》全球总决赛招商合作方案

全球总决赛S5合作方案
《英雄联盟》S系列全球总决赛是《英雄联盟》比赛里面
荣誉最高、含金量最高、竞技水平最高、知名度最高的赛事
是每一个《英雄联盟》粉丝心中的世界杯
2700万的日活跃用户6700万的月活跃用户
2014年S4赛事
在线观看人数300万
今年的全球总决赛S5在欧洲四国举行,对于大多数玩家来讲,前往现场观赛是一个遥不可及的梦想法国
巴黎
英国
伦敦
比利时
布鲁尔
德国
柏林
乐视体育无法将所有的lol友送到国外,
但我们可以把全程对战搬到所有网民眼前
经RIOT公司授权,乐视体育将全程转播英雄联盟S5赛事
全赛程高清直播,多路信号无缝切换
高清四屏全端输出 ,最逼真的还原现场,使网友亲临现场
三路信号满足网友不同视角 国语解说 英语解说 选手视角
信号1国语解说
信号3英语原声
信号3选手视角
特派记者送回前沿资讯
前线专业撰稿人连线报导
中英双语,全视角——多路信号满lol迷需求
法国巴黎
英国
伦敦
比利时
布鲁尔
德国


前往中国队员驻地
采访选手生活与备战情况 了解当地电竞文化 探访欧洲电竞俱乐部
乐视体育拥有一批忠实的电竞迷守候这场比赛
260万
6000万
VV 量
UV 量
乐视体育电竞频道月播放量
500万9.5日转播英雄联盟5S明星对阵
王思聪
周杰伦
乐视体育播放量超100万+。

LOL联赛策划书

LOL联赛策划书

LOL 竞技游戏比赛策划书目录一、背景 (4)二、活动目的 (4)三、活动宗旨 (5)四、活动意义 (5)五、活动形势 (6)六、活动宣传 (6)七、比赛安排 (7)八、奖项设置 (7)九、比赛规则 (8)十、比赛物品 (10)十一、经费预算 (10)十二、关于赞助商家 (10)十三、赞助宣传 (10)十四、附录 (12)一、背景目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。

通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的,活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

频次 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月
赞助期间
赞助期间 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月
10篇/月
赛事期间每月5次 共8个月
10篇/月
参考数据 pv:800W/日 pv:800W/日 pv:800W/日 pv:600W/日 pv:600W/日 pv:600W/日 pv:3000W/日 点击量:160万/日 pv:1个亿/日 点击量:160万/日
2017年赛事规划
小组赛(春夏季):各10周,每周10场BO3比赛 季后赛(春夏季):各2周,合计22场BO5比赛 总决赛(春夏季):各1天,共2场BO5冠亚军比赛 合计全年24周,90天,600场线下比赛,5万+现场观 赛人次
LPL资源概况
直播资源 场地资源 IP资源 官网专题 推广资源
品牌广告 LOGO展现 赞助商介绍 现场互动
2016年比赛数据
2016年共计68个比赛日,长达8个月比赛,总计约500 场次(每个比赛日6~10场比赛)对决 日均直播PV约1000万,日均直播UV约400万。
2017年赛事规划
小组赛(春夏季):20周,每周10场BO2比赛 季后赛(春夏季):4周,合计12场BO5比赛 合计全年24周,68天,500场线下比赛
选手饮料杯贴LOGO 主舞台屏幕正下方
选手电脑背贴 内场-海报 内场-横幅
内场-充气棒 外场-喷绘
外场-商场过道
外场-联赛主KV巨幅
说明
可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出
仅现场可见 仅现场可见 仅现场可见 仅现场可见
仅现场可见
仅现场可见
资源类型 赛事中心首页下拉广告 赛事中心首页固定广告 赛事中心直播页面广告 专题页面头图冠名露出
2020/9/8
2009年美服公测,随后在2011年开启国服公测,目前已成为全球最受玩家欢迎的竞技游戏之一。在最新的公开数据中,《英雄联盟》全球月活跃玩家已超过1亿,是全 球月活跃玩家最多的网络游戏。 2013年.腾讯游戏公布大电竞战略,并正式发布《英雄联盟》职业联赛,在2013年《英雄联盟》全球总决赛中,全球有超过3200万玩家观看比赛,而在2015年的全球 总决赛中,独立观众人数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录,最高同时在线观看人数为1400万。
周年庆狂欢盛典
全年最大型线下活动3天。年度品牌、产品发布会,与顶端赛事内 容(职业联赛LPL总决赛+全球总决赛中国区选拔赛)相结合。国内 万人级赛事活动标杆。
2016年比赛数据
2016年五周年庆狂欢盛典线下总计约4.5万人次现场观 赛,重点资源全线宣传长达2个月,线上观赛人数超过 3000万。年度盛典明星娱乐大咖现场助阵,周杰伦鼎 力代言,开创娱乐明星电竞狂潮。
职业赛事用户特征 赛事用户集中在16~32岁的学生、公司职员,年轻群 体,社会主力军,消费潜力大。
32% 25%
10%
大学生 普通职员 普通打工者
16-23岁 24-32岁
27%
55%
业余赛事用户特征 学历较高,年龄集中在19~26岁。比职业赛事观赛用户更趋向 于年轻人,大部分为男性。高校用户游戏活跃更高。
高校用户占游戏用户问题的30% LOL游戏人群占高校人群比例60%
30%
60%
非高校用户 高校用户
非LOL游戏人群 LOL游戏人群
一半以上的高校人群都玩过《英雄联盟》
中国&世界最高水平赛事
职业赛事贯穿全年
赛事品牌化打造
2017
1-4月
LPL春季赛 LSPL春季赛
MSI
4月
5月
LPL春季赛 总决赛
德玛西亚杯 第一站
展位 广告位 产品展示 海报
LPL赛事形象 授权
广告位
官网 客户端 微博
高曝光 场景化 品牌联合 流量引入 强曝光
资源列表 大场片头广告
资源描述 15秒视频
展示频次
展示量
每场1次
192+24=216
小场片头广告
15秒视频 (需排期)
每天1次
(38+6+1) *2=90
5秒片头转场 (BP结束正式开赛前)
《英雄联盟》德玛西亚杯赛
最高级别杯赛体系,曝光集中,优质线下资源,每年 选择不同的城市举办。
2016年比赛数据
小组赛苏州6月初,决赛暨年度颁奖盛典大连 11月底,全年共7天,线上观赛用户超过2000 万,日均PV超过6000万,UV超过2000万,线 下观赛人数超过3万。
2017年赛事规划
2周线上预选完整,27场比赛 落地赛事分为2站,6月初和12月底 二个城市,大型线下活动
专题页面头部LOGO 专题页广告位 官网轮播图
表现形式
banner (需排期)
banner (需排期)
banner (需排期) LOGO下方 “由XXX冠名赞助”
LOGO
banner (需排期)
LOGO
官网新闻
文字链(需与赛事相关赞 助商活动)
客户端轮播图
LOGO
客户端新闻
文字链(需与赛事相关赞 助商活动)
5秒视频
每局1次
5秒片尾转场 (比赛结束切回主播)
5秒视频
每局1次
开场-赞助商播报
90秒视频 (包含所有赞助商)
每天1次
底飞LOGO (回放、结尾鸣谢、战队介绍、
数据排行、赛后采访)
图文 (需排期)
每天10次
互动环节奖品提供
5分钟
每天1次
452-692 452-692
90 10*90
90
资源类型
冠名logo伴随联赛logo一起出现 解说台产品展示 主舞台地面LOGO
LPL夏季赛 LSPL夏季赛
6-9月
9月
S7 全球总决赛
10月
2018 12月
LPL夏季总决赛 六周年庆
全球总决赛选拔赛
德玛西亚杯第二站 年度颁奖典礼
《英雄联盟》国内顶级职业赛事,中国大陆第一电竞联赛,高水平、高关注度、高观赏性。
2016年比赛数据
2016年共计94个比赛日,现场观赛人数超过5万人。 全年线上观赛人数超过5000万。日均直播PV超过5000 万,日均直播UV超过2000万。
微博活动
微博转发抽奖活动 带上赞助商鸣谢及赞助商
活动链接
赞助期间5次
300W-1000W,视奖 品数量和种类而不同
微博博文 微博轮播图
相关微博带上赞助商鸣谢 及赞助商活动链接
轮播图直接链接赞助商活 动
赞助0W
《英雄联盟》甲级职业联赛
从业余赛事通往职业赛事的“黄埔军校”,次级联赛,性价 比高。
相关文档
最新文档