3D教程:制作红色枫树枫叶模型

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树叶的制作方法

树叶的制作方法

树叶的制作方法引言树叶在自然界中是非常常见的植物器官,它们具有重要的生物功能,如光合作用、水分蒸腾和气体交换等。

在许多场合,我们可能需要制作树叶的模型或者艺术品,本文将介绍几种树叶的制作方法。

材料准备在制作树叶之前,我们需要准备以下材料:1.绿色的纸张2.剪刀3.铅笔4.色笔或彩色铅笔5.胶水方法一:手工剪纸法手工剪纸法是一种简单且容易上手的树叶制作方法。

下面是具体的步骤:1.使用铅笔在绿色纸张上轻轻勾勒出树叶的形状。

可以选择不同类型的树叶作为模板,如榕树叶、枫树叶等。

2.用剪刀沿着轮廓剪下树叶的形状。

可以尽量保持平滑的边缘,以增加逼真度。

3.使用色笔或彩色铅笔帮助增加树叶的层次感和色彩变化。

可以选择合适的颜色,如绿色、黄色或红色等。

4.最后,使用胶水把制作好的树叶固定在需要的地方即可。

这种方法适合制作较为简单且不需要太多细节的树叶模型,如装饰品或教具等。

方法二:纸质薄片法纸质薄片法可以制作出更加逼真且具有层次感的树叶。

以下是具体的步骤:1.准备绿色的纸张,可以选择较薄的纸质,如翻页纸或绿色包装纸等。

2.使用铅笔在纸张上轻轻勾勒出树叶的形状,并在树叶上勾勒出细节,如叶脉等。

3.用剪刀沿着轮廓剪下树叶的形状。

可以根据需要调整大小和形状。

4.使用色笔或彩色铅笔给树叶上色,增加立体感和层次感。

可以根据实际树叶的颜色来选择合适的颜色。

5.可以通过将树叶的边缘稍微揉杂,使其看起来更加自然。

6.最后,可以使用胶水将制作好的树叶粘贴在需要的位置。

这种方法可以制作出质感更好的树叶模型,比如用于手工艺品、装饰品或展示用途等。

方法三:3D打印法如果你拥有3D打印机,还可以通过3D打印来制作逼真的树叶模型。

以下是具体的步骤:1.首先,使用计算机辅助设计软件(CAD)创建出树叶的3D模型。

可以通过搜索引擎或者CAD软件的库中找到树叶的3D模型,也可以根据需要自己设计。

2.将设计好的树叶模型导入到3D打印软件中,并进行调整和优化。

3Dmax自然环境建模教程:学习制作树木、山脉等效果

3Dmax自然环境建模教程:学习制作树木、山脉等效果

3Dmax自然环境建模教程:学习制作树木、山脉等效果引言:自然环境建模是计算机图形学中的一项重要技能。

通过使用3Dmax等建模软件,我们可以创造出逼真的自然风景,如树木、山脉等。

本文将介绍制作树木和山脉等自然效果的步骤和技巧。

一、制作树木效果1. 收集参考图像:在制作树木效果之前,我们首先需要收集一些树木的参考图像。

可以通过互联网搜索或者拍摄实地照片来获取参考图像。

注意要选择不同类型的树木,并保证图像质量清晰。

2. 创建树干:在3Dmax软件中新建一个文件,选择一个合适的树干形状,比如圆柱体。

调整树干的尺寸和形状,使其符合参考图像中的树干。

3. 制作树冠:树冠是树木的重要部分,需要通过建模和贴图来制作。

可以使用3Dmax提供的多边形建模工具,如圆锥体或盒子,来创建树冠的形状。

然后使用贴图工具,将收集到的树冠纹理图像贴在树冠上。

4. 添加细节:在树冠上添加一些细节,如树叶和树枝。

可以使用3Dmax提供的绘制工具,如笔刷工具,模拟树叶和树枝的形状。

5. 设置材质和纹理:使用3Dmax提供的材质编辑工具,给树干和树冠设置适当的纹理和材质,使其看起来更加真实。

可以根据参考图像中的树木纹理进行调整。

6. 渲染和调整:完成树木建模后,进行渲染,并根据需要进行调整。

可以调整光线、阴影和背景等参数,使树木与场景整体更加协调。

二、制作山脉效果1. 收集参考图像:同样地,在制作山脉效果之前,我们需要收集一些关于山脉的参考图像。

可以选择各种类型的山脉图像,如青山、雪山等。

2. 创建山脉形状:在3Dmax软件中新建一个文件,选择一个合适的平面或立方体作为山脉的基础形状。

通过使用3Dmax提供的建模工具,对基础形状进行调整,使其呈现出山脉的轮廓。

3. 添加细节:在山脉形状上添加一些细节,如山峰、峡谷等。

可以使用3Dmax 提供的工具,如拉伸、压缩和平滑等操作,调整山脉的形状。

同时,也可以使用贴图工具,将收集到的山脉纹理图像贴在山脉上,增加真实感。

树木模型制作与渲染技巧

树木模型制作与渲染技巧

树木模型制作与渲染技巧Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了各种工具和功能,使得树木的模型制作和渲染变得相对简单。

在本教程中,我们将探讨一些关于树木模型制作和渲染方面的技巧。

首先,我们需要导入一个树木的图片或者素材。

你可以在互联网上搜索免费的树木图片,并选择适合你项目需求的图片。

将图片导入Blender中,并将其作为背景图片。

接下来,我们需要使用Blender中的建模工具来创建树木的基本形状。

我们可以使用Bezier曲线工具或者Spiral工具来创建树干的形状。

根据树木的种类和形状,我们可以调整曲线的控制点和顶点,以及调整材质的参数来获得更加真实的效果。

然后,我们可以通过复制和旋转的方式来创建树木的分支。

使用Blender中的复制工具,如Array和Screw Modifier,可以方便地复制和旋转分支,使其呈现出树木的自然形态。

在复制和旋转分支之前,我们可以使用Subdivision Surface Modifier来添加细节和光滑效果。

接下来,我们可以使用Blender中的粒子系统来添加树叶效果。

通过在树枝上添加粒子,并将其设置为树叶的形状,我们可以模拟出树木上的树叶分布效果。

调整粒子系统的参数,如数量、大小、密度等,可以使树叶的分布更加细致和真实。

在完成树木的建模后,我们可以开始进行渲染。

使用Blender中的材质和纹理工具,我们可以为树木添加颜色和纹理。

通过调整材质的参数,如反射率、折射率、透明度等,可以使树木的材质更加真实。

同时,我们还可以使用环境光、光源和阴影等技术来提高渲染效果。

在渲染前,我们可以调整相机的位置和角度,以及设置渲染分辨率和输出格式。

对于更高级的渲染效果,我们可以使用Blender中的渲染技术,如全局照明和光线追踪,来获得更加真实和逼真的图像。

最后,我们可以使用Blender中的后期处理工具,如调色、亮度和对比度等,来进一步提高图像的质量和效果。

通过调整后期处理参数,我们可以使树木的渲染效果更加饱满和生动。

如何在Blender中制作逼真的风与植物效果

如何在Blender中制作逼真的风与植物效果

如何在Blender中制作逼真的风与植物效果在Blender中制作逼真的风与植物效果是一项有趣且具有挑战性的任务。

通过合理的设置和使用一些技巧,我们可以在Blender中创建出逼真而动态的风和植物效果。

下面将介绍一些简单而有效的方法。

首先,我们需要在场景中创建出我们想要的植物模型。

使用Blender的建模工具,我们可以绘制出树木的结构,并给树干和树枝添加细节。

我们也可以使用Blender的内置的树木生成器工具来生成树木。

树木的细节和形状可以根据实际需要进行调整,以达到更逼真的效果。

接下来,我们需要给植物模型添加材质。

选择适当的纹理和着色器可以使植物模型看起来更加真实。

例如,我们可以使用透明度贴图来模拟树叶的透明效果,使用法线贴图来添加树干上的细节。

调整材质的反射和折射属性可以使植物看起来更加真实。

在模拟风的效果时,我们可以利用Blender的物理模拟功能。

首先,将植物模型的顶点分配到一个顶点组中。

然后,通过添加一个风力场对象,我们可以在场景中模拟出风的效果。

调整风力场的参数,如风的速度、方向和大小,可以使风的效果更逼真。

通过将风力场作用于植物模型的顶点组,我们可以让植物在风中摇摆起来。

为了增加风的效果,我们可以利用Blender的粒子系统。

在植物模型上添加一个粒子系统,并调整粒子的属性,如数量、大小和速度。

通过设置粒子的初始位置和方向,我们可以模拟出植物在风中摇曳的效果。

另外,通过调整粒子的外观和动画属性,如透明度、发光和形状动画,可以使植物模型看起来更加逼真和动态。

最后,添加一些环境效果可以提升整个场景的真实感。

通过添加环境光和阴影,我们可以让植物模型在场景中与光线交互,使其看起来更加立体和逼真。

此外,添加一些后期特效,如雾效果或光晕效果,可以增加整个场景的氛围和真实感。

通过以上的步骤和技巧,我们可以在Blender中制作出逼真的风与植物效果。

当然,这只是其中一种方法,你可以根据自己的需求和创意进行调整和改进。

3Dmax树木建模与渲染教程:制作逼真的树木效果

3Dmax树木建模与渲染教程:制作逼真的树木效果

3Dmax树木建模与渲染教程:制作逼真的树木效果3Dmax(三维视效制作软件)是一款功能强大的图像处理软件,它可以帮助用户制作逼真的树木效果。

本文中,我将为您介绍一些关于3Dmax树木建模与渲染的详细步骤,并提供一些实用的技巧,以便您能够制作出更加逼真的树木效果。

以下是制作逼真的树木效果的步骤:1. 收集参考资料在开始树木建模之前,您需要收集一些树木的参考资料,以便在模型制作过程中参考。

这些参考资料可以是树木照片、绘画或其他模型作品。

2. 创建树干首先,您需要在3Dmax中创建一个树干。

您可以使用圆柱体或者棱柱体来创建树干的基本形状。

然后,通过调整形状和细节来使其更加逼真。

您可以使用细分建模技术来增加细节和曲线,使树干看起来更加真实。

3. 创造树枝和树叶接下来,您需要在树干上创造树枝和树叶。

您可以使用本地坐标系和外部坐标系来生成树枝。

您可以使用3Dmax的分形几何技术来创建树枝和树叶的分支结构。

然后,您可以使用细分建模技术来增加细节和曲线,使树枝和树叶看起来更加真实。

4. 添加纹理为了使树木看起来更加逼真,您需要添加纹理。

您可以使用3Dmax的材质编辑器来添加不同的纹理(如树干的纹理和树叶的纹理)。

您可以参考收集的参考资料来创建逼真的纹理,并使用UVW贴图技术将其应用到树木模型上。

5. 进行渲染在完成树木建模和纹理设置后,您可以进行渲染,将模型转化为图像或动画。

您可以使用3Dmax的渲染器来完成这个步骤。

在渲染之前,您可以设置一些渲染参数,如光源、背景和材质等。

您可以通过渲染器的实时预览功能来预览渲染效果,并根据需要进行调整。

以下是一些关于制作逼真的树木效果的实用技巧:1. 使用参考图像在建模树木时,使用参考图像可以帮助您更准确地模拟树木的形状和细节。

您可以将参考图像导入到3Dmax中,然后根据参考图像进行建模。

2. 使用雕刻工具在建模树木时,使用雕刻工具可以帮助您增加树干和树枝的细节。

您可以使用3Dmax的雕刻工具来添加纹理、凹槽和凸起等细节效果,以使树木看起来更加真实。

三维动画设计与制作:三维建模——卡通树

三维动画设计与制作:三维建模——卡通树
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1 树干部分建模
步骤4 再次将顶面向上挤出80mm,并扩大顶面,如图5所示。
6
1 树干部分建模
步骤5 选择长方体相对的两个面,并向外挤出,焊接相近的两个顶点, 形成大的树叉,如图6所示。
7
1 树干部分建模
步骤6 再选择两个树叉相应的面向外挤出,形成上端分支的树叉,如 图7所示。8Biblioteka 1 树干部分建模17
3 树叶部分建模
步骤6 将长方体转换为可编辑多边形,单击“附加”按钮,点击树叶, 使其成为树叶的整体,如图17所示。
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3 树叶部分建模
步骤7 在前视图创建一根长50mm的直线,将直线顶点设置为Bezier 角点,使直线弯曲,如图18所示。
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3 树叶部分建模
步骤8 在Line01的渲染面板勾选 “在视口在启用”,以长度和宽 度1.5mm的矩形方式显示,再 将其转换为可编辑多边形,如图 19所示。
步骤7 选择右边树叉处的一个顶点,单击编辑顶点命令面板中的“切 角”按钮,在树叉顶点处拉出一个面,如图8所示。
9
1 树干部分建模
步骤8 按相同的方法分出树干上端的分支,并向外挤出2-3次,并对 树枝顶点作相应移动和旋转,使树枝向上生长,如图9所示。
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2 树根部分建模
步骤1 选择树干底部的面,向下挤出80mm,如图10所示。
2
1 树干部分建模
步骤1 在透视图创建一个长方体,长宽高都为100mm,如图2所示。
3
1 树干部分建模
步骤2 在长方体上单击鼠标右键,在弹出菜单在选择“转换 为”→“转换为可编辑多边形”,如图3所示。
4
1 树干部分建模
步骤3 按数字键4激活多边形选择模型,单击长方体顶面并在“编辑 多边形”面板中,单击“挤出”命名后的小按钮,将顶面按多边形面 向上挤出100mm,如图4所示。

3Dmax中的树木与植物建模技巧

3Dmax中的树木与植物建模技巧标题:3Dmax中的树木与植物建模技巧导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于动画、影视和游戏行业。

在建模过程中,树木与植物的建模是不可或缺的一部分,它们不仅能增添场景的自然感,还能为作品增色。

本文将介绍几种在3Dmax中实现优秀树木与植物建模的技巧与步骤。

正文:一、参考资料和素材准备1. 整理树木和植物图片素材,可以通过网络搜索或拍摄自然环境中的照片。

2. 学习植物的基本结构,如树干、树枝和叶子等,并了解不同植物的特点和风格。

二、基本建模步骤1. 创建树干- 使用3Dmax中的基本几何体,如圆柱体或长方体,作为树干的基本形状。

- 调整几何体的大小和比例,以符合实际树干的形状和尺寸。

- 使用3Dmax的编辑工具,如拉伸、推拉和旋转,调整树干的形状和曲线。

2. 添加分支和树枝- 创建分支和树枝的基本形状,可以使用圆柱体或者扭曲的长方体作为基础。

- 利用3Dmax的克隆工具,在树干上复制和设置多个分支和树枝。

- 调整分支和树枝的大小、形状和方向,使其符合实际植物的生长规律。

3. 细化树枝形状- 使用3Dmax的编辑工具,如形变、弯曲和拉伸,对树枝进行细化和调整。

- 根据实际植物的特点,利用编辑工具模拟树枝的分叉、交叉和弯曲。

4. 创建叶片- 创建叶片的基本形状,常用的有平面、圆片、扇形等。

- 调整叶片的大小、形状和角度,使其看起来自然且符合实际植物的叶片特征。

5. 优化细节和纹理- 对树木进行细节的修饰,可以添加纹理、凹凸和顶点颜色等。

- 根据植物的实际特征,使用3Dmax的纹理贴图功能,为叶片和树干增添实际感和生机。

6. 创建植物的根部和土壤- 根据实际植物的生长环境,为植物创建根部和土壤。

- 使用3Dmax的喷笔功能,添加土壤纹理和贴图,使其看起来更加真实。

三、常见技巧与注意事项1. 参考现实世界中的植物,观察其形态、结构和纹理,以提高建模的效果和真实感。

3Dmax中的树木和植被效果制作

3Dmax中的树木和植被效果制作3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于制作树木和植被效果。

本文将详细介绍在3Dmax中制作树木和植被效果的步骤。

一、收集参考资料1. 在制作树木和植被效果之前,我们首先需要收集相关的参考资料。

可以通过观察真实世界中的树木和植被,或者通过搜索互联网上的图片或视频来获取灵感和参考。

二、创建树木的基本几何形状1. 在3Dmax中,可以使用基本几何工具来创建树木的基本形状,如圆柱体、圆锥体等。

2. 根据参考资料,确定树木的形状和大小,然后使用基本几何工具创建相应的几何形状。

三、细化树木的结构1. 使用编辑工具对树木的基本几何形状进行细化。

可以通过拉伸、缩放、扭曲等方式调整几何形状,使其更接近真实的树木形态。

2. 根据参考资料,逐步完善树木的结构,添加分支和树叶等细节。

四、添加材质和纹理1. 在3Dmax中,可以为树木添加材质和纹理,使其更加逼真。

可以使用自带的纹理库,或者导入自己的纹理图片。

2. 为树木的干、枝和叶子等部分分别添加材质和纹理。

五、设置光照和阴影效果1. 在3Dmax中,可以通过设置光照来改变树木的明暗效果。

可以使用直射光、环境光等不同类型的光源。

2. 同时,也可以设置阴影效果,增强树木的逼真感。

六、调整细节和效果1. 在树木制作的过程中,可以不断地调整细节和效果,使其更加符合要求。

可以修改树木的形状、材质、颜色等,直至达到满意的效果。

七、制作植被效果1. 使用同样的步骤和工具,在3Dmax中制作其他植被效果,如草地、花朵等。

2. 根据参考资料,在合适的位置放置植被,并设置相应的材质和纹理。

八、优化和渲染1. 在完成树木和植被效果的制作后,可以对场景进行优化,如删除多余的面、调整材质等,以提高渲染效果。

2. 最后,使用3Dmax的渲染功能,生成高质量的图像或动画。

九、保存和分享1. 在制作完成后,及时保存工程文件,以便日后的编辑和修改。

2. 如果需要分享树木和植被效果,可以将渲染好的图像或动画导出为常见的图像或视频格式,如JPEG、PNG、MP4等。

幼儿折纸手工制作枫叶的折法图解

幼儿折纸手工制作枫叶的折法图解幼儿折纸手工制作枫叶的折法图解相信小朋友们应该都见过枫树的叶子吧,是不是看起来有点像扇子呢~下面给大家介绍幼儿折纸手工制作枫叶的折法图解,欢迎阅读!幼儿折纸手工制作枫叶的折法图解枫叶外型特征一般为掌状五裂(也有的品种是三裂),长13厘米,宽略大于长。

3片最大的裂片具少数突出的齿,基部为心形。

在春夏时节是绿色,到秋天会由于叶绿素减少、类胡萝卜素增多,导致枫叶呈橙黄或红色。

枫叶在人们心目中更是一种精神象征,由于枫叶的特殊性,人们常用它来象征坚毅。

枫叶变红原因所有的树叶中都含有绿色的叶绿素,树木利用叶绿素捕获光能并且在叶子中其他物质的帮助下把光能以糖等化学物质的形式存储起来。

除叶绿素外,很多树叶中还含有胡萝卜素、黄色色素、红色色素等其他的一些色素。

虽然这些色素不能像叶绿素一样进行光合作用,但是其中有一些能够把捕获的'光能传递给叶绿素。

在春天和夏天,叶绿素在叶子中的含量比其他色素要丰富得多,所以叶子呈现出叶绿素的绿色,而看不出其他色素的颜色。

当秋天到来时,白天缩短而夜晚延长,这使树木开始落叶。

在落叶之前,树木不再像春天和夏天制造大量的叶绿素,并且已有的色素,比如叶绿素,也会逐渐分解。

这样,随着叶绿素含量的逐渐减少,其他色素的颜色就会在叶面上渐渐显现出来,于是树叶就呈现出黄、红等颜色。

落叶树种在秋冬的时后,体内会产生一些化学变化,让原本树叶中所含的有用的物质或部份组织分解之后,回收储藏在茎或根的部位,来年春天的时候可以再利用,叶绿体、叶绿素就是被分解回收的对象之一,因此当叶子里的叶绿素没有了的时候,其它色素的颜色彰显出来,如花青素的红色、胡萝卜素的黄色等! 接下来就要调叶子过冬了!植物的叶片中除了叶绿素外还有许多其它的色素如黄色的叶黄素、胡萝卜素,红色的花青素等(花青素在酸性溶液中呈红色,在碱性溶液中则呈紫色),但因为叶绿素的含量较大而遮盖了其它颜色,使叶片呈绿色。

到了秋天,叶绿素因为气温下降而渐渐分解,其它色素的颜得以显露出来。

如何用3DMAX制作可爱的卡通树木模型

用3DMAX制作可爱的卡通树木模型创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。

下面是具体的制作步骤介绍:1. 首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。

如果你有3ds max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格2.在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。

窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。

我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。

主干的第一次分割你可以根据需要决定数量3.要记住你创建的是一颗3d的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。

要让你的树木有深度4.在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以看到你的树木最后的效果。

5.但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。

那么就需要在根部做一点工作了。

首先我选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。

这种方法可以解决之前树根比较圆的样子,使它更6.现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。

将你的风景保持在打开的状态是很好的,这样你可以看到树根是怎样生长在地表的。

在这个教程中我只创建了一个立方体作为我的风景7.接下来就要做树叶了。

我先复制了树木,然后隐藏其中之一。

在新复制的树木中我会删除多边形,只剩下枝干。

这样就可以用pa ray创建枝叶了8. 然后隐藏枝干。

下面要做的事情就是创建树叶了。

你可以根据需要来建模,我只创建了一个样条曲线,做了挤压。

我做了两种树叶,只是稍微做了修改,两种树叶只有一点点不同。

一般情况下我会创建三种树叶,但是这个教程中两种就足够了。

然后开始做一个立方体,把树叶添加到枝干上。

9. 创建了两种形式的枝干。

这些枝干比较小。

最好创建一个较长的枝干,这样你的树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中我创建的来说要好。

将树叶和枝干组合。

为你创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上。

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3D教程:制作红色枫树枫叶模型
下面给大家带来一个红枫树叶模型制作的教程希望大家会喜欢。

1:首先用二维线段画出枫叶的样子。

2:把这个二维曲线转换成POLY。

再加上一个双面材质。

3D教程:红色枫树枫叶模型的制作
做一个圆柱体,把圆柱体用POLY修改一下弄成树干的样子。

然后再加一个MESH SMOOTH 的命令。

3D教程:红色枫树枫叶模型的制作
然后做树枝,在AEC里拉一棵树出来,把树干,树叶全去掉,只留下树枝,然后放在我们做的树干的顶端。

在TOP视图下建立一个PF离子系统
3D教程:红色枫树枫叶模型的制作
估计一下树枝上的点有多少然后把参数改一下。

我现在来把参数改成如下图所示。

3D教程:红色枫树枫叶模型的制作
然后来改第2项的参数。

EMITTER OBJECTS 是拾取的树枝哦。

别弄错了。

不然枫叶就长不上去拉。

嘿嘿
改第三项的参数。

如下图所示
3D教程:红色枫树枫叶模型的制作修改第4项的参数。

如下图所示。

修改第5项的参数。

带星号的双色框最为重要。

一定要拾取你做好的枫叶。

不然树上就长不出枫叶。

改最后一项参数。

如下图所示。

嘿嘿。

简单吧。

3D教程:红色枫树枫叶模型的制作好拉。

现在来渲染一下看看。

好了,最后我在环境里加了一张天空的背景图。

渲染一下,最终效果图就这样拉。

你也可以把树干,树枝的材质做出来贴上效果会更好。

3D教程:红色枫树枫叶模型的制作
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