体感游戏机策划书范文
商场游戏机创业项目计划书

商场游戏机创业项目计划书商场游戏机创业项目计划书一、项目背景及简介随着现代科技的高速发展,游戏产业成为一种快速增长的行业,吸引了大量的消费者。
而游戏机作为游戏产业的重要组成部分,也得到了广大游戏爱好者的喜爱和关注。
本项目旨在在商场内开设一家游戏机店,为广大游戏爱好者提供一个舒适的游戏环境和多样化的游戏选择,满足他们的娱乐需求。
二、市场分析1.行业分析游戏机作为娱乐行业的重要组成部分,市场需求庞大。
根据相关数据显示,全球游戏机市场规模年均增长率达到10%,预计到2025年,市场规模将达到1000亿美元。
尤其是亚洲地区的游戏市场增长迅猛,远远超过其他地区,中国更是游戏产业的重要市场。
2.竞争分析目前市场上已有一些游戏机店,但大多数量较少,且单一的游戏种类和设备较为单一。
此外,一些商场也提供了设置了游戏机设备的娱乐区域,但服务质量和游戏种类的丰富程度仍有待提高。
因此,我们认为,在提供多样化游戏选择和优质服务的前提下,仍有市场空间可供开发。
三、项目目标与战略1.目标本项目的主要目标是:在商场内开设一家高品质的游戏机店,为广大游戏爱好者提供舒适的游戏环境和多样化的游戏选择,满足他们的娱乐需求。
2.战略为实现以上目标,我们将采取以下战略:(1)产品策略:提供多样化的游戏设备和游戏种类,满足不同消费者的需求,包括经典游戏机、VR设备、体感游戏等。
(2)服务策略:提供舒适的游戏环境,为消费者提供高品质的服务,包括帮助解决游戏问题、提供游戏指导等。
(3)建立合作关系:与游戏开发商、游戏厂商等建立良好的合作关系,获取优质游戏资源,提供独特的游戏体验。
四、运营计划与实施1.店面选择选择位于繁华商圈的商场作为店面位置,以方便吸引更多的潜在顾客。
2.店面装修店面装修应以游戏主题为基础,营造出活力而又舒适的氛围,吸引顾客进店体验。
3.设备采购根据市场需求和消费者喜好,选择各类型游戏设备,确保设备种类的多样性。
4.人员招聘与培训根据实际经营需求,招聘合适的员工,并进行相应的培训,提高服务质量。
电玩城策划计划书

电玩城策划计划书一、项目背景电玩城作为一种娱乐消遣方式,近年来在市场上受到了广泛的关注和喜爱。
随着科技的发展,电玩城不再局限于传统的街机游戏,而是涵盖了多种游戏形式,如电子游戏、体感游戏、虚拟现实游戏等。
本项目旨在打造一家现代化、多元化的电玩城,为广大游戏爱好者提供一个高品质、全方位的娱乐场所。
二、目标市场分析1. 目标消费群体本项目的目标消费群体主要包括青少年、年轻人和游戏爱好者。
根据市场调研数据显示,这部分人群对电玩城的需求量较大,且具有较强的消费能力和消费意愿。
2. 市场竞争分析目前市场上存在着一些电玩城,但大多数都存在着设备陈旧、游戏种类单一、服务质量低下等问题。
本项目将通过引进最新的游戏设备、丰富多样的游戏种类和优质的服务来与竞争对手区别开来,提供给消费者更好的游戏体验。
三、项目定位本项目的定位是一家高品质、多元化的电玩城。
我们将提供最新的游戏设备,包括电子游戏、体感游戏、虚拟现实游戏等,满足不同消费者的需求。
同时,我们将注重提升服务质量,为消费者提供愉快的游戏体验。
四、项目规划与布局1. 场地选址本项目计划选址在市中心或商业区,以便吸引更多的目标消费群体。
场地面积应达到500平方米以上,以容纳更多的游戏设备和消费者。
2. 设备采购我们将从知名的游戏设备供应商采购最新的游戏设备,保证设备的品质和性能。
设备种类将包括电子游戏机、体感游戏机、虚拟现实设备等,以满足不同消费者的需求。
3. 空间布局根据场地的大小和形状,我们将合理规划空间布局。
主要分为游戏区、休息区和服务区三个区域。
游戏区将安放游戏设备,休息区将提供舒适的座椅和休息设施,服务区将提供售票、咨询和客户服务等功能。
五、市场推广策略1. 广告宣传我们将通过各种途径进行广告宣传,如电视、广播、报纸、杂志等。
同时,我们还将利用社交媒体平台和线上论坛进行推广,吸引更多的目标消费群体。
2. 优惠活动为了吸引消费者,我们将定期举办各种优惠活动,如打折、抽奖、会员积分等。
游戏机营销策划方案

游戏机营销策划方案一、背景分析随着科技的不断进步和人民生活水平的提高,游戏机在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。
游戏机市场潜力巨大,因此制定一个有效的营销策划方案对于游戏机企业来说至关重要。
二、市场调研1. 游戏机市场规模及发展趋势分析游戏机市场在过去几年内得到了快速的发展,根据市场调研数据显示,预计未来几年游戏机市场将持续增长。
这主要归因于游戏娱乐需求的增加、年轻人群体的不断扩大以及技术创新的不断推进。
2. 目标人群定位通过调查和分析,我们将主要定位于年轻人群体,尤其是18-30岁的年轻人,他们对游戏娱乐的需求较高且有一定的购买能力。
3. 竞争对手分析目前市场上的主要竞争对手有三家:A公司、B公司和C公司。
其中,A公司在市场份额上处于领先地位,B公司和C公司分列第二和第三位。
我们需要通过策划方案来提升我们的竞争力。
三、目标设定我们的目标是在未来一年中提升市场份额,增加销售额,并确保客户满意度达到90%以上。
四、策略与战术1. 品牌定位策略我们的品牌定位是高端游戏机和游戏体验的供应商。
我们将以创新、高品质和独特的设计作为主要卖点,以吸引目标消费者的注意。
2. 产品策略a. 不断创新:我们将不断推出新的游戏机型号和游戏内容以满足消费者的需求。
b. 丰富的游戏库:我们将与游戏开发商合作,提供丰富多样的游戏内容,以吸引更多的消费者。
c. 个性化定制:我们将提供个性化定制的服务,以满足消费者对游戏机的个性化需求。
3. 定价策略我们的定价策略将根据游戏机的功能、性能、品牌形象等因素进行合理定价。
我们将采用差异化定价策略,根据不同游戏机型号的定位和目标用户的购买能力制定不同的价格。
4. 促销策略a. 参展活动:我们将参加各大游戏展会,展示新的游戏机型号和游戏内容,吸引大量消费者和媒体的关注。
b. 社交媒体推广:通过社交媒体平台,我们将定期发布关于游戏机的最新动态和促销活动,吸引消费者的关注和参与。
c. 限时折扣:我们将定期推出限时折扣活动,以促进销售和消费者购买欲望。
虚拟体验游戏机创业计划书

虚拟体验游戏机创业计划书一、项目背景随着科技的发展和人们生活水平的提高,游戏产业逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。
传统的游戏机市场逐渐被新型的虚拟体验游戏机取代,这种全新的游戏体验方式,给玩家带来了更加真实,更加刺激的游戏体验。
虚拟体验游戏机拥有更多的互动性和沉浸感,能够满足玩家对游戏的各种需求。
而目前市场上尚未出现专门的虚拟体验游戏机品牌,因此,开发一款独特的虚拟体验游戏机成为了一项有前景的创业项目。
二、市场分析1. 行业背景分析虚拟现实技术是近年来发展最迅速的技术之一,逐渐渗透到各个领域,包括游戏、娱乐、教育等。
虚拟现实技术能够提供更加真实的游戏体验,使玩家感觉自己置身于游戏中,增强了游戏的沉浸感和互动性。
因此,虚拟现实游戏市场正在迅速崛起,成为了游戏产业发展的新趋势。
目前,国内虚拟现实游戏市场还处于起步阶段,但随着消费者对游戏体验要求的提高,虚拟现实游戏市场前景广阔。
2. 市场需求分析目前,国内游戏市场规模庞大,玩家人数众多,游戏消费能力较强。
虚拟体验游戏机给玩家带来了更加真实、更加刺激的游戏体验,满足了他们对游戏的新需求。
随着人们生活水平的提高,对游戏的要求也在不断提升,越来越多的玩家渴望通过创新科技来获得更好的游戏体验。
因此,虚拟体验游戏机市场具有巨大的潜力,具有很大的市场需求。
三、项目概述1. 项目名称:虚拟体验游戏机创业计划2. 项目宗旨:致力于研发和生产一款独特的虚拟体验游戏机,满足玩家对游戏体验的多样化需求,打造优质的游戏娱乐产品。
3. 项目内容:主要包括产品研发、生产制造、市场推广和售后服务等内容。
通过创新科技和设计理念,打造一款具有独特性和优势的虚拟体验游戏机。
4. 项目目标:成为国内领先的虚拟体验游戏机品牌,为玩家提供高品质的游戏娱乐体验,实现企业和消费者的双赢。
四、市场调查1. 市场定位:主要目标消费群体为年龄在20-40岁之间的游戏爱好者,他们对游戏体验有着较高的要求,追求更加真实、更加刺激的游戏体验。
体育体感游戏创业计划书

体育体感游戏创业计划书一、项目背景近年来,随着科技的发展和人们生活水平的提高,越来越多的人开始关注身体健康和运动。
体育体感游戏作为一种新兴的运动方式,正逐渐受到人们的青睐。
体育体感游戏是一种结合了体育运动和虚拟现实技术的新型游戏,玩家可以通过运动感应设备与游戏互动,达到锻炼身体和娱乐的双重效果。
在目前的体育体感游戏市场上,虽然已经存在一些知名品牌,如任天堂的Wii Fit和索尼的PlayStation Move,但市场上依然存在着很多机会和发展空间。
我们希望通过开发一款功能丰富、操作简单、内容丰富的体育体感游戏,吸引更多的用户,实现商业价值和社会效益的双赢。
二、项目概况项目名称:体育体感游戏创业项目项目内容:开发一款功能丰富、操作简单、内容丰富的体育体感游戏项目目标:吸引更多的用户,实现商业价值和社会效益的双赢项目周期:预计项目周期为12个月项目预算:预算总额为100万美元三、市场分析1. 市场需求:随着生活水平的提高和人们对健康的关注,体育体感游戏成为了越来越多人的选择。
根据调查数据显示,体育体感游戏的市场需求逐渐增长,未来有望成为一个新的增长点。
2. 竞争分析:目前市场上存在一些知名的体育体感游戏品牌,如任天堂的Wii Fit和索尼的PlayStation Move。
虽然竞争压力较大,但我们相信通过技术创新和产品差异化,可以打破竞争局面,强化自身的市场地位。
3. 发展前景:体育体感游戏市场前景广阔,未来有望成为一个新的产业领域。
随着虚拟现实技术的发展和硬件设备的普及,体育体感游戏将有更广阔的发展空间。
四、项目优势1. 技术优势:我们拥有一支技术实力雄厚的团队,具有丰富的游戏开发经验和创新能力,可以确保游戏的质量和体验。
2. 产品优势:我们将开发一款功能丰富、操作简单、内容丰富的体育体感游戏,吸引更多的用户,具有较强的市场竞争力。
3. 团队优势:我们拥有一支团结合作、有着共同目标的团队,具有较强的执行力和协作能力,可以快速响应市场变化。
游戏机产品定义策划书

游戏机产品定义策划书1. 背景和目标:- 背景:游戏市场需求不断增加,用户对游戏机的性能和游戏体验要求提高,需要一款高品质、高性能、多样化的游戏机产品。
- 目标:开发一款创新、高品质、高性能、多样化的游戏机产品,提供高品质的游戏体验和多样化的游戏选择,满足用户的游戏需求。
2. 市场分析:- 市场需求:根据市场调研,游戏机用户对游戏机的需求主要包括:游戏体验、性能、游戏选择、在线交互体验、用户友好等。
- 市场竞争:游戏机市场竞争激烈,品牌众多,需要通过技术创新和差异化策略占据市场份额。
- 市场趋势:用户对游戏多元化、游戏体验深入化、在线交互性能化的需求增强,游戏机将会变得更加智能化、多功能化,市场需求也将不断扩大。
3. 产品定位:- 目标用户:以有游戏需求的消费者和游戏爱好者为主要目标群体。
- 定位特点:高品质的游戏体验、高性能的处理能力、多样化的游戏选择、在线交互体验、用户友好。
4. 产品特点:- 高品质的游戏体验:采用优质的硬件和软件,提供高清、流畅、逼真、声音效果好、游戏过程中没有卡顿的游戏体验。
- 高性能的处理能力:采用先进的处理器和显卡,提供高速、强大的计算和图形处理能力,支持更加复杂的游戏和应用。
- 多样化的游戏选择:支持多种游戏类型和游戏平台,包括PC游戏和主机游戏等,满足用户的多样化游戏选择需求。
- 在线交互体验:支持多人在线游戏和社交互动,提供在线交互体验,增强用户体验和满意度。
- 用户友好:提供简单易用的用户界面和控制器,支持多种语言和操作,满足用户的使用需求。
5. 技术与研发计划:- 注重硬件选型和软件开发,提升游戏体验和处理能力,同时结合云计算、人工智能等技术,实现更高的游戏性能和智能化游戏等核心技术。
游戏手机活动策划方案

游戏手机活动策划方案游戏手机活动策划方案一、活动概述随着游戏手机市场的繁荣发展,越来越多的玩家开始关注游戏手机相关的活动。
本次活动旨在通过一系列精彩纷呈的游戏手机活动,增强消费者对游戏手机的认识,提升品牌口碑,促进销售。
二、活动目标1. 提升品牌影响力:通过举办游戏手机活动,增加消费者对我们品牌的认知度和好感度,增强品牌影响力。
2. 推广新产品:利用活动平台,展示最新的游戏手机产品,吸引消费者的注意并促成销售。
3. 提升用户互动和参与度:通过有趣的活动环节和互动游戏,吸引用户参与,拉近品牌与用户的距离。
4. 增加销售额:通过活动的宣传和推广,提高消费者对游戏手机的购买意愿,促进销售额的增长。
三、活动内容1. 新产品发布会:举办游戏手机新产品发布会,在此场合上发布最新款的游戏手机,展示其性能和特点。
2. 试玩体验活动:提供多个试玩体验区,供消费者亲自试玩游戏手机,并与其他玩家进行PK或团队合作,以提升游戏体验和互动。
3. 游戏手机技术讲座:邀请知名专家或游戏手机制造商代表进行技术分享和案例讲解,让消费者了解游戏手机的先进技术。
4. 游戏手机比赛:组织游戏手机竞赛,吸引众多玩家参与,提升品牌曝光度和用户体验度。
5. 游戏手机开发者交流会:邀请游戏手机开发者或知名游戏公司代表进行交流和分享,激发消费者对游戏手机开发的兴趣。
6. 游戏手机展览:在活动现场搭建游戏手机展览区,展示品牌的所有游戏手机产品,并提供专业人员讲解其性能和特点。
7. 游戏手机主题摄影活动:为消费者提供游戏手机主题的拍照区域,提供专业摄影师指导和游戏手机样机,鼓励消费者进行创意摄影。
8. 社交分享活动:设置抽奖环节,让消费者将活动照片或视频分享到社交媒体上,并标记品牌相关标签,参与抽奖赢取品牌礼品。
四、活动推广1. 媒体宣传:通过新闻稿稿件、新闻发布会等方式,邀请媒体参与和报道本次活动,提升知名度和曝光度。
2. 社交媒体:在品牌官方社交媒体上发布相关活动信息,吸引粉丝和关注者参与活动,并与他们进行互动。
体感游戏创业项目计划书

体感游戏创业项目计划书项目名称:体感游戏创业项目计划书项目简介:体感游戏是一种结合虚拟现实技术和身体运动的游戏形式,通过感应玩家的动作和姿态,让玩家与游戏互动。
本项目旨在开发一款创新的体感游戏产品,并通过体感装置和相关设备的销售以及场地合作,将体感游戏带给更多的用户,打造一个集娱乐、健身和社交于一体的游戏平台。
1. 项目背景分析体感游戏起初是在街机游戏中出现的,随着技术的进步和消费者对身体锻炼愈发重视,体感游戏逐渐受到欢迎。
然而,市场上的体感游戏产品大多数都是固定在特定场所,用户进入场所才能体验。
目前,尚未出现真正具备自由度、便携性和社交性的体感游戏产品,该项目正是针对这一市场需求而设计。
2. 项目市场调研根据市场调研数据显示,体感游戏市场正处于飞速发展阶段,且具有巨大的潜力。
目前,体感游戏产品主要分为虚拟现实头显、体感装置和游戏平台三大类。
虚拟现实头显市场竞争激烈,但体感装置和游戏平台市场还较为空白,存在巨大发展机会。
3. 项目运营模式本项目的运营模式主要包括产品研发与生产、销售与推广以及场地合作三个方面。
首先,我们需要自主研发一款具备创新性和独特性的体感游戏产品,并建立起产品生产链。
其次,我们将通过线上线下渠道进行产品销售与推广,打造品牌影响力和用户口碑。
最后,我们将与商场、游乐场等合作,提供体感游戏设备和服务。
4. 项目运作流程(1)项目启动阶段:确定创业团队成员,制定项目计划书,确定项目经费。
(2)市场调研阶段:深入了解体感游戏市场的需求、竞争对手和商业环境。
(3)产品研发阶段:根据调研数据和市场需求,进行创新性产品的研发和设计。
(4)产品生产阶段:设立生产工厂,精心制作符合高质量标准的体感游戏设备。
(5)销售与推广阶段:通过线上线下的销售渠道,推广产品,并积极参与行业展览和活动。
(6)场地合作阶段:与商场、游乐场等合作,提供体感游戏设备和服务。
5. 项目风险与挑战体感游戏市场竞争激烈,技术更新速度快,需要保持创新性和领先性;资金风险和市场认可风险也是项目面临的挑战。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
体感游戏机策划书范文【篇一:创业策划书-体感电玩店】长春市青年科技创新创业计划书项目名称:体感电玩店技术领域:高技术服务业创业团队:张杰周悦参赛学校名称:吉林动画学院参赛者组长联系电话:参赛者电子邮件:一.执行总结 (4)二.项目介绍 (6)三.市场分析 (8)四.项目战略 (11)五.营销策略 (12)六.产品介绍 (13)七.投资分析 (16)八.收入情况 (17)九.管理团队 (18)十.机遇和风险 (19)十一.数据支持 (19)一.执行总结自改革开放以来,我国发生了翻天覆地的变化,目前gdp已经超过日本,成为全球第二大经济体。
随之而来,大众对精神需求愈来愈高。
据dfc发布的最新的一份报告显示,中国在未来三至四年内游戏行业的收入将超越美国。
在这种背景下,而作为其中一项重新兴的以玩为主的健身方式:体感游戏(顾名思义:用身体去感受的电子游戏),由于各方面的原因,在短期内无法在中国家庭中普及,我们团队正可以利用此为契机。
将这类视频体感游戏机购进后以收费的方式主要提供给在校大学生以及就业青年使用。
同时,我们在经过电话咨询和网络收集,我们所创办的体感电玩店不存在任何赌博以及其他非法的内容,完全可以开店营业。
由于这类视频体感游戏机兴起有一段时间,在广大少年以及青年中广为人知,人们时常能在网上以及杂志上看到此类游戏的精彩画面以及操作方法,再在宣传上做到位,在客源方面就没有多大问题了。
接着来说一下我们针对目标人群所采取的一些计划。
上面提到我们的主要面向的主要目标市场是在校大学生以及就业青年,针对目标人群初期是以好奇心为主,在视频体感游戏机的选取上,选择了目前最受欢迎的三款视频体感游戏机,分别是:x-box360,wii,ps3,同时在进货时会选取相关的附件,在顾客需要时予以收费的方式提供。
当宣传到位时,这在一定程度上提高了新顾客的数量,到后期,当这群以好奇心为主的顾客习惯了这种以玩为主的健身方式后,会常常光顾本店,当顾客人数达到一定的上限,并且积累了一定资金,再寻找新的合作伙伴,让其投入资金,我们团队在管理方面上给予一定的支持,在目标人群常聚结的其他地方开分店,着眼于电玩店的前景,在一定程度上稀释自己的资金。
当然对于前景,我们团队有很大的信心,但这个项目也会遇到一些阻挠,在实际操作中肯定会出现很多的问题。
在开店时我们有以下的劣势:在开实体店方面,我们团队没有太多经验,或许父辈就是从事此项事业的,见到很多,但自己实际操作时确实有很大的困难。
但优势就是:我们这家店等同于在长春市内是第一家视频体感游戏店,利润巨大,市场潜力无可厚非。
在团队中,目前只有两人,一个人负责资金的流动、收入和分配,另一个负责产品的技术支持,我们还会增加2名左右的管理人投身于对电玩店的管理和服务。
在利润方面,初期预计每月能有7千至9千,但因为要还贷款的原因,所以在前期每人的分成并不多,不过还是能保证一个月内赚到3千至4千,等到贷款还清时,收入会有巨大的提升。
【篇二:游戏策划案】courtesy william anderson的游戏策划文档模版封面游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等《将夜》目录前言这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3d动作冒险类rpg大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时3d图形引擎和操作引擎。
该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界。
游戏中的画面将采用3d半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。
场景,动画都将采用3d制作和渲染,为玩家真实的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家犹如身临其境的操作感觉。
游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或和npc互动。
为了符合当代玩家口味,游戏中大部分规则将借鉴现今主流rpg单机游戏的规则,当然同时游戏中也将有着自己独特的规则。
声明产品用户分析《将夜》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。
游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。
(1)性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户。
(2)年龄段定位:主群体(约55%强)为16~20岁用户,辅群体(约35%强)为20~28岁用户;余未计。
(3)教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)为大学文化程度用户。
(4)消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)。
(5)终端环境定位:主群体(约60%强)为家庭终端环境用户。
(6)游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%强)为消遣放松型心理用户。
产品概述游戏背景没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场末日之战中活下来的仅存的人类口口相传中,上一纪元的人类贪婪无度肆意索取,两大超级大国产生战争波及全世界,整个世界都存在于战火之中,科技的力量带领人类进步,也给人类带来了毁灭。
毁天灭地的科技武器在那场战争中展现出来,天塌地陷,大陆崩碎,世界笼罩在末日辐射中百年之久。
百分之九十的人类死在战乱中,剩下仅存的人类眼看已经无望躲过常年的辐射伤害,这时存在于神话中的诸神纷纷降世,护住人类最后一点血脉,传授人类文明,帮助人类重建城邦,并告诫人类要引以上次战乱为戒,切勿重蹈覆辙。
自此,新世界纪年开始。
此时的陆地已经支离破碎,大陆崩碎为数十块,海面上涨淹没了地势较低的陆地只余下九块地势较高的陆地。
人类被诸神安置在中央最大的一块大陆上,取名诺亚大陆。
幸存的人类在诸神的帮助下,建立起了新世界第一个城邦“诺亚城”。
在辐射的覆盖下,存活下来的生物因受到辐射影响,基因变异,曾经温顺的生物纷纷变得凶暴残忍。
此时的诸神早已回归,人类文明虽说得到传承,可是科技技术已全然不在。
为了适应新的世界,为了能够存活,人类一方面在支离破碎的大陆上寻找曾经的战场,挖掘上个纪元的科技,来建设人类文明和抵挡凶残的变异生物。
另一方面人类因为也受到辐射的影响,基因也发生进化,人类发现可以提升自己的潜能来战斗,后世称为基因锁。
新世界纪年649年,人类世界已经发展了到了一定规模,由最初的“诺亚城”为中心建立了大大小小数十个城邦。
而“诺亚城”因是人类第一座城邦并经历数百年的建设,已然成为新世界的主城。
各个城邦各自为政无为而治,人类更是团结互助一致对外。
人类通过数百年的对上个纪元的挖掘,意外的发现上个纪元中人类科技被称为“符文科技”以修真练气化作符文,有符文排列阵法制作武器及物品。
新世界人类遵循诸神意愿为了避免重蹈覆辙,便将符文科技拆开化为己用。
也有像可以提高潜能的这种能力,称为“基因锁”。
据发掘出来的绝密文件的记载,“基因锁”共五阶,每提升一阶人体能力便会提升很大一阶,但“得到多少就要失去多少,” 想要开启基因锁,要有失去生命的觉悟。
人类经过数百年的摸索于发展,把可以用来战斗的能力分为了三种方向,通过挖掘上个纪元的符文科技拆开出来的科技用来武装自身的能力被称为“器械科技方向”,通过符文科技中的符文提高自身潜能来感受天地能量用来战斗的能力被称为“魔法符术方向”,还有就是通过猎杀变异生物融合生物基因是自身产生基因进化的被称为“血统进化方向”。
而越通过挖掘,却越让人类心惊,因为他们发现他们所挖掘到的历史和诸神降临时所说的并不一样。
因此人类中分离为两派,尊神派系认为这只不过是上个纪元的人类对自身责任的推脱,并坚持认为人类的传承是诸神在庇佑,一切反抗神祗的人都将受到惩罚。
而另一派系则认为上个纪元的末日之战并非诸神所讲那样简单,更有大胆的猜测,人类所经历的一切是否背后有黑手在推动。
但是这一派系不知为何,很快便被湮灭,而参加过次派系的人,不是莫名奇妙的失踪,便是命丧变异生物之口。
尊神派系的人们对外宣称这是诸神的惩罚,并全力打压并搜捕漏网的余孽。
新世界纪年652年,尊神派系在“诺亚城”开宗立教,创立光明教,寓意诸神带领人类走向光明。
各个城邦群起呼应,不过数月光景光明教教徒便以超过人类总数的70%之多。
此时光明教以神使名义成立联邦政府,统一各个城邦。
统一律法,统一货币,统一监管。
同时向社会征收已挖掘到的上个纪元遗物,并全权接管挖掘上个纪元战场的权利,禁止任何人私自挖掘并收集上个纪元遗物,一经发现,以杀效尤。
次年,联邦政府开始招收可以开启基因锁的挖掘人员。
萧漠,联邦政府招第一年招收到的14个具有潜能开启基因锁的挖掘人员中最小的一个,年仅16岁。
他从来都是带着一具合金鬼脸面具,很少有人见过他的真正面目。
据见过的人称,那根本不叫做一张脸,除了能依稀分辨五官之外,整个脸就像被搅烂的稀泥一样。
据他在联邦的简历上称自己父母早亡,年幼的他为了生存,便很小就混迹于遗迹战场中,寻得到东西用来换取生存必需品。
脸上的伤痕,是他在寻找某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的腐蚀性溶液喷到所致。
而如今挖掘上个纪元战场的权利被联邦政府所全权接管,所以便希望政府可以招收。
联邦政府自然不会全然相信这套说辞,对于联邦系统里都查不到的人物,光凭一套说辞怎么可能让人相信。
但是联邦政府却还是把他留了下来,一方面里是因为基因锁开启后虽然能很大的提升人体潜能,但是第一次开启致死率太高。
人类虽说发展了数百年人口基数虽多,总的来说整个联邦政府中开启了基因锁的人类数量还是很少的,况且基因锁每一阶的提升都很困难和危险。
至今人类已知可以开启基因锁阶数最高的也不过是教宗的4阶初级,所以每一个都很珍贵。
另一方面,不管他有什么目的,这样的人放任在平民中绝对没有在自己眼皮子地下安全,至少有了戒心后,不会被打的措手不及,然后再慢慢调查他的背景。
联邦政府有着自己的打算,而萧漠又何尝没有自己的打算。
他明白光凭自己的一套说辞就能令联邦政府对自己完全信任根本就是异想天开,所幸他明白“卧薪尝胆,十年不晚”这句上个纪元的古话。
所以他现在由外部入手,慢慢取得联邦政府的信任后,再深入内部调查当年的真相,解开缠绕他已久的噩梦。
萧漠究竟有何目的?他要调查什么真相?联邦政府会让他得逞么?那隐藏在历史中的一切能否浮出水面?一切一切的将何去何从。
角色概述萧漠:主角,隶属联邦政府cia部,代号“将夜”,他从来都是带着一具合金鬼脸面具,很少有人见过他的真正面目。
据见过的人称,那根本不叫做一张脸,除了能依稀分辨五官之外,整个脸就像被搅烂的稀泥一样。
据他在联邦的简历上称自己父母早亡,年幼的他为了生存,便很小就混迹于遗迹战场中,寻得到东西用来换写生存必需品。
脸上的伤痕,是他在寻找某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的腐蚀性溶液喷到所致。
而如今挖掘上个纪元战场的权利被联邦政府所全权接管,所以便希望政府可以招收。
一切真的是这样简单么?玩法介绍玩家在游戏中的一切指令将用动态捕捉和体感来完成。