const和static的区别
static const 函数

静态常量函数(static const function)是C++编程中的重要概念。
在本文中,我们将深入探讨静态常量函数的定义、用途和特点,以及如何在代码中正确地使用它。
通过本文的阐述,读者将能够全面理解静态常量函数的作用,从而在实际编程中更加灵活和高效地运用这一概念。
1. 静态常量函数的定义静态常量函数是指在C++中定义为静态(static)和常量(const)的成员函数。
静态函数以关键字static进行修饰,它属于整个类而不是类的某个特定对象,因此不含有指向具体对象的指针(this指针),而是对类的所有实例共享。
常量函数以关键字const进行修饰,在函数声明的尾部加上const关键字表示该函数是一个常量函数,它承诺不会修改对象的成员变量。
2. 静态常量函数的用途静态常量函数在C++编程中具有重要的作用。
静态函数可以直接通过类名调用,不需要对象的存在,因此可以用来处理类的整体数据。
常量函数保证对象的成员变量不被修改,从而增强了程序的可靠性和安全性。
静态常量函数的结合,使得程序设计更加合理和灵活。
3. 静态常量函数的特点静态常量函数具有以下几个特点:(1)静态函数属于整个类,可以直接通过类名调用;(2)常量函数在函数声明的尾部加上const关键字,承诺不会修改对象的成员变量;(3)静态常量函数一般不使用this指针,因为它们不属于任何具体对象。
4. 如何正确使用静态常量函数正确使用静态常量函数可以帮助我们更加高效地编写C++程序。
我们应该清楚地理解静态常量函数的定义和用途,从而在程序设计时充分利用它们的特点。
我们需要注意在类的声明和定义中正确声明和定义静态常量函数,并且在调用时使用类名而不是对象名。
我们需要谨慎地使用const关键字,以保证常量函数不会修改对象的成员变量。
总结静态常量函数是C++编程中的重要概念,它既包含了静态函数的特点,又具有常量函数的安全性。
正确使用静态常量函数可以帮助我们更加灵活和高效地编写C++程序。
static 和 const

static和const
static:
static全局变量:只有本文件函数可引用,在整个程序运行中都存在(生命周期没变,作用域变小)
static局部变量:只有定义该局部变量的函数可引用,整个程序执行过程中都存在(生命周期变长,作用域不变)
static所声明的变量都存在静态区,即一开始系统会自动初始化,默认初始化的值为“0”
全局变量:作用域从定义该变量开始到源程序文件的结束。
(存储在静态区,系统会自动初始化,默认初始化值为“0”)
局部变量:作用域仅限于函数或复合语句内(使用前一定要初始化,因为定义时,系统只是给了一块栈空间给它,那栈空间之前存的是什么数据系统不管也不会自动清零)
注:可以定义局部变量时尽量使用局部,全局变量存在静态区(堆),局部变量存在寄存器(栈)中。
const:可以暂且当作是只读的一个声明。
(可能还有其它作用)。
c++语言static constexpr const的作用和用法

c++语言static constexpr const的作用和用法在C语言中,static、constexpr和const这三个关键字都具有特殊的含义,它们在编译时期就有特殊的作用。
首先,我们来看一下static关键字。
在C语言中,static关键字具有多种含义,但在这种情况下,我们主要关注其存储分类的意义。
在C语言中,变量可以根据其存储位置分为三种类型:自动存储分类(automatic storage duration)、静态存储分类(static storage duration)和外部存储分类(external storageduration)。
其中,static关键字修饰的变量具有静态存储分类,它们在程序执行期间只分配一次,其值在整个程序执行期间保持不变。
接下来,我们来看一下constexpr关键字。
在C++11及其后续版本中,constexpr是一个关键字,它用于指示一个变量或函数可以在编译时期进行求值。
当constexpr被应用于一个变量或函数时,编译器会尝试在编译时期就计算出结果,而不是等到运行时期。
这对于编译时就能确定结果的情况非常有用,因为它可以大大提高编译的效率。
最后,我们来看一下const关键字。
在C语言中,const关键字用于声明一个变量的只读性。
当一个变量被声明为const时,它的值就不能被改变。
这对于确保程序的稳定性和防止意外的数据更改非常有用。
这三个关键字在C语言中的组合使用可以产生一些有趣的效果。
例如,我们可以使用static const constexpr来创建一个常量。
这样的常量在编译时期就能求值,并且具有静态存储分类,这意味着它们在整个程序执行期间都保持不变。
这样的常量通常用于定义程序的固定值,例如常数和标志。
另外,我们还可以使用constexpr来创建更高效的常量。
例如,如果我们有一个数组的大小是在编译时期就能确定的话,我们就可以使用constexpr来声明这个数组。
类的static,const,static const , const static成员的初始化

类的static,const,static const , const static成员的初始化1.类里的const成员初始化:在一个类里建立一个const时,不能给它初值。
像class foo{private:const int i = 100;public:foo(){}......};这样的初始化方式是不能通过编译的,因为在类对象里进行了存储空间分配,编译器不能知道const的内容是什么,所以不能把它用作编译期间的常量。
这意味着对于类里的常数表达式来说,const就像它在C中一样没有作用。
因此这个初始化工作必须发生在构造函数里,并且,要在构造函数的某个特别的地方。
因为const必须在建立它的地方被初始化,所以在构造函数的主体里,const必须已初始化了,否则,就只有等待,直到在构造函数主体以后的某个地方给它初始化,这意味着过一会儿才给const初始化。
当然,无法防止在在构造函数主体的不同地方改变const的值。
构造函数初始化表达式class foo{private:const int i = 100;public:foo(){......}......};如果构造函数是在类外定义,则可以这样写:class foo{private:const int i;public:foo();......};foo::foo(): i(100){......}2.类里的static成员初始化:类中的static变量是属于类的,而不是属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时对变量初始化,就是不能用构造函数来初始化。
其正确的初始化方式是:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> ,例如class foo{private:const int i;public:foo();......};int foo::i=100;这表明:(1)初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
C语言static和const的区别

C语⾔static和const的区别static:1、不考虑类,static的作⽤:1)第⼀个作⽤:隐藏。
使得全局变量和函数对其它⽂件不可见,同时避免了不同⽂件的命名冲突。
2)第⼆个作⽤:默认初始化为0。
未初始化的全局静态变量和局部静态变量都保存在BBS段,BBS段的特点是,程序运⾏之前会⾃动清零。
3)第三个作⽤:保持局部变量内容的持久性。
此变量声明周期是整个程序的声明周期,但是作⽤域只在声明它的函数中。
2、类中的static,表⽰属于某个类单数不属于类的任何特定对象的变量和函数。
1)对于类的静态数据成员:a、类的静态数据成员独⽴于该类的任意对象⽽存在;其值的修改被类的所有对象看见。
b、static数据成员必须在类定义的外部定义,通常放在包含类的⾮内联成员函数定义的⽂件中。
class A{stctic double d = 0.03;//错误};c、但是也有例外,const static 数据成员可以在类的定义体中进⾏初始化,因为const定义时必须初始化。
2)对于类的成员函数:a、static成员函数由于不与任何对象关联,因此它不具备this指针,因此,它⽆法访问属于类对象的⾮静态数据成员,也⽆法访问⾮静态成员函数。
也就是说,类的静态成员函数,只能调⽤该类的其它静态成员函数和静态数据成员。
b、static成员不是任何对象的组成部分,所以成员函数不能被声明为const。
此外,static成员函数也不可以声明为virtual,volatile。
关于静态成员函数的总结:(1)静态成员之间可以相互访问,不能访问⾮静态成员。
⾮静态成员函数可以任意访问静态和⾮静态成员。
(2)静态函数执⾏速度⽐⾮静态函数稍快。
const:1、const定义后就不能修改,因此定义时要初始化。
2、在C语⾔中const buffsize = 10;int buf[buffsize];是错误的;⽽在C++中是正确的。
C中改为const int buffsize;3、使⽤const⽐使⽤#define有更多的优点:1)const常量有数据类型,⽽宏常量没有。
Const的经典用法& Const与Static的区别

Const经典用法1.基本解释const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。
使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
问题:const变量& 常量为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?const int n = 5;int a[n];答案与分析:1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。
常量肯定是只读的,例如5,“abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。
而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。
C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。
上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。
而ANSI C 规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量!= 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它。
3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
问题:const变量& const 限定的内容下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?typedef char * pStr;char string[4] = "abc";const char *p1 = string;const pStr p2 = string;p1++;p2++;答案与分析:问题出在p2++上。
c语言面试题:关键字static,const,volatile的用法

被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少 bug 的出现。
Volatile
97.关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着 a是一个指向常整型数的指针(也
就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意Βιβλιοθήκη a 是一个指向整型数的常指针(也
就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着 a 是一
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系统程序员的
最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求
volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。 假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它
是 const 因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个 buffer 的
设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这
个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是 volatile 变量的几个例子:
对关键字staic和const的用法

静态与常量的使用在编程中占据着重要的位置。
静态变量和常量的定义和使用能够提高程序的性能和可维护性。
在本文中,将对st本人c 和const的用法进行详细的介绍和讨论。
一、静态(static)变量的定义和使用1. 静态变量的定义静态变量是指在程序运行期间保持不变的变量。
静态变量可以在全局作用域中和局部作用域中定义。
在全局作用域中定义的静态变量在整个程序运行期间都是可见的,而在局部作用域中定义的静态变量只在该函数中可见。
2. 静态变量的使用静态变量的作用范围和生命周期与普通变量不同。
静态变量只在程序运行期间分配一次内存,并且在程序退出之前一直保持其值不变。
静态变量可以用于保存程序的状态信息,也可以用于在函数调用之间传递信息。
3. 静态变量的优点静态变量的优点在于可以节省内存空间,提高程序的运行效率,同时也能够减少对全局变量的使用,提高程序的可维护性。
二、常量(const)的定义和使用1. 常量的定义常量是指在程序运行期间保持不变的值。
常量可以在全局作用域和局部作用域中定义。
常量一旦被定义之后,其值将无法改变。
2. 常量的使用常量可以用于避免程序中的魔法数字,提高程序的可读性和可维护性。
常量也可以用于定义一些固定的数值或字符串,如圆周率、常用的字符串等。
3. 常量的优点常量的优点在于能够提高程序的可读性和可维护性,同时也能够提高程序的安全性,避免在程序运行期间被意外修改。
三、静态和常量的结合使用静态变量和常量在实际编程中经常结合使用,以提高程序的性能和可维护性。
静态常量可以用于定义一些固定的数值或字符串,并且保持在程序运行期间不变。
静态常量还可以用于优化程序的性能,避免重复的内存分配和释放。
四、总结静态变量和常量都是在程序中起着重要作用的关键字。
它们能够提高程序的性能和可维护性,同时也能够提高程序的安全性。
合理地使用静态和常量能够使程序更加稳定、高效。
在实际编程中,应当根据具体的需求来灵活地应用静态和常量,并且遵循编程规范,以便于他人能够理解和维护程序。
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const和static的区别
一、const关键字
如果把const放在变量类型名前,说明这个变量的值是保持不变的,该变量必须在定义时初始化,初始化后对它进行的任何赋值都是非法的。
当指针或者引用指向一个常量时,必须在类型名前使用const标识这个指针或者引用指向的“变量”为常量,没有的话就是语法错误。
如:const int x=5; const int*px=&x;const int&rx=x;这样一来,直接修改x是不可能的,通过*px或者rx修改x也是不可能的。
当然,这个指针还能指向其他的地方,因为指针本身并没有被标识为const的。
比如,px=&y;
假如变量是一个非常量变量,而指针或者引用的类型名前使用了const,那么,可以直接修改变量,不能通过指针或者引用修改变量。
如果想让一个指针本身成为const的,就要在*后加const,即int*const p =&x;这个时候,p就不能再指向其他变量。
假如x是非常量的,那它可以通过指针进行修改,因为x并没有标识为const。
当然,引用天生就是const的,它必须被初始化,而且初始化后就不能再指向新的变量。
比如,int x=5;int&r =x;r=y;第二句代码不会让r指向y,而是让x的值变成了y。
如果在函数接口(参数)中使用const,和在值、指针中使用是类似的。
但是,这就更难让函数返回指向这个参数对象的指针或者引用了。
如果允许的话,客户代码就有可能通过别名修改常量。
比如,
class Point
{
int x,y;
public:
Point closestPointVal(const Point&pt)
{if(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)
return*this;
else return pt;}
Point*closestPointPtr(const Point&pt)
{return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?this:&pt;}
Point&closestPointRef(const Point&pt)
{return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?*this:pt;} };
第一个函数是返回值的,不管用不用const,都不会修改实参pt。
而第二个函数可以返回指向pt实参的指针。
客户代码就可以使用这个指针修改实际参数对象的状态。
同样,第三个函数返回的引用也能修改实参对象的状态。
假如这样的函数是合法的,那么就有可能误用,误用后如果出了错,很难弄清是这里出的错,所以编译程序直接就认为这样的函数不合法。
也就是,参数对象使用了const,而返回类型没有,这是错误的。
C++提供了三种方法解决这个问题:1.参数不使用const;2.在成员函数内部,使用const_cast运算符移去const属性;3.在另外合适的地方添加const。
一个真正的程序员是不会放过任何一个机会,将设计人员的设计意图传达给客户代码程序员和维护人员的。
所以,假如某个参数没有被修改,就要用const 来明确说明。
而使用const_cast也很糟糕,不易理解。
所以只能使用第三种方法,在函数返回值前加上const,接收该返回值的指针或者引用也要是const 的。
这样的话,返回值只能作为右值,不能作为左值。
这样的返回值不能调用它所在类的成员函数。
C++提供const关键字,不是为了保证一个变量不被修改,而是为了方便编译程序和维护人员弄清楚一个实体在程序中是否被修改了。
如果函数接口中声明参数为const,我们就认为这个参数不会改变,如果没有声明为const,就认为这个参数一定被改变了,而不管函数到底有没有改变这个参数。
其实,const还有一个含义,就是在函数的参数列表的“)”之后,函数体的“{”之前。
这种用法说明函数不会修改目标对象的值。
二、静态类成员
每建立一个类对象实例,都会为该实例创建一个单独的数据成员集合。
不管是将对象定义为有名的局部变量,有名的全局变量,或者使用new定义为未命名的动态变量,或者按值传递一个对象作为函数参数,或者从一个函数按值返回一个对象。
而对于成员函数,它们的目标代码却只产生一次。
因为每个程序函数都有一个隐含的参数,即this指针。
1用全局变量作为类特性
类为对象实例提供了一个蓝图或者说是模板,类的成员变量都是这个类的所有实例的共性,类的每一个实例都有一个单独的副本。
但是有时我们需要为一个类的所有实例提供共有的数据成员副本,这比在每个类对象中维护单独的副本能更有效的合理利用内存。
最常见的例子就是对类的实例进行计数。
假如这个计数变量count被定义在类中,在构造函数中对其加1,在析构函数中对其减1,似乎能实现计数作用。
但是实际上却是做不到的。
因为count是类的成员变量,每个实例都有一个count,构造函数对其加1,只是对自己的count加了1。
使用全局变量就能解决这个问题。
但是将它用在大型程序中,存在一些问题,这些问题在前面都讲过了。
首先在客户代码任意地方都可能使用count,增加了模块之间的依赖性。
其次,全局变量名增加了重名机会。
最重要的是,count作为全局变量出现时,维护人员不能很好的了解它是做什么的,除非看注释或者查阅大量其他代码。
2static的含义
static和const一样很复杂。
首先,将static用于一个全局变量,是说明该全局变量只对定义在同一个文件中的函数可见。
即使在另一个文件中使用了extern,另一个文件中的函数也不能访问这个全局变量。
static的第二个含义是用于一个函数前,说明该函数只能在同一个文件中调用。
第三个含义是static用于函数的局部变量。
它表明该变量的值不会因为函数终止而消失,它会被保存下来。
再次调用该函数时,这个保存下来的值会用来初始化该变量。
第四个含义就是用于类的成员变量。
它表明对类的所有对象,这个数据成员都只有一个实例。
这个实例被所有对象共有。
static的成员变量可以是private、public、protected的。
定义和访问的语法也和其他数据成员一样。
3静态数据成员的初始化
静态数据成员在类规格说明外部被初始化,这一点和全局变量相似。
但是全局变量可以被隐式地初始化为0,而静态成员变量作为类的数据成员,必须被显式地初始化,因为类的所有的数据成员都必须被显式初始化。
赋值和初始化存在着重要的区别,如果类型名后紧跟着变量名,就是初始化,如果变量名前没有类型名,就是赋值。
初始化对于公共的和非公共的静态数据成员是合法的,但是对非公共的静态数据成员进行赋值却是不合法的。
比如,如果count是private的,那么Point::count=0就是错误的。
静态数据成员只能被初始化一次,所以它应该和其他的成员函数的定义一起放在.cpp文件中,而不能放在头文件中。
一个静态数据成员不能是联合的成员,也不能是位域的类。
联合和位域都表示属于某个特定对象的特殊内存用途,而静态数据成员却不属于特定对象,它属于整个类。
4静态成员函数
static的第五种含义是用在类的成员函数前,表明这个函数不访问非静态数据成员,它只能访问它的参数、类的静态数据成员、全局变量。
注意到静态成员函数访问的三种类型的数据,都不是描述对象状态的。
而在函数参数列表后面使用const表明该函数不会修改该函数的目标对象的数据成员。
所以,一个静态成员函数没有必要在参数列表之后添加一个const。
静态成员函数可以通过对象来调用,也可以直接使用类名来调用。
因为它是类的特性,而不是对象的性质。
定义类的某个数据成员为静态变量,以表明此全局数据逻辑上属于该类。
定义类的成员函数为静态函数,表明此全局函数逻辑上属于该类,而该函数只对静态数据、全局数据、参数进行操作。