不知火舞全解析和拳皇98牵制攻略
不知火舞全解析和拳皇98牵制攻略火舞这个角色在98里面是比较另类的一个角色,所谓另类是指火舞的核心打法和98现今最主流的角色大不相同.因为CL的存在,火舞被很多人看作了S级,这里我先定个性,火舞并不是S级,这个角色的偏颇性决定了其实力和打法与大部分强角色背道而驰,对使用者的要求太高招式解析近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)近A的意义很大,因为近A宽松的距离判定和可取消性结合2B目押让火舞有了较大威胁的下段攻击。
要注意的是近A被防以后是被动的,遇到猛人抢招是要吃亏的,距离过近时某些有1帧技或投技的贱人甚至能直接还击。
近身的重攻击里5C出招较快,近5D则打击范围较广。
被小跳择起身时若要抢普通投,最好用D。
这里要提一点,火舞的普通投比一般角色的好拆解,解投时间总体迟滞2帧,这对火舞比较不利,本来火舞就缺少进攻方式。
远立A(3,3,3+8)、B(5,6,10)、C(7,4+5,16)、D(8,5,6+9)远5A不用多说了,出招快,距离好,虽然被攻击判定在攻击判定之前,距离拉开对拼时吃亏,但是因为优秀的打点,这一招仍然是火舞的牵制好招。
用法一般是控制距离,封堵对方的移动,而不是和别人的轻攻击对拼。
远5B打点较高,距离远,攻击判定框比看起来的位置还要高,封起跳很好用,被攻击判定比较靠后,可以撞掉不少招。
远5B和远5A的结合使火舞拥有了很强的牵制。
两者的使用对火舞的牵制意义重大,我会在后面详细讲述。
打掉八神5B远5C偶尔可以打对方的跳跃,不推荐。
远5D,攻击同时身体也向前移动,攻击距离比较短,命中后收招快,基本无破绽。
没什么意义的招式,请给我一个使用的理由……蹲A(7,3,9)、B(5,4,7)、C(3,7,15)、D(7,7,20)其实2A的判定是很不错的,距离也很好,但是不能取消……2B为下段连招的始动技,被防破绽很小,意义大,后面可接近5A或近5B,但是因为近5B距离很短,一般都用5A。
2C性能极其优异,出招较快,收招也不错,较强的拼杀招式,用法是很有讲究的,对火舞的抢招和防守意义很大。
此外,破防值高。
2D判定还行,但是出招慢,收招慢,在任意距离被防后可以被表七与Heavy D的快速超杀、真吾的26A等反击,近一点破绽更大,尽量不要用。
提一点,火舞的蹲姿普通技出招都没有身位的降低,所以,偷下盘者请谨慎……地上CD(17,5,24) 应该没有谁喜欢用吧?顺便说一下火舞的能量反,实在很一般,出的不算快,收得慢,距离近被防的话会被某些人(表七……)还击。
PS:CD挥空取消24A/C偶尔可以耍耍……垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)垂直大跳A/B/C/D动作有变化。
D攻击距离最长,C的封空判定最大,A打点最低,B的打点和封空距离比较平衡。
大垂JD斜跳A(6,0~7)、B(4,0~11)、C(5,0~8)、D(4,0~9)火舞的空中优势很大,甚至可以说是超强,跳跃普通技全部都很优秀。
JB判定时间久,出招快,虽然范围小,但是可以打下地面很多的对空技,一般近距跳起无法分清形势时可以拉着下BC同按,不容易吃亏。
跳D出招快,对地判定强,距离拉开一些可以打很多人的2C,7D可以阴中段和逃跑,但阴中段不如King的好,对大个子可以用。
JD出的是很快的,低点出D结合跳不出招择下段的威胁也不小,不好靠反应防住。
JB判定%20JD判定JD逆向火舞的斜跳普通技里判定最远范围最大的是C,打点也不错,大部分人偷不到下盘。
此跳C相当强悍,八神的跳D也是打不过的。
加上火舞跳跃弧线高且远,还有空投,所以跳C的抢空和进攻很凶,用的时候要有拉着下的习惯。
跳C判定得益于火舞出色的跳跃,其空投感觉上是最好用的,一般都是封空用的多,不像克拉克那样能结合指令投威胁对手的起身。
空中CD(13,0~4) 基本无意义,别的招式都比这好用。
不过早出跳CD取消跳2A再加24 A /C是少有的空中能连出三次的招式组合,对大个子如国汉类可以耍一下,落地也没什么破绽。
J A/C/D/CD/2A后面取消24A,可以破很多对手的防御吹飞。
其中有一些组合的破防价值比较高,后面会详述。
红鹤之舞6B (17+11,5,9)出招非常慢,中段技,收招快,命中后可接近5C或2C。
直接用估计很少有人中,即使接在2C后面也不是很可靠,稍微有快速招式的角色都能在中途破掉(比如大门3C……),不过如果对方没经验,在角落防住2C时费能量后闪的话,闪避完时6B判定仍未结束。
黑燕之舞3B (7,9,7,4,32)出招比较快,被防会挨打,这招是有意义的,可以偷某些跳攻击的下盘,可以连招。
这招连招还是有一点好处,自己恢复行动要比用426D 连招来得快,可以争取一点压制时间。
大轮风车落J2A (8,4)这招太NB了,火舞要是没有这一招会弱很多。
风车落出招虽然没有草的奈落快,但是判定绝不比草的差,命中后的硬直长,而且不会把人推得太远,可以很好的连招。
打点比草的要低不少,是火舞空中除了24A/C外打点最低的招式,不像草那样会被某些人2B偷下盘。
这招可以轻易打掉八神的小升龙,压制性很强,和奈落一样有强制落地,加快了火舞跳攻的节奏。
因为火舞跳跃远,所以这招的发动距离远于草,跳波压制都及其好用,较难靠反应用升龙破解,2C也很难对抗。
即使是大门的3C对抗这一招也只能谨慎使用,火舞影小跳2A的距离感是很不好判断的,3C若是出空就会被火舞2C连招,稍微迟疑又容易被打掉。
98火舞比97的强,主要就是在这一招和24A/C的加强上。
J2A最低点这一招的高级运用便是打逆,掌握J2A打逆是高段火舞的必要技巧。
J2A打逆要比JB和JD来得强,因为打点和判定位置的关系,后两者打不到很多人的蹲姿,而J2A就可以。
比如打尤莉这样的小个子时。
而且J2A的打点低不易被偷下盘,打中后硬直长,随便连招。
J2A站姿打逆1J2A站姿打逆2蹲姿打逆1蹲姿打逆2但J2A打逆的熟练掌握需要下更大的功夫,总体而言,无论大小跳还是影大小跳,风车落打逆的发动距离都比草的打逆距离要远,虽然更难防,但也更难命中。
而且火舞吃亏在不容易像草的421B那样把人放倒后随意调整距离,除了拼空J2A击落和普通投,大部分的招放倒对手后要么距离较远,要么是只有很少的主动时间,而前两种放倒对手的情况不多,所以打逆的运用是比较难的,一般D投对手到版边后的打逆比较容易实现。
好在对火舞威胁最大的大门是比较好打逆的。
花蝶扇26A(14,n,42)、C(14,n,44)收招有点慢,拉开距离后比较安全,26A的运用比26C重要一些,飞的慢,可以在对方远距离倒地后配合打套路。
注意:C发的花蝶扇几乎没有破防值。
龙炎舞24A(14[脚部无敌],3[脚部无敌]+5+24)(本体)、(2+4+7)(火炎)C(5[脚部无敌],3[脚部无敌],6[脚部无敌],3[M]+5+27)(本体)、(2+4+7)(火炎)这招是很好的牵制招式,破绽比看起来小,24A被防后的破绽只有3帧,24C被防后的破绽为4帧,加上一般使用时距离拉得开,对方没有能量不太可能反击。
出招时被打击判定隐藏的很好,火焰又是飞行道具判定,所以中距离拼招很强很强。
判定持续时间长,不好闪避过来。
C发的身位有前移,比A发攻击距离远。
按僧的说法,对于牵制技2C+24A/C,如果对手在2C时回避,则对手占优;如果Mai只出2C引对手回避,则对手回避结束后Mai占优。
对战中也证明了这点,单出2C骗大门等贱人的能量闪是不错的。
此招的中距离牵制性很强,能打击很多人突进技拼杀和跳跃的企图,远距离对空也一流,与火舞的普通技配合形成了中距离的完美牵制。
这招还可以早出压对手起身,然后结合2C进行一系列压制。
白鹭之舞623A(11,2,4,2,9,2,28)、C(13,2,4,2,8,2,4,2,9,2,34)渣招,绝对的渣招,除了最后一刻对无气的对手磨血,实在想不出什么用处。
即使在97里这一招的意义也不是那么大。
飞鼠之舞(地上)2蓄8A/C后按住键不放A(4[全身无敌]+22+3+4,12,5+11)、C(4[全身无敌]+22+3+4,15,5+13)起飞是有无敌时间的,无责任逃跑技,绝对好用。
对火舞而言是不可缺少的,尤其是被大门等人堵版边或是被八神AB择时你会充分体会到这招的可爱,还可以变招打对手的追击。
飞鼠之舞(空中)J 24A/CA(16,22,5+11)、C(16,22,5+13)空中牵制的好招,随便灭掉八稚女。
J24A/C的打点越低,被防破绽就越小。
在J24A打最低点时,落地后还领先对手1帧。
这招一般是用来打击对手的追击以及空中进攻的变招威慑。
其实还可以用来结合别的招式打压制,后面会详述。
J24A/C版边打点不是太高时出红字可以接招,J24A/C接623D接近三分之一的HP,破对手能量反时会有这种机会。
J2A+J24A/C是成立的。
C发的比A发的破防值高,角度更远。
必杀忍蜂426B(5,2,0,2,7,28,16)、D(8,3,0,3,8,28,20)一般连招用D发,但只有B发的才能连在轻攻击后,426B如果是最后1Hit才被对手防住,则破绽仅为1帧,而且还会被弹开一小段距离,几乎没有破绽。
这一招的判定出现了三次,第一次是在后方出现,所以在对方跳逆向或是错位时偶尔能打出3Hit,比较伤血,不过仍然不推荐裸发……飞翔龙炎舞623B(3[全身无敌],3+1+2+4+4,4+15+18)、D(5[全身无敌],4+1+2+4+4,8+22+18)这两招判定非常强,攻击范围大,防逆性能好,某龙将之用的出神入化。
B发的升龙虽然判定差点,但是胜在速度快,破绽小,弹开的远,并且收招低身位,想前冲打一套很难,和红丸的623B有异曲同工之妙;而D发的比较伤血,发空破绽大大的有,喜欢用哪个就看造化了。
需要小心的是,在防御中出升龙时指令输入要标准,否则可能会变成426B/D……水鸟之舞2626A(1+4[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]35,50)、C(1+6[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]35,57)、MAX(1+6[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]33,54)有谁喜欢用吗?请举手……好像没有凤凰之舞2424A(1+4[全身无敌]+23+1,(1,1)*6,1,27)、C(1+6[全身无敌]+21+1,(1,1)*9,29)、MAX(1+7[全身无敌]+7,(1,0)*31,1,31)同上,不过这招倒能打出一个伤害很大的Combo:爆气后版边站CD 出红字接MAX2424A/C+623B,90%左右的HP,35Hit。
估计没人会中……35Hit的无用Combo超必杀忍蜂2426B(1+4[全身无敌],2,0,2,7,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2+4+30)、D(1+6[全身无敌],3,0,3,10,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2+4+34)、MAX(1+5[全身无敌],(1,0)*22,1,7+26)火舞最有用的超杀,速度快,判定也不错。
拳皇97不知火舞心得
2007-5-4 07:35 回复
J8C:出招较快,判定也是很强的,但是被攻击判定也非常明显,对地效果极差,如果对手倒地,不可用这招像IORIJ8C,草J8D一样进行起身压制,否则自己要么吃升龙,要么吃2B,所以不推荐..可在对手抢先中,大跳过来时使用,后发制人.. 评级:B
JCD:出的很快,可惜判定转瞬即逝,针对下方压制较强,在双方中距时幻影小JCD较有威胁,也可以在远距离时前冲出幻影小JCD,但是要小心升龙..大跳同时按CD将获得不错的争空判定,只是拼不过强力的对空拳脚(如IORIJD,LEONAJD)..总之不是很好用的招.. 评级:C+
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近5C:近身强力技,出的快,判定强,因为后坐力小所以接招容易,如果对方拳脚出空且跳过了头顶,此招推荐,可以重击对手,打中后再接26A,对方防住后舞取得主动进攻权,也可以开始牵制..需要注意的是这招打点偏高,下盘被攻击判定明显,要小心对手下蹲(如CHOI,IORI).. 评级:A
2C:如果说5A,5B是舞的灵魂牵制招,那么2C当之无愧为舞的灵魂进攻招!!2C出招极快,取消方便,判定极强,姿势形成时被攻击判定几乎消失,只要对手进入有效范围内都可以使用..前冲2C可做为强有力的地面压制,配合44急退还可以对空,近身抢招也是首选..需要注意的是2C的距离相对较近,所以距离较远时不可单出,否则可能被部分人2D还击(如MARY,LEONA)..还有2C的后坐力较大,通常连24A/C只能接一下,如果是肘尖击中对手再接623A/C或者2426B/D可能无法接上,所以2C一定要确认在较近的距离击中对手再接招,多多练习,避免不必要的损失.. 评级:S
特殊技分析
3B 红鹤之舞:相对于02里舞的各种刁钻宛如天女乱坠的空中特殊技,97中舞的3B真是形单影只,连98中的舞都因为多了6B和J2A而耀武扬威..出招较快,分为两段,第一段站防不能,只是收招过慢,不可取消成为这招的致命伤,一旦打空或对手防住后果不堪设想,唯一可用于66后偷袭一些速度慢的人,如CHIN,陈国汉,大门..但是一局就用那么一次吧..用多了是死.. 评级:D+
kof98出招表
KOF98出招表在《拳皇98》(KOF98)这款经典的格斗游戏中,有各种各样的招式和技巧可以让你在战斗中取得胜利。
本文档将为您提供一份详细的KOF98出招表,帮助您了解游戏中的各种技能和招式。
1. 角色介绍在KOF98中,您可以选择不同的角色进行战斗。
每个角色都具有自己独特的技能和出招方式。
以下是一些常见角色的简要介绍:•八神庵:八神庵是KOF系列中一个非常强大的角色。
他拥有快速的连击和多种跳跃攻击,以及可以瞬间移动的特殊技能。
•不知火舞:不知火舞是一个速度非常快的角色,她的连击和空中攻击非常出色。
她还可以发射火焰球进行远程攻击。
•草薙京:草薙京是KOF系列的主角之一,他的技能非常全面。
他可以使用拳脚组合和投掷技巧,同时使用火球进行远程攻击。
除了这些角色之外,KOF98还有许多其他可供选择的角色,每个角色都有自己的特点和招式。
2. 基本招式在KOF98中,每个角色都有一套基本的招式和技巧,以下是一些常见的基本招式:•A按钮:快速的普通拳击攻击。
•B按钮:用力的普通踢击攻击。
•C按钮:重型拳击攻击,造成更高伤害。
•D按钮:重型踢击攻击,有着更大的攻击范围。
除了上述基础招式之外,每个角色还有一些特殊的技能和招式。
3. 特殊技能以下是一些常见角色的特殊技能和招式:八神庵•623 + A:神风刀击 - 一个快速的冲击拳,可以迅速接近对手并造成伤害。
•236 + A/B/C:天照 - 八神庵的必杀技,发出火焰球进行远程攻击。
•214 + B/D:狂舞斩 - 八神庵的超必杀技,连续挥舞手中的武器,对对手造成巨大伤害。
不知火舞•214 + A:扇子旋风脚 - 不知火舞的必杀技,她用扇子进行旋风脚攻击。
•623 + B/D:不知火翻身脚 - 不知火舞的超必杀技,她跳起来并进行多次旋转踢击。
草薙京•236 + A/B/C:铁山靠 - 草薙京的必杀技,他向前冲锋并用肩膀撞击对手。
•63214 + A/C:百烈拳 - 草薙京的超必杀技,他连续出拳击打对手。
不知火舞全解析和拳皇98牵制攻略
J24A/C版边打点不是太高时出红字可以接招,J24A/C接623D接近三分之一的HP,破对手能量反时会有这种机会。J2A+J24A/C是成立的。C发的比A发的破防值高,角度更远。
必杀忍蜂 426B(5,2,0,2,7,28,16)、D(8,3,0,3,8,28,20)
一般连招用D发,但只有B发的才能连在轻攻击后,426B如果是最后1Hit才被对手防住,则破绽仅为1帧,而且还会被弹开一小段距离,几乎没有破绽。这一招的判定出现了三次,第一次是在后方出现,所以在对方跳逆向或是错位时偶尔能打出3Hit,比较伤血,不过仍然不推荐裸发……
火舞这个角色在98里面是比较另类的一个角色,所谓另类是指火舞的核心打法和98现今最主流的角色大不相同.因为CL的存在,火舞被很多人看作了S级,这里我先定个性,火舞并不是S级,这个角色的偏颇性决定了其实力和打法与大部分强角色背道而驰,对使用者的要求太高
招式解析
近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)
红鹤之舞 6B (17+11,5,9)
出招非常慢,中段技,收招快,命中后可接近5C或2C。直接用估计很少有人中,即使接在2C后面也不是很可靠,稍微有快速招式的角色都能在中途破掉(比如大门3C……),不过如果对方没经验,在角落防住2C时费能量后闪的话,闪避完时6B判定仍未结束。
黑燕之舞 3B (7,9,7,4,32)
火舞最有用的超杀,速度快,判定也不错。但是最郁闷的在于,看起来数据上分别是5帧和7帧的出招,B发甚至和表七的捅人一样快,然而普版第一下判定是出现在身后(和426B/D一样),真正能打到人的身前判定要迟一些才出现,B发的在7帧后,距离不是很远,D发的远一点,但在10帧后,所以还击七家社的5B基本是不可行了。连招的话,一般2C后连D发,但2B+5A后尽量用B发,否则距离稍远或是对Robert这样体质的人容易连不上。
拳皇98终极之战暴力CP安迪与不知火舞组合详解
拳皇98终极之战-暴⼒CP安迪与不知⽕舞组合详解 ⾃从《拳皇98终极之战O L》⼋门开启,某些在漫画中有联系的格⽃家们开始出现了技能联合,同场战⽃时能发挥出更强⼤的实⼒。
之前的玛丽与特瑞的配合让⼤家看到了组合型格⽃家的⼒量,⽽⼩编今天向⼤家介绍的另⼀对恋⼈格⽃家,那就是安迪与不知⽕舞。
⾃从不知⽕舞获得⼋门增强后,就替代了之前版本强势的雷之夏尔美成为新的平民神卡,爆炸伤害与快速怒⽓回复让她⽆论在四魂还是⼥队中都能发挥出不俗的战⽃⼒。
⽽⼋门安迪则将⾃⼰全⾯增强,增加控制率和战⽃中的增减益让他能胜任辅助⾓⾊,⽽技能又可以提升⾃⾝伤害率和造成额外伤害,使得他在伤害⽅⾯有不弱于其他⼈。
安迪⼋门 休门M A X.弱点侦测.技:增加⾃⼰对技格⽃家的伤害,当敌⼈⼤于四⼈时,提升⾃⾝百分之20控制率。
伤门M A X.飞翔拳:攻击敌⽅单体,增加我⽅后排百分之20击破率与前排百分之20抗暴率。
当我⽅⽕舞在场时,增加⾃⾝与⽕舞百分之12伤害率与免伤率。
景门S M A X.超裂破弹:攻击敌⽅后排,敌⽅后排每个格⽃家有百分之20概率眩晕,并使后排随机⼀名格⽃家受到百分之36额外伤害。
安迪的⼋门提升可谓⽐较全⾯,必杀技的控制与被动中控制率的提升让安迪在战⽃中有着不错的⼩范围硬控。
⽽⼩技能中提升⼰⽅后排击破率可让后排依靠暴击打伤害的格⽃家更加暴⼒,同时⼩技能中提升⾃⾝与⽕舞百分之12伤害率与免伤率能让两⼈的伤害登上⼀个新⾼度。
不知⽕舞 休门M A X.欲罢不能:降低敌⽅男性格⽃家攻击⼒。
提升⾃⾝百分之40怒⽓回复速度,⾃⼰死亡时,增加我⽅全体100点怒⽓。
伤门M A X.⽩鹫之舞:攻击单体,对防格⽃家有百分之70伤害加成,并额外回复⾃⾝200点怒⽓ 景门S M A X.超必杀忍蜂:攻击敌⽅全体,附带灼烧效果,对男性格⽃家产⽣百分之25的额外伤害,增加我⽅全体免控率百分之10,并回复我⽅全体怒⽓100点。
不知⽕舞必杀技中增加全体100怒⽓看似微不⾜道,但这些怒⽓却能加快整体阵容中的必杀技转动速度。
《拳皇复仇之路》角色不知火舞攻略
游戏机《拳皇复仇之路》不知火舞攻略一位美丽的女性忍者,没有一般忍者的冷酷,不知火舞更多的是忍者不具有优雅妩媚性感。
常常以艺妓装扮的她,在和对手交战时,让对手在防御多变的忍术时更要抵御这个尤物的桃色诽谤。
不知火舞的身材可谓极致,是KOF女性中综合看来身材最好的女性,她曾经抖动的胸部也差点让KOF被定义成色情游戏而封杀,但是她的胸部还是摇摇晃晃那么多年。
在战斗中不知火舞,身手敏捷,跳跃力强,和多变,一定有权利能够代表KOF的总体速度感。
不知火舞不仅是一位出色的女忍者,更是一位好太太,和安迪的爱也是得到大家的认可的,还记得很多次不知火舞和安迪的开场特殊动画,在笑过后,总会觉得不知火舞是可爱的,是淘气的,是有女人味的,是可以让人疼惜。
不知火舞最重要的东西是奶奶的遗物——簪子。
所以你常常可以发现,不知火舞在打斗时什么地方都在动,可是不管做多大的动作那根簪子像一种信念始终牢牢的定在那里,这或许也是我喜欢不知火舞的一种原因。
我深爱这个尤物,所以我一直希望把她塑造成完美的!普通技A 部分5A仍然保留老02的连贯性,不知火舞5A历来不是强在判定,而是强在帧数和长度,2A可以弥补MAI下段较短的空缺,虽然连贯性没有5A好,但是可以打很多人的3B,5A有时牵制会被对手低且长的下段打掉,有时2A就很好用了,跳A判定很奇怪,常常会把一些很强的判定打下,但是不容易掌握,跳2A基本恢复了98那种快,中了硬制时间长,且判定强的优点,这个算是让火舞在空中判定上锦上添花。
B部分5B算是不知火舞的灵魂地面牵制技了,还是那么长还是踢得那么直,和以前几代没有什么区别,是好用的判定。
2B和以前一样,个人认为2B+5A能像98一样在很远的距离 5A会是近身的站A,那么MAI还会强一些。
跳B用于抢招而且也有打逆向的判定,直跳B也一直都不错,虽然持续时间不长,但是发生时间很快。
C部分C部分应该说有了大大的提高啊,远5C判定很强,发生快,且持续时间长,以前八神在版边直跳压制MAI出跳CD配合跳C压制MAI,MAI很难破,02UM中远C可以破了。
拳皇98终极之战只需一个输出够五保一阵容打法详解
拳皇98终极之战-只需⼀个输出够五保⼀阵容打法详解 ⾃从《拳皇98终极之战O L》⼋门系统开启,阵容的玩法也越来越多,⽽最近新开⼋门的椎拳崇也是热点之⼀,所以最近围绕着椎拳崇的各种阵容都层出不穷。
那么⼩编今天就给⼤家带来⼀个最省事的格⽃打法“五保⼀阵容打法”的具体详解。
阵容介绍:包+椎拳崇+⽩草+夏尔美+暴⾛⼋神庵+不知⽕舞 注意这⾥的椎拳崇必须开启六门,不知⽕舞⼋门全开。
⽽我们的核⼼输出也不是⽩草也不是暴⾛⼋神,⽽是开启⼋门的不知⽕舞。
所以我们五保⼀指的就是其他五名队友全部在保护我们的不知⽕舞,这就是五保⼀打法的根本⽬的。
⽽⼤家可能都很奇怪,现在四魂遍天下,连暴⾛⼋神、⽩草、K'等B O S S级格⽃家都不敢说凭借⾃⾝能⼒收割对⽅6个格⽃家,不知⽕舞为何如此嚣张? 先介绍⼀下不知⽕舞开启⼋门的强势性。
不知⽕舞开启⼋门后由原来的13资质变成14资质,这是质变的提升,让不知⽕舞的三围成长上升了⼀个等级,远远甩开13资质格⽃家好⼏条街,⾜矣与库拉的伤害媲美。
⽽⽕舞开启⼋门的效果也是有些14资质格⽃家都望尘莫及的,“M A X.欲罢不能”让⽕舞对男性的攻击减伤又固定值变成了与雷夏⼀样的⽩费⽐减伤,并且可以让⽕舞死亡后给队友恢复100怒⽓;“M A X.⽩鹫之舞”可以让不知⽕舞额外获得200点怒⽓;“S M A X.超必杀忍蜂”可以让不知⽕舞对男性格⽃家造成25%的额外伤害,并且同时增加我⽅10%免控率,同时恢复100怒⽓值。
这样加强下来,不知⽕舞可谓是要攻有攻要防有防,并且怒⽓恢复的超级快,因为在传记中不知⽕舞不但提升了基础攻击还提升了每次攻击额外恢复⼀百点的怒⽓值。
这样下来可以让不知⽕舞达到没⼀到两个回合释放⼀次必杀的情况了。
并且不知⽕舞是⼥性,在⼤部分队伍中都有雷夏或者觉醒莉安娜的时候不知⽕舞的攻击要⽐其他男性格⽃家打出的伤害⾼出很多,在彼消此长的情况下不知⽕舞的输出完全超过了14资质⼤部分男性格⽃家的输出了。
拳皇98终极之战雷夏、火舞和疯娜男性降攻三卡对比分析
拳皇98终极之战-雷夏、⽕舞和疯娜男性降攻三卡对⽐分析 如今,《拳皇98终极之战O L》中的格⽃家数量已经接近60个,阵容搭配的多样型也⼤⼤增加。
在此之前,有⼀个格⽃家始终能在⼤V、中V和⼩V⼿中都能有⼀个稳定的位置,这个格⽃家就是雷之夏尔美。
雷夏凭着第四技能降低敌⼈男性格⽃家的攻击,成为竞技场神卡。
但现在觉醒莉安娜和开启⼋门的不知⽕舞也拥有了雷夏的技能效果,那么这三个格⽃家应该如何取舍呢? 第四技能效果对⽐ 雷夏:M A X.欲罢不能,战⽃中,降低敌⽅男性⾓⾊攻击⼒(不能与觉醒莉安娜的⾎之暴⾛、不知⽕舞的欲罢不能叠加),降低敌⽅男性格⽃家8%攻击⼒(1级效果)。
⽕舞:M A X.欲罢不能,战⽃中,降低敌⽅男性⾓⾊攻击⼒(不能与觉醒莉安娜的⾎之暴⾛、雷之夏尔美的欲罢不能叠加),降低敌⽅男性格⽃家8%攻击⼒(1级效果)。
疯娜:⾎之暴⾛,战⽃中,降低敌⽅男性⾓⾊攻击⼒(不能与不知⽕舞的欲罢不能、雷之夏尔美的欲罢不能叠加),降低敌⽅男性格⽃家12%攻击⼒(1级效果)。
分析:雷夏在的欲罢不能效果在达到78级降低敌⼈男性15.7%攻击⼒,开门之后与开门之前降低攻击⼒的数值没有变化。
⽕舞的欲罢不能只是固定降低⼏百攻击⼒,在开启⼋门之后变成M A X.欲罢不能,变成百分⽐降低攻击。
三个技能每升⼀级,都是增加0.1%的效果,雷夏与⽕舞的完全⼀样,⽽疯娜则⽐雷夏和⽕舞多出4%的数值,所以疯娜的减攻击效果最好。
格⽃家能⼒分析对⽐ 疯娜作为⼀个14资质的格⽃家,⽐起13资质的格⽃家⾃然是有着过⼈之处,第四技能的降攻效果要⽐雷夏和⽕舞多了4%。
疯娜的战魂是蛇魂,在四魂阵中与吉斯并列是最好的蛇魂格⽃家,⽽且疯娜的必杀技也是对四魂阵有着加强的效果,在能⼒上来对⽐的话,,⽕舞和雷夏与疯娜没有可⽐性。
不过正是因为疯娜是最近刚出的⼀个B O S S,疯娜的碎⽚基本上没有来源,培养起来也⼗分吃⼒,只适合在⼤V去培养。
⽕舞原来⼀直是仓库看守员,在⼋门开启之后,第四技能变成与雷夏⼀样的效果,⽕舞又重新回到⼈们的视线当中。
[拳皇98隐藏人物版]拳皇98全人物出招连招表(含隐藏人物)
[拳皇98隐藏人物版]拳皇98全人物出招连招表(含隐藏人物)篇一: 拳皇98全人物出招连招表主人公队草雉京外式·轰斧阳→+B外式·奈落落↓+C八拾八式↘+D百式·鬼燃烧→↓↘·A或CR.E.D.Kick ←↓↙·B或D贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D七拾五式改↓↘→·B·B或D·D百拾四式·荒咬↓↘→·A百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C荒咬→九伤动作中A或C百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D外式·砌穿荒咬→八锖动作中→A或C百拾五式·毒咬↓↘→·C四百壹式·罪咏毒咬动作中→↘↓↙←A或C四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C九百拾式·鹤摘↓↙←A或C秘奥义里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C最终决战奥义〞无式〞↓↘→↓↘→·A或C下B>> 下A>> 八拾八式下B>> 立C>> 毒咬>> 罪脉>> 罚脉中跳跃+ C>> 立C ==>> [里百八式.大蛇雉] 或[无式]中跳跃+ C>> 立 C ==>> [毒咬>> 罪脉>> 罚脉] 或[荒咬>> 九伤>> 八锖]中跳跃+ C>> 下B>> 下A>> 无式中跳跃+ C>> 立C>> 轰斧阳==>> [里百八式.大蛇雉] 或[琴月阳] 或[毒咬>> 罪脉>> 罚脉]中跳跃+ C>> 立C>> 七拾五式.改>> 七拾五式.改>> 鬼烧中跳跃+ C>> 立C>> 七拾五式.改==>> [里百八式.大蛇雉] 或[荒咬>> 八锖>> 砌穿] 或[琴月阳] 或[R.E.D.KICK]EXTRA MODE 前回避>> 奈落落>> 前回避>> 奈落落>> 前回避>> 奈落落>>......-DH- 立D >> 七拾五式.改==>> [里百八式.大蛇雉] 或[琴月阳] 或[R.E.D.KICK] 跳B/ 奈落落>>立 C ==>> [八拾八式] 或[七拾五式.改==>> 独乐屠]95版草剃京百八式?暗扩い↓↘→+AorC百式?鬼烧き→↓↘+AorC贰百拾贰式?琴月阳→↘↓↙←+BorD七拾五式改↓↘→+B BorD D百壹式?胧车←↓↙+BorD☆秘奥义百八式?大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC二阶堂红丸旋转膝落↑以外·C或D杰克小刀踢→+B飞之技巧↓+D雷韧拳↓↘→·A或C空中雷韧拳↓↘→·A或C真空片手驹↓↙←·A或C超级闪电踢→↓↘·B或D居合蹴↓↘→·B或D反动三段蹴→↘↓↙←·B或D红丸投→↘↓↙←→·A或C雷光拳↓↘→↓↘→·A或C大发电者→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 下B>> 下A ==>> [居合蹴] 或[超级闪电踢]下B>> 下B>> 下B>> 超级闪电踢JACK KNIFE KICK ==>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ D>> 立C>> ==>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ D>> 下B>> 下B>> 下B>> 雷光拳[MAX] 大门五郎玉溃→+A头上拂↘+C地雷震→↓↘·A或C超受身↓↙←·B或D出云投←↙↓↘→·A切株返←↙↓↘→·C天地返→↘↓↙←→·A或C超大外割→↓↘·B或D根返↓↘→·B或D里投→↘↓↙←→·B或D地狱极乐落→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C岚之山←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D根拔里投续·切株返中→↓↘·B或D续·天地返续·切株返中→↓↘·B或D头上拂>> 超受身>> 地雷震[下D] 或[玉溃]>> 切株返立D>> 头上拂>> 天地返跳+ D>> 立C ==>> [天地返] 或[切株返]跳+ D>> 立C>> 地狱极乐落跳+ D>> 立C>> 头上拂>> 地狱极乐落还击出现COUNTER>> 头上拂>> 超受身>> 地雷震>> 切株返饿狼传说队安迪上鳄→+B上面↘+A斩影拳↙→·A或C我弹幸斩影拳击中后↓↘→·A或C飞翔拳↓↙←·A或C升龙拳→↓↘·A或C空破弹←↙↓↘→·B或D击臂背水掌←↙↓↘→·A或C幻影不知火↓↘→·B或D幻影不知火幻影不知火着地中→·A或C幻影不知火幻影不知火着地中→·B或D超裂破弹↓↙←↙↓↘→·B或D飞翔流星拳↓↘→↓↘→·A或C中跳跃+ CorD>> 立C>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ CorD>> 立C>> 击壁背水掌>> 上面>> 空破弹中跳跃+ CorD>> 立C>> 击壁背水掌>> 上面>> 升龙弹中跳跃+ CorD>> 下B>> 下A>> 上面>> 斩影拳>> 我弹幸中跳跃+ CorD>> 立C>> 击壁背水掌>> 超裂破弹中跳跃+ CorD>> 立C>> 上颚>> 幻影不知火>>不知火上颚RB2版andy飞翔拳↓↙←+AorC残影拳↙→+AorC升龙弹→↓↘+AorC空破弹←↙↓↘→+BorD☆超裂破弹↓↙←↙↓↘→+BorD☆男打弹↓↘→↓↘→+AorC东丈低踢→+B滑步↘+B爆烈拳A或C连按爆烈拳终结爆烈拳中↓↘→·A或C黄金之踵落↓↙←·B或D虎破脚→↓↘·B或D旋风拳←↙↓↘→·A或C电光踢←↙↓↘→·B或D死亡龙卷风↓↘→↓↘→·A或C爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←·A或C中跳跃+ CorD>> 立C>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ CorD>> 立C>> LOW KICK>> SLASH KICK 中跳跃+ CorD>> 立C>> >> SCREW UPPER中跳跃+ CorD>> 下B>> 下A>> SCREW UPPER中跳跃+ CorD>> 立C>> LOW KICK>> 爆裂HURRICANE TIGER踵94版东丈ハリケーンアッパー←↙↓↘→+AorCタイガーキック→↓↘+BorD爆烈拳AorC连打爆烈拳フィニッシュ爆烈拳中↓↘→+AorCスラッシュキック←↙↓↘→+BorD☆スクリューアッパー↓↘→↓↘→+AorC特瑞后打→+A步步高↘+C火焰冲拳↓↙←·A或C原能波↓↘→·A或C碎石踢↓↙←·B或D倒跃踢→↓↘·A或C灌篮强击→↓↘·B或D原能前冲←↙↓↘→·B或D原能喷泉↓↙←↙↓↘→·A或C高轨喷泉↓↘→↓↘→·B或D下B>> 下A>> RISING UPPER>> POWER GEYSER下B>> 下A>> RISING UPPER>> HIGH ANGLE GEYSER 中跳跃+ CorD>> 立C>> RISING UPPER>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ CorD>> 立C>> RISING UPPER>> POWER CHARGE>> RISING TACKLE中跳跃+ CorD>> 下B>> 下A>> RISING UPPER>> POWER CHARGE>> RISING TACKLEPOWER CHARGE[counter]>> POWER GEYSER -DH- 立C>>后打/原能前冲/倒跃踢/灌篮强击/火焰冲拳/原能喷泉/高轨喷泉后打>>原能前冲/倒跃踢/火焰冲拳/原能喷泉/高轨喷泉RB2版terryパワーウェイブ↓↘→+AorCファイヤーキック↓↘→+BorDバーンナックル↓↙←+AorCライジングタックル↓集气↑AorCクラックシュート↓↙←+BorD☆パワーゲイザー↓↙←↙→+AorC龙虎之拳队坂崎良冰柱割→+A虎煌拳↓↘→·A或C虎炮→↓↘·A或C猛虎雷神刚跳跃中→↓↘·A或C飞燕疾风脚→↘↓↙←·B或D极限流连舞拳←↙↓↘→·A或C猛虎雷神刚↓↙←·A或C猛虎雷神刹↓↘→·B或D龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C天地霸王拳↓↘→↓↘→·A或C蹲B.A 接.虎炮或.飞燕疾风脚或天地霸王拳或.极限流连舞拳蹲B·A接·虎炮或·飞燕疾风脚或·天地霸王拳或·极限流连舞拳接·虎煌拳或·虎炮或·跳C/D/超重击或·飞燕疾风脚站C/D接·蹲B·A可接的所有招式或·冰柱割或·猛虎雷神刚·虎炮或·龙虎乱舞或·霸王翔吼拳95版坂崎良虎煌拳↓↘→+AorC虎咆→↓↘+AorC飞燕疾风脚↙溜め→+BorD暂烈拳→←→+AorC极限流连舞拳←↙↓↘→+AorC☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+AorC ☆龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+AorC 95坂崎良蹲B·A接·虎炮或·飞燕疾风脚或·天地霸王拳或·极限流连舞拳接·虎煌拳或·虎炮或·跳C/D/超重击或·飞燕疾风脚站C/D接·蹲B·A可接的所有招式或·猛虎雷神刚·虎炮或·龙虎乱舞或·霸王翔吼拳站C/D·虎煌拳/暂裂拳//对手在角落罗伯特龙翻蹴→+B蛟龙降脚蹴→+A龙击拳↓↘→·A或C龙牙→↓↘·A或C飞燕旋风脚→↘↓↙←·B或D极限流连舞脚←↙↓↘→·A或C龙斩翔→↓↘·B或D飞燕龙神脚↓↙←·B或D龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C无影疾风重段脚↓↘→↓↘→·B或D站C·接·飞燕旋风脚// 对手如果蹲着中着重,飞燕旋风脚可能打不着或打不全或·龙虎乱舞站C·姣龙降脚蹴·飞燕龙神脚//对手在角落里站C·[极限流连舞脚]或·龙斩翔或·飞燕旋风脚或·跳C/D/超重击或·飞燕龙神脚95版罗伯特龙击拳↓↘→+AorC龙牙→↓↘+AorC飞燕疾风脚↙溜め→+BorD幻影脚→←→+BorD飞燕龙神脚J中↓↙←+BorD极限流连舞脚←↙↓↘→+BorD☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+AorC☆龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+AorC坂崎由莉燕落↑以外·C或D燕翼→+B虎煌拳↓↘→·A或C空牙→↓↘·A或C里空牙空牙着地时→↓↘·A或C 雷煌拳↓↘→·B或D百烈掌击→↘↓↙←·A或C飞燕疾风拳↓↙←·B或D飞燕旋风脚↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或 C 飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←·B或D 飞燕烈孔↓↘→↓↘→·A或C 蹲B·A接·空牙·里空牙或·飞燕凤凰脚或·飞燕烈孔站C/D接·蹲B·A可接的所有着或·虎煌拳或·飞燕旋风脚95版坂崎尤莉虎煌拳↓↘→+AorC雷煌拳↓↘→+BorD碎破↓↙←+AorC☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+BorD☆飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←+BorD☆???↓↘→↓↘→+BorD怒之队拉尔夫机炮拳A或C连打格林机关炮←→·A或C急降下爆弹↓↑·A或C↓↘→·A或C超级阿根廷攻击←↙↓↘→·B或D拉尔夫踢←→·B或D超级机炮拳↓↘→↘↓↙←·A或C乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→·B或D宇宙幻影↓↘→↓↘→·A或C中跳跃+ CorD>> 立C>> 近敌时中跳跃+ CorD>> 下C>> GATLING ATTACK中跳跃+ CorD>> 立C>> BARI BARI VULCAN PUNCH 中跳跃+ CorD>> 下C>> 骑马VULCAN PUNCH[对手靠墙] RALF KICK>> 骑马VULCAN PUNCH RALF KICK[对手同时出招形成COUNTER]>> 骑马VULCANPUNCH莉安娜黑登摔↑以外·C或D打击→+B月光锯↓↑·A或C威武军刀←→·B或D粉碎者重威武军刀中→+DX口径炮↓↑·B或D涡旋发射器←→·A或C眼之斩↓↙←·A或C耳环爆弹↓↙←·B或DV字金锯↓↘→↘↓↙←·A或C旋转的火花↓↙←↙↓↘→·B或D重力风暴↓↘→↓↘→·A或C中跳跃+ CorD>> 下C>> MOON SLASHER中跳跃+ CorD>> 立C>> REVOLVE SPARKBACTIC LAUNCHER>> MOON SLASHER垂直大跳跃+ D>> V SLASHERGROUND SABER>> GRA VITY STORMEAR RING爆弹>> 跳起>> V SLASHER 中跳跃+ D>> 立D>> →+B>> V SLASHER克拉克跳入死亡湖↑以外·C或D断踢→+B机炮拳A或C连打凝固汽油弹→↓↘·A或C旋转摇篮←↙↓↘→·C S W2:五次掉血后接烈火闪光肘超级阿拉伯拉力赛阻止者←↙↓↘→·A弗兰肯必杀投→↓↘·B或D超级阿根廷阻挠者←↙↓↘→·B或D烈火闪光肘↓↘→·A或C终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C奔袭投掷↙↓↘→←↙↓↘→·B或DSTOMPING>> 近敌时中跳跃+ CorD>> 立C>> 近敌时中跳跃+ CorD>> 立C>> STOMPING中跳跃+ CorD>> 立C>> ROLLING CRADLE中跳跃+ CorD>> 立C>> ULTRA ARGENTINA BACK BREAKER跳CD+轻凝固汽油弹-DH- :后接烈火闪光肘不掉血跳A+站C+SC终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←+C〕下B+SC终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←+C〕下B+超级阿根廷阻挠者←↙↓↘→+D〕+烈火闪光肘站C+SC终结阿根廷攻击简化摇法→↘↓↙←+C+→↘↓↙←+C超能力战士队镇元斋醉步飘箪袭→+A鬼醉酒↓↘→·A或C瓢箪袭↓↙←·A或C醉管卷翁↓↓·A或C蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·A或C醉管卷翁中→·B或D望月醉↓↓·B或D龙蛇反蹦望月醉中↑B鲤鱼反蹦望月醉中↑D望月醉中→·B或D柳磷蓬莱→↓↘·A或C回转的空突拳←↙↓↘→·B或D 轰栏炎炮↓↘→↓↘→·A或C轰栏招来↓↘→↘↓↙←·A或C 中跳跃+ C>> 立C>> 瓢箪击中跳跃+ C>> 立C>> 柳磷蓬莱下C>> 醉管卷翁>> 蝶袭鯥鱼中跳跃+ C>> 立C>> 轰栏炎炮椎拳崇虎扑手→+A后旋腿→+B超球弹↓↙←·A或C龙颚碎←↓↙·B或D龙连牙·地龙←↙↓↘→·A龙连牙·天龙←↙↓↘→·C龙爪袭↓↙←·A或C龙连打→↓↘·A或C连按神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←·B 神龙天舞脚↓↘→↘↓↙←·D仙气发动↓↘→↓↘→·A或C食肉馒↓↙←↓↙←·A或C中跳跃+ CorD>> 立D>> 龙连牙地龙中跳跃+ CorD>> 下D>> 龙连击>> 龙连牙地龙[对手靠墙] 中跳跃+ CorD>> 立D>> 龙连击>> 龙颚碎中跳跃+ CorD>> 立D>> 神龙天舞脚中跳跃+ CorD>> 立D>> 仙气发劲跳跃+ D>> 龙连牙天龙[对手靠墙] 超球弹>> 冲前>> 立C>> → + B>> 仙气发劲麻宫雅典娜精神射击↑以外·C或D连环腿→+B凤凰弹↓+B篇二: 拳皇98全人物出招连招表主人公队草雉京外式·轰斧阳→+B外式·奈落落↓+C八拾八式↘+D百式·鬼燃烧→↓↘·A或CR.E.D.Kick ←↓↙·B或D贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D七拾五式改↓↘→·B·B或D·D百拾四式·荒咬↓↘→·A百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C荒咬→九伤动作中A或C百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D外式·砌穿荒咬→八锖动作中→A或C百拾五式·毒咬↓↘→·C四百壹式·罪咏毒咬动作中→↘↓↙←A或C四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C九百拾式·鹤摘↓↙←A或C秘奥义里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C最终决战奥义〞无式〞↓↘→↓↘→·A或C下B>> 下A>> 八拾八式下B>> 立C>> 毒咬>> 罪脉>> 罚脉中跳跃+ C>> 立C ==>> [里百八式.大蛇雉] 或[无式]中跳跃+ C>> 立 C ==>> [毒咬>> 罪脉>> 罚脉] 或[荒咬>> 九伤>> 八锖]中跳跃+ C>> 下B>> 下A>> 无式中跳跃+ C>> 立C>> 轰斧阳==>> [里百八式.大蛇雉] 或[琴月阳] 或[毒咬>> 罪脉>> 罚脉]中跳跃+ C>> 立C>> 七拾五式.改>> 七拾五式.改>> 鬼烧中跳跃+ C>> 立C>> 七拾五式.改==>> [里百八式.大蛇雉] 或[荒咬>> 八锖>> 砌穿] 或[琴月阳] 或[R.E.D.KICK]EXTRA MODE 前回避>> 奈落落>> 前回避>> 奈落落>> 前回避>> 奈落落>>......-DH- 立D >> 七拾五式.改==>> [里百八式.大蛇雉] 或[琴月阳] 或[R.E.D.KICK] 跳B/ 奈落落>>立 C ==>> [八拾八式] 或[七拾五式.改==>> 独乐屠]95版草剃京百八式?暗扩い↓↘→+AorC百式?鬼烧き→↓↘+AorC贰百拾贰式?琴月阳→↘↓↙←+BorD七拾五式改↓↘→+B BorD D百壹式?胧车←↓↙+BorD☆秘奥义百八式?大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC二阶堂红丸旋转膝落↑以外·C或D杰克小刀踢→+B飞之技巧↓+D雷韧拳↓↘→·A或C空中雷韧拳↓↘→·A或C真空片手驹↓↙←·A或C超级闪电踢→↓↘·B或D居合蹴↓↘→·B或D反动三段蹴→↘↓↙←·B或D红丸投→↘↓↙←→·A或C雷光拳↓↘→↓↘→·A或C大发电者→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 下B>> 下A ==>> [居合蹴] 或[超级闪电踢]下B>> 下B>> 下B>> 超级闪电踢JACK KNIFE KICK ==>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ D>> 立C>> ==>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ D>> 下B>> 下B>> 下B>> 雷光拳[MAX]大门五郎玉溃→+A头上拂↘+C地雷震→↓↘·A或C超受身↓↙←·B或D出云投←↙↓↘→·A切株返←↙↓↘→·C天地返→↘↓↙←→·A或C超大外割→↓↘·B或D根返↓↘→·B或D里投→↘↓↙←→·B或D地狱极乐落→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C岚之山←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D根拔里投续·切株返中→↓↘·B或D续·天地返续·切株返中→↓↘·B或D头上拂>> 超受身>> 地雷震[下D] 或[玉溃]>> 切株返立D>> 头上拂>> 天地返跳+ D>> 立C ==>> [天地返] 或[切株返]跳+ D>> 立C>> 地狱极乐落跳+ D>> 立C>> 头上拂>> 地狱极乐落还击出现COUNTER>> 头上拂>> 超受身>> 地雷震>> 切株返饿狼传说队安迪上鳄→+B上面↘+A斩影拳↙→·A或C我弹幸斩影拳击中后↓↘→·A或C飞翔拳↓↙←·A或C升龙拳→↓↘·A或C空破弹←↙↓↘→·B或D击臂背水掌←↙↓↘→·A或C幻影不知火↓↘→·B或D幻影不知火幻影不知火着地中→·A或C幻影不知火幻影不知火着地中→·B或D超裂破弹↓↙←↙↓↘→·B或D飞翔流星拳↓↘→↓↘→·A或C中跳跃+ CorD>> 立C>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ CorD>> 立C>> 击壁背水掌>> 上面>> 空破弹中跳跃+ CorD>> 立C>> 击壁背水掌>> 上面>> 升龙弹中跳跃+ CorD>> 下B>> 下A>> 上面>> 斩影拳>> 我弹幸中跳跃+ CorD>> 立C>> 击壁背水掌>> 超裂破弹中跳跃+ CorD>> 立C>> 上颚>> 幻影不知火>>不知火上颚RB2版andy飞翔拳↓↙←+AorC残影拳↙→+AorC升龙弹→↓↘+AorC空破弹←↙↓↘→+BorD☆超裂破弹↓↙←↙↓↘→+BorD☆男打弹↓↘→↓↘→+AorC东丈低踢→+B滑步↘+B爆烈拳A或C连按爆烈拳终结爆烈拳中↓↘→·A或C黄金之踵落↓↙←·B或D虎破脚→↓↘·B或D旋风拳←↙↓↘→·A或C电光踢←↙↓↘→·B或D死亡龙卷风↓↘→↓↘→·A或C爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←·A或C中跳跃+ CorD>> 立C>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ CorD>> 立C>> LOW KICK>> SLASH KICK 中跳跃+ CorD>> 立C>> >> SCREW UPPER中跳跃+ CorD>> 下B>> 下A>> SCREW UPPER中跳跃+ CorD>> 立C>> LOW KICK>> 爆裂HURRICANE TIGER踵94版东丈ハリケーンアッパー←↙↓↘→+AorCタイガーキック→↓↘+BorD爆烈拳AorC连打爆烈拳フィニッシュ爆烈拳中↓↘→+AorCスラッシュキック←↙↓↘→+BorD☆スクリューアッパー↓↘→↓↘→+AorC特瑞后打→+A步步高↘+C火焰冲拳↓↙←·A或C原能波↓↘→·A或C碎石踢↓↙←·B或D倒跃踢→↓↘·A或C灌篮强击→↓↘·B或D原能前冲←↙↓↘→·B或D原能喷泉↓↙←↙↓↘→·A或C高轨喷泉↓↘→↓↘→·B或D下B>> 下A>> RISING UPPER>> POWER GEYSER下B>> 下A>> RISING UPPER>> HIGH ANGLE GEYSER 中跳跃+ CorD>> 立C>> RISING UPPER>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃+ CorD>> 立C>> RISING UPPER>> POWER CHARGE>> RISING TACKLE中跳跃+ CorD>> 下B>> 下A>> RISING UPPER>> POWER CHARGE>> RISING TACKLEPOWER CHARGE[counter]>> POWER GEYSER -DH- 立C>>后打/原能前冲/倒跃踢/灌篮强击/火焰冲拳/原能喷泉/高轨喷泉后打>>原能前冲/倒跃踢/火焰冲拳/原能喷泉/高轨喷泉RB2版terryパワーウェイブ↓↘→+AorCファイヤーキック↓↘→+BorDバーンナックル↓↙←+AorCライジングタックル↓集气↑AorCクラックシュート↓↙←+BorD☆パワーゲイザー↓↙←↙→+AorC龙虎之拳队坂崎良冰柱割→+A虎煌拳↓↘→·A或C虎炮→↓↘·A或C猛虎雷神刚跳跃中→↓↘·A或C飞燕疾风脚→↘↓↙←·B或D极限流连舞拳←↙↓↘→·A或C猛虎雷神刚↓↙←·A或C猛虎雷神刹↓↘→·B或D龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C天地霸王拳↓↘→↓↘→·A或C蹲B.A 接.虎炮或.飞燕疾风脚或天地霸王拳或.极限流连舞拳蹲B·A接·虎炮或·飞燕疾风脚或·天地霸王拳或·极限流连舞拳接·虎煌拳或·虎炮或·跳C/D/超重击或·飞燕疾风脚站C/D接·蹲B·A可接的所有招式或·冰柱割或·猛虎雷神刚·虎炮或·龙虎乱舞或·霸王翔吼拳95版坂崎良虎煌拳↓↘→+AorC虎咆→↓↘+AorC飞燕疾风脚↙溜め→+BorD暂烈拳→←→+AorC极限流连舞拳←↙↓↘→+AorC☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+AorC ☆龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+AorC 95坂崎良蹲B·A接·虎炮或·飞燕疾风脚或·天地霸王拳或·极限流连舞拳接·虎煌拳或·虎炮或·跳C/D/超重击或·飞燕疾风脚站C/D接·蹲B·A可接的所有招式或·冰柱割或·猛虎雷神刚·虎炮或·龙虎乱舞或·霸王翔吼拳站C/D·虎煌拳/暂裂拳//对手在角落罗伯特龙翻蹴→+B蛟龙降脚蹴→+A龙击拳↓↘→·A或C龙牙→↓↘·A或C飞燕旋风脚→↘↓↙←·B或D极限流连舞脚←↙↓↘→·A或C 龙斩翔→↓↘·B或D飞燕龙神脚↓↙←·B或D龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C无影疾风重段脚↓↘→↓↘→·B或D站C·接·飞燕旋风脚// 对手如果蹲着中着重,飞燕旋风脚可能打不着或打不全或·龙虎乱舞站C·姣龙降脚蹴·飞燕龙神脚//对手在角落里站C·[极限流连舞脚]接·龙击拳或·龙斩翔或·飞燕旋风脚或·跳C/D/超重击或·飞燕龙神脚95版罗伯特龙击拳↓↘→+AorC龙牙→↓↘+AorC飞燕疾风脚↙溜め→+BorD幻影脚→←→+BorD飞燕龙神脚J中↓↙←+BorD极限流连舞脚←↙↓↘→+BorD☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+AorC☆龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+AorC坂崎由莉燕落↑以外·C或D燕翼→+B虎煌拳↓↘→·A或C空牙→↓↘·A或C里空牙空牙着地时→↓↘·A或C 雷煌拳↓↘→·B或D百烈掌击→↘↓↙←·A或C飞燕疾风拳↓↙←·B或D飞燕旋风脚↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或 C 飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←·B或D 飞燕烈孔↓↘→↓↘→·A或C蹲B·A接·空牙·里空牙或·飞燕凤凰脚或·飞燕烈孔站C/D接·蹲B·A可接的所有着或·虎煌拳或·飞燕旋风脚95版坂崎尤莉虎煌拳↓↘→+AorC雷煌拳↓↘→+BorD碎破↓↙←+AorC☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+BorD☆飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←+BorD☆???↓↘→↓↘→+BorD怒之队拉尔夫机炮拳A或C连打格林机关炮←→·A或C急降下爆弹↓↑·A或C↓↘→·A或C超级阿根廷攻击←↙↓↘→·B或D拉尔夫踢←→·B或D超级机炮拳↓↘→↘↓↙←·A或C乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→·B或D宇宙幻影↓↘→↓↘→·A或C中跳跃+ CorD>> 立C>> 近敌时中跳跃+ CorD>> 下C>> GATLING ATTACK中跳跃+ CorD>> 立C>> BARI BARI VULCAN PUNCH 中跳跃+ CorD>> 下C>> 骑马VULCAN PUNCH[对手靠墙] RALF KICK>> 骑马VULCAN PUNCH RALF KICK[对手同时出招形成COUNTER]>> 骑马VULCANPUNCH莉安娜黑登摔↑以外·C或D打击→+B月光锯↓↑·A或C威武军刀←→·B或D粉碎者重威武军刀中→+DX口径炮↓↑·B或D涡旋发射器←→·A或C眼之斩↓↙←·A或C耳环爆弹↓↙←·B或DV字金锯↓↘→↘↓↙←·A或C旋转的火花↓↙←↙↓↘→·B或D重力风暴↓↘→↓↘→·A或C中跳跃+ CorD>> 下C>> MOON SLASHER中跳跃+ CorD>> 立C>> REVOLVE SPARKBACTIC LAUNCHER>> MOON SLASHER垂直大跳跃+ D>> V SLASHERGROUND SABER>> GRA VITY STORMEAR RING爆弹>> 跳起>> V SLASHER 中跳跃+ D>> 立D>> →+B>> V SLASHER克拉克跳入死亡湖↑以外·C或D断踢→+B机炮拳A或C连打凝固汽油弹→↓↘·A或C旋转摇篮←↙↓↘→·C SW2:五次掉血后接烈火闪光肘超级阿拉伯拉力赛阻止者←↙↓↘→·A弗兰肯必杀投→↓↘·B或D超级阿根廷阻挠者←↙↓↘→·B或D烈火闪光肘↓↘→·A或C终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C奔袭投掷↙↓↘→←↙↓↘→·B或DSTOMPING>> 近敌时中跳跃+ CorD>> 立C>> 近敌时中跳跃+ CorD>> 立C>> STOMPING中跳跃+ CorD>> 立C>> ROLLING CRADLE中跳跃+ CorD>> 立C>> ULTRA ARGENTINA BACK BREAKER跳CD+轻凝固汽油弹-DH- :后接烈火闪光肘不掉血跳A+站C+SC终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←+C〕下B+SC终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←+C〕下B+超级阿根廷阻挠者←↙↓↘→+D〕+烈火闪光肘站C+SC终结阿根廷攻击简化摇法→↘↓↙←+C+→↘↓↙←+C超能力战士队镇元斋醉步飘箪袭→+A鬼醉酒↓↘→·A或C瓢箪袭↓↙←·A或C醉管卷翁↓↓·A或C蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·A或C 醉管卷翁中→·B或D望月醉↓↓·B或D龙蛇反蹦望月醉中↑B鲤鱼反蹦望月醉中↑D望月醉中→·B或D柳磷蓬莱→↓↘·A或C回转的空突拳←↙↓↘→·B或D 轰栏炎炮↓↘→↓↘→·A或C轰栏招来↓↘→↘↓↙←·A或C 中跳跃+ C>> 立C>> 瓢箪击中跳跃+ C>> 立C>> 柳磷蓬莱下C>> 醉管卷翁>> 蝶袭鯥鱼中跳跃+ C>> 立C>> 轰栏炎炮椎拳崇虎扑手→+A后旋腿→+B超球弹↓↙←·A或C龙颚碎←↓↙·B或D龙连牙·地龙←↙↓↘→·A龙连牙·天龙←↙↓↘→·C龙爪袭↓↙←·A或C龙连打→↓↘·A或C连按神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←·B神龙天舞脚↓↘→↘↓↙←·D仙气发动↓↘→↓↘→·A或C食肉馒↓↙←↓↙←·A或C中跳跃+ CorD>> 立D>> 龙连牙地龙中跳跃+ CorD>> 下D>> 龙连击>> 龙连牙地龙[对手靠墙] 中跳跃+ CorD>> 立D>> 龙连击>> 龙颚碎中跳跃+ CorD>> 立D>> 神龙天舞脚中跳跃+ CorD>> 立D>> 仙气发劲跳跃+ D>> 龙连牙天龙[对手靠墙] 超球弹>> 冲前>> 立C>> → + B>> 仙气发劲麻宫雅典娜精神射击↑以外·C或D连环腿→+B凤凰弹↓+B精神力球↓↙←·A或C凤凰箭↓↙←·B或D精神力反射波↓↙←·B伽玛精神反射↓↙←·D心灵传送术↓↘→·B或D划空光剑→↓↘·A或C空中光剑→↓↘·A或C超级精神穿透←↙↓↘→·C闪光水晶波→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C水晶超射闪光水晶波中↓↙←·A或C空中闪光水晶波→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C空中水晶超射空中闪光水晶波中↓↙←·A或C凤凰FANG箭↓↘→↓↘→·B或D中跳跃+ CorD>> 立C>> PSYCHO SWORD立B>> SUPER PSYCHIC THROUGH>> PSYCHO BALL ATTACK中跳跃+ CorD>> 立C>> → + B>> PHOENIX ARROW 中跳跃+ CorD>> 立C>> → + B>> PSYCHO SWORD中跳跃+ CorD>> 立C>> → + B>> SHINING CRYSTAL 立B>> SUPER PSYCHIC THROUGH>> SHININGCRYSTAL新女性搏斗家队京滑步踢↘+D毒蛇击↓↘→·B或D双毒蛇击↓↘→↓↘→·B或D落地击→↓↘·B或D龙卷踢→↘↓↙←·B或D惊异玫瑰→↓↘·A或C妄想踢→↘↓↙←·A或C梦想之舞↓↘→↘↓↙←·B或D沉默闪光↓↙←↓↙←·B或D中跳跃+ CorD>> 立D>> VENOM STRIKE中跳跃+ CorD>> 立D>> TORNADO KICK中跳跃+ CorD>> 立D>> MIRAGE KICK中跳跃+ CorD>> 立B>> TRAP SHOOT[对手靠墙] 中跳跃+ D>> 立B>> SURPRISE ROSE>> TORNADO KICK[对手靠墙] 中跳跃+ C>> 立D>> SILENT FLASH神乐千鹤除活·铮铮→+A除活·瑜瑜→+B除活·淙淙↘+B百八活·玉响之瑟音↓↘→·A或C百活·天神之理→↓↘·A或C贰百式贰活·神速之祝词→↘↓↙←·A或C或B或D贰百式贰活·神速之祝词·天瑞神速之祝词动作中↓↙←·A或C 或B或D贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键里面八拾伍活零技之楚↓↙←↙↓↘→·A或C里而壹活三籁之布阵↓↘→↓↘→·B或D中跳跃+ C>> 立C>> 錚錚>> 玉响之琴音中跳跃+ C>> 立C>> 錚錚>> 天神之理中跳跃+ C>> 立C>> 錚錚>> 神速之祝词>> 天瑞中跳跃+ D>> 立C>> 錚錚>> 顶门之一针中跳跃+ D>> 下A>> 下A>> 零技之礎中跳跃+ D>> 立C>> 錚錚>> 零技之礎超重击出现COUNTER>> 零技之礎下C>> 錚錚>> 三籁之布阵三籁之布阵[MAX]>> 下A>> 下A>> 零技之礎[对手靠墙] 中跳跃+ D>> 立C>> 錚錚>> 神速之祝词>> 零技之礎[对手靠墙] 涼涼>> 立C>> 錚錚>> 神速之祝词>> 零技之礎不知火舞梦樱↑以外·C或D红鹤之舞↘+B黑燕之舞→+B大轮风车落↓+A花蝶扇↓↘→·A或C龙炎舞↓↙←·A或C飞鼠之舞↓↑·A或C↓↙←·A或C白鹭之舞→↓↘·A或C飞翔龙炎舞→↓↘·B或D必杀忍蜂←↙↓↘→·B或D超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→·B或D凤凰之舞↓↙←↓↙←·A或C水鸟之舞↓↘→↓↘→·A或C中跳跃+ CorD>> 立C>> 白鷺之舞中跳跃+ CorD>> 立C>> 龙炎舞中跳跃+ CorD>> 立C>> 红鹤之舞中跳跃+ CorD>> 立C>> 必杀忍峰中跳跃+ CorD>> 立C>> 飞翔龙炎阵中跳跃+ CorD>> 立C>> 超必杀忍峰黑燕之舞>> 立C>> 龙炎舞RB2版不知火舞花蝶扇↓↘→+AorC龙炎舞↓↙←+AorC必杀忍蜂←↙↓↘→+BorD小夜千鸟↓↙←+BorD☆超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→+BorD☆花岚↓↘→↓↘→+AorC金家藩队金家藩多拉打击→+A定位打击→+B飞燕斩↓↑·B或D半月斩↓↙←·B或D飞翔脚↓↘→·B或D流星落←→·B或D空砂尘↓↑·A或C霸气脚↓↓·B或D三连击↓↙←·A或C凤凰脚↓↙←↙→·B或D↓↙←↙→·B或D凤凰天舞脚↓↘→↘↓↙←·B或D中跳跃+ D>> 立C>> 流星落下B>> 下B>> 下A>> 空砂尘或飞燕斩下B>> 下A>> 凤凰脚中跳跃+ D>> 立C>> 半月斩中跳跃+ D>> 立C>> 三连击三次输入中跳跃+ D>> 立C>> → + B>> 凤凰脚中跳跃+ D>> 立C>> 霸气脚>> 凤凰脚[对手靠墙] 飞翔脚在空中击中对手>> 飞翔脚×N>> 任何必杀技或超必杀飞翔脚>> 下B>> 下B>> 下A>> 空砂尘陈可汉轮逃↘+A铁球粉碎击←→·A或C铁球大回转A或C连打铁球飞燕斩↓↑·B或D大破坏投掷→↘↓↙←→·A或C铁球大暴走↓↘→↘↓↙←·A或C铁球大压杀↓↘→↓↘→·A或C下C>> 鑠逃中跳跃+ CorD>> 立A>> 大破坏投中跳跃+ CorD>> 立A>> 铁球大回转中跳跃+ CorD>> 立C>> 铁球大扑杀铁球大暴走>> 铁球大扑杀*铁球大暴走必须最后一击出脚,铁球大扑杀才能连到蔡宝健二段斩→+A通魔蹴→+B龙卷疾风斩↓↑·A或C飞翔空裂斩↓↑·B或D旋风飞燕刺突←→·B或D方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚↓↘→·B或D疾走飞翔斩←→·A或C回转飞猿斩↓↙←·A或C奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·A或C真!超绝龙卷疾风斩→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C凤凰斩↓↘→↘↓↙←·B或D二段斩>> 回转飞猿斩中跳跃+ C>> 飞翔脚中跳跃+ C打背>> 立A>> → + B>> 立B>> 凤凰脚飞翔空裂斩在空中击中对手>> 奇袭飞猿突×4>> 龙卷疾风斩中跳跃+ C>> 立C>> → + B>> 立A[对手靠墙] 下C>> 飞翔空裂斩>> 奇袭飞猿突×4超重击出现COUNTER>> 真!超绝龙卷真空大蛇队七枷社标准大锤→+A滑步踢→+B敲大锤↓↙←·B或D升龙决斗→↓↘·A或C喷气还击←↙↓↘→·A或C喷气还击·钢喷气还击击中后↓↘→·A或C飞弹强力锤→↘↓↙←·A或C百万大锤蒸汽↓↙←↙↓↘→·A或C最终冲击↓↘→↓↘→·A或C中跳跃+ CorD>> 立C>> UPPER DUEL中跳跃+ CorD>> 立C>> → + A>> MIGHT MISSILE BUSH中跳跃+ CorD>> 立C>> → + AorB>> JET COUNTER>> STEEL JET COUNTER中跳跃+ CorD>> 立C>> → + AorB>> FINAL IMPACT中跳跃+ CorD>> 立C>> → + A>> MILLION BUSHES STREAM[对手靠墙] 中跳跃+ CorD>> 立A>> 立C>> → + A>> FINAL IMPACT 干涸大地七加社淬ぐ大地←↙↓↘→+AorC哽ぶ大地→↘↓↙←→+AorC跃る大地←↙↓↘→+BorD挫く大地↓↙←+AorC☆暗黑地狱极乐落し→↘↓↙←*2+AorC☆荒ぶる大地↓↘→↓↘→+BorD☆吼える大地↓↘→↓↘→+AorC夏尔米SHERMIE站立→+BSHERMIE螺旋打←↙↓↘→·A或C SHERMIE鞭挞↓↙。
拳皇98使用技巧大全
拳皇98使用技巧大全拳皇98是一款经典的格斗游戏,其中各个角色都有自己独特的招式和技巧。
下面是一些拳皇98的使用技巧,希望对您有帮助。
1. 利用角色的特点:不同的角色有着不同的技巧和特点。
例如,雅典娜具有灵活的移动能力,可以利用她的闪避和跳跃来躲避敌人的攻击。
而大门君则拥有强大的近身攻击力,可以用他的武器近身打击敌人。
2. 学会连招:在拳皇98中,连招是非常重要的技巧。
学会不同角色的连招组合,并且熟练地使用它们可以让你在游戏中获胜。
可以通过观看游戏教程或者在实战中不断练习来提高连招的技巧。
3. 观察对手的行动:在游戏中,观察对手的行动是非常重要的。
通过观察对手的攻击方式和躲避方法,可以更好地预测对方的动作,并采取相应的反击措施。
4. 组合拳和必杀技:每个角色都有自己独特的组合拳和必杀技。
学会不同角色的组合拳和必杀技,并且在合适的时机使用它们,可以给对手带来致命的打击。
多次练习和研究不同角色的技能组合,可以提高在游戏中的战斗技巧。
5. 强化防守能力:拳皇98中,防守同样重要。
学会防御敌人的攻击,减少受到的伤害是取得胜利的关键。
通过及时闪避、躲避和防御对方的攻击,可以有效地保护自己,同时也给对手造成反击的机会。
6. 利用环境和道具:在游戏中,利用环境和道具也是一种有效的战斗技巧。
学会在游戏地图中利用障碍物和道具来限制对手的行动,并且在合适的时机使用道具,可以增加自己的攻击力和防御能力。
7. 多人合作和对战:拳皇98提供了多人合作和对战的模式。
与朋友一起合作对抗强敌,或者挑战其他玩家进行对战,可以提高游戏的趣味性和竞技性。
与其他玩家互相学习,交流经验,可以更好地提高自己的技巧和战斗能力。
总结:拳皇98是一款策略性和技巧性都很高的格斗游戏。
通过学习和熟练运用不同角色的技巧和特点,观察对手的行动,学习连招和必杀技,强化防守能力,利用环境和道具等技巧,可以提高在游戏中的战斗能力和胜率。
希望以上的技巧对您在拳皇98中取得胜利有所帮助。
火舞真身怎么操作方法教学
火舞真身怎么操作方法教学
火舞是《拳皇》系列游戏中的一个角色,有着华丽的连招和灵活的移动技巧。
以下是火舞真身的基本操作方法教学:
1. 基本移动:
- 左右移动:使用游戏手柄的方向键或键盘的左右方向键控制火舞向左右移动。
- 加速冲刺:按下前方向键两次快速移动。
2. 基本攻击:
- 轻拳:按下游戏手柄的A键或键盘的Z键使火舞发出快速的拳击。
- 重拳:按下游戏手柄的B键或键盘的X键使火舞放出更强力的拳击。
- 轻脚:按下游戏手柄的C键或键盘的C键使火舞发出较快的踢腿。
- 重脚:按下游戏手柄的D键或键盘的V键使火舞放出更强力的踢腿。
3. 组合攻击:
- 连招1:轻拳、轻拳、轻脚。
按下A键、A键、C键或Z键、Z键、C键来进行三连击。
- 连招2:重拳、重拳、重脚。
按下B键、B键、D键或X键、X键、V键来进行三连击。
4. 特殊技巧:
- 倒下攻击:在蹲下状态下按下D下前方向键和A键或X键来进行倒下攻击。
- 忍者隐身:按下下下下前方向键和B键或V键来进行忍者隐身。
- 快速滑行:按下左方键两次快速在地面滑行。
5. 必杀技:
- 忍者飞天脚:按下前方向键后下下变D前方向键和B键或X键来进行该技能。
- 忍者复活:按下下下下上上上前方向键和B键或V键来进行该技能。
请注意,不同版本的游戏可能会有不同的操作设定,以上仅为一般操作方法介绍,请根据实际游戏情况进行操作。
