网吧管理系统可行性分析与需求分析修改版
网吧管理系统需求分析

⽹吧管理系统需求分析需求分析需求分析分为三个部分:需求的⽂字表述、数据流图、数据字典。
⼀、需求分析第⼀部分调查⽤户需求在对⽹吧管理系统进⾏实质性分析设计前,我们对⽤户需求的做了以下⼏个⽅⾯进⾏了调查。
⽤户的需求可分为三个⽅⾯:⼀⽅⾯是⽹吧⼯作⼈员通过⽹吧管理系统来管理⽹吧的各种设备,来⽅便⽤户上⽹,⽹吧的管理,软硬件的更新;⼆⽅⾯是⽤户能通过该系统来搜索⾃⼰需要⽤到的软件;三⽅⾯是对⽹吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的⾓⾊,所以能对系统数据库进⾏安全和全⾯地管理也成为了⽹吧管理者的⼀个重要需求。
这三个⽅⾯形成了⽹吧管理系统的⼀个有机⼯作整体,采⽤计算机平台进⾏⾃动化信息处理,可更⾼效的维护和更新⽹吧的软硬件设备,为⽤户提供更好的服务,对⽹吧的⼯作⼈员更好的管理。
在软、硬件⽅⾯对系统的需求,软件要求易学,界⾯友好,容易掌握,可以很简单⽅便的管理⽹吧各种软硬件信息。
硬件需求的配置要求不能太⾼,这样可以很好的适应当前的⼤中型⽹吧。
本系统开发的总的设计⽬标是实现⽹吧管理的系统化、规范化和⾃动化,实现对⽹吧软硬件的集中统⼀的管理。
本系统主要实现对⽹吧内部信息的管理,主要功能为管理软硬件更新维护、⽹吧⼯作⼈员的⼯作安排、⽹吧的财务管理、查询、删除和⼯作⼈员的信息和上⽹⽤户信息等。
该系统的主要⽬的:1.实现⽹吧不同配置机器的上机下机管理和计费。
2.实现⽹吧对所有机器的当前状态的查询,⽅便管理⼈员管理。
3.建⽴当前机器软硬件的版本信息数据库,⽅便管理⼈员尽兴更新维护。
4.建⽴⽹吧⼯作⼈员数据库,限定⼯作⼈员权限,保障数据库安全和⼯作⼈员的⼯作安排划分。
5.建⽴⽹吧内部超市销售物品数据库,⽅便货物的补充。
6.建⽴⽹吧会员⽤户数据库。
系统应当完成以下的信息处理:a、⽹吧软硬件信息基本管理(1)将机器按硬件配置分类编号,⽅便对不同配置进⾏收费和机器的维护。
(2)将⽹吧内机器所安装的软件编号,并记录当前版本号和最新版本号,⽅便更新。
网吧管理系统需求分析报告

网吧管理系统需求分析报告1. 引言随着互联网的迅猛发展,网吧作为提供上网服务的场所,扮演着重要的角色。
为了更好地管理网吧的运营和服务,开发一个高效的网吧管理系统至关重要。
本文将对网吧管理系统的需求进行分析,以期为系统的设计和开发提供指导。
2. 功能需求2.1 会员管理网吧会员是网吧的重要客户群体,因此需要实现以下功能: - 注册会员:通过填写个人信息,完成会员注册。
- 会员登录:会员通过账号和密码登录系统,享受特定的服务和优惠。
- 会员信息管理:允许会员修改个人信息,如联系方式、密码等。
- 会员积分管理:记录会员的积分并提供积分兑换功能。
2.2 机器管理网吧的机器是提供上网服务的基础设施,需要进行有效的管理: - 机器状态监控:实时监控机器的运行状态,包括是否开机、是否有人使用等。
- 机器预约管理:支持会员预约机器,避免出现等待时间过长的情况。
- 机器维护管理:记录机器的维护信息,如维修记录、维护时间等。
2.3 上网服务管理网吧提供的上网服务是其核心业务,需要进行有效的管理和控制: - 上网时间管理:记录用户的上网时间,设置上网时间限制。
- 上网费用管理:根据会员等级和上网时间计算费用,提供费用结算功能。
- 上网流量控制:限制用户的上网流量,避免过度使用资源。
2.4 支付管理为了方便会员支付上网费用,需要实现以下功能: - 支付方式选择:允许会员选择支付方式,如支付宝、微信支付等。
- 费用结算:根据上网时间和费率计算费用,并提供支付功能。
- 支付记录管理:记录会员的支付记录,便于查询和核对。
3. 非功能需求3.1 安全性网吧管理系统需要保护用户的个人信息和支付信息,确保数据的安全性。
3.2 可靠性系统需要稳定可靠,能够长时间运行,避免出现系统崩溃和数据丢失等问题。
3.3 用户友好性系统需要简洁易用,提供友好的用户界面和操作流程,方便用户进行操作。
3.4 扩展性系统应该具有良好的扩展性,能够适应网吧规模的扩大。
网吧可行性分析报告

网吧可行性分析报告引言概述:随着互联网的普及和人们对网络娱乐的需求增加,网吧作为提供上网服务的场所,逐渐成为人们休闲娱乐的选择之一。
本文将对网吧的可行性进行分析,探讨其发展前景和市场竞争力。
一、市场需求分析1.1 网络普及率的提高:随着互联网技术的发展,越来越多的人开始使用互联网,对上网的需求也日益增长。
1.2 网络游戏的热门:网络游戏在年轻人中非常受欢迎,他们需要一个场所来进行游戏,网吧提供了这样的环境。
1.3 在线教育的需求:随着在线教育的兴起,越来越多的人选择在网吧进行学习,因为网吧提供了良好的网络和设备条件。
二、竞争对手分析2.1 其他网吧的竞争:市场上已经存在许多网吧,它们提供相似的服务,因此竞争相对激烈。
2.2 家庭宽带的普及:随着家庭宽带的普及,人们可以在家中进行上网娱乐,这对网吧形成为了一定的竞争压力。
2.3 挪移设备的普及:当今的挪移设备功能强大,人们可以通过手机、平板电脑等设备进行上网,这也对网吧的发展带来了一定的挑战。
三、经营成本分析3.1 租金和装修费用:网吧的场地租金相对较高,而且需要进行装修,这些都是初始投资的一部份。
3.2 设备和维护成本:网吧需要购买大量的电脑、服务器等设备,并且需要定期维护和更新,这些都需要一定的资金支出。
3.3 人力成本:网吧需要雇佣员工进行管理和维护工作,这也是一项不可忽视的成本。
四、盈利能力分析4.1 上网收费:网吧可以通过提供上网服务来收取费用,根据上网时间和使用设备的不同收取不同的费用,这是主要的盈利方式之一。
4.2 游戏收费:对于提供网络游戏的网吧,可以通过游戏收费来增加盈利,例如购买游戏道具等。
4.3 广告合作:网吧可以与各类广告商合作,将广告展示在网吧内,从中获取一定的广告费用。
五、风险分析5.1 政策风险:政府对于网吧的管理和监管力度加大,可能会对网吧的经营产生一定的影响。
5.2 技术更新风险:互联网技术发展迅速,新的技术可能会取代旧有的设备和服务,网吧需要不断跟进技术的发展。
网吧可行性分析报告

网吧可行性分析报告标题:网吧可行性分析报告引言概述:随着互联网的普及和人们对网络的需求不断增加,网吧作为提供上网服务的场所逐渐兴起。
然而,网吧的盈利模式和经营风险也备受关注。
本文将对网吧的可行性进行分析,探讨其经营前景和风险。
一、市场需求分析1.1 网吧的用户群体主要是年轻人,他们对网络的依赖度较高,有上网需求的频率也较高。
1.2 网吧提供了网络游戏、在线学习、社交等多种服务,吸引了不同需求群体的用户。
1.3 随着智能手机的普及,网吧的用户群体逐渐减少,但仍有一定的市场需求存在。
二、竞争分析2.1 网吧市场竞争激烈,主要竞争对手包括网咖连锁店、网吧行业龙头企业等。
2.2 竞争对手的服务水平、硬件设施和价格策略对网吧的经营影响较大。
2.3 网吧需要不断提升自身的服务质量和特色,以吸引更多用户并保持竞争力。
三、成本分析3.1 网吧的成本主要包括场地租金、设备采购和维护、人员工资等方面。
3.2 网吧的设备更新换代速度较快,需要不断投入资金进行更新和维护。
3.3 人员成本是网吧的主要支出之一,需要合理控制人员数量和薪酬水平,以降低成本。
四、盈利模式分析4.1 网吧的主要盈利方式包括上网收费、网络游戏收费、会员制度等。
4.2 网吧可以通过提供特色服务、举办活动等方式增加盈利渠道。
4.3 网吧需要不断创新盈利模式,以适应市场需求和竞争环境。
五、风险分析5.1 网吧的主要经营风险包括市场需求下降、竞争加剧、成本上升等。
5.2 网吧的盈利模式较为单一,一旦市场需求下降或竞争加剧,盈利能力将受到影响。
5.3 网吧需要及时调整经营策略,降低经营风险,确保经营稳定和可持续发展。
结论:综合以上分析,网吧作为提供上网服务的场所,仍然具有一定的市场需求和发展空间。
但是,网吧需要不断提升自身的竞争力,创新盈利模式,降低成本,应对经营风险,以确保经营稳定和可持续发展。
希望本报告能为网吧的经营者提供一定的参考和指导。
“网吧管理系统”可行性研究报告

“网吧管理系统”可行性研究报告
摘要
网吧管理系统是为解决网吧内部管理中出现的一系列问题而研究开发
的一种软件管理系统,它可以方便地实现网吧的管理,提高网吧运营管理
的效率,减轻网吧管理人员的工作量,提高网吧的经营效率,从而提高网
吧的经营状况。
本文针对网吧管理系统所面临的技术及实施难点,做出可
行性研究报告,探讨网吧管理系统的可行性及可能面临的技术难点。
一、现状分析
1.网吧市场需求
当前,随着社会信息的发展和普及,网吧的市场需求不断上升,特别
是年轻技术型人才的涌入,使得网吧行业前景非常可观,因此,网吧管理
系统的开发具有重要的意义。
2.网吧技术发展
网吧技术的发展,使得网吧管理的技术及难点也不断提高,网吧系统
技术的发展,是实现网吧管理及普及化所必须要解决的一个问题。
二、可行性研究
1.网吧管理系统的可行性
网吧管理系统是以技术为核心,结合用户需求,在网络技术、数据库
技术以及其他软硬件技术的基础上,综合开发出符合用户需求的信息系统,综合整合传统网吧管理模式,实现更高效的管理方式。
从技术及实施的角
度来看,网吧管理系统是完全可行的。
网吧可行性分析报告

网吧可行性分析报告引言概述:随着互联网的快速发展,网吧作为提供上网服务的场所逐渐兴起。
然而,随着个人拥有个人电脑和智能手机的普及,网吧是否仍然具有可行性成为了一个值得探讨的问题。
本文将对网吧的可行性进行分析,并从市场需求、竞争环境、经营成本和盈利能力等方面进行评估。
一、市场需求1.1 网络普及率的提高:随着互联网技术的不断发展,越来越多的人开始依赖互联网进行学习、工作和娱乐。
尤其是一些没有条件购买电脑的人群,网吧成为他们上网的首选。
1.2 游戏市场的需求:游戏市场一直是网吧的主要收入来源之一。
尽管个人电脑和游戏主机的普及,但网吧提供的高性能设备和社交环境仍然吸引着大量游戏玩家。
1.3 临时需求的存在:有些人只是偶尔需要使用电脑,而不想购买一台自己的电脑。
网吧提供了一个临时使用电脑的场所,满足了这部分人群的需求。
二、竞争环境2.1 个人电脑和智能手机的普及:随着个人电脑和智能手机的普及,越来越多的人可以在家里或者其他场所方便地上网。
这对网吧形成了竞争压力。
2.2 其他上网场所的出现:除了网吧,如咖啡馆、图书馆等也提供了上网服务。
这些场所的兴起也对网吧的市场份额造成了一定的冲击。
2.3 网络游戏平台的发展:随着网络游戏平台的发展,越来越多的玩家选择在家里或者其他地方进行游戏。
这使得网吧在游戏市场上的竞争更加激烈。
三、经营成本3.1 场地租金和装修费用:网吧所需的场地面积较大,租金和装修费用相对较高。
这是网吧经营成本的重要组成部分。
3.2 设备维护和更新费用:网吧需要定期维护和更新设备,以保持设备的性能和稳定性。
这也是网吧经营成本的一部分。
3.3 人员工资和管理费用:网吧需要雇佣员工进行服务和管理工作,员工工资和管理费用也是经营成本的重要组成部分。
四、盈利能力4.1 上网收费:网吧通过向用户收取上网费用来获取收入。
根据网吧的地理位置和服务质量,上网收费的标准会有所不同。
4.2 游戏收入:游戏市场是网吧的重要收入来源之一。
网吧管理系统需求分析报告

网吧管理系统需求分析报告1. 引言本报告旨在对网吧管理系统的需求进行分析,为系统设计和开发提供指导。
网吧作为提供上网服务的场所,需要一个高效的管理系统来确保运营的顺利进行,提升用户体验和管理效率。
2. 业务需求网吧管理系统的主要业务需求包括以下几个方面:2.1 会员管理系统需要能够对会员进行注册、登录、信息管理和权限控制。
会员可以通过系统进行预定座位、查询上网记录和充值等操作。
2.2 座位管理系统需要支持座位的预定、使用和释放。
用户可以通过系统查询座位信息,并预定空闲座位。
2.3 上网记录管理系统需要记录用户的上网时间、流量消耗和费用等信息。
管理员可以通过系统查询用户的历史上网记录。
2.4 收费管理系统需要支持用户充值和消费管理。
用户可以通过系统进行充值和查询余额。
管理员可以通过系统查询用户的消费情况。
2.5 设备管理系统需要支持设备的管理和监控。
管理员可以通过系统对设备进行状态监测、故障排查和维护。
3. 功能需求基于上述业务需求,网吧管理系统需要满足以下功能需求:3.1 用户管理功能•用户注册和登录功能,确保用户身份的唯一性和安全性;•用户信息管理功能,包括个人信息的修改和查询功能;•用户权限控制功能,不同用户具有不同的操作权限。
3.2 座位管理功能•座位预定功能,用户可以通过系统预定座位;•座位使用功能,用户可以通过系统扫描二维码使用已预定的座位;•座位释放功能,用户可以通过系统释放已使用的座位。
3.3 上网记录管理功能•上网记录查询功能,用户和管理员可以通过系统查询用户的上网记录。
3.4 收费管理功能•充值功能,用户可以通过系统进行账户充值;•余额查询功能,用户可以通过系统查询账户余额;•消费记录查询功能,管理员可以通过系统查询用户的消费记录。
3.5 设备管理功能•设备状态监测功能,管理员可以通过系统监测设备的运行状态;•设备故障排查功能,管理员可以通过系统排查设备的故障原因;•设备维护功能,管理员可以通过系统对设备进行维护操作。
网吧管理系统可行性分析

网吧管理系统可行性分析引言随着互联网的快速发展,人们对于网络的需求越来越高。
而网吧作为一个提供上网服务的场所,也逐渐成为人们休闲娱乐、学习工作的重要场所之一。
然而,传统的网吧管理方式已经无法满足日益增长的用户需求,因此开发一个高效、安全、智能的网吧管理系统就显得尤为重要。
本文将对网吧管理系统的可行性进行分析。
目标和背景网吧管理系统旨在简化和提升网吧管理的效率,并确保用户上网的安全与便利。
传统的网吧管理方式存在诸多不足,如无法及时掌握设备利用情况、无法有效监控用户行为、无法自动化处理收费、无法提供个性化服务等。
开发一个网吧管理系统,可以极大地改善这些问题,提高用户和管理者的使用体验。
技术可行性网吧管理系统的开发需要使用一定的技术工具和平台,包括数据库管理、网络通信、用户界面设计等方面的知识。
目前市场上已经存在成熟的技术和开发工具可供选择,如MySQL、Java、HTML、CSS等。
开发团队应具备这些技术的基本能力,来保证项目的技术可行性。
经济可行性网吧管理系统的开发涉及到一定的成本投入。
首先是开发团队的薪酬、软件和硬件设备的采购成本。
其次是后期运维和维护的成本,包括服务器租赁、系统升级等。
然而,考虑到网吧管理系统可以提高管理效率和用户体验,减少工作人员的人力成本,降低设备的故障率,系统的经济可行性是有保障的。
法律可行性网吧管理系统的开发必须符合相关的法律法规。
例如,用户信息的采集和使用应符合个人信息保护相关的法律规定;网络通信的安全性必须符合网络安全法的要求。
开发团队应当了解这些法律法规,并确保系统的开发、使用过程中不违反相关法律。
操作可行性网吧管理系统的可行性还需要考虑系统操作的方便性和可接受性。
管理系统应该具备直观、简单、易于操作的界面,方便工作人员使用和管理。
同时,系统应具备良好的扩展性,可以根据需求进行定制和升级,以满足不同网吧的管理需求。
社会可行性网吧管理系统的使用对于社会而言具有积极的影响。
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“网吧管理系统”可行性研究报告一、引言1.1 项目背景网吧作为一个满足人们上网需求的特殊的场所,在有一定规模的情况下如果使用人工来管理,工作量将是极其庞大且枯燥的。
如果没有一套好的工具来帮忙,网管就不得不雇几个人来帮忙管理了,这样的话就必须付给他们工资,而且他们所做的工作不一定令人满意,可能还不安全…这时一套好的网吧管理系统就可以解决所有的问题,它不仅工作效率高且没有误差,最重要的是它可以连续工作且不收任何费用。
平常一些容易出错的地方,通过网吧管理系统就可以避免。
网吧的大小规模不一,经过调查发现,中等规模大小网吧(100~300台电脑整机)管理系统不够完善,管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。
我们希望通过纯软件开发的模式下完成一个功能合理,且安全性相当的软件来支持网吧管理。
我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。
1.2项目概况项目名称:网吧管理系统项目用户:网管二、项目目标设计一个安全性高的纯软件系统来管理网吧,保证网吧的正常运行管理。
提供人性化的服务。
三、系统简要概述功能:超级管理员可以进行收费更改,提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等),对会员优惠百分比的修改。
管理员可以通过该系统对上网人员记时收费、充值,对网吧内的各台机器进行控制。
用户端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、查看个人信息(余额、姓名等等)。
四、技术可行性研究这次我们打算用C#语言来开发这个系统,这主要是因为C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。
它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。
C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。
我们将采用C/S模式开发,方便数据存取,这也解决了网吧流动人群数据量大的问题。
我们有相关方面的开发经验。
一些基本流程已经掌握。
由于现在网络十分发达,网上的资源非常丰富,所以一般遇到问题时可以到网上去寻找答案。
我们也从网上找了一些别人做的系统看了,对这些系统也进行了分析,总结了它们的优缺点,并大体上确定了我们要做的系统的功能和外观。
五、投资及效益分析在此主要对本项负担经济可行性及成本效益进行分析。
效益分析:开发此系统,能够完成正常的网吧运行业务,提升网吧服务质量。
六、社会因素方面的可行性6.1法律可行性该系统在网吧等类似场所使用,进行管理监控用户的基本操作,其中不会添加获取用户密码等受法律保护的信息的操作,且该系统不保存用户上机的具体操作,只会保留用户上网日期和时间等数据,以便用户日后核对,或者供其他一些有权限的人或部门调查。
6.2经济可行性由于该系统的实现是纯软件方式,较少涉及经济的投入,所以将不会有经济上的风险。
因此,在这一方面是可行的。
6.3运行可行性由于网吧管理系统是相对独立的系统,与其他软件的关系不大,所以发生冲突的概率较低。
七、结论虽然此项目存在一定的技术难度和风险,但我们对项目要达到的目标十分清楚,对所要开发系统将要实现的功能也非常了解。
而且有一些成品作为参考,并且在项目的实施过程中我们能够获得帮助,我认为只要我们能够认真思考、仔细规划、明确分工,我们可以承担此项目的开发网吧管理系统需求分析一、用例图用例图在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
开发的全过程都是围绕需求阶段的用例图进行的。
我们所开发的网吧管理系统的用户包括需要上网的用户和管理员。
用例包括1)用户注册、2)系统登录、3)充值、4)下机、5)查询余额、6)修改密码、7)换机、8)用户的删除用户充值二、活动图活动图是基于对象的状态变迁所绘制的视图。
它的主线是状态的变化,而不是时间,而时序图则是对象在不同时间段内的表现。
(1)用户用户以普通使用者的身份登录系统,可进行如下操作:1.查询消费信息:查看当前卡上余额及历史消费信息;2.呼叫网管:上网过程中遇到问题或者有充值需要,可以呼叫3.注销登录:如果用户不想继续上网,可进行结帐下机、注销登录系统(注:如用户余额不足以支付本次上网,将进行强行注销登录系统操作)。
(2)、管理员活动图管理员以管理者的身份登录系统后,可进行如下操作:1.注册帐号:如有新用户前来注册帐号,在其提供其有效身份证件及用户密码后,可进行新用户的注册;2.用户充值:用户前来充值,在确认金额和用户帐号后,可对其进行充值操作;3.帐户管理:如用户帐户保持0余额时间超过一年,即对其帐号进行注销处理;4.查询用户消费信息:如用户想申请查看其自己的消费信息,在其提供其帐号后,可为其查询消费信息情况;5. 修改密码:若用户想更换登录密码,可向管理员申请修改密码三、时序图时序图(Sequence Diagram)主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
顺序图的主要用途之一,是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。
用例常常被细化为一个或者更多的序列图。
顺序图除了在设计新系统方面的用途外,它们还能用来记录一个存在系统的对象现在如何交互。
当把这个系统移交给另一个人或组织时,这个文档很有用。
网吧管理系统的时序图主要有:(1)管理员在维护窗口进行添加、删除、挂失用户的时序图。
(2)用户和管理员在维护窗口进行密码修改、换机、查看余额的时序图。
(3)、管理员在充值窗口对用户进行充值的时序图。
(4)、用户在管理窗口进行挂机和注销的时序图。
四、类图类图是对象结构建模的一部份,类图描述系统中类的静态结构。
尽管其他模型可以帮助建模者发现被模拟对象的重要信息,但是它们不能揭示的信息则必须求助于类图。
类图模拟保证系统正常工作的所有必要资源。
其它所有模型如果想获取这些资源(例如属性值、状态和对行为的约束)的信息,最终都必须访问类图。
类图是代码生成(将模型转化为代码)的来源,也是逆向工程(将代码转化为模型)的目标设生成物。
我们所开发的网吧管理系统中主要的类有3个(一)、系统中主要的类(1)用户类:它的属性有用户名(Name)、密码(Password)、上网的卡号(Cardnumber)、用户身份证号码(ID)。
操作包括修改密码(Changpassword)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、余额查询(Chaxun)、登录(Denglu)。
(2)电脑类:它的属性有电脑号(Computernumber)、机器地址(Mac)。
本身的操作没有,但有被用户和管理员、登录、下机的操作。
(3)管理员类:它的属性有用户名(name)、密码(password),操作包括注册用户(Registeredusers)、充值(Chongzhi)、删除用户(Deleteusers)、查询用户信息(Chaxun)、登录(Denglu)、下机(Xiaji)。
(二)、各类之间的关系一个用户可以选择多台电脑登录,而一台电脑可能有被多个用户登录,一个管理员管理多个用户和电脑。
如图4-2所示五、状态图状态图用来建模对象是如何改变其状态的,状态定义为对象行为在某一时刻的快照或转折点。
状态图由状态、事件、转移组成。
在我们做的网吧管理系统中,管理员通过密码和用户名、用户则通过管理员提供的刷卡机激活自己的网卡登录系统。
用户可以直接进入操作窗口,管理员会有一个主界面,在主界面上有两个窗口(维护窗口和操作窗口),管理员进入维护窗口对用户的注册和删除,从而对数据库的更新。
而另一个操作窗口对于用户和管理员都是可用的,只是用户在保证自己网卡上有余额的前提下才能有操作窗口的出现。
两者都有挂机、充值、换机、查询余额、修改密码等状态,最后退出系统。
六、方式图实现方式图包括两种类型:组件图和部署图,组件图用来演示软件的各个组件之间的关系,而部署图用来演示硬件的各个组件之间的关系。
它可以让读者了解系统中的各个组件的位置及其相互之间的作用关系,帮助设计系统整个架构。
(一)、系统的组件图组件图用来建模系统的各个组(包括源代码文件、二进制文件、脚本、可执行文件之间的关系,它们是通过功能或者位置(文件)组织在一起的。
)使用组件图可以帮助读者了解某个功能位于软件的哪一位置,以及各个版本的软件包各包含哪些功能。
下面是网吧管理系统的组件图:网吧管理系统中主要有两个组件图:管理员组件图和用户组件图。
A.管理员组件图系统建立在一个含有登录信息、管理界面信息,管理员使用界面依赖于登陆界面。
B.用户界面组件图除了业务对象以外,系统与用户交互的组件也能创建一个组件图管理员使用界面依赖于登陆界面。
(二)、系统的部署图部署图描述了一个运行时的硬件结点,以及在这些结点上运行的软件组件的静态视图。
部署图显示了系统的硬件,安装在硬件上的软件,以及用于连接异构的机器之间的中间件。
网吧管理系统由4个节点构成,服务器主要负责整个系统的总体协调工作;数据库负责数据的管理;管理员用机模块用于管理员进行查询、设置信息、如添加新用户;用户用机模块用于用户上机、信息反馈,节点之间是通过局域网进行通信。
七、E-R图。