基于Java的五子棋小游戏论文
基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。
在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。
开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。
通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。
关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,也是一种非常经典的游戏类型。
设计一个基于JAVA的五子棋游戏系统,需要考虑到以下几个方面:游戏规则、游戏界面和游戏功能的实现。
一、游戏规则的设计:五子棋的规则非常简单,双方轮流下棋,先连成五子的一方为胜。
游戏区域是一个15x15的棋盘,棋盘上有黑白两种棋子。
玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
二、游戏界面的设计与实现:1. 创建一个游戏主界面,并在界面上绘制棋盘。
可以使用JAVA Swing来创建界面,并使用Graphics类来实现绘制棋盘的功能。
2.在棋盘上绘制出15x15的格子,并设置鼠标点击事件,以便玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
3. 在玩家下棋后,使用Graphics类来在棋盘上绘制出对应的棋子。
可以使用不同的颜色来区分黑白两种棋子。
三、游戏功能的实现:1.实现轮流下棋的功能。
通过一个变量来记录当前轮到哪个玩家下棋,玩家可以通过鼠标点击事件来确定落子的位置。
2.实现判断胜负的功能。
在每次下棋后,判断是否已经有五子连线的情况出现。
可以使用一个二维数组来保存棋盘上每个位置的棋子情况,并根据棋子位置来判断是否满足胜利条件。
3.实现悔棋功能。
当玩家点击悔棋按钮时,可以将最后一步下的棋子清除,并将轮到下棋的玩家切换至上一步下棋的玩家。
4.实现重新开始的功能。
当游戏结束后,可以通过点击重新开始按钮来重新开始游戏。
以上是一个基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现的简要思路。
在实际的开发过程中,还需要考虑到异常处理、界面美化、多人对战等更多的细节。
希望以上内容能够帮助您完成五子棋游戏系统的设计与实现。
基于JAVA的五子棋游戏设计

基于JAVA的五子棋游戏设计五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,主要目标是在棋盘上先形成五个连续的子的一方取胜。
为了设计一款基于JAVA的五子棋游戏,我们需要考虑以下几个方面:1.游戏界面设计:游戏界面需要包括一个棋盘和一些控制按钮。
可以使用Java GUI库(如Swing或JavaFX)来创建游戏界面,使用布局管理器来放置棋盘和按钮。
2.游戏规则设计:游戏规则非常简单。
两位玩家交替下棋,玩家可以在棋盘上的任意空闲位置下子。
首先形成五个连续的子的一方获胜。
可以使用二维数组来表示棋盘的状态,并在每次下子后更新数组的值。
3.游戏逻辑设计:游戏逻辑包括判断玩家下子的合法性、判断游戏是否结束以及判断获胜方等。
可以使用条件语句和循环结构来实现游戏逻辑。
下面是一种可能的五子棋游戏设计方案:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class GomokuGame extends JFrameprivate final int BOARD_SIZE = 15;private JButton[][] buttons;private int[][] board;private int currentPlayer;public GomokuGamsetTitle("Gomoku Game");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setSize(600, 600);setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));buttons = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];currentPlayer = 1;for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)buttons[i][j] = new JButton(;buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);buttons[i][j].addActionListener(new ButtonListener(i, j));add(buttons[i][j]);}}setVisible(true);}private class ButtonListener implements ActionListener private int row;private int col;public ButtonListener(int row, int col)this.row = row;this.col = col;}public void actionPerformed(ActionEvent e)if (buttons[row][col].getBackground( == Color.WHITE)buttons[row][col].setBackground(currentPlayer == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE);board[row][col] = currentPlayer;if (isWinningMove(row, col))JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + currentPlayer + " wins!");System.exit(0);}currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1;} elseJOptionPane.showMessageDialog(null, "Invalid move!");}}}private boolean isWinningMove(int row, int col)// Check horizontalint count = 0;for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && board[i][col] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check verticalcount = 0;for (int j = col - 4; j <= col + 4; j++)if (j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[row][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check diagonal1count = 0;for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row + 4 && j <= col + 4; i++, j++)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check diagonal2count = 0;for (int i = row - 4, j = col + 4; i <= row + 4 && j >= col - 4; i++, j--)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}return false;}public static void main(String[] args)new GomokuGame(;}```以上是一种简单的基于JAVA的五子棋游戏设计方案,游戏界面使用了JFrame和JButton来创建,游戏逻辑通过按钮的点击事件来实现。
java五子棋学士学位论文

南开大学滨海学院本科生毕业论文(设计)中文题目:JA V A五子棋外文题目:JA V A Backgammon作业名称:JA V A五子棋学号:12990147、12990187姓名:黄宇、徐相如年级:2012 级系别:计算机科学系专业:数字媒体技术(数字影视动画技术与运用方向)完成日期:2015年1月12日指导教师:刘嘉欣南开大学滨海学院本科论文(设计)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计),题目《JA V A五子棋》是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。
除此之外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
本人完全意识到本声明的法律结果。
毕业论文(设计)作者签名:黄宇、徐相如日期:2015年1月12日JA V A五子棋摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展于日本,流行于欧美。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
如今,JAVA以其独特的可移植性,跨平台性,程序体积小等多个特点成为现今网络上最流行的脚本语言。
Java的跨平台性使它应用于无线手持设备、通讯终端、信息家电等多种热门领域。
Java在多种行业的备受推崇使Java悄然融入日常生活的每一角落。
为了熟悉五子棋的规则以及技巧,与同学,电脑之间进行相互的博弈,决定用JAVA制作一个能实现局域网对战,人机对战功能的五子棋对战程序。
使用JAVA语言开发的五子棋游戏程序,将五子棋游戏移植到网络中更符合现代人娱乐理念,实现单机和双人对战的游戏模式,也可以在游戏当中进行聊天,便于用户实时进行信息交流。
关键字:JAVA游戏,局域网对战,人机对战,聊天,五子棋。
JA V A BackgammonAbstractsBackgammon is a two games on pure strategy board games originated in ancient China's traditional Othello. Development in Japan, popular in Europe and the United States. Easy to use, all ages, amusing, fascinating; not only enhance the thinking ability, intelligence, and rich in philosophy, and to help self-cultivation. Today, JAVA its unique portability, cross-platform, the program, small size and other characteristics become the most popular scripting language on the network today. Java's cross-platform so that it applied to wireless handheld devices, communication terminals, information appliances, and other hot areas. Java in a variety of industries highly respected Java quietly into every corner of daily life. Familiar with the rules and skills of backgammon, Between students with each other or a computer game, decided to create a LAN Battle and man-machine war Backgammon Battle program with JAVA. Backgammon games using JAVA language development program, the backgammon game ported to the network more in line with the concept of modern entertainment, stand-alone and double play against the game mode, you can also chat in the game, whisper chat features such as user-friendly real-time exchange of information.Key words:JAVA games, LAN gaming, human-computer gaming,chat, algorithm目录摘要 (3)Abstracts (4)第一章绪论 (7)背景 (7)第二章开发工具与语言简介 (8)2.1 Java简介 (8)2.2 Eclipse开发环境简介 (9)2.3 JAVA的优缺点 (10)第三章程序的源代码与实现 (12)3.1 界面 (12)3.1.1 按钮 (12)3.1.2 棋盘与棋子实现 (12)3.1.3 文本框代码 (14)3.1.4 布局 (14)3.2 按钮功能实现 (16)3.2.1 监听 (16)3.2.2 连接 (17)3.2.3 认输 (17)3.2.4 新游戏 (19)3.2.5 悔棋................................ 错误!未定义书签。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现引言五子棋是一种古老而又受欢迎的棋类游戏,在目前的计算机科学中,由于其算法的多样性和难度的适中,成为了很多程序员学习和思考的对象。
在本篇文章中,我们将介绍基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现,包括系统的整体结构、主要功能模块、技术选型和实现细节等方面。
一、系统整体结构五子棋游戏系统的整体结构,可以分为三个层次:显示层、逻辑层和数据层。
其中,显示层负责绘制游戏界面和处理用户交互事件;逻辑层实现游戏规则和策略,负责判断胜负并给出提示;数据层则维护游戏状态和棋局数据。
如图所示,五子棋游戏系统的整体结构如下:二、主要功能模块1.游戏开始和重置当用户点击“开始游戏”按钮时,系统会开始初始化游戏状态和棋局数据,同时展示游戏界面。
当用户在游戏中点击“重新开始”按钮时,系统会清空棋盘数据并重新初始化游戏状态。
2.用户交互和落子用户可以通过鼠标点击来操作棋盘,并在可落子点上落下自己的棋子。
落子后,系统需要检测当前状态下是否已经有五子连珠的情况出现。
3.胜负判断和提示当一方落下五子连珠时,系统会弹出胜利提示,并停止游戏。
同时,游戏界面上会显示当前胜方的姓名和胜利棋局的情况。
4.游戏设置系统提供了一些游戏设置的选项,例如棋盘大小、棋子颜色、先手后手等。
用户可以自由设置游戏参数并开始游戏。
5.游戏记录和回放系统支持对游戏过程的记录和回放功能,用户可以查看任意一局棋局的走法、时间、胜负等情况。
6.本地游戏和联网对战用户可以选择本地游戏(双人游戏)和联网对战两种模式。
在联网对战中,两位玩家可以通过互联网进行远程对战。
三、技术选型1.编程语言:JAVA由于JAVA是一种跨平台的编程语言,在开发五子棋游戏系统时,可以保证相对的兼容性和应用范围。
同时,JAVA还具有良好的面向对象编程特性,代码复用性高,易于维护。
2.图形界面:SwingSwing是JAVA自带的图形界面库,可以用来实现各种复杂的图形界面。
Java五子棋游戏的设计论文

基于的五子棋游戏的设计摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则与技巧,以与研究简单的人工智能,决定用开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为编程应用,客户端和服务器端的交互用定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,与错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以与提出若干提高精准性的办法,以与对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:深度搜索;估值;电脑;五子棋;算法a , , , , I . , , a , , . , . , . , a , , , , . , , .: ; ; ; ;目录1 引言.............................................................. 错误!未指定书签。
1.1 选题背景...................................................... 错误!未指定书签。
1.2 本课题研究的意义.............................................. 错误!未指定书签。
1.3 本课题的研究方法.............................................. 错误!未指定书签。
2 课题相关基础...................................................... 错误!未指定书签。
2.1 五子棋........................................................ 错误!未指定书签。
基于Java五子棋的设计与实现论文

科技学院Java程序设计课程设计设计(论文)题目:基于java五子棋的设计与实现所在院:财经学院2018年12月17日科技学院课程设计(论文)任务书设计题目:五子棋游戏的设计与实现专业班级:电子商务本二班主要内容:编写一个桌面应用软件“五子棋小游戏”,提高学生动手操作能力和实现用户休闲娱乐等功能。
基本要求:(1)软件需完成主要内容中的功能,运行正确并进行相应的测试,以电子版形式上交系统。
(2)将设计过程按照要求的格式形成课程设计说明书,并按时打印上交。
完成期限:2018年12月21日指导教师签名:目录第一章:绪论 (1)1.1 前言 (2)第二章系统分析 (3)2.1问题分析 (3)第三章五子棋的相关基础 (5)3.1五子棋解释 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (8)4.1 JA V A简介 (8)4.2 JA V A 编程环境: (10)第五章程序设计思路与实现 (12)5.1程序设计 (12)参考文献 (35)第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。
Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。
然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。
Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。
通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。
Java语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。
我作为一名学生,在系统的学习了Java语言之后,经常用它搞一些小程序。
这次毕业设计,正好将学过的Java语言中的各种技术综合起来,用Jbuilder2006开发工具编写一个小游戏,既对自己学过的技能进行一次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。
Java五子棋毕业设计论文

(3)玩五子棋:用户在点击playgame后会进入游戏界面玩游戏。
(4)悔棋功能:在下棋过程中,用户根据自己的需求,选择悔棋。
(5)更改密码:用户可以根据自己的需求更改自己的密码。
(6)管理普通用户:可以对普通用户进行添加和删除。
3.1.3 系统用例图:
2.1 五子棋系统设计思路
五子棋系统基本设计思路是把系统按照实现模块进行分解,利用java进行编程。
2.2 经济可行性分析
主要是对项目的经济效益进行评价,本系统开发费用对于学员在经济上是可以接受的,并且本系统实施后可以让用户很好的对五子棋进行更加深入的研究,有助于开发用户智力。
2.3技术上的可行性
技术上的可行性分析主要技术条件是否顺利完成开发工作,硬、软件是否满足开发者的需要等。该系统采用的简单的二层结构,数据库选用MySQL,它相对于其他的数据库来说,安装简单,灵活性、安全性和易用性为数据库编程提供了良好的条件。因此,系统的软件开发平台已成熟可行。硬件方面,科技飞速发展的今天,硬件更新的速度越来越快,容量越来越大,可靠性越来越高,价格越来越低,棋硬件平台完全能满足此系统的需求。
3.1 用户需求分析
根据老师提出的要求,我们把系统的用户分为两类:普通用户、系统管理员用户,下面是我们对两种用户的需求进行的分析:
3.1.1 普通用户主要需要:
根据分析,普通用户具有的功能:
(1)用户登录:用户根据自己的密码登录本系统。
(2)棋局回放:用户根据自己的需求回放自己以前下过的棋局。
(3)玩五子棋:用户在点击playgame后会进入游戏界面玩游戏。
关键词:人工智能; 计算人机对弈;五子棋;JSP
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
信息计算软件设计基于JA V A题目的五子棋游戏设计课程设计任务书学生姓名:专业班级:指导教师:工作单位:题目: 基于JAVA的五子棋游戏设计初始条件:学习过c语言程序设计,Java语言程序设计,数据库技术,设计结构等;要求完成的主要任务:随着网络的普及,益智竞技类小游戏越来越受到欢迎,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。
本文在此背景下用Java制作了五子棋小游戏,其中包括背景界面的显示与绘制、棋子的绘制、界面按钮功能的实现、胜负的判断、游戏时间的设置等等。
时间安排:第17周星期一至五:查阅文献,总体设计,设计算法,功能模块设计第18周星期一至五:编码和测试第19周星期一至五:写课程设计,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。
指导教师签名:2014年月日系主任(或责任教师)签名:2014年月日摘要随着网络的不断进步,网络游戏逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
本文所讲述的五子棋游戏通过双方的竞技,能够开发人们的才干和开发人们的智力。
本文主要采用Eclipse工具与java语言开发的五子棋小游戏,该游戏程序能够实现两个人对阵下棋,程序中能够自定义的设置双方对阵的游戏时间以及智能的判断游戏中哪方获得胜利及游戏的结束。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:java 五子棋eclipse photoshopAbstractWith the developing of network, The network game becomes a part within life of people gradually, It not only can make person's amusement and amusement, also can develop the person's intelligence, Make brain more vivid.As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games.What this text relates five son chess the game pass both parties' tournament, can develop the practical ability of people and the intelligence of development people.This paper mainly adopts Eclipse five son chess get-away dramas of the tool and java language development, The game's procedure can carry out two people to play chess to, In the procedure can from definite constitution both parties' game to time and the judgment game of intelligence in which square become champion and the be over of game. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references.Key Words : java gobang games eclipse photoshopⅣ目录摘要 (Ⅲ)ABSTRACT (Ⅳ)第1章绪论 (1)1.1J AVA语言的介绍 (1)1.2J AVA语言的特点 (2)1.3J AVA的开发和运行平台 (4)1.3.1java的开发环境 (4)1.3.2 java的编辑环境 (5)1.3.3 java的运行环境 (6)第2章游戏说明 (7)2.1五子棋简介 (7)2.2五子棋游戏规则 (8)2.3程序流程图与界面 (8)第3章程序分析设计 (9)第4章程序说明 (10)4.1主体测试类 (10)4.2窗体类 (10)4.2.1 游戏界面的绘制 (10)4.3.2 按钮功能的实现 (10)4.3.3 胜负的判定 (13)第5章游戏的调试与总结 (14)5.1游戏的调试 (14)1.2总结 (14)附录 (15)参考文献 (20)第1章绪论在本文中使用了功能比较强大的Eclipse编程开发工具和java编程语言设计的五子棋程序。
而Eclipse工具是一款免费的,开放源代码,提供编写java程序的软件。
它是由一个框架和一组服务组成的,可以通过插入组件来构建开发的环境。
其中,Eclipse还附带了一个标准的插件集,比如(Java Development Tools)JDT,是java的开发工具等等。
1.1Java语言的介绍快速发展的网络技术,给人们带来了很大的机遇和挑战:比如信息的获取,资源的下载,网上购物等,而这些技术上最重要的一点就是反映为信息的获取、技术的开发、商业与网络的结合。
而java可以满足这些要求一在不同的平台之间实现低成本的信息传递方式。
Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出,是一种面向对象的编程语言。
短短的十几年间,得到飞速的发展,已经深入到网络的各个领域。
Java语言是一个支持网络计算的面向对象程序设计语言,它吸取了其他编程语言的优点,增加了自己的特点。
如:java applet实现了网页的浏览。
再有,它将面向对象,与平台无关,稳定性,安全性,多线程,可移植性等许多特性集于一身,给用户提供了良好的程序设计环境。
对于Java语言来说,是最合适网络应用的开发,诸多媒体将它称为网络上的通用语言。
Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。
Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。
在硬1件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。
现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。
这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。
1.2java语言的特点面向对象:Java是面向对象的编程软件,将所有事物看成对象。
对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏。
在面向对象中,通过对象间的协作和交互来实现。
多线程:多线程技术允许在同一个程序中可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。
不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作,满足了应用需求。
由于多线程的出现,大大的提高了软件的运行效率,因此,在操作系统,数据库中得到广泛的使用。
而对于java来说,本身就自带了多线程的功能,通过java中的Thread类就可以实现。
动态性:Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。
Java程序的基本组成单元是类,类分为两种,一种是程序员自己编写的,另一种是java类库中提供,由程序员自行引入的。
在程序中可以自由地加入用户需要实现的功能而不会影响用户程序的执行。
Java程序在运行的时候,所有的类都是动态加载的,这样java就可以在分布式环境下动态的维护程序和类库。
并且 Java 通过接口来支持多重继承 ,使之比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。
2安全性:在Java的开发中必须要防止病毒的入侵。
由于java的可移植性,安全的设计代码就非常的重要。
例如:当要浏览某个网站时,就需要从服务器中下载,如果网页中有恶意代码,那样对客户机就很危险。
而在java中就提供了这样的安全检测,当浏览网页时,如果发现恶意代码就回阻止,只有当通过了安全检测才能运行。
再有就是Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。
可移植性:java实现了可跨平台功能,可移植到网络上的不同机器中运行。
同时 ,Java提供了本身的编译器使得java程序在任何的硬件平台上都保持一致。
面向对象的特性:(1)封装性,将数据和数据的操作都封装在一个类当中。
通过本类的对象,来实现需要的功能。
(2)继承性,一个类可以继承其父类公共属性和方法,使得代码可以重复的调用。
另一个就是保持接口的一致性。
(3)多态性,java中的多态性表现为两种形式:方法的重载和方法的覆盖(4)方法的重载,在同一个类中方法名称相同,但参数不同。
(5)方法的覆盖,对于父类中的某一个方法,在子类中重新定义一个相同的方法,将覆盖从父类中继承来的那个方法。
31.3 java的开发和运行平台java的开发和运行环境有很多,根据自己的喜好选择自己习惯的工具就可以了。
比如:Sun公司的JDK,NetBeans,JAVA Workshop,Jcreator等IBM公司的 Visual Age for JavaBorland公司的JbuilderBEA 公司的WebLogic WorkshopMacromedia公司的JRUN1.3.1java的开发环境Java是由Sun公司发展出来的程序语言,它本身是一种面向对象程序语言。
Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,因此只要在平台上安装了java直译器就能运行java程序,与在何种平台无关。