基于Java五子棋游戏的设计源代码及全套资料
Java五子棋游戏源代码(人机对战)

//Java编程:五子棋游戏源代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;import javax.swing.*;import java.io.PrintStream;import javax.swing.JComponent;import javax.swing.JPanel;/**main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf),*并启动屏幕显示显示该实例对象。
**/public class FiveChessAppletDemo {public static void main(String args[]){ChessFrame cf = new ChessFrame();cf.show();}}/**类ChessFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单**/class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener { private String[] strsize={"20x15","30x20","40x30"};private String[] strmode={"人机对弈","人人对弈"};public static boolean iscomputer=true,checkcomputer=true; private int width,height;private ChessModel cm;private MainPanel mp;//构造五子棋游戏的主窗体public ChessFrame() {this.setTitle("五子棋游戏");cm=new ChessModel(1);mp=new MainPanel(cm);Container con=this.getContentPane();con.add(mp,"Center");this.setResizable(false);this.addWindowListener(new ChessWindowEvent());MapSize(20,15);JMenuBar mbar = new JMenuBar();this.setJMenuBar(mbar);JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");mbar.add(makeMenu(gameMenu, new Object[] {"开局", "棋盘","模式", null, "退出"}, this));JMenu lookMenu =new JMenu("视图");mbar.add(makeMenu(lookMenu,new Object[] {"Metal","Motif","Windows"},this));JMenu helpMenu = new JMenu("帮助");mbar.add(makeMenu(helpMenu, new Object[] {"关于"}, this));}//构造五子棋游戏的主菜单public JMenu makeMenu(Object parent, Object items[], Object target){ JMenu m = null;if(parent instanceof JMenu)m = (JMenu)parent;else if(parent instanceof String)m = new JMenu((String)parent);elsereturn null;for(int i = 0; i < items.length; i++)if(items[i] == null)m.addSeparator();else if(items[i] == "棋盘"){JMenu jm = new JMenu("棋盘");ButtonGroup group=new ButtonGroup();JRadioButtonMenuItem rmenu;for (int j=0;j<strsize.length;j++){rmenu=makeRadioButtonMenuItem(strsize[j],target);if (j==0)rmenu.setSelected(true);jm.add(rmenu);group.add(rmenu);}m.add(jm);}else if(items[i] == "模式"){JMenu jm = new JMenu("模式");ButtonGroup group=new ButtonGroup();JRadioButtonMenuItem rmenu;for (int h=0;h<strmode.length;h++){rmenu=makeRadioButtonMenuItem(strmode[h],target);if(h==0)rmenu.setSelected(true);jm.add(rmenu);group.add(rmenu);}m.add(jm);}elsem.add(makeMenuItem(items[i], target));return m;}//构造五子棋游戏的菜单项public JMenuItem makeMenuItem(Object item, Object target){ JMenuItem r = null;if(item instanceof String)r = new JMenuItem((String)item);else if(item instanceof JMenuItem)r = (JMenuItem)item;elsereturn null;if(target instanceof ActionListener)r.addActionListener((ActionListener)target);return r;}//构造五子棋游戏的单选按钮式菜单项public JRadioButtonMenuItem makeRadioButtonMenuItem( Object item, Object target){JRadioButtonMenuItem r = null;if(item instanceof String)r = new JRadioButtonMenuItem((String)item);else if(item instanceof JRadioButtonMenuItem)r = (JRadioButtonMenuItem)item;elsereturn null;if(target instanceof ActionListener)r.addActionListener((ActionListener)target);return r;}public void MapSize(int w,int h){setSize(w * 20+50 , h * 20+100 );if(this.checkcomputer)this.iscomputer=true;elsethis.iscomputer=false;mp.setModel(cm);mp.repaint();}public boolean getiscomputer(){return this.iscomputer;}public void restart(){int modeChess = cm.getModeChess();if(modeChess <= 3 && modeChess >= 1){cm = new ChessModel(modeChess);MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight());}else{System.out.println("\u81EA\u5B9A\u4E49");}}public void actionPerformed(ActionEvent e){String arg=e.getActionCommand();try{if (arg.equals("Windows"))UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");else if(arg.equals("Motif"))UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel");elseUIManager.setLookAndFeel("javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel" ); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);}catch(Exception ee){}if(arg.equals("20x15")){this.width=20;this.height=15;cm=new ChessModel(1);MapSize(this.width,this.height);SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);}if(arg.equals("30x20")){this.width=30;this.height=20;cm=new ChessModel(2);MapSize(this.width,this.height);SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);}if(arg.equals("40x30")){this.width=40;this.height=30;cm=new ChessModel(3);MapSize(this.width,this.height);SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);}if(arg.equals("人机对弈")){this.checkcomputer=true;this.iscomputer=true;cm=new ChessModel(cm.getModeChess());MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight());SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);}if(arg.equals("人人对弈")){this.checkcomputer=false;this.iscomputer=false;cm=new ChessModel(cm.getModeChess());MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight());SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);}if(arg.equals("开局")){restart();}if(arg.equals("关于"))JOptionPane.showMessageDialog(this, "五子棋游戏测试版本", "关于", 0);if(arg.equals("退出"))System.exit(0);}}/**类ChessModel实现了整个五子棋程序算法的核心*/class ChessModel {//棋盘的宽度、高度、棋盘的模式(如20×15)private int width,height,modeChess;//棋盘方格的横向、纵向坐标private int x=0,y=0;//棋盘方格的横向、纵向坐标所对应的棋子颜色,//数组arrMapShow只有3个值:1,2,3,-5,//其中1代表该棋盘方格上下的棋子为黑子,//2代表该棋盘方格上下的棋子为白子,//3代表为该棋盘方格上没有棋子,//-5代表该棋盘方格不能够下棋子private int[][] arrMapShow;//交换棋手的标识,棋盘方格上是否有棋子的标识符private boolean isOdd,isExist;public ChessModel() {}//该构造方法根据不同的棋盘模式(modeChess)来构建对应大小的棋盘public ChessModel(int modeChess){this.isOdd=true;if(modeChess == 1){PanelInit(20, 15, modeChess);}if(modeChess == 2){PanelInit(30, 20, modeChess);}if(modeChess == 3){PanelInit(40, 30, modeChess);}}//按照棋盘模式构建棋盘大小private void PanelInit(int width, int height, int modeChess){this.width = width;this.height = height;this.modeChess = modeChess;arrMapShow = new int[width+1][height+1];for(int i = 0; i <= width; i++){for(int j = 0; j <= height; j++){arrMapShow[i][j] = -5;}}}//获取是否交换棋手的标识符public boolean getisOdd(){return this.isOdd;}//设置交换棋手的标识符public void setisOdd(boolean isodd){if(isodd)this.isOdd=true;elsethis.isOdd=false;}//获取某棋盘方格是否有棋子的标识值public boolean getisExist(){return this.isExist;}//获取棋盘宽度public int getWidth(){return this.width;}//获取棋盘高度public int getHeight(){return this.height;}//获取棋盘模式public int getModeChess(){return this.modeChess;}//获取棋盘方格上棋子的信息public int[][] getarrMapShow(){return arrMapShow;}//判断下子的横向、纵向坐标是否越界private boolean badxy(int x, int y){if(x >= width+20 || x < 0)return true;return y >= height+20 || y < 0;}//计算棋盘上某一方格上八个方向棋子的最大值,//这八个方向分别是:左、右、上、下、左上、左下、右上、右下public boolean chessExist(int i,int j){if(this.arrMapShow[i][j]==1 || this.arrMapShow[i][j]==2)return true;return false;}//判断该坐标位置是否可下棋子public void readyplay(int x,int y){if(badxy(x,y))return;if (chessExist(x,y))return;this.arrMapShow[x][y]=3;}//在该坐标位置下棋子public void play(int x,int y){if(badxy(x,y))return;if(chessExist(x,y)){this.isExist=true;return;}elsethis.isExist=false;if(getisOdd()){setisOdd(false);this.arrMapShow[x][y]=1;}else{setisOdd(true);this.arrMapShow[x][y]=2;}}//计算机走棋/**说明:用穷举法判断每一个坐标点的四个方向的的最大棋子数,*最后得出棋子数最大值的坐标,下子**/public void computerDo(int width,int height){int max_black,max_white,max_temp,max=0;setisOdd(true);System.out.println("计算机走棋...");for(int i = 0; i <= width; i++){for(int j = 0; j <= height; j++){if(!chessExist(i,j)){//算法判断是否下子max_white=checkMax(i,j,2);//判断白子的最大值max_black=checkMax(i,j,1);//判断黑子的最大值max_temp=Math.max(max_white,max_black);if(max_temp>max){max=max_temp;this.x=i;this.y=j;}}}}setX(this.x);setY(this.y);this.arrMapShow[this.x][this.y]=2;}//记录电脑下子后的横向坐标public void setX(int x){this.x=x;}//记录电脑下子后的纵向坐标public void setY(int y){this.y=y;}//获取电脑下子的横向坐标public int getX(){return this.x;}//获取电脑下子的纵向坐标public int getY(){return this.y;}//计算棋盘上某一方格上八个方向棋子的最大值,//这八个方向分别是:左、右、上、下、左上、左下、右上、右下public int checkMax(int x, int y,int black_or_white){int num=0,max_num,max_temp=0;int x_temp=x,y_temp=y;int x_temp1=x_temp,y_temp1=y_temp;//judge rightfor(int i=1;i<5;i++){x_temp1+=1;if(x_temp1>this.width)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white) num++;elsebreak;}//judge leftx_temp1=x_temp;for(int i=1;i<5;i++){x_temp1-=1;if(x_temp1<0)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white) num++;elsebreak;}if(num<5)max_temp=num;//judge upx_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;num=0;for(int i=1;i<5;i++){y_temp1-=1;if(y_temp1<0)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white) num++;elsebreak;}//judge downy_temp1=y_temp;for(int i=1;i<5;i++){y_temp1+=1;if(y_temp1>this.height)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white) num++;elsebreak;}if(num>max_temp&&num<5)max_temp=num;//judge left_upx_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;num=0;for(int i=1;i<5;i++){x_temp1-=1;y_temp1-=1;if(y_temp1<0 || x_temp1<0)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white) num++;elsebreak;}//judge right_downx_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;for(int i=1;i<5;i++){x_temp1+=1;y_temp1+=1;if(y_temp1>this.height || x_temp1>this.width)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white) num++;elsebreak;}if(num>max_temp&&num<5)max_temp=num;//judge right_upx_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;num=0;for(int i=1;i<5;i++){x_temp1+=1;y_temp1-=1;if(y_temp1<0 || x_temp1>this.width)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white) num++;elsebreak;}//judge left_downx_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;for(int i=1;i<5;i++){x_temp1-=1;y_temp1+=1;if(y_temp1>this.height || x_temp1<0)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white) num++;elsebreak;}if(num>max_temp&&num<5)max_temp=num;max_num=max_temp;return max_num;}//判断胜负public boolean judgeSuccess(int x,int y,boolean isodd){ int num=1;int arrvalue;int x_temp=x,y_temp=y;if(isodd)arrvalue=2;elsearrvalue=1;int x_temp1=x_temp,y_temp1=y_temp;//判断右边for(int i=1;i<6;i++){x_temp1+=1;if(x_temp1>this.width)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue)num++;elsebreak;}//判断左边x_temp1=x_temp;for(int i=1;i<6;i++){if(x_temp1<0)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue) num++;elsebreak;}if(num==5)return true;//判断上方x_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;num=1;for(int i=1;i<6;i++){y_temp1-=1;if(y_temp1<0)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue) num++;elsebreak;}//判断下方y_temp1=y_temp;for(int i=1;i<6;i++){y_temp1+=1;if(y_temp1>this.height)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue) num++;elsebreak;}if(num==5)return true;//判断左上x_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;num=1;for(int i=1;i<6;i++){x_temp1-=1;if(y_temp1<0 || x_temp1<0)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue) num++;elsebreak;}//判断右下x_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;for(int i=1;i<6;i++){x_temp1+=1;y_temp1+=1;if(y_temp1>this.height || x_temp1>this.width) break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue) num++;elsebreak;}if(num==5)return true;//判断右上x_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;num=1;for(int i=1;i<6;i++){x_temp1+=1;y_temp1-=1;if(y_temp1<0 || x_temp1>this.width)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue) num++;elsebreak;}//判断左下x_temp1=x_temp;y_temp1=y_temp;for(int i=1;i<6;i++){x_temp1-=1;y_temp1+=1;if(y_temp1>this.height || x_temp1<0)break;if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue)num++;elsebreak;}if(num==5)return true;return false;}//赢棋后的提示public void showSuccess(JPanel jp){JOptionPane.showMessageDialog(jp,"你赢了,好厉害!","win",RMATION_MESSAGE);}//输棋后的提示public void showDefeat(JPanel jp){JOptionPane.showMessageDialog(jp,"你输了,请重新开始!","lost",RMATION_MESSAGE);}}/**类MainPanel主要完成如下功能:*1、构建一个面板,在该面板上画上棋盘;*2、处理在该棋盘上的鼠标事件(如鼠标左键点击、鼠标右键点击、鼠标拖动等)**/class MainPanel extends JPanelimplements MouseListener,MouseMotionListener{private int width,height;//棋盘的宽度和高度private ChessModel cm;//根据棋盘模式设定面板的大小MainPanel(ChessModel mm){cm=mm;width=cm.getWidth();height=cm.getHeight();addMouseListener(this);}//根据棋盘模式设定棋盘的宽度和高度public void setModel(ChessModel mm){cm = mm;width = cm.getWidth();height = cm.getHeight();}//根据坐标计算出棋盘方格棋子的信息(如白子还是黑子),//然后调用draw方法在棋盘上画出相应的棋子public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);for(int j = 0; j <= height; j++){for(int i = 0; i <= width; i++){int v = cm.getarrMapShow()[i][j];draw(g, i, j, v);}}}//根据提供的棋子信息(颜色、坐标)画棋子public void draw(Graphics g, int i, int j, int v){int x = 20 * i+20;int y = 20 * j+20;//画棋盘if(i!=width && j!=height){g.setColor(Color.white);g.drawRect(x,y,20,20);}//画黑色棋子if(v == 1 ){g.setColor(Color.gray);g.drawOval(x-8,y-8,16,16);g.setColor(Color.black);g.fillOval(x-8,y-8,16,16);}//画白色棋子if(v == 2 ){g.setColor(Color.gray);g.drawOval(x-8,y-8,16,16);g.setColor(Color.white);g.fillOval(x-8,y-8,16,16);}if(v ==3){g.setColor(Color.cyan);g.drawOval(x-8,y-8,16,16);}}//响应鼠标的点击事件,根据鼠标的点击来下棋,//根据下棋判断胜负等public void mousePressed(MouseEvent evt){int x = (evt.getX()-10) / 20;int y = (evt.getY()-10) / 20;System.out.println(x+" "+y);if (evt.getModifiers()==MouseEvent.BUTTON1_MASK){cm.play(x,y);System.out.println(cm.getisOdd()+" "+cm.getarrMapShow()[x][y]);repaint();if(cm.judgeSuccess(x,y,cm.getisOdd())){cm.showSuccess(this);evt.consume();ChessFrame.iscomputer=false;}//判断是否为人机对弈if(ChessFrame.iscomputer&&!cm.getisExist()){puterDo(cm.getWidth(),cm.getHeight());repaint();if(cm.judgeSuccess(cm.getX(),cm.getY(),cm.getisOdd())){cm.showDefeat(this);evt.consume();}}}}public void mouseClicked(MouseEvent evt){}public void mouseReleased(MouseEvent evt){}public void mouseEntered(MouseEvent mouseevt){}public void mouseExited(MouseEvent mouseevent){}public void mouseDragged(MouseEvent evt){}//响应鼠标的拖动事件public void mouseMoved(MouseEvent moveevt){int x = (moveevt.getX()-10) / 20;int y = (moveevt.getY()-10) / 20;cm.readyplay(x,y);repaint();}}class ChessWindowEvent extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}ChessWindowEvent(){}}。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,也是一种非常经典的游戏类型。
设计一个基于JAVA的五子棋游戏系统,需要考虑到以下几个方面:游戏规则、游戏界面和游戏功能的实现。
一、游戏规则的设计:五子棋的规则非常简单,双方轮流下棋,先连成五子的一方为胜。
游戏区域是一个15x15的棋盘,棋盘上有黑白两种棋子。
玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
二、游戏界面的设计与实现:1. 创建一个游戏主界面,并在界面上绘制棋盘。
可以使用JAVA Swing来创建界面,并使用Graphics类来实现绘制棋盘的功能。
2.在棋盘上绘制出15x15的格子,并设置鼠标点击事件,以便玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
3. 在玩家下棋后,使用Graphics类来在棋盘上绘制出对应的棋子。
可以使用不同的颜色来区分黑白两种棋子。
三、游戏功能的实现:1.实现轮流下棋的功能。
通过一个变量来记录当前轮到哪个玩家下棋,玩家可以通过鼠标点击事件来确定落子的位置。
2.实现判断胜负的功能。
在每次下棋后,判断是否已经有五子连线的情况出现。
可以使用一个二维数组来保存棋盘上每个位置的棋子情况,并根据棋子位置来判断是否满足胜利条件。
3.实现悔棋功能。
当玩家点击悔棋按钮时,可以将最后一步下的棋子清除,并将轮到下棋的玩家切换至上一步下棋的玩家。
4.实现重新开始的功能。
当游戏结束后,可以通过点击重新开始按钮来重新开始游戏。
以上是一个基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现的简要思路。
在实际的开发过程中,还需要考虑到异常处理、界面美化、多人对战等更多的细节。
希望以上内容能够帮助您完成五子棋游戏系统的设计与实现。
基于JAVA的五子棋游戏设计

基于JAVA的五子棋游戏设计五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,主要目标是在棋盘上先形成五个连续的子的一方取胜。
为了设计一款基于JAVA的五子棋游戏,我们需要考虑以下几个方面:1.游戏界面设计:游戏界面需要包括一个棋盘和一些控制按钮。
可以使用Java GUI库(如Swing或JavaFX)来创建游戏界面,使用布局管理器来放置棋盘和按钮。
2.游戏规则设计:游戏规则非常简单。
两位玩家交替下棋,玩家可以在棋盘上的任意空闲位置下子。
首先形成五个连续的子的一方获胜。
可以使用二维数组来表示棋盘的状态,并在每次下子后更新数组的值。
3.游戏逻辑设计:游戏逻辑包括判断玩家下子的合法性、判断游戏是否结束以及判断获胜方等。
可以使用条件语句和循环结构来实现游戏逻辑。
下面是一种可能的五子棋游戏设计方案:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class GomokuGame extends JFrameprivate final int BOARD_SIZE = 15;private JButton[][] buttons;private int[][] board;private int currentPlayer;public GomokuGamsetTitle("Gomoku Game");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setSize(600, 600);setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));buttons = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];currentPlayer = 1;for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)buttons[i][j] = new JButton(;buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);buttons[i][j].addActionListener(new ButtonListener(i, j));add(buttons[i][j]);}}setVisible(true);}private class ButtonListener implements ActionListener private int row;private int col;public ButtonListener(int row, int col)this.row = row;this.col = col;}public void actionPerformed(ActionEvent e)if (buttons[row][col].getBackground( == Color.WHITE)buttons[row][col].setBackground(currentPlayer == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE);board[row][col] = currentPlayer;if (isWinningMove(row, col))JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + currentPlayer + " wins!");System.exit(0);}currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1;} elseJOptionPane.showMessageDialog(null, "Invalid move!");}}}private boolean isWinningMove(int row, int col)// Check horizontalint count = 0;for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && board[i][col] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check verticalcount = 0;for (int j = col - 4; j <= col + 4; j++)if (j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[row][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check diagonal1count = 0;for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row + 4 && j <= col + 4; i++, j++)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check diagonal2count = 0;for (int i = row - 4, j = col + 4; i <= row + 4 && j >= col - 4; i++, j--)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}return false;}public static void main(String[] args)new GomokuGame(;}```以上是一种简单的基于JAVA的五子棋游戏设计方案,游戏界面使用了JFrame和JButton来创建,游戏逻辑通过按钮的点击事件来实现。
java五子棋源代码

package chess;import java.awt.Button;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;publicclass Chess extends JFrame implements MouseListener, Runnable {privatestaticfinallong serialVersionUID = 1L;int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; // 背景图片BufferedImage bjImage = null;// 保存棋子坐标int x = 0;int y = 0;// 保存之前下过的棋子坐标// 其中数据:0:表示这个点没有棋子 1:表示黑子 2:表示白子int[][] allChess = newint[19][19];// 标识当前是黑棋还是白旗下下一步boolean isBlack = true;// 标识当前游戏是否可以继续boolean canPlay = true;// 保存显示的提示信息String message = "黑方先行";// 保存最多拥有多少时间(秒)int maxTime = 0;// 做倒计时的线程类Thread t = new Thread(this);// 保存黑方与白方的剩余时间int blackTime = 0;int whiteTime = 0;// 保存双方剩余时间的显示信息String blackMessage = "无限制";String whiteMessage = "无限制";@SuppressWarnings("deprecation")public Chess() {this.setTitle("五子棋");this.setSize(500, 500);this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);this.addMouseListener(this);// this.setResizable(false);this.setVisible(true);this.setLayout(null);t.start();t.suspend();// 线程挂起// 刚打开的时候刷新屏幕,防止开始游戏时无法显示的问题this.repaint();this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);try {bjImage = ImageIO.read(newFile("C:\\Users\\cwb\\Desktop\\timg.jpg"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublicvoid paint(Graphics g) {// 双缓存技术防止屏幕闪烁但不知道为什么,使用双缓存技术以后,效果特不好,所以没用,如果使用的话,下面的 g 改为 g2 就可以了//BufferedImagebi=new//BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);//Graphics g=bi.createGraphics();g.drawImage(bjImage, 0, 20, this);g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));g.drawString("游戏信息:" + message, 120, 60);g.setFont(new Font("宋体", 0, 14));g.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 30, 470);g.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 470);g.drawString("开始游戏", 400,100);g.drawString("游戏设置", 400,150);g.drawString("游戏说明", 400,200);g.drawString("认输", 400,300);g.drawString("关于", 400,350);g.drawString("退出", 400,400);// 绘制棋盘for (int i = 0; i< 19; i++) {g.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);g.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430); }// 标注小圆点位g.fillOval(68, 128, 4, 4);g.fillOval(308, 128, 4, 4);g.fillOval(308, 368, 4, 4);g.fillOval(68, 368, 4, 4);g.fillOval(188, 128, 4, 4);g.fillOval(68, 248, 4, 4);g.fillOval(188, 368, 4, 4);g.fillOval(188, 248, 4, 4);g.fillOval(308, 248, 4, 4);// //绘制棋子// x=(x-10)/20*20+10; //是为了取得交叉点的坐标// y=(y-70)/20*20+70;// //黑子// g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);// //白子// g.setColor(Color.BLACK);// g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);// g.setColor(Color.BLACK);// g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);// 输出数组中所有数值// 绘制全部棋子for (int i = 0; i< 19; i++) {for (int j = 0; j< 19; j++) {if (allChess[i][j] == 1) {// 黑子int tempX = i * 20 + 10;int tempY = j * 20 + 70;g.fillOval(tempX-7, tempY-7 , 14, 14);}if (allChess[i][j] == 2) {// 白子int tempX = i * 20 + 10;int tempY = j * 20 + 70;g.setColor(Color.WHITE);g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);g.setColor(Color.BLACK);g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14); }}}}@Overridepublicvoid mouseClicked(MouseEvent e) {}privateboolean checkWin() {boolean flag = false;// 保存共有多少相同颜色棋子相连int count = 1;// 判断横向特点:allChess[x][y]中y值相同int color = allChess[x][y];// 判断横向count = this.checkCount(1, 0, color);if (count>= 5) {flag = true;} else {// 判断纵向count = this.checkCount(0, 1, color);if (count>= 5) {flag = true;} else {// 判断右上左下count = this.checkCount(1, -1, color);if (count>= 5) {flag = true;} else {// 判断左下右上count = this.checkCount(1, 1, color);if (count>= 5) {flag = true;}}}}return flag;}// 判断棋子连接数量privateint checkCount(int xChange, int yChange, int color) {int count = 1;int tempX = xChange;int tempY = yChange;while (x + xChange>= 0 &&x + xChange<= 18 &&y + yChange>= 0 &&y + yChange<= 18&&color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {count++;if (xChange != 0) {xChange++;}if (yChange != 0) {if (yChange> 0) {yChange++;} else {yChange--;}}}xChange = tempX;yChange = tempY;while (x - xChange>= 0 &&x - xChange<= 18 &&y - yChange>= 0 &&y - yChange<= 18&&color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {count++;if (xChange != 0) {xChange++;}if (yChange != 0) {if (yChange> 0) {yChange++;} else {yChange--;}}}return count;}@Overridepublicvoid mouseEntered(MouseEvent arg0) {}@Overridepublicvoid mouseExited(MouseEvent arg0) {}@SuppressWarnings("deprecation")@Overridepublicvoid mousePressed(MouseEvent e) {if (canPlay == true) {x = e.getX();y = e.getY();if (x>= 10 &&x<= 370 &&y>= 70 &&y<= 430) {// System.out.println("在棋盘范围内:"+x+"--"+y);x = (x - 10) / 20; // 是为了取得交叉点的坐标y = (y - 70) / 20;if (allChess[x][y] == 0) {// 判断当前要下的是什么棋子if (isBlack == true) {allChess[x][y] = 1;isBlack = false;message = "轮到白方";} else {allChess[x][y] = 2;isBlack = true;message = "轮到黑方";}// 判断这个棋子是否和其他棋子连成5个boolean winFlag = this.checkWin();if (winFlag == true) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"+ (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");canPlay = false;}} else {JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位子已经有棋子,请重新落子!!!");}this.repaint();}}// 点击开始游戏按钮if (e.getX() >= 400 &&e.getX() <= 470 &&e.getY() >= 70&&e.getY() <= 100) {int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");if (result == 0) {// 现在重新开始游戏// 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;// 2)游戏相关信息显示初始化// 3)将下一步下棋改为黑方for (int i = 0; i< 19; i++) {for (int j = 0; j< 19; j++) {allChess[i][j] = 0;}}// 另一种方式allChess=new int[19][19]message = "黑方先行";isBlack = true;blackTime = maxTime;whiteTime = maxTime;if (maxTime> 0) {blackMessage = maxTime / 3600 + ":"+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);t.resume();} else {blackMessage = "无限制";whiteMessage = "无限制";}this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新}}// 点击游戏设置按钮if (e.getX() >= 400 &&e.getX() <= 470 &&e.getY() >= 120&&e.getY() <= 150) {String input = JOptionPane.showInputDialog("请输入游戏的最多时间(单位:分钟),如果输入0 ,表示没有时间限制");try {maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;if (maxTime< 0) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息,不允许输入负数");}if (maxTime == 0) {int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,"设置完成,是否重新开始游戏?");if (result == 0) {// 现在重新开始游戏// 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;// 2)游戏相关信息显示初始化// 3)将下一步下棋改为黑方for (int i = 0; i< 19; i++) {for (int j = 0; j< 19; j++) {allChess[i][j] = 0;}}// 另一种方式allChess=new int[19][19]message = "黑方先行";isBlack = true;blackTime = maxTime;whiteTime = maxTime;blackMessage = "无限制";whiteMessage = "无限制";this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新}}if (maxTime> 0) {int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,"设置完成,是否重新开始游戏?");if (result == 0) {// 现在重新开始游戏// 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;// 2)游戏相关信息显示初始化// 3)将下一步下棋改为黑方for (int i = 0; i< 19; i++) {for (int j = 0; j< 19; j++) {allChess[i][j] = 0;}}// 另一种方式allChess=new int[19][19]message = "黑方先行";isBlack = true;blackTime = maxTime;whiteTime = maxTime;blackMessage = maxTime / 3600 + ":"+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);t.resume();this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新}}} catch (NumberFormatException e1) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息");}}// 点击游戏说明按钮if (e.getX() >= 400 &&e.getX() <= 470 &&e.getY() >= 170&&e.getY() <= 200) {JOptionPane.showMessageDialog(this,"这是一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。
双人五子棋的Java源代码

第一个文件:import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;/*五子棋-主框架类, 程序启动类*/public class StartChessJFrame extends JFrame {private ChessBoard chessBoard;//对战面板private JPanel toolbar;//工具条面板private JButton startButton, backButton, exitButton;//重新开始按钮,悔棋按钮,和退出按钮private JMenuBar menuBar;//菜单栏private JMenu sysMenu;//系统菜单private JMenuItem startMenuItem, exitMenuItem, backMenuItem;//重新开始,退出,和悔棋菜单项public StartChessJFrame() {setTitle("单机版五子棋");//设置标题chessBoard = new ChessBoard();//初始化面板对象// 创建和添加菜单menuBar = new JMenuBar();//初始化菜单栏sysMenu = new JMenu("系统");//初始化菜单startMenuItem = new JMenuItem("重新开始");exitMenuItem = new JMenuItem("退出");backMenuItem = new JMenuItem("悔棋");//初始化菜单项sysMenu.add(startMenuItem);//将三个菜单项添加到菜单上sysMenu.add(backMenuItem);sysMenu.add(exitMenuItem);MyItemListener lis = new MyItemListener();//初始化按钮事件监听器内部类this.startMenuItem.addActionListener(lis);//将三个菜单项注册到事件监听器上backMenuItem.addActionListener(lis);exitMenuItem.addActionListener(lis);menuBar.add(sysMenu);//将系统菜单添加到菜单栏上setJMenuBar(menuBar);// 将menuBar设置为菜单栏toolbar = new JPanel();//工具面板栏实例化startButton = new JButton("重新开始");//三个按钮初始化backButton = new JButton("悔棋");exitButton = new JButton("退出");toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//将工具面板按钮用FlowLayout布局toolbar.add(startButton);//将三个按钮添加到工具面板上toolbar.add(backButton);toolbar.add(exitButton);startButton.addActionListener(lis);//将三个按钮注册监听事件backButton.addActionListener(lis);exitButton.addActionListener(lis);add(toolbar, BorderLayout.SOUTH);//将工具面板布局到界面"南"方也就是下面add(chessBoard);//将面板对象添加到窗体上setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置界面关闭事件//setSize(800,800);pack(); // 自适应大小}private class MyItemListener implements ActionListener {//事件监听器内部类public void actionPerformed(ActionEvent e) {Object obj = e.getSource(); // 取得事件源if (obj == StartChessJFrame.this.startMenuItem || obj == startButton) {// 重新开始// JFiveFrame.this内部类引用外部类System.out.println("重新开始...");chessBoard.restartGame();} else if (obj == exitMenuItem || obj == exitButton) {System.exit(0); // 结束应用程序} else if (obj == backMenuItem || obj == backButton) { // 悔棋System.out.println("悔棋...");chessBoard.goback();}}}public static void main(String[] args) {StartChessJFrame f = new StartChessJFrame(); // 创建主框架f.setVisible(true); // 显示主框架}}第二个文件:import java.awt.Color;/*五子棋的棋子设计。
五子棋JAVA源代码

五子棋Java实现代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.Applet;import java.awt.Color;public class WUZIQI extends Applet implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener, ItemListener {int color = 0;// 棋子的颜色标识0:白子1:黑子boolean isStart = false;// 游戏开始标志int bodyArray[][] = new int[16][16]; // 设置棋盘棋子状态0 无子1 白子2 黑子Button b1 = new Button("游戏开始");Button b2 = new Button("重新开始");Label lblWin = new Label(" ");Checkbox ckbHB[] = new Checkbox[2];CheckboxGroup ckgHB = new CheckboxGroup();public void init() {setLayout(null);addMouseListener(this);add(b1);b1.setBounds(330, 50, 80, 30);b1.addActionListener(this);add(b2);b2.setBounds(330, 90, 80, 30);b2.addActionListener(this);ckbHB[0] = new Checkbox("白子先", ckgHB, false);ckbHB[0].setBounds(320, 20, 60, 30);ckbHB[1] = new Checkbox("黑子先", ckgHB, false);ckbHB[1].setBounds(380, 20, 60, 30);add(ckbHB[0]);add(ckbHB[1]);ckbHB[0].addItemListener(this);ckbHB[1].addItemListener(this);add(lblWin);lblWin.setBounds(330, 130, 80, 30);gameInit();this.resize(new Dimension(450,350));}public void itemStateChanged(ItemEvent e) {if (ckbHB[0].getState()) // 选择黑子先还是白子先{color = 0;}else {color= 1;}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getSource() == b1) {gameStart();}else {reStart();}}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseClicked(MouseEvent e) {int x1, y1;x1 = e.getX();y1 = e.getY();if (e.getX() < 20 || e.getX() > 300 || e.getY() < 20 || e.getY() > 300) { return;}if (x1 % 20 > 10) {x1 += 20;}if (y1 % 20 > 10) {y1 += 20;}x1 = x1 / 20 * 20;y1 = y1 / 20 * 20;setDown(x1, y1);}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseDragged(MouseEvent e) {}public void mouseMoved(MouseEvent e) {}public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.pink);g.fill3DRect(10, 10, 300, 300, true);g.setColor(Color.black);for (int i = 1; i < 16; i++) {g.drawLine(20, 20 * i, 300, 20 * i);g.drawLine(20 * i, 20, 20 * i, 300);}}public void setDown(int x, int y) // 落子{if (!isStart) // 判断游戏未开始{return;}if (bodyArray[x / 20][y / 20] != 0) {return;}Graphics g = getGraphics();if (color == 1)// 判断黑子还是白子{g.setColor(Color.black);color = 0;}else {g.setColor(Color.white);color = 1;}g.fillOval(x - 10, y - 10, 20, 20);bodyArray[x / 20][y / 20] = color + 1;if (gameWin1(x / 20, y / 20)) // 判断输赢{lblWin.setText(startColor(color) + "赢了!");isStart = false;}if (gameWin2(x / 20, y / 20)) // 判断输赢{lblWin.setText(startColor(color) + "赢了!");isStart = false;}if (gameWin3(x / 20, y / 20)) // 判断输赢{lblWin.setText(startColor(color) + "赢了!");isStart = false;}if (gameWin4(x / 20, y / 20)) // 判断输赢{lblWin.setText(startColor(color) + "赢了!");isStart = false;}}public String startColor(int x) {if (x == 0) {return "黑子";}else {return "白子";}}public void gameStart() // 游戏开始{isStart = true;enableGame(false);b2.setEnabled(true);}public void gameInit() // 游戏开始初始化{isStart = false;enableGame(true);b2.setEnabled(false);ckbHB[0].setState(true);for (int i = 0; i < 16; i++) {for (int j = 0; j < 16; j++) {bodyArray[i][j] = 0;}}lblWin.setText("");}public void reStart() // 游戏重新开始{repaint();gameInit();}public void enableGame(boolean e) // 设置组件状态{b1.setEnabled(e);b2.setEnabled(e);ckbHB[0].setEnabled(e);ckbHB[1].setEnabled(e);}public boolean gameWin1(int x, int y) // 判断输赢横{int x1, y1, t = 1;x1 = x;y1 = y;for (int i = 1; i < 5; i++) {if (x1 > 15) {break;}if (bodyArray[x1 + i][y1] == bodyArray[x][y]) {t += 1;}else {break;}}for (int i = 1; i < 5; i++) {if (x1 < 1) {break;}if (bodyArray[x1 - i][y1] == bodyArray[x][y]) {t += 1;}else {break;}}if (t > 4) {return true;}else {return false;}}public boolean gameWin2(int x, int y) // 判断输赢竖{int x1, y1, t = 1;x1 = x;y1 = y;for (int i = 1; i < 5; i++) {if (x1 > 15) {break;}if (bodyArray[x1][y1 + i] == bodyArray[x][y]) {t += 1;}else {break;}}for (int i = 1; i < 5; i++) {if (x1 < 1) {break;if (bodyArray[x1][y1 - i] == bodyArray[x][y]) {t += 1;}else {break;}}if (t > 4) {return true;}else {return false;}}public boolean gameWin3(int x, int y) // 判断输赢左斜{int x1, y1, t = 1;x1 = x;y1 = y;for (int i = 1; i < 5; i++) {if (x1 > 15) {break;}if (bodyArray[x1 + i][y1 - i] == bodyArray[x][y]) { t += 1;}else {break;}}for (int i = 1; i < 5; i++) {if (x1 < 1) {break;}if (bodyArray[x1 - i][y1 + i] == bodyArray[x][y]) { t += 1;}else {break;}}if (t > 4) {return true;else {return false;}}public boolean gameWin4(int x, int y) // 判断输赢左斜{int x1, y1, t = 1;x1 = x;y1 = y;for (int i = 1; i < 5; i++) {if (x1 > 15) {break;}if (bodyArray[x1 + i][y1 + i] == bodyArray[x][y]) {t += 1;}else {break;}}for (int i = 1; i < 5; i++) {if (x1 < 1) {break;}if (bodyArray[x1 - i][y1 - i] == bodyArray[x][y]) {t+=1;}else {break;}}if (t > 4) {return true;}else {return false;}}}。
五子棋游戏代码(Java语言)

五子棋游戏代码(Java语言)import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class mypanel extends Panel implements MouseListener {int chess[][] = new int[11][11];boolean Is_Black_True;mypanel(){Is_Black_True=true;for(int i=0;i<11;i++){for(int j=0;j<11;j++){chess[i][j] = 0;}}addMouseListener(this);setBackground(Color.RED);setBounds(0, 0, 360, 360);setVisible(true);}public void mousePressed(MouseEvent e){int x = e.getX();int y = e.getY();if(x < 25 || x > 330 + 25 ||y < 25 || y > 330+25){return;}if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0){return;}if(Is_Black_True==true){chess[x/30-1][y/30-1] = 1;Is_Black_True=false;repaint();Justisewiner();return;}if(Is_Black_True==false){chess[x/30-1][y/30-1]=2;Is_Black_True=true;repaint();Justisewiner();return;}}void Drawline(Graphics g){for(int i=30;i<=330;i+=30){for(int j = 30;j <= 330; j+= 30){g.setColor(Color.GREEN);g.drawLine(i, j, i, 330);}}for(int j = 30;j <= 330;j+=30){g.setColor(Color.GREEN);g.drawLine(30, j, 330, j);}}void Drawchess(Graphics g){for(int i=0;i < 11;i++){for(int j = 0;j < 11;j++){if(chess[i][j] == 1){g.setColor(Color.BLACK);g.fillOval((i+1)*30-8, (j+1)*30-8, 16, 16);}if(chess[i][j]==2){g.setColor(Color.WHITE);g.fillOval((i+1)*30-8, (j + 1) * 30-8, 16, 16);}}}void Justisewiner(){int black_count = 0;int white_count = 0;int i = 0;for(i=0;i<11;i++) //竖向判断{for(int j=0;j<11;j++){if(chess[i][j]==1){black_count++;if(black_count==5){JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");Clear_Chess();return;}}else{black_count=0;}if(chess[i][j]==2){white_count++;if(white_count==5){JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");Clear_Chess();return;}}else{white_count = 0;}}for(i=0;i<11;i++) //横向判断{for(int j=0;j<11;j++){if(chess[j][i] == 1){black_count++;if(black_count==5){JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");Clear_Chess();return;}}else{black_count=0;}if(chess[j][i]==2){white_count++;if(white_count==5){JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");Clear_Chess();return;}}else{white_count = 0;}}}for(i=0;i<7;i++) //左向右斜判断{for(int j=0;j < 7;j++){for(int k=0;k < 5;k++){if(chess[i+k][j+k]==1){black_count++;if(black_count==5){JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");Clear_Chess();return;}}else{black_count=0;}if(chess[i+k][j+k]==2){white_count++;if(white_count==5){JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");Clear_Chess();return;}}else{white_count=0;}}}}for(i = 4;i < 11;i++) //右向左斜判断{for(int j = 6;j >= 0;j--){for(int k = 0;k < 5;k++){if(chess[i - k][j + k] == 1){black_count++;if(black_count == 5){JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");Clear_Chess();return;}}else{black_count = 0;}if(chess[i - k][j + k] == 2){white_count++;if(white_count==5){JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");Clear_Chess();return;}}else{white_count=0;}}}}}void Clear_Chess(){for(int i=0;i<11;i++){for(int j=0;j<10;j++){chess[i][j]=0;}}repaint();}public void paint(Graphics g){Drawline(g);Drawchess(g);}public void mouseExited(MouseEvent e){}public void mouseEntered(MouseEvent e){}public void mouseReleased(MouseEvent e){}public void mouseClicked(MouseEvent e){}}class myframe extends Frame implements WindowListener {mypanel panel;myframe(){setLayout(null);panel=new mypanel();add(panel);panel.setBounds(0,23, 360, 360);setTitle("单人版五子棋");setBounds(200, 200, 360, 383);setVisible(true);addWindowListener(this);}public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}public void windowDeactivated(WindowEvent e){}public void windowActivated(WindowEvent e){}public void windowOpened(WindowEvent e){}public void windowClosed(WindowEvent e){}public void windowIconified(WindowEvent e){}public void windowDeiconified(WindowEvent e){}}public class WuZiQi{public static void main(String argc[]){myframe f=new myframe();}}。
网络版五子棋的Java源代码

/** * 对客户端发来的消息处理的函数, 处理后转发回客户端。 处理消息的过程比较复杂, 要针对很多种情况分别处理。 */ public void messageTransfer(String message) { String clientName, peerName; // 如果消息以“/ ”开头,表明是命令消息。 if (message.startsWith("/")) { // 消息以“/changename ”开头的几种情况 . if (message.startsWith("/r")) { // 获取修改后的用户名 clientName = message.substring(2); if (clientName.length() <= 0 || clientName.length() > 20 || clientName.startsWith("/") || clientNameHash.containsValue(clientName) || clientName.startsWith("changename") || clientName.startsWith("list") || clientName.startsWith("[inchess]") || clientName.startsWith("creatgame") || clientName.startsWith("joingame") || clientName.startsWith("yourname") || clientName.startsWith("userlist") || clientName.startsWith("chess") || clientName.startsWith("OK") || clientName.startsWith("reject") || clientName.startsWith("peer") || clientName.startsWith("peername") || clientName.startsWith("giveup") || clieБайду номын сангаасtName.startsWith("youwin") || clientName.startsWith("所有人")) { // 如果名字不合规则,则向客户端发送信息“无效命令” 。 message = " 无效命令 "; Feedback(message); } else { if (clientNameHash .containsValue(("[inchess]" + (String) clientNameHash .get(clientSocket)))) { // 如果用户正在对弈中,则直接修改 Socket 和名字的映射 Hash 表。 synchronized (clientNameHash) { clientNameHash.put((Socket) getHashKey( clientNameHash, ("[inchess]" + clientNameHash .get(clientSocket))),
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分类号: U D C:D10621-408-(2007)5738-0 密级:公开编号:21成都信息工程学院学位论文基于Java的五子棋游戏的设计论文作者姓名:赵小龙申请学位类别:计算机科学与技术申请学位类别:工学学士指导教师姓名(职称):吴春旺论文提交日期:2007年06月10日基于Java的五子棋游戏的设计摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法Gobang Java-based games designAbstractAs a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. Network Connection is Socket Programming for some applications, client and server interaction is definited by Class Message, which is a very good scalability, Client interface is responsible for the collection and maintenance of user input information, and error handling. Server users maintain online basic information and arbitrary two-time users of the chessboard of information, dynamic maintenance user list. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references..Key words:Search depth; Valuation; Computer AI; Gobang ; Algorithm目录论文总页数:23页1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2本课题研究的意义 (1)1.3本课题的研究方法 (2)2课题相关基础 (2)2.1五子棋 (2)2.1.1棋盘和棋子 (2)2.1.2规则及解释 (3)2.1.3五子棋常用术语 (4)2.1.4五子棋攻防 (7)3JA V A (8)3.1J AVA简介 (8)3.2J AVA开发环境 (9)4课题详细研究方法 (10)4.1程序结构说明 (10)4.2棋盘及棋子的类 (11)4.2.1棋盘 (11)致谢 (13)声明 (14)1引言1.1课题背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为连珠,英译为Renju,英文称之为Gobang或FIR(Five in a Row 的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。
对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“ 尧造围棋” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。
在中国的文化里,倍受人们的青睐。
本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。
通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。
Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一作为一门非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用Java语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且Java语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,Java的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。
1.2本课题研究的意义近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,使得我们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。
其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱。
越来越多的具有智能的机器进入了人类的生活,人工智能的重要性如今显而易见。
自己对人工智能比较感兴趣,而五子棋游戏程序的开发实现这个课题,正好提供给我这样一个研究的机会,通过对人工智能中博弈方面的研究(人机对弈),让我在简单的人机对弈全局设计,以及具体到相关算法上有了深入的了解。
人工智能属于计算机科学的领域,它以计算机技术为基础,近几十年来,它的理论和技术已经日益成熟,应用领域也正在不断扩大,显示出强大的生命力。
人工智能大致可以分成几个学科,它们每一个都是独特的,但是它们常常又互相结合起来完成设计任务,这时,这些学科之间的差别就变的很模糊。
人工智能在专家系统,自然语言理解,自动定理证明,自动程序设计,人工智能在机器人学、模式识别、物景分析、数据库的智能检索、机器下棋(实质上是博弈论问题)和家用电器智能化等领域都有广泛的应用。
而这个课题就是和人工智能中的博弈论领域紧密相关的。
这个题目核心是人工智能和Socekt编程,。
并且人工智能中的博弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。
它的概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。
智能已经成为当今各种新产品、新装备的发展方向。
所以,趁着这个机会,对人工智能中比较容易实现的人机博弈进行了解研究学习,也是很实用且很有必要的。
1.3本课题的研究方法在进行游戏设计之前,首先决定的第一个问题就是,使用什么开发环境来编写环境? 自己虽然比较熟悉Java语言,但是实际开发项目经验很少,所以决定用Jcreator,其拥有高亮语法编辑、使用向导以及完全定制的用户界面,最主要的是能够自动查找文件于 Main 方法或 Html 文件以支持Java 小应用程序,然后启动相应的工具。
其次确定整个程序的结构框架。
由于Applet运行速度较慢,如果在加上算法搜索时间,显然不符合程序的设计要求,决定用Java应用程序开发.整个程序的功能实现流程是这样的:网络对战涉及算法较少,所以先实现网络部分,实现基本的棋盘和棋子的类,添加判断胜负条件,这部是基础,也是很重要的,电脑AI也在这些基础上添加上来的。
这个题目的2个功能包括2个重要算法,电脑AI和胜负条件,胜负条件运算量不大,有固定的模式。
难点是人工智能,可以这样说,人工智能的好坏决定了这个题目的完成深度。
所以,大部份时间花在AI算法的研究和改进上,对于算法我掌握的不多,研究了一些国内的五子棋算法,参考了一些游戏设计算法,详细比较各种算法的优缺点,而且参考了现代五子棋比赛的各种规则和技巧,尽量联系实际,努力提高电脑AI。
2课题相关基础2.1五子棋2.1.1棋盘和棋子现代五子棋棋盘,经过国际棋联的多次修改,最终定为15 X 15路,即棋盘由横竖各15条平行线交叉组成,共有225个交叉点;棋盘上共有五个星位,中间的星位称为天元,周围四点为小星,与围棋盘略有不同。
见图1。
图1 棋盘五子棋的棋子和围棋相同,分黑白2种颜色,通常为散圆形,有一面凸起或二面凸起等形状,一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。
关于计时,正规比赛按不同级别设置了不同的时间限制,一般的玩家都没有这个限制。
2.1.2规则及解释1:黑棋先行,白棋随后。
从天元开始相互顺序落子。
2:最先在棋盘的横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜利。
3:黑棋禁手判负、白棋无禁手。
黑棋禁手包括“三、三”;“四、四”;“长连”。
黑方只能用“四、三”去取胜。
4:如分不出胜负,则定位平局。
5:对局中拔子、中途退场均判为负6:五连与禁手同时形成,先五为胜。
7:黑方禁手形成时,白方应立即指出。
若白方未发现或发现后不立即指正,反而继续落子,则不能判黑方负。
五子棋是由两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。
在对局开始时,先由执黑棋的一方将一枚棋子的落在“天元”上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子。
如此轮流落子直到某一方首先在棋盘的直线横线或斜线上形成连续的五子或五子以上,则该方就算获胜。