高中信息技术_面向对象的程序设计教学设计学情分析教材分析课后反思

面向对象程序设计观课记录
本节课是一节新学,先从程序体验引入新课,为后面的讲解做铺垫。

学生的课堂参与度高,生生互动、师生互动较好、充分体现了学生的课堂主体地位,并且注意在课堂上留白,给学生足够的时间对知识进行理解、消化。

面向对象程序设计观课记录
本节课是一节新学,先从程序体验引入新课,为后面的讲解做铺垫。

学生的课堂参与度高,生生互动、师生互动较好、充分体现了学生的课堂主体地位,并且注意在课堂上留白,给学生足够的时间对知识进行理解、消化。

面向对象程序设计效果分析
通过本节课的学习,学生能比较直观地了解算法与程序设计,能够理解并掌握VB程序语言的基本知识,初步了解面向对象程序设计的基本理想,熟悉VB开发环境下编辑、调试和运行程序的方法。

面向对象的程序设计教材分析
•本课概述:
在本课,学生初次接触面向对象的程序设计,有关对象、属性、类、事件和事件处理等概念都很陌生,可以通过一个具体、简单的VB实例进行分析、探究,使学生掌握它们的含义及其关系,为进一步学习打下基础。

在教学过程中,应避免直接解释名词、讲解概念,而是
通过在具体实例的演示、讲解和分析中逐步加深对它含义的理解。

•学习目标:
1)理解面向对象程序设计的基本思想与方法,熟悉对象、属性、事件、事件驱动等概念。

2)了解程序设计语言产生、发展的历史与过程,能够解释其意义。

3)了解在可视化的、面向对象的程序设计环境VB中,设计简单应用程序的基本过程。

•教学重点:
1)面向对象程序设计的基本知识
2)设计简单面向对象应用程序的基本过程
•教学难点:
1)面向对象程序设计的对象、属性、类、事件和事件处理等概念含义的理解
2)设计第一个简单面向对象的VB应用程序
拓展练习:
1.下列关于对象的描述中,错误的是
(A) 对象的属性用于描述对象的状态
(B) 对象的属性与方法可以有多个
(C) 对象事件的发生会驱动该对象相应事件处理过程的执行
(D) 对象的属性值只能在属性窗口中设置
2.在VB窗体中有一个对象,该对象的属性窗口如下图所示。

下列说法中不正确的是
(A) Interval为属性名
(B) 1680为属性值
(C) 该对象的名称为Timer1
(D) 根据“Timer1 Timer”可判断窗体名为Timer
3.下列控件中可用于接受用户输入文本,又可用于显示文本的是
(A) Label 控件(B) T extBox 控件(C) Shape 控件(D) CommandButton 控件4.VB中保存工程文件的文件扩展名为
(A) vbp (B) frm (C) doc (D) exe
5. 用VB设计一个应用程序,能根据用户输入的圆半径,计算圆的周长。

6. 用VB设计一个应用程序,能根据用户输入的圆半径和圆心角角度,计算扇形的面积。

参考答案:
1.D 2.D 3.B 4.A
5.参考程序界面如下:参考程序代码如下:
Private Sub Command1_Click()
r = Val(Text1.T ext)
Text2.T ext = Str(2 * 3.1416 *
r)
End Sub
6.参考程序界面如下:参考程序代码如下:
Private Sub Command1_Click()
r = Val(Text1.T ext)
a = Val(Text2.T ext)
s = a * 3.1416 * r * r / 360
Text3.T ext = Str(s)
End Sub
面向对象程序设计课后反思
根据学生的实际情况,应该让学生多具体演示、讲解和分析,多让学生动手操作,增加感性认识,激发学生的学习兴趣,增强学习自信心。

理解面向对象程序设计语言的常用术语。

面向对象程序设计课标分析
根据“课程标准”中提出的要求:(1)了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序开发环境等基本知识。

(2)能够说出程序设计语言产生、发展的历史与过程,能够解释其意义(3)初步掌握调试、运行程序的方法(4)在使用某种面向对象程序设计语言解决问题的过程中,掌握面向对象程序设计语言的基本思想与方法,熟悉对象、属性、事件、事件驱动等概念并学会运用。

通过第一章内容的学习,学生已对算法的概念、设计和表示方法有了具体的了解,但主要还是停留在逻辑层次上,并未涉及具体的程序设计语言。

在本章主要介绍一种面向对象的程序设计语言VB,它操作方便,入门简单,易于学习,它也是学生从第一章基本概念的理论走入实际操作的开始,通过本章的教学,学生能比较直观地了解算法与程序设计,能够理解并掌握VB程序语言的基本知识,初步了解面向对象程序设计的基本理想,熟悉VB开发环境下编辑、调试和运行程序的方法。

教学建议多具体演示、讲解和分析,多让学生动手操作,增加感性认识,激发学生的学习兴趣,增强学习自信心。

理解面向对象程序设计语言的常用术语是本章教学的重点。

合集下载

高中信息技术_程序的基本结构教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_程序的基本结构教学设计学情分析教材分析课后反思

教学目标:1、知识、技能目标:让学生掌握顺序、选择、循环三种基本结构,能够使用三种基本结构编写简单的程序解决具体问题。

2、过程、方法目标:通过具体实例,让学生理解三种结构的基本思想,并对流程图和程序语言进行对照分析,提高学生分析问题的能力,增强学生利用程序设计语言解决实际问题的信心和能力。

3、情感态度与价值观目标:培养学生对程序设计的兴趣,帮助学生探究计算机解决问题的神秘面纱,鼓励学生自主探索计算机软件的设计,注重学生协作学习习惯的养成。

四、教学重点:1、理解三种结构的基本思想2、理解选择结构中if语句的三种形式,循环结构的for…next,do…while…loop 循环3、能读懂并会分析三种结构的算法及程序代码五、教学难点:读懂程序,分析运行结果六、教学方法本节概念性强,实践性弱。

采用讲授法,讨论法、练习法等七、教学过程1、思考讨论,导入新课:生活中如何交换两个瓶子中的醋和酒?拓展:输入两个数,如何交换这两个数,再输出它们交换后的结果呢?(1)分析问题。

要交换两个数,要利用几个变量来保存数据?(2)分析程序的执行步骤,设计算法。

第一步:输入两个变量A、B的值。

第二步:利用第三个变量C来进行交换,交换的过程如下:C=AA=BB=C第三步:输出交换后A、B的值。

2、讲授新课(一)顺序结构顺序结构是最简单的程序结构,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的。

如图,A语句和B语句是依次执行的,只有在执行完A语句后,才能接着执行B语句。

顺序结构的特点:1. 执行过程是按顺序从第一条语句执行到最后一条语句。

2. 在程序运行的过程中,顺序结构程序中的任何一条语句都要运行一次,而且也只能运行一次。

思考与练习:开始a=10b=20t=aa=bb=t结束流程图执行完后,a= ;b= 。

(二)选择结构在处理实际问题时,只有顺序结构是不够的,经常会遇到一些条件的判断,流程根据条件是否成立有不同的流向。

如下图所示,程序根据给定的条件P是否成立而选择执行A操作或B操作这种先根据条件做出判断,再决定执行哪一种操作的结构称为分支结构,也称为选择结构。

高中信息技术_程序的基本结构教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_程序的基本结构教学设计学情分析教材分析课后反思

⾼中信息技术_程序的基本结构教学设计学情分析教材分析课后反思教学⽬标:1、知识、技能⽬标:让学⽣掌握顺序、选择、循环三种基本结构,能够使⽤三种基本结构编写简单的程序解决具体问题。

2、过程、⽅法⽬标:通过具体实例,让学⽣理解三种结构的基本思想,并对流程图和程序语⾔进⾏对照分析,提⾼学⽣分析问题的能⼒,增强学⽣利⽤程序设计语⾔解决实际问题的信⼼和能⼒。

3、情感态度与价值观⽬标:培养学⽣对程序设计的兴趣,帮助学⽣探究计算机解决问题的神秘⾯纱,⿎励学⽣⾃主探索计算机软件的设计,注重学⽣协作学习习惯的养成。

四、教学重点:1、理解三种结构的基本思想2、理解选择结构中if语句的三种形式,循环结构的for…next,do…while…loop 循环3、能读懂并会分析三种结构的算法及程序代码五、教学难点:读懂程序,分析运⾏结果六、教学⽅法本节概念性强,实践性弱。

采⽤讲授法,讨论法、练习法等七、教学过程1、思考讨论,导⼊新课:⽣活中如何交换两个瓶⼦中的醋和酒?拓展:输⼊两个数,如何交换这两个数,再输出它们交换后的结果呢?(1)分析问题。

要交换两个数,要利⽤⼏个变量来保存数据?(2)分析程序的执⾏步骤,设计算法。

第⼀步:输⼊两个变量A、B的值。

第⼆步:利⽤第三个变量C来进⾏交换,交换的过程如下:C=AA=BB=C第三步:输出交换后A、B的值。

2、讲授新课(⼀)顺序结构顺序结构是最简单的程序结构,它是由若⼲个依次执⾏的处理步骤组成的。

如图,A语句和B语句是依次执⾏的,只有在执⾏完A语句后,才能接着执⾏B语句。

顺序结构的特点:1. 执⾏过程是按顺序从第⼀条语句执⾏到最后⼀条语句。

2. 在程序运⾏的过程中,顺序结构程序中的任何⼀条语句都要运⾏⼀次,⽽且也只能运⾏⼀次。

思考与练习:开始a=10b=20t=aa=bb=t结束流程图执⾏完后,a= ;b= 。

(⼆)选择结构在处理实际问题时,只有顺序结构是不够的,经常会遇到⼀些条件的判断,流程根据条件是否成⽴有不同的流向。

高中信息技术_用计算机程序解决问题教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_用计算机程序解决问题教学设计学情分析教材分析课后反思

《我们一起当侦探—用计算机程序解决实际问题》教学设计一、【教学目标】二、【重点难点】教学重点:用计算机解决实际问题的过程。

教学难点:对问题进行分析,建立合理的数理模型,以及利用计算机工具解决实际问题的能力。

三、【学习方法指导】通过导学案的学习引导,结合教师提示与操作演示,完成学案中的各项任务,在尝试解决问题中体验计算机解决问题的步骤,学会对问题进行分析、解决问题。

四、【教学过程】图。

提示:假设小偷为X,那么X有可能是1号、2号、3号、4号,可以用枚举法。

分析画出问题解决的流程图。

的流程图在数学中已经学习过,在前面第一章第2节中也讲过,它是后续程序设计的关键,因此,让学生自己画出此问题的流程图。

编写程序调试运行提示1:假设小偷为x,那么x可能性为1.2.3.4号,可以用枚举法,从1到4号可以考虑使用for语句。

提示2:判断关系式成不成立,可使用if语句。

提示3:把每个可能性都带入关系式,如果关系式成立则可以确定x即为小偷所对应的编号。

参考程序:ClsFor x=1 to 4 step 1b= (x<>1 and x<>3)+ (x<>2 and x<>1and x=4)+ (x<>3 and x=2)+(x<>4)If b=-3 thenPrint xEnd IfNext x任务四:在老师的指导下编写程序代码,并上机调试,体会使用计算机程序解决实际中的问题。

指导学生编写正确的程序解决问题。

打开vb编程软件老师指导学生写入程序代码、调试运行,体验计算机解决问题的过程,学情分析在信息技术必修课本中,学生对于算法与编程模块掌握的也不是很好,考虑到《算法与程序设计》课的开设,所以当时没有很好地深入教学,但学生对三种基本控制结构掌握得还不错。

而在第一章的理论学习中,若没有实践的介入,学生觉得很是枯燥乏味,故我调整了课时的安排,把第三章VB可视化环境的应用提前上了一节,简单地把控件及其属性等大致给学生指导了一下,这样有了一定的感性认识之后,在后期的教学中,理论结合实践,用计算机解决问题的教学得以更好地认知,更能促进知识的巩固和肯定。

高二信息技术《程序设计》教案分析

高二信息技术《程序设计》教案分析

高二信息技术《程序设计》教案分析高二信息技术《程序设计》教案分析(通用13篇)导语:2017年高中信息技术《程序设计》教学案例你知道有什么吗?我们首先要明确我们的教学目标。

下面是店铺整理的相关教案内容,需要学习参考的教师可以一起来看看哟。

高二信息技术《程序设计》教案分析篇1【教学目标】1.能力目标求100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。

2.过程与方法利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过程来梳理学生的思路,让学生学会从此类生活实际中提炼出循环求值的思想方法,即算法思想。

培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时能梳理出解决问题的清晰思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某种问题的。

3.情境与价值观让学生全心投入到学习当中,与其他同学积极合作交流,探索出解决问题的最佳方案。

培养学生良好的思维习惯,提高他们的思维能力与创新能力,养成良好的学习态度与学习方法。

在课堂上创设相应情境,以激发学生对学习的兴趣。

努力营造一个轻松的、充满乐趣的课堂学习环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会到学习的愉快。

【教学重点、难点】教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出来。

教学难点:上述算法问题同样是本课教学的难点。

另外,如何把人解决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。

【教学对象】高二年级的学生,他们已具备了一定的计算机基础,分析和解决问题的能力也逐渐成熟,对顺序结构、分支结构、循环结构等知识也有了一定的理解。

因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有一定的基础,但可能还不很熟练,教师在课堂上要作进一步引导。

【教学策略及教法设计】利用现实生活中不断重复做某事的事件,引导学生去探索求100以内偶数和的方法。

在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告诉学生,而应该让学生自己去经历整个探究过程。

高中信息技术_程序设计实例教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_程序设计实例教学设计学情分析教材分析课后反思

教学设计学情分析通过前面章节的学习,学生已具备算法中的逻辑思维和分析问题、解决问题、信息处理加工等能力,为本节课的学习提供了良好的基础。

但算法及其实现这一块内容,比较难学,学生在这一方面也是初次接触,因此,学生要下功夫理解用VB语言的语法、语句实现算法,并理解其完整的程序。

学生可能会以领悟算法为突破口,理解相应的用VB语言描述的算法,并完成程序修改及调试。

效果分析本课采用不同的教学方式如游戏导入、微课演示、采取学生自主体验程序的编写和调试,在线评测的方法激励学生主动参与学习,与教师实现互动,这样的教学过程能真正的提高学生的技能。

学生能按照教学任务自主完成体验程序,通过改变程序里的参数,观察程序的运行过程而完成对程序和算法转换的元认知。

从在线随堂测环节中可以看出学生已投入到自己的程序体验中,很喜欢这种测试方式;从提交的作业可以看出,本课完成了教学目标,教学效果较好。

教材分析本教学设计内容涉及算法与程序设计初步,课时安排为2课时,本节课“程序设计实例”为第2课时。

此内容对于整个算法与程序设计模块的学习起到“基石”作用,更是培养学生程序思维的“敲门砖”,因此对以后能更深入完整的学习程序设计,意义重大。

算法的计算机实现就目前来说必须使用一种计算机语言,但在一个课时内是很难使得学生学会一门计算机语言的,因此通过体验现成的程序帮助学生建立算法的元认知。

重点:用计算机语言实现算法难点:通过修改程序体验程序的算法。

评测练习体验程序:观看“快速体验程序-绘制椭圆.mp4”,进行程序体验,回答以下问题:修改程序中的常数观察图像的变化体会参数对程序的影响?a = 1400b = 600t = 0t = t + 0.02PSet (x, y), RGB(0, 0, 0) LoopEnd SubPrivate Sub Command2_Click()ClsEnd Sub(1)、修改程序中的某些参数,绘制一个圆形吗?A .将a 变大B .将b 变小C .将a.b 改为相等(2)、将程序中的参数2000和1300同时变大,观察椭圆图像位置的变化?并从中体会在VB 中的窗体的原点坐标(0,0)在什么位置?A .2000和1300同时变大,图像向窗口的左上角平移,原点坐标(0,0)在窗口的最右下角B .2000和1300同时变大,图像向窗口的右下角平移,原点坐标(0,0)在窗口的最左上角C .2000和1300同时变大,图像向窗口的右上角平移,原点坐标(0,0)在窗口的正中心课后反思本节课的内容较丰富,教学设计是以游戏导入,学生自主探究、小组合作为中心,微课演示、任务驱动为引线,穿插讲练结合的教学过程。

高中信息技术_初识面向对象的程序设计教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_初识面向对象的程序设计教学设计学情分析教材分析课后反思

《初识面向对象的程序设计》教学设计【教材分析】本节内容参照浙教版教材《算法与程序设计》,将第三章提前,先介绍面向对象程序设计的基本知识。

本章主要介绍了诸如“面向对象”、“对象”、“属性”、“事件”和“事件驱动”等知识与概念,学生在学习过程中首次接触到VB这样的编程环境。

在学生活动方面,教材安排了两个“实践体验”活动,来加深学生对有关知识和概念的理解。

在VB程序设计学习的起步阶段,学生的“学”和教师的“教”都面临一定的挑战。

为了让学生较为轻松地了解这些新的知识与概念、熟悉新的编程环境、愿意主动参与到程序设计的学习中来,我选择了用“攻心术”游戏代替教材实例,贯穿于本节课的学习,希望程序设计的第1课时就能把学生吸引住,为后续学习奠定基础。

【学情分析】高中一年级大部分学生没有接触过程序设计,但是能够熟练的使用一些常用工具软件。

进入高中后,通过前一阶段的学习,学生培养了一定的自主学习能力,具有一定的主动探究新软件的意识,而且拥有良好的逻辑思维能力和强烈的好奇心与求知欲望,这些都是本节课学习的良好基础。

面对抽象的程序设计内容,学生容易有畏难情绪,需要教师用有趣的例子和巧妙的设计来激发学习兴趣。

【教学重点】1.了解什么是对象及属性,感受事件与事件驱动;2.引用对象属性的方法:属性面板和代码赋值。

【教学难点】对对象、属性、代码驱动的理解;VB界面的熟悉课题名称《初识面向对象的程序设计》教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入大屏幕播放课前要求:打开“攻心术”游戏,看计算机能猜中你的心思吗?根据提示,反复运行游戏,思考问题游戏导入激发兴趣,本节课以制作该游戏为主线。

游戏原理揭秘引导学生挖掘游戏原理头脑风暴,破解游戏原理通俗的数学原理隐藏于游戏中,通过引导学生破解,告诉学生要勇于追求科学、探究真理。

编写程序的过程往往是一个不断调试、修改、完善的过程。

拥有的编程知识越多,解决同一个问题的方法就越多,编程路上没有最好,只有更好。

高中信息技术_程序的选择结构教学设计学情分析教材分析课后反思

《程序的选择结构》教学设计(一)教材分析本节是高中信息技术选修一《算法与程序设计》(广东教育出版社)第二章《程序设计基础》中第三节的内容。

《算法与程序设计》以问题解决和程序设计为主线,力图揭开计算机解决问题的神秘面纱,向你展示计算机程序设计的精彩片段,引领你经历分析问题、确定算法、编写程序、调试程序等用计算机程序解决问题的基本过程。

任何程序都可以分解为三种最基本的结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

选择结构是三个结构中的一个重要结构,计算机的逻辑判断能力就是通过选择结构来完成的。

条件语句中的“条件”是用关系表达式、逻辑表达式来描述的。

程序中能否实现正确的“选择”决定于关系表达式或逻辑表达式的正确描述。

牢固掌握选择结构程序设计,是学习程序设计的基本要求,是学会编写结构清晰、易读易懂的程序的前提。

通过本课的学习,促进学生对问题解决方法和思想的理解与掌握,从而提升学生的解决问题能力,让学生在按照一定的流程解决问题的过程中,去体会和理解程序设计的思想。

(二)学情分析本课教学的对象是高二年级的文科学生,虽然他们的思维比较活跃,具有一定的逻辑思维和推理演绎的能力,但是对于编程,作为高中生的他们大多数一听就容易头大,对于文科的学生来说更是如此。

针对此情况,适当降低难度是非常有必要的,能化难为易适合他们最重要。

在前面的课程中,他们学习了VB的常量、变量、表达式、Print方法等基本知识,了解程序设计的一般过程,并对VB程序见面简单了解,给予一个现成的程序会简单的运行。

对于编写程序解决生活中更为复杂的实际问题还是很迫切和迷茫的,通过上节课顺序结构的学习,他们现有的知识结构仅限于解决顺序结构的问题,将实际问题转化为VB程序的能力也需随着学习的深入不断待提高。

(三)教学内容1、利用VB软件加工信息,并在VB环境中体验程序解决问题的过程。

(四)教学目标知识与技能目标:1、掌握选择结构的基本格式及关系表达式与逻辑表达式的正确使用,理解选择结构的执行过程。

高中信息技术_算法及其实现——编程启蒙教学设计学情分析教材分析课后反思

教学设计一、教学目标:1.知识与技能:了解算法的含义;了解算法的表示方法;学会用流程图表示算法用流程图解决一些最简单的实际问题。

2.过程与方法:通过剖析日常生活中的算法问题来了解算法在日常生活中的应用形式,并掌握运用流程图表示的分支模式进行绘制;通过用流程图表示寻找最大值的算法让学生掌握流程图的使用。

3.情感态度与价值观:通过对算法的学习,以及对生活中一些小问题的算法分析,使学生具备一定的算法思维,能够正确地看待生活中的实际问题,具备看待实际问题的科学精神。

二、重点难点:重点:算法的流程图表示难点:算法的优化设计,体会算法的多样性三、教学策略与手段:本课教学以算法的自然语言描述和流程图为主,旨在培养学生的初级逻辑思维能力,并形成解决问题的初级方法技能,通过包括流程图绘制,巩固所学知识。

教学环境及工具:多媒体网络教室、投影仪、课件、微课视频,ClickCharts四、本课教学流程:(一)导入:通过猎人,狼,羊过河的问题,让学生总结出过河的步骤。

(二)算法的概念算法就是解决问题方法的精确描述。

算法的特点:有限性明确性可行性(三)用计算机解决问题的过程明确问题—分析问题—描述算法—编写程序—调试运行—解决问题(四)算法的表示第一步:猎人带羊过河第二步:猎人自己回来第三步:猎人带白菜过河第四步:猎人带羊回来第五步:猎人带狼过河第六步:猎人自己回来第七步:猎人带羊过河2、流程图表示如右图:对比流程图与文字描述的优点。

3、流程图的基本表示符号4、练习:电脑输出任意输入的两个数中的最大值。

5、补充练习:电脑输出任意输入的两个数中的最大值。

6、深入练习:将任意输入的两个数按大小顺序显示出来。

7、综合练习:将任意输入的三个数中最大的值显示出来。

(请小组讨论,然后各自完成此流程图。

注意算法的多样性。

)(五)小结完成一个流程图的难度在那?画的时候容易出错的地方在哪?程序的设计的核心是算法的确认,以及算法的优化。

(六)课后作业任意三个数按照顺序显示出来,画出流程图。

高中信息技术_信息的编程加工教学设计学情分析教材分析课后反思

课后反思在《信息的编程加工》这节课的教学设计中,我从以下几个方面入手,来提高学生对信息技术课程的喜爱,加深对信息技术课程的理解,树立起合理运用信息技术解决实际问题的意识。

1.兴趣是最好的老师兴趣最能激发学生的学习热情,本课中,利用神舟十一号载人飞船发射成功这一重大新闻增强学生的爱国情感。

飞船在轨期间需要自主改变运行轨道,这需要用超级计算机精确计算卫星变轨的时间,引出用计算机完成任务的优势,激发他们学习的兴趣。

2.学以致用“学习对生活有用的技术”是每一个学生都比较感兴趣的,让学生体验到运用信息技术高效地解决生活中的问题,感受到知识的魅力。

在《信息的编程加工》这节课中,很多学生会提出这样一个问题:用不用这么麻烦啊?我不用编程一样可以计算出答案,面对这种情况我们就要努力让学生体验到什么叫做“效率”,什么叫做“精确”,让学生明白运用计算机解决问题的优势,感受到信息技术的科学力量,从而培养学生在日常生活中也注重提高学习的效率。

3.深入浅出,由简入繁对于逻辑思维还在发展中的高中生来说,对抽象知识的理解还有一定的难度,而且容易产生厌倦。

如何将抽象的知识化为一个个具体来帮助学生理解,是我们认为在教学中应该慎重考虑的一个问题。

在这节课中,程序设计很少有学生接触过,编程听起来是如此的高深,让人望而生畏。

再加上内容本身相对枯燥,因此创设情景,激发学生兴趣,消除他们对程序设计的“恐惧”心理,调动他们学习和探究的主动性、积极性,显得尤其重要。

学生不可能用一节课的时间对编程掌握多少,老师将源代码开放给学生,让他们在体验中理解编程加工的主要过程,了解其内在机制;并通过简单的改进实现小小的目标,有成功的体验和收获是完全能够达到的。

4.加强分层教学,激发敢于尝试探究的精神如何在一课时内让学生通过实践操作来感受信息技术的魅力,激发敢于尝试探究的精神?我将程序代码For循环部分采用填空的形式,让学生体验程序编写过程,尝试自主补充代码,进一步激发学生敢于尝试探究的精神和学习欲望,为后面的修改代码做好铺垫。

高中信息技术_认识计算机与程序教学设计学情分析教材分析课后反思

4.1.1 《认识计算机与程序》教学设计一、本节教材(一)模块:高中信息技术基础(必修)(二)年级:高中二年级(三)教材版本:广东教育出版社(四)第四章 4.1.1 认识计算机与程序(五)学时数:1课时(45分钟)二、教学设计1.教学方法设计本节课采用讲授法、学生上机实践、小组合作、交流、讨论的方法。

根据教学内容的需要,引导学生积极主动地完成学习任务。

2.关于教学流程和教学活动的设计思路这节课分为四个部分。

第一部分是:利用自己编制的简单程序《猜数字》引入,采用趣味游戏的方式引出本节课题,激发学生的兴趣。

第二部分:在回顾已有知识的基础上使学生理解程序在计算机内部的执行过程,加深学生对计算机基本工作原理的认识。

第三部分:让学生了解计算机内部的信息编码。

第四部分:让学生了解计算机语言的发展,体验小程序,总结计算机程序的概念,为下节课的教学奠定基础。

3.学生上机操作安排和教师应用媒体的情况(1)学生上机操作的任务和目标;教师应注意哪些方面的巡视指导?学生上机操作主要是体验小程序,教师要注意观察学生在操作过程中出现的问题并加以指导,帮助学生对所学知识加以运用。

(2)教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源?本节课的教学在多媒体教室进行,需要教师为教学设计的Powerpoint制作的课件及利用VisvalBasic编制的“猜数字”游戏程序、汉诺塔游戏、加密、解密程序。

4、教学目标知识与技能:①认识计算机程序的基本工作原理。

②深入理解计算机的基本工作原理。

③认识二进制代码。

④了解计算机程序设计语言的发展过程。

过程与方法:体验简单的应用程序。

情感态度与价值观:消除学生对程序的神秘感和恐惧感,让学生体会程序的巨大作用,培养学生进一步学习程序设计的兴趣,锻炼学生的逻辑思维能力。

5、教学重点计算机的基本工作原理6、教学难点计算机的基本工作原理计算机中的二进制数字编码7、教学过程4.1.1《认识计算机与程序》【学情分析】一、课前调查走进班级,了解学生现有水平(高二1班共52人)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档