RTSP协议学习笔记(学习流媒体的时候自己总结的)

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几种常见音视频传输协议使用总结

几种常见音视频传输协议使用总结

几种常见音视频传输协议使用总结在音视频传输领域,有多种常见的协议被用于在网络中传输音视频数据。

每种协议都有其独特的特点和适用范围。

下面将对其中几种常见音视频传输协议进行总结。

RTP是一种用于实时传输音视频数据的协议。

它提供了时间戳、序列号、同步源标识等功能,以确保音视频数据能够准确有序地传输。

RTP协议通常与RTCP(RTP Control Protocol)一起使用,后者用于监控数据质量、同步参与者等。

RTP适用于对实时性要求较高的音视频应用,如WebRTC、视频会议等。

2. RTSP(Real-Time Streaming Protocol)RTSP是一种基于客户端-服务端模型的流媒体控制协议。

它允许客户端向服务器发送命令,控制流媒体的播放、暂停、停止等操作。

RTSP常用于流媒体服务器和播放器之间的控制通信,如IP摄像头、网络电视等。

3. SIP(Session Initiation Protocol)5. HTTP Live Streaming(HLS)HLS是一种基于HTTP的流媒体传输协议。

它将整个音视频文件切分成多个小的TS(Transport Stream)分片文件,并使用M3U8文件来描述这些分片的信息和顺序。

HLS适用于优化大规模流媒体内容的传输,如在线直播、点播,以及移动端的流媒体传输。

6. RTP over UDP/TCPRTP协议通常在UDP(User Datagram Protocol)或TCP (Transmission Control Protocol)协议上运行。

使用UDP时,RTP提供了实时性高、延迟低的优势,适用于对数据准确性要求不高的应用。

而使用TCP时,RTP可以提供可靠性,保证音视频数据的有序性和完整性,适用于对数据准确性要求较高的应用。

综上所述,不同的音视频传输协议适用于不同的应用场景。

RTP和RTSP适用于流媒体的实时传输和控制;SIP和WebRTC适用于实时通信应用;HLS适用于优化大规模流媒体传输;而RTP over UDP/TCP则根据应用的具体需求选择不同的传输方式。

流媒体协议

流媒体协议

流媒体协议流媒体协议是指用于在网络环境下传输音频、视频等媒体数据的通信协议。

流媒体协议在实时性、带宽控制以及适应不同网络环境等方面都有一定的特殊要求,下面我们来介绍一些常见的流媒体协议。

首先是RTSP协议(Real-Time Streaming Protocol)。

RTSP协议是用来控制流媒体服务器的,它可以实现对媒体流的播放、暂停、快进等操作。

RTSP协议使用了常见的应用层协议,如HTTP、TCP等作为传输方式。

它适用于需要实现对媒体流控制的场景,比如视频监控、视频会议等。

另一个常见的流媒体协议是RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol)。

RTMP协议是Adobe公司开发的一种用于流媒体传输的协议,它支持实时音频、视频的传输,并且对带宽控制较为灵活。

RTMP协议常用于视频直播、在线游戏等应用场景。

此外,HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol)也可以用于流媒体传输。

虽然HTTP协议是一种非实时的协议,但是通过HTTP协议可以实现流式传输,即在接收者每次请求媒体数据时,服务器会分块发送数据,实现边下载边播放的效果。

流媒体的高延迟和缓冲时间可以通过HTTP协议来减少。

同时,HLS协议(HTTP Live Streaming)也是一种基于HTTP 协议的流媒体协议。

HLS协议将整个视频切成若干个小的文件片段,每个文件片段都有自己的URL地址。

在播放时,客户端会按照一定的规则请求这些文件片段,然后按照顺序播放。

HLS协议通过切片的方式,可以实现更好的适应带宽、适应网络恶化等情况。

最后还有WebRTC协议(Web Real-Time Communication)。

WebRTC协议是一种基于网页的实时通信协议,它可以实现浏览器之间的点对点音视频通信。

WebRTC协议使用了一种名为ICE(Interactive Connectivity Establishment)的技术,可以在不同网络环境下建立起通信连接。

RTSP协议

RTSP协议

状态码
状态码是服务器试图理解和满足请求报文的结果代码,由三位数 字组成,其中第1位表示响应的分类,一共是5大类,剩余两位 并未分类: 1xx,Informational 接受请求,持续处理; 2xx,Success 成功地接受理解行为; 3xx,Redirection 为了完成请求采取进一步的措施; 4xx,Client Error 请求存在语法错误,或不能被执行; 5xx,Server Error 服务器不能执行正确的请求。 状态码是可扩展的,对RTSP应用软件来说没有必要理解全部注 册状态码的含义,但需要理解第1位表示的类别,这样就可以将 一些不能够识别的状态码等同于该类别的x00代码来对待。
RTSP协议是应用层协议
应用层
RTSP RTP/RTCP
传输层
TCP
网络层
UDP
IP
RTSP协议的工作原理

RTSP中的所有的操作都是通过服务器和客户端的消息应答来完成 的,其消息包括请求(Request)和响应(Response)两种。 通过服务器和客户端的消息应答来完成媒体流的创建、初始化 (SETUP)、VCR控制(PLAY、PAUSE)以及拆线 (TEARDOWN)等操作的。
= |
请求首部(Require-Header)
请求首部(Require-Header)允许向服务器传送请 求行之外的以及客户端自身的一些信息,类似于程 序中方法所使用的传送参数。
request-header = Accept | Accept-Encoding | Accept-Language | Authorization | Proxy-Require | User-Agent | Range | Scale | Session | Speed | Transport 。。。

常见的流媒体传输协议-如rtsp,hls等协议

常见的流媒体传输协议-如rtsp,hls等协议

常见的流媒体传输协议-如rtsp,hls等协议参考:流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)五种常见流媒体协议HTTP Live Streaming 详解这⼀部分介绍 HLS 主要组件如何协同⼯作以传递流媒体。

从概念上讲,HTTP Live Streaming 包含三部分:服务器组件、分发组件和客户端软件。

在常见配置中,硬件编码器接受输⼊的⾳视频,将其编码为 HEVC 视频、AC-3 ⾳频,输出⽚段化(fragmented)MPEG-4 ⽂件或 MPEG-2传输流,分段器(segmenter)软件将 stream 分割成系列短媒体⽂件,然后将短媒体⽂件放在 web 服务器上。

segmenter 还会创建并维护⼀个包含媒体⽂件列表的索引⽂件(index file)。

索引⽂件的 URL 在 web 服务器上发布,客户端读取索引⽂件,按顺序读取列出的媒体⽂件并播放,各⽚段间没有任何暂停或间隔。

2.1 服务器组件服务器组件负责获取媒体输⼊流并对其进⾏数字编码,将其封装成适合传输的格式,并为分发做准备。

对于直播,服务器需要媒体编码器(可以是现有的硬件),以及⼀种将编码的媒体分割成⽚段并保存为⽂件的⽅法,该⽅法可以是由 Apple 提供的 media stream segmented,也可以是第三⽅解决⽅案。

2.2 分发组件分发系统是 web 服务器或 web 缓存系统,通过 HTTP 将媒体⽂件和索引⽂件传输到客户端。

HTTP Live Streaming 协议不需要对服务器模块进⾏任何⾃定义即可⽤于传输内容,且 web 服务器只需要很少的配置。

要实际使⽤ HTTP Live Streaming,需要将 HTML 页⾯或 app 作为接收器,还需要使⽤ web 服务器,以及将实时流编码为 HEVC 或 H.264视频、 ACC 或 AC-3 ⾳频的分段 MPEG-4 媒体⽂件。

流媒体传输协议

流媒体传输协议

流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。

它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。

流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。

最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。

每种协议都有其独特的特点和适用场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。

RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。

RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。

RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。

RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。

RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适用于直播、视频会议等实时传输场景。

HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。

客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。

MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。

不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。

RTSP适合于需要实时控制的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS适合于跨平台播放和大规模的流媒体传输;MPEG-DASH适合于需要根据网络状况动态调整码率的场景。

rtsp协议,c语言

rtsp协议,c语言

竭诚为您提供优质文档/双击可除rtsp协议,c语言篇一:Rtsp协议学习笔记第一部分:总体概述一、流媒体概念流媒体包含广义和狭义两种内涵:广义上的流媒体指的是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,即流媒体技术;狭义上的流媒体是相对于传统的下载-回放方式而言的,指的是一种从internet上获取音频和视频等多媒体数据的新方法,它能够支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。

通过运用流媒体技术,服务器能够向客户机发送稳定和连续的多媒体数据流,客户机在接收数据的同时以一个稳定的速率回放,而不用等数据全部下载完之后再进行回放。

二、流媒体协议实时传输协议(Real-timetransportprotocol,Rtp)是在internet上处理多媒体数据流的一种网络协议,利用它能够在一对一(unicast,单播)或者一对多(multicast,多播)的网络环境中实现传流媒体数据的实时传输。

Rtp通常使用udp来进行多媒体数据的传输,但如果需要的话可以使用tcp或者atm等其它协议,整个Rtp协议由两个密切相关的部分组成:Rtp数据协议和Rtp控制协议。

实时流协议(Realtimestreamingprotocol,Rtsp)最早由Realnetworks 和netscape公司共同提出,它位于Rtp和Rtcp之上,其目的是希望通过ip网络有效地传输多媒体数据。

实时流传输协议Rtsp(Real-timestreamingprotocol,RFc2326)、实时传输协议(RtpReal-timetransferprotocol,RFc3550)、实时传输控制协议(RtcpReal-timetransportcontrolprotocol,RFc1889)、会话描述协议(sdpsessiondescriptionprotocol,RFc2327)。

目前在流媒体传输技术中使用最多的就是基于Rtsp/Rtp的流媒体传输。

RTSP协议详解中文版

RTSP协议详解中文版

RTSP协议详解中文版RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制媒体流传输的应用层协议。

它在传输数据之前,通过建立控制信道,协商会话参数,完成媒体流的控制和管理。

本文将详细介绍RTSP协议的各个方面。

RTSP协议中,客户端发送请求,服务器回复响应,请求和响应的消息格式基于文本,并且可以使用多种传输协议(如TCP或UDP)进行通信。

RTSP协议定义了丰富的方法(Method),以便客户端可以控制会话的各个方面。

常用的方法包括OPTIONS,DESCRIBE,SETUP,PLAY和TEARDOWN。

OPTIONS方法用于查询服务器支持的方法,客户端可以通过此方法获取服务器的能力信息。

DESCRIBE方法用于获取媒体会话的描述信息,客户端可以通过此方法获得媒体流的信息,例如编码格式和媒体地址。

SETUP方法用于建立媒体流的传输通道,客户端可以通过此方法告知服务器自己的传输能力,并请求服务器向其指定的地址发送数据。

服务器可以根据实际情况来进行响应,例如选择合适的传输协议(如TCP或UDP)以及传输端口。

PLAY方法用于开始播放媒体流,服务器会将实时传输协议(RTP)数据发送给客户端。

客户端可以通过TEARDOWN方法来终止会话,服务器在接收到TEARDOWN请求后会释放资源并关闭连接。

总结起来,RTSP协议是一种用于控制媒体流传输的应用层协议。

它使用文本消息格式,在客户端和服务器之间建立控制信道,并通过方法来实现会话管理和媒体流的控制。

RTSP协议具有可扩展性和灵活性,可以与其他协议结合使用,适用于不同的应用场景。

rtsp协议详解

rtsp协议详解

rtsp协议详解RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制多媒体数据流传输的网络协议。

它是一种应用层协议,通常用于流媒体服务器和客户端之间的通信,以便实现实时音频和视频的传输。

RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)制定的,它的设计目的是为了支持实时多媒体会话,如实时音频和视频的传输。

RTSP协议的工作原理是通过建立和维护一个会话来控制多媒体数据流的传输。

它使用客户端-服务器模型,客户端和服务器之间通过RTSP协议进行通信。

在建立会话时,客户端向服务器发送RTSP请求,服务器响应这些请求,并建立一个会话来传输多媒体数据。

在会话期间,客户端可以向服务器发送控制命令,如播放、暂停、停止等,以控制多媒体数据流的传输。

RTSP协议使用的是TCP或UDP协议进行数据传输。

在建立会话时,客户端和服务器之间会协商使用的传输协议和端口号。

一般情况下,实时多媒体数据的传输会使用UDP协议,而控制命令的传输会使用TCP协议。

这样可以保证实时多媒体数据的传输稳定性和实时性。

RTSP协议的消息格式包括请求消息和响应消息。

请求消息由客户端发送给服务器,用于请求建立会话或发送控制命令;响应消息由服务器发送给客户端,用于响应客户端的请求。

请求消息和响应消息都包括起始行、消息头和消息体。

起始行包括请求行或状态行,消息头包括一些控制信息,消息体包括一些实体数据。

RTSP协议支持多种控制命令,如PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。

这些控制命令可以用于控制多媒体数据流的传输,如开始播放、暂停播放、停止播放等。

这样可以让客户端和服务器之间实现灵活的控制和交互。

总的来说,RTSP协议是一种用于控制实时多媒体数据流传输的网络协议。

它通过建立和维护会话来实现多媒体数据的传输和控制,支持多种控制命令,可以实现客户端和服务器之间的灵活交互。

在实际应用中,RTSP协议被广泛应用于流媒体服务器和客户端之间的通信,为实时音频和视频的传输提供了有效的支持。

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RTSP协议学习笔记目录RTSP协议学习笔记 (1)第一部分:RTSP协议 (3)一、RTSP协议概述 (3)二、RTSP协议与HTTP协议区别 (3)三、RTSP重要术语 (4)1.集合控制(Aggregate control ): (4)2.实体(Entity): (4)3.容器文件(Container file): (4)4.RTSP会话(RTSP session ): (4)四、RTSP请求消息 (4)1.消息格式: (4)五、RTSP回应消息 (5)1.消息格式: (5)六、RTSP 重要方法 (5)1. OPTIONS: (6)2. DESCRIBE: (6)3. SETUP: (7)4. PLAY: (8)5. PAUSE: (9)6. TEARDOWN: (10)七、RTSP重要头字段参数 (10)1.Accept: (10)2.Bandwidth: (10)3. CSeq: (11)4. Rang: (11)5.Session: (11)6.Transport: (11)八、简单的RTSP消息交互过程 (11)1.第一步:查询服务器端可用方法 (11)2.第二步:得到媒体描述信息 (12)3.第三步:建立RTSP会话 (12)4.第四步:请求开始传送数据 (12)5.第五步:数据传送播放中 (12)6.第六步:关闭会话,退出 (12)第二部分:SDP协议 (13)一、SDP协议概述 (13)二、SDP格式 (13)三、SDP示例 (14)第三部分:MMS协议 (15)一、MMS协议概述 (15)第一部分:RTSP协议一、RTSP协议概述RTSP(Real-Time Stream Protocol )是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。

RTSP被用于建立的控制媒体流的传输,它为多媒体服务扮演“网络远程控制”的角色。

尽管有时可以把RTSP控制信息和媒体数据流交织在一起传送,但一般情况RTSP本身并不用于转送媒体流数据。

媒体数据的传送可通过RTP/RTCP 等协议来完成。

一次基本的RTSP操作过程是:首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP 描述命令(DESCRIBE)。

流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。

客户端再分析该SDP描述,并为会话中的每一个流发送一个RTSP建立命令(SETUP),RTSP建立命令告诉服务器客户端用于接收媒体数据的端口。

流媒体连接建立完成后,客户端发送一个播放命令(PLAY),服务器就开始在UDP上传送媒体流(RTP包)到客户端。

在播放过程中客户端还可以向服务器发送命令来控制快进、快退和暂停等。

最后,客户端可发送一个终止命令(TERADOWN)来结束流媒体会话二、RTSP协议与HTTP协议区别1.RTSP引入了几种新的方法,比如DESCRIBE、PLAY、SETUP 等,并且有不同的协议标识符,RTSP为rtsp 1.0,HTTP为http 1.1;2.HTTP是无状态的协议,而RTSP为每个会话保持状态;3.RTSP协议的客户端和服务器端都可以发送Request请求,而在HTTPF 协议中,只有客户端能发送Request请求。

4.在RTSP协议中,载荷数据一般是通过带外方式来传送的(除了交织的情况),及通过RTP协议在不同的通道中来传送载荷数据。

而HTTP协议的载荷数据都是通过带内方式传送的,比如请求的网页数据是在回应的消息体中携带的。

5.使用ISO 10646(UTF-8) 而不是ISO 8859-1,以配合当前HTML的国际化;6.RTSP使用URI请求时包含绝对URI。

而由于历史原因造成的向后兼容性问题,HTTP/1.1只在请求中包含绝对路径,把主机名放入单独的标题域中;三、RTSP重要术语1.集合控制(Aggregate control ):对多个流的同时控制。

对音频/视频来讲,客户端仅需发送一条播放或者暂停消息就可同时控制音频流和视频流。

2.实体(Entity):作为请求或者回应的有效负荷传输的信息。

由以实体标题域(entity-header field)形式存在的元信息和以实体主体(entity body)形式存在的内容组成3.容器文件(Container file):可以容纳多个媒体流的文件。

RTSP服务器可以为这些容器文件提供集合控制。

4.RTSP会话(RTSP session ):RTSP交互的全过程。

对一个电影的观看过程,会话(session)包括由客户端建立媒体流传输机制(SETUP),使用播放(PLAY)或录制(RECORD)开始传送流,用停止(TEARDOWN)关闭流。

四、RTSP请求消息1.消息格式:方法 URI RTSP版本CR LF消息头 CR LF CR LF消息体 CR LF其中方法包括OPIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、TEARDOWN等,URI是接受方的地址,例如:rtsp://192.168.0.1/video1.3gp。

RTSP版本一般都是 RTSP/1.0。

每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CR LF消息体是可选的,有的Request消息并不带消息体。

五、RTSP回应消息1.消息格式:RTSP版本状态码解释CR LF消息头 CR LF CR LF消息体 CR LF其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数值,用于表示Request 消息的执行结果,比如200表示成功,解释是与状态码对应的文本解释.六、RTSP 重要方法1.OPTIONS:用于得到服务器提供的可用方法;如:OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0CSeq: 1服务器的回应信息会在Public字段列出提供的方法。

如:RTSP/1.0 200 OKCSeq: 1 //每个回应消息的cseq数值和请求消息的cseq 相对应Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE2.DESCRIBE:客户端向服务器端发送DESCRIBE,用于得到URI所指定的媒体描述信息,一般是SDP信息。

客户端通过Accept头指定客户端可以接受的媒体述信息类型。

如:C->S: DESCRIBE rtsp:///fizzle/foo RTSP/1.0CSeq: 312Accept: application/sdp, application/rtsl, application/mheg)服务器回应URI指定媒体的描述信息:如:S->C: RTSP/1.0 200 OKCSeq: 312Date: 23 Jan 1997 15:35:06 GMTContent-Type: application/sdp //表示回应为SDP信息Content-Length: 376//这里为一个空行//以下为具体的SDP信息v=0o=mhandley 2890844526 2890842807 IN IP4 126.16.64.4s=SDP Seminari=A Seminar on the session description protocolu=/staff/M.Handley/sdp.03.pse=***********(MarkHandley)c=IN IP4 224.2.17.12/127t=2873397496 2873404696a=recvonlym=audio 3456 RTP/AVP 0m=video 2232 RTP/AVP 31m=whiteboard 32416 UDP WBa=orient:portrait媒体初始化是任何基于RTSP系统的必要条件,但RTSP规范并没有规定它必须通过DESCRIBE方法完成。

RTSP客户端可以通过以下方法来接收媒体描述信息:a)通过DESCRIBE方法;b)其它一些协议(HTTP,email附件,等);c)通过命令行或标准输入设备3.SETUP:用于确定转输机制,建立RTSP会话。

客户端能够发出一个SETUP请求为正在播放的媒体流改变传输参数,服务器可能同意这些参数的改变。

若是不同意,它必须响应错误"455 Method Not Valid In This State"。

Request 中的Transport头字段指定了客户端可接受的数据传输参数;Response中的Transport 头字段包含了由服务器选出的传输参数。

如:C->S: SETUP rtsp:///foo/bar/baz.rm RTSP/1.0CSeq: 302Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=4588-4589服务器端对SETUP Request产生一个Session Identifiers。

如:S->C: RTSP/1.0 200 OKCSeq: 302Date: 23 Jan 1997 15:35:06 GMTSession: 47112344 //产生一个Session IDTransport: RTP/AVP;unicast;client_port=4588-4589;server_port=6256-62574.PLAY:PLAY方法告知服务器通过SETUP中指定的机制开始发送数据。

在尚未收到SETUP请求的成功应答之前,客户端不可以发出PLAY请求。

PLAY请求将正常播放时间(normal play time)定位到指定范围的起始处,并且传输数据流直到播放范围结束。

PLAY请求可能被管道化(pipelined),即放入队列中(queued);服务器必须将PLAY请求放到队列中有序执行。

也就是说,后一个PLAY请求需要等待前一个PLAY请求完成才能得到执行。

比如,在下例中,不管到达的两个PLAY请求之间有多紧凑,服务器首先play 第10到15秒,然后立即第20到25秒,最后是第30秒直到结束。

C->S: PLAY rtsp:///audio RTSP/1.0CSeq: 835Session: 12345678Range: npt=10-15C->S: PLAY rtsp:///audio RTSP/1.0CSeq: 836Session: 12345678Range: npt=20-25C->S: PLAY rtsp:///audio RTSP/1.0CSeq: 837Session: 12345678Range: npt=30-Range头可能包含一个时间参数。

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