刺客信条:大革命游戏体验图文心得
刺客信条:大革命解谜方法图文心得

刺客信条:⼤⾰命-解谜⽅法图⽂⼼得
个⼈觉得《刺客信条:⼤⾰命》⾥解密正是本作最⼤的乐趣之⼀啊! 其实每个谜题的线索就在附近(最远不超过300⽶),⼏乎集中都在
l a n d m a r k或历史著名建筑附近(地图上有图标,如我画的图)~
线索的⼤致位置在谜题中已经给出,你不⽤管谜题什么意思,许多内容都是废话,只要查找关键词就⾏了~
⽐如,提⽰中有"孙⼥"和"塔",你可以看看哪个建筑介绍中有这些关健词,答案就在那⾥。
许多⼈解不开谜题估计和中⽂翻译烂有关系,中⽂提⽰太费解了!如果你懂外⽂的话,英⽂和⽇⽂反⽽更好理解~
别忘了你在解谜的同时,咖啡店在替你赚钱,记得及时取钱!!我不⽤任何修改器,⼀下午买了2把顶级武器了~
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刺客信条:大革命上手图文心得

刺客信条:⼤⾰命-上⼿图⽂⼼得 下半年的时候,次世代⼤作终于⼀部⼀部砸到咱们脑门⼉上来了。
在10⽉份车枪球⼀波流之后,育碧终于拿出了他家的杀⼿锏、亲⼉⼦——《刺客信条:⼤⾰命》。
这是这⼀场游戏盛宴的中途歌剧表演,所以要理所当然的华丽霸⽓。
“⼤⾰命”⼀语双关,既反映游戏的核⼼内容,又在野⼼勃勃地昭⽰着育碧要在游戏史上完成⼀次⼤⾰命,开时代之先河。
这也是《刺客信条》系列第⼀次同时登陆P C、P S4、X B O X O N E次世代三⼤平台,这是个⾥程碑事件。
我们的刺客们也从中世纪、⽂艺复兴、美国独⽴战争、⼤航海时代⼀路杀到了法国⼤⾰命前期,从中东到佛罗伦萨到罗马,再到北美洲到加勒⽐海,最终有杀回欧洲,来到了伟⼤的巴黎城,刺客和圣殿骑⼠的⽣死相搏依旧在继续。
笔者这⼀轮玩下来,虽然未能尝尽精髓,但隐隐有种⼭⾬欲来的感觉,不管游戏存在多少优点和硬伤,逼格和情怀先放⼀边,《刺客信条:⼤⾰命》都有可能造成游戏界的地震,以及软件硬件的⼤幅技术⾰新,三年以内,彻底改变我们的游戏⽅式。
⼀、惊⼈的画⾯体验,史⽆前例的糟糕优化 育碧是我⾮常佩服的⼀个公司,向来特⽴独⾏,不⼤理会玩家和媒体的意见。
他们有⾃⼰特定的⽂化发展策略。
他们和E A、动视暴雪这些商业娱乐巨头取悦玩家的普遍现象尿不到⼀壶,从来都是⾃说⾃话,我⾏我素,你⿊它千年爬墙,他⼆⼗年后还是做爬墙游戏给你看。
你如把他惹急了,他便来⼀次惊⼼动魄的改变,⽐如这次游戏的画⾯。
《⼤⾰命》似乎是这么个态度:你们不是总说我画质没进步吗,总说我纹理不细致吗,总说我的游戏不能充分发挥你们的机器性能吗? 好的,满⾜你,彻底发挥⼀下你们机器的性能吧!咱就不优化了,上你们的双泰坦慢慢享⽤吧。
从纹理到光影再到⼤场景贴图都⽆⽐精细,1080p下你可以看清楚⽉光下的积⽔,⽕把飞腾的细节,树影婆娑的动态特效,⼈物的⾐饰随着运动柔和地飘动,这⼀切都超越了《⿊旗》。
巨⼤⽽壮丽的巴黎城像画卷⼀样在你⾯前徐徐展开,⽆论是⼆代的佛罗伦萨还是三代的波⼠顿,都⽆法感受这样的震撼,从前同屏的N P C可以达到200⼈,这⼀次是不和谐的5000⼈,重要N P C的⾯部表情细致⼊微,特写时候甚⾄⽐《罗马之⼦》还要逼真。
刺客信条:大革命新手难点攻略心得

刺客信条:⼤⾰命-新⼿难点攻略⼼得
《刺客信条:⼤⾰命》新⼈应该注意的⼀些难点细节,⼀起来看看吧。
1,植⼊⽆限钱和物品的内置修改器
2,第九章开始不要想着潜⼊了,纯属浪费时间,因为⾼处的狙击⼿很快会发现你,⾼级兵扎堆出⽽且离⼏⼗⽶远就会起疑,烟雾弹+⽆双最快捷 3,偷听拉德蝎那关,不要杀了他
4,跟踪⼈和⽓球很简单,因为就属你跑的最快,不必担⼼跟丢
5,跟踪船那关千万当⼼,在⽔⾥游速度很慢,只能⾛陆路,在最后⼀段又⼀个⽊制墙壁突出物,那个是踩不中的,跳过去必然掉下,只能往马路上⾛,但是不要⾛的太靠右边,否则会失败,⾛过马路过了桥任务完成 6,萝⼘塞屁眼躲在那栋别墅靠左⼀侧长廊道的⼀个闪着⾦光的门,别墅很⼤我找了⽼半天
7,最后⼀关海量的精英步兵+狙击⼿,b o s s⼀开始在城堡的最顶层天台那不过不要想着正⾯爬墙上去,狙击⼿密集阵射击会让你⽆数次掉下,⼀路杀到城堡后⾯,后⾯⼀个狙击⼿都没有
8,最终b o s s战,圣剑伤害分分钟秒杀你,扔烟雾弹b o s s就看不见你了上去⼀⼑砍掉⾎,来回3次就结束
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刺客信条:大革命上手图文详解

刺客信条:⼤⾰命-上⼿图⽂详解 万众⼀⼼!点燃⾰命的烽⽕、对抗圣殿骑⼠的邪恶阴谋! 经典的动作游戏 A s s a s s i n's C r e e d《刺客信条》系列,虽然系列作品推出的时间还并不算历史悠久,但由于优秀的游戏性、独特的世界设定、风格强烈的⼈物表现以及如袖剑或刺客徽章等象征性的元素,都让这个系列⼴受动作游戏爱好者的推崇。
⽽推出的这些年,每⼀款作品的销售量以及表现也是不断成长,尤其是去年《刺客信条4:⿊旗》推出之后,替游戏加⼊了丰富的航海与海战等要素,更让这款系列作有了不⼀样的⾯貌。
虽然海战的系统⼴受好评,但在最新的作品A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:⼤⾰命》却完全没有保留这个系统,朔本追源的回到游戏最受好评的系列特⾊-也就是暗杀、顺畅爽快的战⽃、多样化的武器、各类的装备以及优秀流畅的跑酷移动等系统。
这款《刺客信条:⼤⾰命》是新世代主机登场以来,第⼀款以新世代主机为主⼒开发平台⽽⾮⾼画质移植的作品,想当然也是倍受刺客迷们的万分期待。
《刺客信条:⼤⾰命》终于正式推出,游戏内并赠送含额外关卡与装备的化学⾰命数字下载内容! 当然游戏也推出优惠的季票内容,将带来额外的故事与游戏体验!% {p a g e-b r e a k|万众⼀⼼!点燃⾰命的烽⽕|p a g e-b r e a k}% ⽽对于《刺客信条:⼤⾰命》的⼀切,玩家⼀定不陌⽣-基于先前官⽅经常放出的宣传与预告,再加上开发者⽇记与⽹络对于分辨率争议等话题,都让这款作品还没上市就话题⼗⾜。
基本上《刺客信条》系列在这⼏代的时间⾥,不论是系统或者是游戏性、经过了各个开发团队不断调教改进,以动作游戏来说已经可以说是相当完善健全。
但这次《刺客信条:⼤⾰命》不但保留了优秀的游戏基础系统,还在许多地⽅加⼊了不曾有过的全新风貌,例如战⽃或者是⼈物培育,甚⾄是连游戏场景中的⼈物互动与对象等,都以次世代主机的效能呈现出新的⾯貌。
刺客信条:大革命白金成就难点详细攻略心得

刺客信条:⼤⾰命-⽩⾦成就难点详细攻略⼼得 -C o-o p合作的杯,⼀个是编舞-合作同步刺杀10次,这是唯⼀⼀个需要找机油⼀起做的奖杯:找个最低级合作地图(蓝⾊敌⼈),和机油两⼈⼀起⾛到敌⼈后⾯后随意刺杀就好。
基本上你看到画⾯机油动了,你再刺杀都没问题。
右下⾓出现D o u b l e,Tr i p l e o r Q u a d A s s a s s i n a t i o n(双重、三重、四重刺杀)时就算⼀次。
重复10次或以上即可。
不确定能否累计,最好在⼀次C o-o p⾥全部完成。
-C o-o p合作的杯,另⼀个是仁慈杀⼿-需要你在C o-o p任务时10次“⽆致命击倒”。
这“⽆致命击倒”就是你跑到敌⼈后⾯按“O|圆圈”把⼈勒晕。
重复10次或以上即可。
不确定能否累计,最好在⼀次C o-o p⾥全部完成。
-合作任务⼏乎全部可以⼀个⼈通关。
军事竞赛第⼆部分的旗帜需要熟练,能找机油合作会很省事⼉。
其他⼀个⼈的速度也不会慢很多。
-送上断头台-⽤吊车的平衡物杀死⼀名敌⼈。
这个奖杯是让你⽤在建筑物旁边看到的那种能很快把你升上去的升降梯砸死⼈。
你看到那玩意后,⽤枪...射击敌⼈。
这样敌⼈就会冲过来,记得不要射头....然后等他们快过来的时候,按住R2冲向“吊车”上⾯的重物掉下来就砸死⼈就解了。
简单。
-来⾃过去-在剧场咖啡店解开中世纪护甲。
这个就是做⼀系列图像解密任务。
具体看《刺客信条:⼤⾰命》解锁中世纪套装与18个解秘地点视频攻略:点击进⼊ -游戏奖杯对⽀线任务没有太⼤要求,唯⼀要求是解决⼀个破案任务。
随便找个⼀星“问号”标志的任务,到达⽬的地跟⾜够的⼈说话后,会出现指认选项,随意指认⼀个⼈就可以拿到奖杯。
-剩下的,主要难在全收集宝箱和全收集帽徽。
⾸先请去游戏O p t i o n 选单的E s t o r e⾥Ti m e S a v e r P a c k s(节约时间包?)购买第三项:C o c k a d e s a n d C h e s t s M a p(帽徽与箱⼦地图)。
刺客信条:大革命军事竞赛单通难点心得

刺客信条:⼤⾰命-军事竞赛单通难点⼼得
说真的⼀个⼈打《刺客信条:⼤⾰命》军事竞赛这关真⼼压⼒⼤,下⾯分享⼀下⼼得
有两个难点:
⼀个是跑酷抓旗帜,速度要快还要规划好路线,失误还要少。
我最后剩⼏秒完成。
其实两个⼈⼀⼈包办⼀边就⽆压⼒了。
第⼆个就是升旗了其实这⾥我觉得⽐跑酷简单些,因为敌⼈没有那种戴⾼礼帽的⾼级兵。
说说我的⽅法:⼀触发任务就直接跑到右上旗帜的⾓落,因为这⾥的4个兵最晚站定位,有充⾜的时间绕到他们后⾯,这样开打时没⼈会发现你,可以直接暗杀掉4个⼈。
当然如果速度⾜够快也可以去其他⾓落,慢了的话那些兵会转过头看你,然后开打时只能强上了。
暗杀要4个之后,其他12个就必须强上了,选择有很多:8连发⼿枪,烟雾弹,或者硬肛正⾯。
值得⼀提的是这12个⼈不⼀定会全来围你,会有⼀两个在远处打⿊枪。
解决完这12个,就可以去升旗了。
升完第⼀⾯旗,会出4个兵,第⼆第三⾯各出8个兵,所以建议升⼀⾯解决出来的兵。
最后呢推荐使⽤技能刺客贮藏区这个技能,然后防反要练好。
还有,不升旗是不会刷兵的。
这样的话4⼈联机时应该可以每个⼈⼲掉4个然后同时升旗直接过任务。
当然这是理想状态,育碧的渣服务器让你很难同步升旗还有野⼈没这个意识。
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刺客信条:大革命通关感想

刺客信条:⼤⾰命-通关感想 这⾥赞只说感受,画⾯⾳乐就不评了,⼤家各有所好,视频⾥的游戏画⾯你们反正也都见过。
⾸先先说说最重要的配置问题:我的机器是E V G A 780S C的显卡,2*8G B海盗⽩⾦,S S D E V O1T B,i54670k超4.4G。
我只能说1.2版与N卡新驱动的条件下,我的机器在1080p下跑准最⾼画质(除了反锯齿是M S A A*4,所有都是最⾼)⼀点压⼒也没有。
我是不习惯看帧数,只能说我开始测的时候,⼀⼩时内基本帧数在42-48之间,对于这个游戏来说,个⼈看不出来40帧与60帧有啥区别。
反正感觉⽐4代对我系统要求⼩很多。
所以有些朋友问760可不可以玩,我觉得理论上是可以的。
毕竟N卡7系与6系从构架上讲差别不⼤,N卡驱动应该还是会获益⼀些的 其次,剧情。
I G N说剧情很⼀般,我倒觉得起码⽐4代强很多。
确实,男主的存在感⽐较低,但说实话我觉得历代男主存在感很⾼是因为没个像样的⼥主。
但本代⼥主那叫⼀个惊艳啊,⽽且个性鲜明,印象深刻。
看得出确实U B I⽤了很⼤的⼼思。
⽀线⽅⾯很不错,⼀改之前的可有可⽆的刺杀捉贼赛跑,多是建⽴在互动的基础上的,⽽且很多武器装备是你必须要参加任务才可得到的。
即使你不互动,也独⽴可以完成,就是较为繁琐复杂,有些任务复杂到你要来回4,5个区域,守卫上百,还有时间限制,⽐主线的⼀个序列还复杂。
多⾛⽀线的好处是技能点能较快的饱和,主线后期敌⼈蛮强的,⽽且⼈超多。
你的强壮技能不够,基本上就是上来乱⼑加乱枪,⼀秒钟你不死也残废。
简单也同样的也出现了个问题,⽀线太忒T M多了,地图看起来很烦啊。
战⽃与策略:说实话,我很喜欢。
难度提⾼了不少。
但真实感⾮常不错,没有O P的技能,全看你⾃⼰技巧。
最开始因为玩之前数代,觉得必然还是之前拿个⽊棍都能⽤连杀单灭⼀条街,结果上来被看宝箱的两守卫追的满街跑。
只能狂扔烟雾弹然后找个地⽅回⾎,再诱杀⼏个,⼀个字累。
刺客信条:叛变游戏剧情及系统体验图文心得

刺客信条:叛变-游戏剧情及系统体验图⽂⼼得 刺客兄弟会与圣殿骑⼠团,为了追求不同的世界⽽引起的圣战,⾄今已经持续数百年之久,在每个不同的时代,都能找到刺客与圣殿骑⼠的⾜迹。
刺客兄弟会-为了追求⼈类最⾼的⾃由,在阴影中服侍着光明。
圣殿骑⼠团-为了打造祥和有序的世界,对抗刺客解放⼈类思考的危险想法。
但不论如何,这场交织数百年的战争⾄今都尚未分出胜负,⽽最新的系列作品A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:⼤⾰命》,则是将战场拉到17世纪末的法国⼤⾰命时期。
但也许因为次世代的《刺客信条:⼤⾰命》表现亮眼,所以许多玩家忽略了 A s s a s s i n's C r e e d:R o g u e《刺客信条:叛变》这款同⼀天上市的作品。
如果玩家仔细去看时间点的话,这两款不同世代的作品其实在游戏的时间背景中是有些许重迭的...但真正让《刺客信条:叛变》引⼈注⽬的并不是发⽣的背景时间,⽽是叙述故事的「全新⾓度」。
过去我以你们的教条为信念...今⽇我将猎杀昔⽇的⾎盟兄弟! 刺客追求的与圣殿骑⼠背道⽽驰...但谁能决定哪个阵营才是正确的? 在过去所有的系列作品中,我们扮演的⾓⾊都是来⾃刺客兄弟会的成员,传奇的刺客⼤师阿泰尔与埃齐欧、被养育成北美刺客的康纳、海盗旗帜下的刺客肯威船长等,这些都是刺客兄弟会中玩家⽿熟能详且在游戏世界中闻名遐迩的⼈物。
从这些⾓⾊的眼中来看,圣殿骑⼠就是为了奴役⼈类思考、创造出以教团为世界秩序领导的邪恶统治者,⽽刺客则是为了对抗这样的邪恶挺⾝⽽出的英雄们。
⽽在游戏中我们当然也会看到⼀些圣殿骑⼠知名的⾓⾊出现,但由于是敌对阵营,所以游戏并没有真对圣殿骑⼠的世界愿景有太多的描述。
⽽最新的男主⾓谢伊.寇马可,就是即将带领玩家以⼀名圣殿骑⼠的⾓度来看系列作品的故事、同时补⾜中间缺乏的故事⽚段。
阿泰尔.伊本.拉哈德...传奇的刺客⼤师同时也是改变历史轨迹的⼈物,他的⼀剑改变了⼈类未来数百年的历史! 谢伊是⼀名刺客、但同时也是⼀名圣殿骑⼠,《刺客信条:叛变》是北美刺客三部曲中的最终章,补完了印地安刺客康纳与海盗船长肯威之间的故事。
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刺客信条:⼤⾰命-游戏体验图⽂⼼得
做为⾸款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:⼤⾰命》在剧情上有着说话风趣的迷⼈主⾓以及还算不错的描写⽅式,我也很⾼兴可以不⽤看到太多与现代有关的桥段,但是略嫌缺乏张⼒的剧情、⽩⽩浪费了盛⼤的时代背景设定,此外刺客们与圣殿骑⼠豪⽆⽌尽的战争似乎也滞⾜不前。
然⽽本作毫⽆疑问地给了我们美丽的第⼀印象,透过全新的 A n v i l游戏引擎以及次世代主机的技术所呈现出的游戏画⾯相当细致,这⼀份细致尤其能反映在建筑物⽅⾯,像是以接近真实⽐例来呈现的巴黎实景以及那些著名的历史地标,优秀的光影效果加上对建筑物细节的重视,让我们在跑酷、攀爬与探索的过程中伴随着极佳的视觉效果。
我还记得第⼀次探索圣礼拜堂内部时,那个⾦黄⾊的阳光从四⾯⼋⽅的马赛克玻璃洒落的庄严美景,着实令⼈留下了深刻的印象──即使我在进⼊圣礼拜堂之后就开始L A G不停。
当你从那些宏伟⾼耸的名胜古迹上进⾏视点同步时,拉远的镜头可以⽴刻就让⼈感受到这座城市庞⼤的规模,《刺客信条:⼤⾰命》所描绘的巴黎不仅规模庞⼤,就连其中蕴含的场景也⼗分丰富,你前⼀刻可能还在有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散步聊天,下⼀秒却已经置⾝于堆满碎⽯与杂物的混乱街道、看着⼀群愤怒的平民聚集抗议,再往下⾛甚⾄还能看到灰暗破败的贫民窟以及充满秘密的地下墓⽳等等,这⼀些体验全都是在⽆接缝式的地图上进⾏(但相对地,使⽤快速旅⾏后的读取时间也有够久),场景的转换使法国⼤⾰命时期阶级对⽴的氛围更加强烈,让⼈彷佛是⾝历其境──虽然你最后会发现⾃⼰在游戏中其实并没有能真正地参与这场⾰命⾏动。
游戏中那些丰富的场景靠着系列作有史以来最多的N P C数量⽽获得了⼗⾜的活⼒,整个巴黎似乎到处都是⼈,除了地底通道之外,不论你⾛到哪⾥⽿边总是会有嘈杂的⼈声。
⽽这些N P C市民们有别于以往的细腻⾏动,例如聚集在贵族宫殿外的抗议群众、⼴发传单并⼤声疾呼的知识分
⼦、眼看追不回⼩偷⽽怨叹不已的妇⼈、或是鞠躬向你表达救命之恩的可怜市民等等,都让游戏场景变得更加⽣动。
话虽如此,你很快就会发觉这些N P C⽆论有多少特殊的表现并不会对玩家产⽣任何影响,它们终究也只是不断重复的美丽布景,尤其是当我们把注意⼒移回眼前的任务上时,⼤街上满满的市民反⽽就变得⼗分碍事了。
正因为如此,玩家多半还是会选择回到专属于刺客们的屋顶⼤道。
《刺客信条:⼤⾰命》在跑酷系统上做了⼀些⽅便但需要玩家重新适应的改变,玩家在⾃由跑酷的状态下只需要微调⾓⾊前进的⽅向并按住两个不同的按键,⾓⾊就会⾃动寻找往上或往下的移动路径来前进,这⼀点在玩家要从⾼处下降到地⾯时特别便利,⾄少你不会看到⾝⼿矫健的刺客像个在树上下不来的⼩猫⼀样卡在墙⾯上。
改良过的跑酷系统具有⼀种轻盈的流畅感──⾄少在不L A G的时后确实很流畅,新增的跑酷动作模块更让主⾓亚诺显得很优雅(虽然我后来发现⽪耶‧⽐雷克也是⽤同样的模块),然⽽系统对于进⼊窗户或坑洞的判定迟钝到令⼈恼⽕,尤其是当你攀在墙⾯上想进⼊⼀旁的窗户,却往往只能转来转去却还是不得其「窗」⽽⼊的时候。
除了跑酷系统之外,事实上《刺客信条:⼤⾰命》也尝试在游戏中改良或加⼊其它的新要素,⽽其中⽐较明显的变⾰就在于多⼈合作模式以及⾓⾊⾃订系统。
本作的多⼈合作被归类于游戏中的⽀线任务,你可以与其它1~3名在线玩家⼀同进⾏像是暗杀、偷窃与解谜等任务,达成任务后则会依据玩家的个⼈表现赠与升级点数与特定的装备。
多⼈合作给了所有参与其中的玩家不错的⾃由度,你可以选择是要和队友紧密合作,共同执⾏⼀场完美的抢劫⾏动,或是在能⼒许可的范围内⼤家各⾃⾏动,反正把所有敌⼈杀个⼲净就对了。
虽然这些任务内容并没有什么特别的创新之处且稍微缺乏挑战性,但光是在《刺客信条》系列中能够与其它玩家合作,这样的游戏体验就⾜以让⼈有⽿⽬⼀新的感觉。
其实⽆论是游戏的主线任务与⽀线任务,这⼀次的《刺客信条:⼤⾰命》在任务内容⽅⾯确实有着⼀些不错的游玩要素,例如在主线任务中的暗杀⾏动,玩家可以透过某些⾏动来影响环境或是守军的配置情况,并且⾃⾏规划⼀套暗杀的流程,像是在巴黎圣母院的任务中,你⼤可以像个狂战⼠直接从正门⼀路杀进去,或是去偷取其它出⼊⼜的钥匙让⾃⼰像个刺客⼀般,这⼀部分的变化性与⾃由度让⼈觉得很有趣。
然⽽主线剧情的挑战任务并没有与关卡产⽣很好的连结,感觉就像是硬套上去似的,另外主⾓在刺杀圣殿骑⼠后也变成是读取对⽅的记忆,⽽不是以往在对⽅死前来场⼩型辩论,移除这⼀部分让⼈觉得有些可惜。
⽽在⽀线任务⽅⾯除了多⼈合作以及⼀些⼤家都很熟悉的任务形式像是暗杀、偷窃或经营副业(这⼀次是连锁咖啡店,刺客的⼩确幸)之外,这次也新增了⼀些与城市、历史或古迹的传说与秘密有关连的解谜,甚⾄还有前往凶案现场调查并找出真凶的侦探任务,它们不仅与这座城市和市民有着良好的连结,在故事性⽅⾯也相当吸引⼈,另外值得庆幸的是,本作有关跟踪或窃听等形式的任务有着⼤幅度地缩减。
当然我们在游戏中还是⽆可避免地会看到U b i最爱的那⼀套做法:塞给玩家⼀⼤堆⽆意义的收集要素,但谢天谢地,这⼀次我们终于不⽤再去追逐那令⼈烦躁的闹⿁书页或船歌了。
新增的⾓⾊⾃订系统让玩家可以在⾃订页⾯中任意搭配⾓⾊⾝上的服装、近战武器、远程武器以及刺客技能。
服装⼀共分为五个部位,不同部位的单品并具有不同的数值加成,像是⾎量、防御、发出的声响或鹰眼视觉的范围等等,玩家甚⾄也可以调整服装的配⾊,可惜的是有关颜⾊的选项都是固定的,玩家没有办法利⽤类似调⾊盘的功能⾃⾏修改。
⽽武器⽅⾯只有数值、攻击距离以及动作模块的差异,完全没有其它的特殊能⼒加成,总之挑个看的顺眼的武器类型、并尽量买下最贵的那把就对了。
刺客技能则是不同于过去让玩家⼀开始就扮演⼗项全能的刺客,玩家必须要透过完成任务后取得的刺客点数来解锁新的技能,很多技能在前作其实都是主⾓的基本配备,像是使⽤枪械、开锁或双重刺杀等等,这有些像是为了多⼈合作模式⽽做的改变,藉由不同玩家们⾃订⾓⾊的差异性来为多⼈合作创造出更多变化,但也不免让⼈在进⾏单⼈游戏时感到有些绑⼿绑脚──尤其是当我发现亚诺竟然不会吹⼜哨的时候。
⽽与刺客点数同样的情形也反映到了战⽃上,《刺客信条:⼤⾰命》的战⽃系统改进了以往靠着反击就能杀遍全城的情况,其中最重要的变⾰就是移除了反击的指令并以「格⽂件」取⽽代之,两者的差异是以前你可以靠着反击直接宰掉守卫,但这⾥的格档就只是把敌⼈的武器架开让对⽅失去平衡⽽已。
此外敌⼈的攻击频率以及格⽂件的时机也会随着敌⼈的等级越⾼⽽越难以捉摸,不过玩家也因此获得了「回避」的新动作,回避时的短暂⽆敌时间可以⽤来化解敌⼈某些特定的攻击,此外优秀的新武器「幻影之剑」也能够帮助玩家更加快速且安静地刺杀敌⼈,不过新的武器切换系统在使
⽤上倒是⾮常不便。
本作的战⽃系统算是具备了更多的挑战性,⾄少在游戏前期玩家还会尽量让⾃⼰像个刺客,以免被⼤批守卫包围,虽然到了后期我们就会知道,在强化过的⾼等武器、武器⼤师技能与烟雾弹之前敌⼈还是显得那么不堪⼀击。
A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:⼤⾰命》透过次世代主机所呈现出的画⾯相当华丽,充满各种细节的巴黎也让⼈彷佛⾝历其境,此外像是⾓⾊⾃订、多⼈合作以及⼀些其它形式的⽀线任务都能让⼈感受到未来的发展潜⼒,但《刺客信条:⼤⾰命》虽然是⼀款内容丰富且有趣的作品,但我从其中感受到的乐趣其实跟前两作相差⽆⼏,除了游戏画⾯与场景之外,能够让⼈眼睛为之⼀亮的情况甚⾄也不多,更不⽤提像是读取过长、画⾯延迟以及各种
B U G都严重影响了游戏的体验乐趣,例如即便是在优化算不错的X b o x O n e版,从⼆楼窗户跳出去会掉进⽆底洞的情况也时常发⽣。
做为⾸款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:⼤⾰命》的「⾰命」显然还是太过温和了⼀点。
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