第6章面状符号和立体符号的设计

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地图学原理考点整理

地图学原理考点整理

第一章地图地图的定义:遵循一定的数学法则,将客体上的地理信息,通过科学的概括,并运用符号系统表示在一定载体上的图形,以传统它们的数量和质量,在时间和空间上的分布概况与发展状况。

地图的基本特征:特殊的数学法则、特定的符号系统、特异的地图概括、独特的传输信息的通道。

地图投影方法、比例尺和控制定向构成了地图的数学发展则,保证了地图的精度。

地图的构成要素:数学要素、地理要素、图边要素(辅助要素)。

数学要素:地图投影、比例尺、控制点。

地理要素:自然地理要素(水系、地貌、土质、植被)社会经济要素(居民地、交通线、境界线、独立地物)图边要素:图名、图号、图例、比例尺、接图表、等高距、坡度尺等地图学的概念:是以空间信息图形表达、存储和传输为目的,综合研究地图实质、制作技术及其使用方法的综合性学科。

地图学的研究对象是地图,任务是研究地图理论、地图制作和地图使用。

地图的制作方法:实测成图法和编绘成图法。

大比例尺普通地图制作常采用实测成图法;中小比例尺普通地图制作常采用编绘成图法;专题地图制作一般采用编绘成图法。

传统实测成图法常分为:图根控制测量、地形测量、内业制图和制版印刷几个过程。

第二章地图的数学基础一、坐标系1、地图上确定地理要素分布位置和几何精度的数学要素:坐标网、控制点、地图投影以及比例尺等。

2、建立数学要素:地球形状和大小(大地控制)→曲面转化为平面(地图投影)→大与小的矛盾(比例尺)。

3、椭球体的三要素:长轴a,短轴b,扁率f=a-b/a4、大地控制的主要任务:确定地面点在地球椭球体上的位置。

包括:点在地球椭球面上的平面位置(经度纬度);确定点到大地水准面的高度(高程)。

5、地理坐标系:用经纬度表示地面点位的球面坐标系。

包括:天文经纬度:表示地面点在大地水准面上的位置。

大地经纬度:表示地面点在参考椭球面上的位置。

地心经纬度:以地球椭球体质量中心为基点。

大地测量学中,以天文经纬度定义地理坐标。

地图学中,以大地经纬度定义地理坐标。

地图学课件_第六章_地图表示法——地图学课件PPT

地图学课件_第六章_地图表示法——地图学课件PPT
(2) 等值线是封闭连续的曲线,同一条等值线上数值处处 相同。 (3)通常情况下,等值线彼此不相交,特殊情况下,可重 叠。 (4)等值线间隔相同情况下,等值线越密,空间垂直变化 越大,几何形态上的坡度就越陡。
地图学原理
二、等高线的测绘
以等间隔的 水平面穿过三 维地形表面, 将其相交的轨 迹正射投影于 平面上,所得 到的相同高度 点的连线即为 等高线。
伏形态。
地图学原理
按光源的位置,可以分为直照晕渲、斜照晕渲综 合光照晕渲;
地图学原理
地图学原理
按色调可分为墨渲和彩色晕渲。
地图学原理
地图学原理
第五节 地理信息动态表示
位置顺序 时间顺序 地图符号的动态视觉变量 节奏
(1)确定区域单元 (2)确定区域单元内数据的分布位置 (3)计算点值和点的尺寸 (4)作图
地图学原理
地图学原理
地图学原理
点值法应用于多项数据制图时,各项数据可采用不同色相、 直径的圆点来表示。
地图学原理
2、以线状符号构成的定量表示 等值线
3、以面状及立体符号构成的定量表示 定量数据的特征 数据的分级 等值区域图的设计和绘图
地图学原理
三、等高线的分层设色与晕渲
(1)分层设色法 是在等高线的基础上,根据 地图的用途、比例尺和区域特征,将等高线划分一 些层级,并在每一层级的面积内普染不同的颜色, 以色相色调的差异表示地势高低的方法。
地图学原理
地图学原理
地图学原理
(2)晕渲法 也叫阴影法,使用深浅不同的色调表示地形起
地图学原理
特殊分级
比率法分级 裂点法分级 迭代法分级 四分位法分级 标准差分级
地图学原理
第四节 3维空间信息的表示—等值线

新编地图学教程-第六章

新编地图学教程-第六章
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陆地国界在图上必须连续绘出。当以山脊分水岭或其他地 形线分界时,国界符号位置必须与地形地势协调。
当国界以河流中心线或主航道为界时,应该通过国界符号 或文字注记明确归属关系。当河流能依比例尺用双线表示时, 国界线符号应该表示在河流中心线或主航道上,可以间断绘出; 假如河流不能依比例尺双线或单实线表示,或双线河符号内无 法容纳国界符号时,可在河流两侧间断绘出。
如果河流为两国共同所有,即河中无明确分界,也可以采 用在河流两侧间断绘出的国界符号。
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勾绘等高线
沿地形特征点 测定高程值,以比 例内插法确定首曲 线的点位,在地形 特征线控制下,以 光滑曲线连接等值 点。
1.2 自然地理要素的表示
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1.2 自然地理要素的表示
(2)分层设色法
将等高线划分为不同的高程带,并以不同的 颜色区分。
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这种方法加强了高程分布的直观印象,更 容易判读地势状况,特别是有了色彩的 正确配合,使地图增强了立体感。
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(1)河流的表示 在表现方法上,以蓝 色线状符号的轴线表示河流的位置及长 度,以线状符号的粗细表示表示河流的 上游与下游,主流与支流的关系。与河 流相联系的还有运河和干渠,在地理图 上一般只以蓝色的单实线表示。
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(2)湖泊的表示 湖泊是水系中的重要组成部分,以蓝色 实线或虚线轮廓,在配以蓝紫不同面色加以表示的。通常用 实线表示常年积水的湖泊,用虚线表示季节性出现的时令湖。 湖泊的水质,可用不同颜色加以区分。
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(2)海底地形的表示 海底地形的基本轮廓可以分为三 大基本单元,即大陆架、大陆坡、大洋底。通过水深注记、 等深线加分层设色来表示。
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(3)航线的表示

地图学 第六章 普通地图

地图学 第六章 普通地图
体规划或战略使用基本图。
§6-1
普通地图概述
5.小于1:100万的地理图
第 六 章 普 通 地 图
这类地图主要有1:150万、1:250万、1:400 万、1:600万4种比例尺,可作为经济和军事的参 考用总览图,如确定战略方针、研究飞行计划、 中程导弹发射等。所以这种图又叫一览和战争形 势观察等使用的基本图。
§6-1
普通地图概述
第 六 章 普 通 地 图
一 普通地图的分类 1.按比例尺划分 普通地图通常按比例尺分为大、中、小比例 尺3种类型的地图。 一般大于等于1:10万比例尺的地图称为大比例尺 普通图; 小于1:10万而大于等于1:100万的地图,称为中比 例尺普通地图; 小于1:100万的地图称为小比例尺普通地图。
§6-2
普通基础地理要素及其符号表达
1.等高线法表示地貌
第 六 章 普 通 地 图
在地形图上表示地貌的方法很多,最基本的方法是等 高线法。它不仅能真实地反映地貌的不同形态和起伏变化 ,而且也便于图上量算。是一种较科学的方法。 ① 等高线的概念 等高线定义:
许多地面高程 相等点连线投影 到平面上的闭合 曲线叫等高线。
§6-2
普通基础地理要素及其符号表达
A.基本地形的等高线表示法 等高线表示地形的基本规律是:越高越陡的 地方等高线图形越密集;反之,较低较平的地方 第 等高线图形就较稀少。这种比较是等高距一致 六
章 普 通 地 图
的情况下才能得出的规律,如果是在变距 等高距的情况下是不能进行比较的,只能 得出一个大概的规律。
§6-2
普通基础地理要素及其符号表达
普通地图上的主要内容为普通基础地理要素,包
第 六 章 普 通 地 图
括水系、地形地貌、土质植被、居民地、交通线 、境界线、独立地物等。这些要素简化后可作专

地图学-专题地图基本表示方法(面状要素)

地图学-专题地图基本表示方法(面状要素)
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如果世界地图依照人口总数而非土地面积绘制? www.worldmapper.o3r3g/
Side-by-side comparison of Cartogram forms
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来源:Cartography: Thematic Map Design, Sixth Edition
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来源:Cartography: Thematic Map Design, Sixth Edition
分区统计图表法显示的是现象的绝对 数量指标,而不是相对数量指标,可以用 由小到大的渐变图形或图表反映不同时期 内现象的发展动态。
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选自《中国地理图集》
以面状符号表示相对数量
以点状符号表示绝对数量
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1.1 呈面状分布地理数据的表示
Cartogram(Value-by-area Maps)
常用的统计图表有:线状图表、条形图表、 放射线图表、金字塔图表、圆形(扇形)图 表、三角形图表、百分比结构图表和找零法 图表。
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选自《中国地理图集》
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选自《中国地理图集》
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选自《中国《中国地理图集》
1.1 呈面状分布地理数据的表示 分区统计图表法
部分图例设计格式
(a)
(b)
(c)
14 (d)
1.1 呈面状分布地理数据的表示 等值区域法
等值区域图的编制在数据应用、表示方法和视觉
感受方面都有一些限制。
1. 首先在采集的数据类型上,由于制图表示是以区
域单元作为图斑单位,自然连续的地理数据,如
年平均气温不能用等值区域法表示;
2. 其次,如果数据不能用比值或比率量表处理就不

【地图学课件 精】第六章地图表示法

【地图学课件 精】第六章地图表示法

二、等高线的测绘
以等间隔的 水平面穿过三 维地形表面, 将其相交的轨 迹正射投影于 平面上,所得 到的相同高度 点的连线即为 等高线。
三、等高线的分层设色与晕渲
(1)分层设色法 是在等高线的基础上,根据 地图的用途、比例尺和区域特征,将等高线划分一 些层级,并在每一层级的面积内普染不同的颜色, 以色相色调的差异表示地势高低的方法。
特殊分级
比率法分级 裂点法分级 迭代法分级 四分位法分级 标准差分级
第四节 3维空间信息的表示—等值线
一、等值线及其特性
•制图信息为统计单元的离散数据 •显示数值的差异
等值线勾绘
人口密度图
等值线特点: (1)等值线图形是对制图现象空间形态较好的几何模拟。
(2) 等值线是封闭连续的曲线,同一条等值线上数值处处 相同。 (3)通常情况下,等值线彼此不相交,特殊情况下,可重 叠。 (4)等值线间隔相同情况下,等值线越密,空间垂直变化 越大,几何形态上的坡度就越陡。
三、面状地理数据的定量表示
1、以点状符号构成的定量表示 点值法 分区统计图法 定位图表法
用点状符号表示数量的分布——点值图
人口分布或作物分布是一种离散的地理现象, 所以是一种区域频数制图。当编图完成后,区域单 元界线在清绘成图时即行删去,而出现一种离散点 的分布。
制图步骤:
(1)确定区域单元 (2)确定区域单元内数据的分布位置 (3)计算点值和点的尺寸 (4)作图
(2)晕渲法
也叫阴影法,使用深浅不同的色调表示地形起 伏形态。
按光源的位置,可以分为直照晕渲、斜照晕渲综 合光照晕渲;
按色调可分为墨渲和彩色晕渲。
第五节 地理信息动态表示
• 位置顺序 • 时间顺序 • 地图符号的动态视觉变量 • 节奏

第 6 章 地图表示法

第 6 章  地图表示法
当用范围法表示几种事物时,往往出现局部相互重叠情况,这表明在重叠范围内,分布着几种制图对象。
质底法
概念:
对于连续分布的面状事物的类型及其分布地域,可以用面状符号表示。
面状事物的类型是按某种指标划分的,分类不能重叠,各类是彼此毗连的。
用线划表示分类界线,用不同底色或晕线、注记等表示质量差别。
质底法可用于有较精确界线的各种类型图,如地质图、土壤图、植被图等。
可以用点状符号表示的地理数据
通过点状符号准确的图面定位和视觉变量组合,表达出其定性特征的空间分布差异,这种符号组合配置方式即定位符号法。
二、用定位符号表示定量数据
表达地图信息的强度或排序
表达地图信息的数量差别
顺序量表
间隔/比率量表
尺寸变量,辅以亮度、彩度和网纹变量
尺寸变量为主
非比率符号
定位比率符号
(一) 绝对比率符号
坐标统计图
(二)点状符号的定位处理
使点状符号的重心或底点与地物位置(坐标)相重合。
通常进行定位处理的点状符号有:地形图上的控制点、居民点、独立地物(庙宇、守林屋、瞭望台、敖包)。
以易读性为出发点,只有少量点状符号能进行定位处理。
第2节呈线状或带状分布地理数据的表示
显示线状分布要素的方法
一、线状要素
在地面上呈线状或带状分布的事物,如交通线、河流、境界线、地质构造线等。
–1、范围法
– 2、质底法
•(二)面状地理数据的定量表示
量底法
对于连续分布的面状事物的数量特征及其分布地域,可以用面状符号表示。
量底法的概念
一般将面状事物的数量分为5至7个等级,用线划表示各个等级的界线,用不同浓淡色调或晕线疏密表示数量级别,通常用浓色调或密的晕线表示数量大的级别,浅色调或稀疏晕线表示小的数量。

视觉传达设计三大构成基础概念、要素、形式(视觉符号)

视觉传达设计三大构成基础概念、要素、形式(视觉符号)

平面设计三大构成基础:概念、要素、形式平面构成的概念所谓构成(包括平面构成和立体构成),是一种造型概念,也是现代造型设计用语。

其含义就是将几个以上的单元(包括不同的形态、材料)重新组合成为一个新的单元,并赋予视觉化的、力学的概念。

其中,立体构成是以厚度塑形象,是将形态要素按照一定的原则组合成形体;平面构成则是以轮廓塑形象,是将不同的基本形按照一定的规则在平面上组合成图案。

平面构成元素,包括概念元素、视觉元素和关系元素,概念元素是指创造形象之前,仅在意念中感觉到的点、线、面、体的概念,其作用是促使视觉元素的形成。

视觉元素,是把概念元素见之于画面,是通过看得见的形状、大小、色彩、位置、方向、肌理等被称为基本形的具体形象加以体现的。

关系元素,是指视觉元素(即基本形)的组合形式,是通过框架、骨格以及空间、重心、虚实、有无等因素决定的;其中最主要的因素是骨格,是可见的,其它如空间、重心等因素,则有赖感觉去体现。

平面构成的框架一切用于平面构成中的可见的视觉元素,通称形象,基本形即是最基本的形象;限制和管辖基本形在平面构成中的各种不同的编排,即是骨格。

基本形有“正”有“负”,构成中亦可互相转化;基本形相遇时,又可以产生分离、接触、复叠、透叠、联合、减缺、差叠、重合等几种关系。

骨格可以分为:在视觉上起作用的有作用骨格和在视觉上不起作用的无作用骨格,以及有规律性骨格(即重复、近似、渐变、发射等骨格)和非规律性骨格(即密集、对比等骨格)。

基本形与骨格的上述这些特性,将相互影响、相互制约、相互作用而构成千变万化的构成图案(如下图,就是由基本形通过重复、接触、差叠等构成的)。

平面构成的要素平面构成的要素:点的构成形式、线的构成形式、面的构成形式点的构成形式(1) 不同大小、疏密的混合排列,使之成为一种散点式的构成形式。

2)将大小一致的点按一定的方向进行有规律的排列,给人的视觉留下一种由点的移动而产生线化的感觉。

(3)以由大到小的点按一定的轨迹、方向进行变化,使之产生一种优美的韵律感。

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第七章应用填充、颜色与特殊效果
面的绘制和颜色填充是coreldraw制图软件最具特色的一大功能。

7.1填充工具中的填充模式
A.标准填充即单色填充
B渐变填充:一种或两种颜色混合渐变填充形式,能产生一种特殊效果。

(类型有:线性、射线、圆锥、方形。

颜色:双色、自定义)
C图案填充包括双色(黑白)填充、全色填充(过渡色)、位图图案填充三种
其中自定义和载入图样的方法和步骤:
1)绘制图样
2)将图样保存在C:/Program Files/Corel/Custom Data/Patterns下,选择文件类型为PAT
3)在填充图案对话框中选择全色,前面所完成的图案(图案文件在前面路径下的图样文件中可找到。

)
D底纹填充
E PostScript底纹填充
所谓PostScript底纹填充,就是指使用PostScript语言设计的一种特殊的底纹填充。

F 取消填充
7.2应用特殊效果创建文字和图形的特殊效果
7.2.1交互式调和工具
交互式调和工具用于在两个指定的物体间加入若干个调和物体,使两个原始物体间形成一种渐进的变化。

该变化包括形状、轮廓笔宽度和色彩。

调和物体的数量可通过属性栏进行设置。

渐变包括3种基本形式:直线渐变、沿路径渐变和复合渐变。

1.直线渐变即物体沿着两个原始物体之间的直线路径渐变。

2.沿路径渐变即沿着用CorelDraw创建的任一形状的路径渐变物体。

3.复合渐变是由两个或多个相连的渐变组成的。

举例:利用Blend调和工具以及的映射节点工具绘制特殊曲线图形
7.2.2交互式轮廓工具交互式轮廓工具
交互式轮廓工具用于对指定物体创建一种同心渐变的过渡效果。

与渐变工具不同的是,轮廓工具针对的是单个物体,即渐变是发生在单个物体上且渐变物体间的距离保持不变。

制作
7.2.3交互式变形工具
交互式变形工具用于对指定物体进行推拉、拉链、扭曲等变形。

7.2.4交互式阴影工具
“阴影”效果能产生图形的暗影产生空间感。

利用交互式阴影工具
其中控柄底端的黑色方块可能控制阴影的方向和距离,中间的白色条可以控制阴影的明暗度。

如果从文字的上、下、左、右开始拖拽,则会出现阴影在上、下、左、右的效果。

7.2.5交互式封套工具
“封套”效果能使图形对象按预先定义的封套形状变形。

交互式封套工具用于对指定物体应用封套,通过拖动封套上的节点来使物体变形。

点击菜单/效果/封套或选择工具箱中的
可打开卷帘窗
1)封套效果的模式有:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制性模式。

2)封套效果的预置模式
如:利用添加预设中的圆模式绘制
3)使用“创建自”效果(是一种自由封套,它通过放大或缩小原始对象来适应目标对象的尺寸和形状,使原始对象的外围轮廓和目标对象的形状完全一致)
利用“创建自”产生效果
例如:1.绘制椭圆
2.输入文字,单击图标,出现一个箭头
3.用箭头在椭圆上单击,文字周围出现椭圆形封套
4.单击”应用”按扭,文字变椭圆形
可通过调整属性栏中的映射模式改变填充效果
7.2.6交互式立方化工具
“立体”效果能把二维图形模拟三维观看效果。

通常用于专题图图名。

交互式立方化工具用于对指定物体应用立体化效果来创建一种纵深感,使物体看起来具有三维的外观。

可以通过设置立体图的类型、深度、灭点位置、灭点属性、立体化旋转、颜色、光源等,获得丰富的立体化效果。

7.2.7交互式透明工具
可以对图形对象应用均匀、渐变、图案或底纹的透明效果。

7.2.8透视效果
“透视”效果能使对象产生视觉深度的感觉。

透视效果是根据人眼视觉差异的原理,为对象添加的深度和多维视觉效果。

有单点透视和双点透视两种类型,双点透视不仅提供了透视效果,还提供了对象的倾斜效果。

方法:单击“效果”菜单里的“添加透视点”,拖动出现的节点即可。

注释:如果拖动节点时,按住ctrl键,作水平或垂直方向的移动,就会产生单点透视效果;如果拖动节点时,不按住ctrl键,作水平或垂直
方向的移动,就会产生双点透视效果;
用拷贝叠加法制作投影效果。

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