犀牛高级曲面教程

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犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
但犀牛适合辅助建筑设计么?很遗憾,至少在当下国内设计行业的成熟市场化流程中还看不到哪些单位用Rhino辅助设计的,除了像哈迪德广州歌剧院这样的大项目她老人家点名要用到Rhino软件。
我后来又去查看了很多国外著名学院,去他们的course页面看他们在用什么软件。(教育网的唯一好处就是访问edu域名非常快,不管这个学校在北极还是在赤道。)整理出了如下一份表格:(这方面我能确定的信息很少,欢迎补充和更正)。
不同的软件是开发给不同的用途的,用CG标准的建模软件输出模型给制造业肯定是造不出来的。我们先给软件分个类:我们所熟悉的Photoshop、Ai、Coredraw等是属于2D(平面)软件。SKETCHUP、AUTOCAD是属于3D软件。
就3D软件而言,我比较认同的分类是将其分为:CG软件、CAD软件、CAID软件、CAM软件四种:
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。当然我也拷了一份:
图1.1A/B:墨尔本大学建筑学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。
设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说:“Rhino”,这是我第一次听说犀牛。

犀牛摊平曲面的注意事项

犀牛摊平曲面的注意事项

犀牛摊平曲面的注意事项
《犀牛摊平曲面的注意事项》
嘿,咱今天来说说犀牛摊平曲面这事儿哈。

你们知道不,我之前亲眼见过一次犀牛尝试摊平曲面,那场景可有意思了。

那是在一个阳光特别好的日子,我去动物园玩儿。

逛着逛着就到了犀牛的区域。

我就看见那只大犀牛慢悠悠地走到了一块看起来有点凹凸不平的地方,嘿,它好像对那块地特别感兴趣。

然后呢,它就开始行动啦!它先是用它那粗壮的腿踩了踩,就像我们人类跺脚似的,估计是想感受一下那地的硬度。

接着呀,它就开始用它那庞大的身体慢慢地蹭过去,边蹭还边哼唧,好像在说:“嘿,我可得把这地给弄平咯!”
它这一蹭不要紧,那动静可老大了,地面都感觉震了几下。

我就在旁边看着,心想这犀牛可真执着呀。

它就这么来来回回地蹭着,身上的皮都皱起来了,可它一点儿也不在乎。

就一门心思地要把那曲面给摊平。

我看着它努力的样子,都有点佩服它了。

不过啊,在犀牛摊平曲面的时候,可得注意别太用力了呀,万一不小心把自己给弄伤了可咋办。

还有啊,得选好地方,别找个特别难弄的地,不然白费半天劲也弄不好。

另外呀,也得注意别影响到其他小伙伴,万一不小心撞到别人了也不好。

哎呀,那次看犀牛摊平曲面可真是让我印象深刻啊,到现在我都还记得那有趣的场景呢!所以说呀,犀牛们在做这件事的时候可得注意这些个小细节哟!哈哈!。

Rhinoceros第二章 曲线与曲面 PPT

Rhinoceros第二章 曲线与曲面 PPT
不同) • Geometric continuity=G“GI连续) • G2连续,在历史命令栏显示如下信息: • Curves touch at their endpoints。 • Ends of curves have the same tangent direction.
• Geometric continuity=G2• 4.通过三个或更多个点来构 Nhomakorabea矩形平面
• 用来构造平面的点对象必须在命令执行前已存在。单击 Plane(平面)工具栏的按钮,按照系统的提示,在作图平面 上选择三个以上的已经存在的点对象,选择完成后,按 Enter键结束
• 5.构造一个切割平面(Cutting plane)
• 1 在命令栏提示Select objects for cut planes后,选取被 切割的对象(可以选取多个),按Enter键结束。
• 两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处的切线方向 相同, 则称这两曲线(或曲面)G1连续
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
• Curvature Continity(曲率连续性)(G2)曲率连续
• 两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处(或边界)的 切线方向和曲率都相同,则称这两曲线或曲面G2连续
• Flat(扁平):此参数使螺旋线在——平面上。在命令栏中 输入F,确定轴心,后面的操作一样。如图
• 2.2.8 通过多边线段(polyline)拟合曲线
• 单击Curve(曲线) :具栏中的按钮,选择—条多边线段(已 存在于视窗中),按Enter键即可完成操作
• 2.2.9 在多边形网格上手绘曲线
• Sharp:绘制封闭曲线时,·系统将在终点处进行平滑处理(圆 角)。使用此参数,使之成尖角,GO连续

rhino曲面建模常用命令

rhino曲面建模常用命令

rhino曲面建模常用命令
在Rhino曲面建模中,一些常用的命令包括:
1. 拉伸(Extrude):将平面或曲线拉伸成三维物体。

2. 平移(Move):沿指定方向平移物体。

3. 缩放(Scale):按照指定比例调整物体的大小。

4. 旋转(Rotate):围绕某个点或轴线旋转物体。

5. 偏移(Offset):根据指定的距离在物体周围创建一个平行
的曲面。

6. 剖面(Section):通过一个或多个剖面平面创建曲面。

7. 柔化边缘(Fillet):在两个或多个相交边上创建一个圆角。

8. 搁置(Loft):通过连接两个或多个不同形状的曲线或曲面
来创建一个曲面。

9. 曲面平均(Surface Blend):通过两个或多个曲面之间的过
渡来创建一个光滑的曲面。

10. 曲面修剪(Trim):通过特定几何形状将曲面修剪为所需
的形状。

以上是Rhino中的一些常用命令,可以帮助用户进行曲面建模。

犀牛给曲面加控制点(牛毛制作)

犀牛给曲面加控制点(牛毛制作)

给曲面加控制点 <犀牛里面不是一般的绝招>第一招《粗略法》输入命令 REB然后改变U V 点数牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050 www.xu ex in i u.co m第二招 《略微精确》因为某些建模的原因,需给曲面的某一局部添加 横向或纵向的控制点,为了比较精确点,可以用抽离结构线,先定位下,曲面的哪个地方需要加点(也可以用投影的方式,先在曲面上留下一条线)ww w .x u e x in i u.co m然后用添加点,打开捕捉,插入到刚刚定位好的部位。

牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050 www.xu ex in i u.co m插入时候可选择 U 或 V 不同方向观察一下控制点的数量牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050www.xu ex in i u.co m建模的时候,很多漂亮曲面经常意外地产生了…….. 为了给它精雕细琢,需要添加这些控制点,控制曲面变化,让它们变得更漂亮,达到一定的建模目的。

牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050www.xu ex in i u.co m。

安联 球场 犀牛rhino详细教程

安联 球场 犀牛rhino详细教程

制作过程:一、导入与准备工作1)首先,通过在右上方菜单条空白处点击鼠标右键,将所需用到的工具栏(如图层layer等打开),今后制作时注意按层次区分不同图层。

2)在各个视图单击右键,通过选择background bitmap将三视图导入,作为描线参照(图片大小、位置、对齐点选background bitmap---remove、scale来调整)。

如图,在形体各端点建立定位线以对齐参照图片。

一、曲面外壳制作1、轮廓描摹使用control point curve工具,按照立面图轮廓描摹曲面外壳轮廓线使用revolve工具,点选轮廓线,点选中心线,生成大致的曲面外壳。

这里要注意,在上方选择可塑化deformable,以便于之后的轮廓调整打开控制点工具,点选竖向或横向的控制点使用scale2d和直接拖动,根据平面图对曲面进行调整。

调整成功后曲面如图所示二、曲面机理贴合使用creatUV工具,点选曲面,生成一个和曲面相吻合的矩形线框使用divide工具,将线框长边和短边分别等分为100和20,之后使用arraycrv工具,阵列形成如下的网格框对菱形进行rebuild重建,数据如图所示打开控制点,点选菱形中间的四个控制点在front或者right视图下,拖动控制点,使菱形生成突起,突起不要太高编辑完成之后菱形平面就变成了小的曲面使用arraycrv工具,在长边方向和短边方向分别对菱形进行阵列(数值为21和101),得到菱形组成的面选取边缘探出的菱形,使用split工具,点选短边,对这些菱形进行切割再删去被切割的小三角面右边的也需要删去接下来使用flow along surface工具将菱形流动到曲面上框选菱形组成的面,注意不要选到之前创建的矩形平面点选举行平面作为基准面base surface再点选之前的曲面作为目标面target surface有可能出现各种流动错误或者方向相反(如气泡朝里)等问题,多尝试几次,注意菱形阵列的方向选择,可使用反转曲面方向等方法之后就可得到如下图所示的成型曲面。

犀牛建模教学大纲

犀牛建模教学大纲

犀牛建模教学大纲犀牛建模教学大纲犀牛建模是一种常用于工业设计、建筑设计和艺术创作的三维建模软件。

它具有强大的建模和渲染功能,广泛应用于各个领域。

为了帮助学习者更好地掌握犀牛建模技术,本文将提供一份犀牛建模教学大纲,以帮助初学者系统学习和掌握犀牛建模技能。

一、基础入门1. 熟悉犀牛建模软件界面:介绍犀牛建模软件的界面布局和常用工具栏。

2. 基本操作:包括选择、移动、旋转、缩放等基本操作,以及常用快捷键的使用。

3. 绘制基本几何体:学习如何绘制点、线、面、体等基本几何体,并了解其参数设置。

二、曲线建模1. 绘制二维曲线:学习如何绘制直线、圆弧、样条曲线等二维曲线,并了解曲线的编辑和变形方法。

2. 曲线编辑工具:介绍犀牛建模软件中常用的曲线编辑工具,如拖动点、插入点、删除点等操作。

3. 曲线修剪和延伸:学习如何通过修剪和延伸操作对曲线进行编辑和调整。

三、曲面建模1. 曲面创建:介绍曲面建模的基本原理和方法,包括通过曲线创建曲面、通过曲面修剪和延伸创建新的曲面等。

2. 曲面编辑工具:学习如何使用曲面编辑工具对曲面进行调整和变形,如拉伸、挤出、旋转等操作。

3. 曲面连接和平滑:掌握曲面连接和平滑的技巧,使得不同曲面之间过渡自然、平滑。

四、实体建模1. 实体建模基础:了解实体建模的基本概念和原理,学习如何通过曲面创建实体。

2. 实体编辑工具:学习如何使用实体编辑工具对实体进行修剪、融合、布尔运算等操作。

3. 实体组装和装配:学习如何将多个实体组装成一个整体,并了解实体装配的基本原理和方法。

五、渲染和展示1. 材质和纹理:学习如何为模型添加材质和纹理,使其更加逼真和有质感。

2. 光照和阴影:掌握光照和阴影的调整方法,使模型在渲染时更具立体感和真实感。

3. 渲染设置和输出:了解渲染设置的基本原理和方法,学习如何将模型渲染成图片或动画。

六、案例分析和实践1. 案例分析:通过分析实际案例,学习如何应用犀牛建模技术解决实际问题。

[整理版]犀牛连接曲面matchsurface

[整理版]犀牛连接曲面matchsurface

匹配曲面的条件:匹配曲面是在两块曲面之间工作,为了叙述方便我们把这两块曲面分别称为曲面A与曲面B。

如果曲面B通过调节对应边处的控制点改变自己的造型与曲面B达到某一连续性。

这就称为曲面A匹配了曲面B。

曲面A称为被匹配曲面,曲面B称为目标曲面。

被匹配曲面上用来匹配的边称为被匹配边,目标曲面上用来匹配的边成为目标边。

被匹配曲面可以是单一曲面也可以是剪切曲面但是不能是复合曲面。

被匹配边必须是完整的边而不能是剪切边。

剪切边分为两种,第一种是由于曲面被剪切而生成的边,我们称为第一类剪切边。

另外一种本身是曲面上的完整边,但是被截断了(使用Join或Split Edge工具造成)。

这种边我们称为第2类剪切边。

如图3-184所示剪切曲面上的边,边C和边G是第一类剪切边,边B, 边D ,边E 和边F为第二类剪切边。

他们都是剪切边,不能作为被匹配曲面的被匹配边使用。

边A为完整的边,可以作为被匹配边使用。

边E和边F可以通过使用Merge edge工具融合为一条完整边从而与边A一样作为被匹配边使用。

目标曲面可以是单一曲面,剪切曲面和复合曲面。

任何一种类型的边都可以作为目标边。

需要注意的是在使用Match Surface工具时如果在Match Surface面板中勾选了Average Surface 选项之后两块曲面都成为了被匹配曲面而没有了目标曲面,因为Average Surface的功能是使两块曲面互相匹配。

所以勾选Average Surface选项之后两块曲面都不能是复合曲面,并且两块曲面的匹配边都必须是完整边才能匹配成功Match Surface面板参数详解单击Match Surface工具,分别选取被匹配边和目标边之后就会弹出Match Surface面板,Match Surface面板中包括了很多的有关选项。

如图3-185所示Continuity下有三个选项,分别表示G0,G1和G2连续性。

Match Surface面板右边有5个选项。

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分享一个另类的浴缸建模方法,抛开混接,扫描,嵌面等等命令,一样做出一个光滑的浴缸1〉新建一个圆柱
2〉重建曲面
3〉调整前后控制点到一个平面
4〉缩放下方第4,5,6层的控制点
5〉再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以
6〉下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面
7〉有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗?呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红色的直线执行镜像命令,然后删除
原有的物件就可以了,简单吧
8〉接着我们再对曲面进行外观上的微调,这个步骤纯粹为了美观,所以略去步骤,依照个人的审美标准来定。

最后为了光滑,再
次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了
9〉斑马线,挺光滑吧
10〉加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看
这是我按照这个方法做的
同样的方法做个花纹碗,大家试试
Love is not a maybe thing. You know when you love someone.。

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