VRay贴图和材质调整
vary参数[整理版]
![vary参数[整理版]](https://img.taocdn.com/s3/m/93f15a7dfad6195f312ba66d.png)
vary参数[整理版]一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。
3dmax利用vray调节UVW贴图修改器材质参数

3dmax利用vray调节UVW贴图修改器材质参数3dmax利用vray调节UVW贴图修改器材质参数大家好,我是逆水。
今天为大家讲解利用vray调节UVW贴图修改器材质参数。
UVW修改器是用来干什么的呢?我们现在讲了这么多的材质,大家有没有这样的一个疑惑,我们现在还不能控制我们纹理平铺的大小。
我们如何去调节呢?这时候就需要用到UVW贴图修改器,比如说我们调一个最基本的材质,比如木地板,我们直接在漫反射中添加一张贴图,直接赋予给它。
这时候木地板已经平铺在了茶壶上面,这个茶壶就只调节这样一个纹理。
铺上了之后,我要调节木地板的大小,应该怎么办?之前我们是通过坐标去调节的。
那有没有更加直观的方法呢?我以茶壶为例,我们在茶壶选中之后,在它的修改器列表中找到UVW贴图修改器。
UVW修改器是专门修改贴图大小或者是说贴图坐标的修改器,比如现在我添加之后发现UVW贴图中有很多参数,哪一些是真正有用的呢?大家有没有发现我在添加UVW贴图之后,默认是在一个平面的状态,它的纹理平铺发生了变化,我在选择长方体之后,UV变成了长方体的形式,在这里激活Gizmo,以缩放的模式去调整贴图的平铺比例,也可以通过长宽高,去手动调节。
通过这样的调节,贴图是会变形的。
那有什么方法可以保证我们的平铺不会变形了?以长方体为例,把贴图平铺给它,继续给它添加一个UVW贴图修改器,为了保证它和我们的比例相同,我们直接在UVW贴图修改器上点击长方体,直接忽略长宽高不调节,最直接在对齐里面找到位图适配。
它是为了保证图像的平铺比例与我们的比例是一样的。
直接按1也可以激活Gizmo。
我们用砖的大小怎么确定了?直接添加UVW贴图修改,改成长方体,按1激活Gizmo,然后缩放,缩放到我想要的平铺大小,缩放的时候要注意,我们Gizmo有三条轴,一定要把我们的光标放在三条轴中间,让它所有的轴,都变成黄色,这样去缩放才是没有问题的。
VRay各种常用材质的参数调整值

Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术

3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。
也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。
可以控制产生/接受GI的数值。
多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
[基本材质] —用于设置嵌套的材质[产生全局照明] —设置产生全局光及其强度[接收全局照明] —设置接收全局光及其强度[产生散焦] —设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦] —设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器] —设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象] —设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha 分摊] —设置物体在Alpha通道中显示的强度。
光数值为1时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
[阴影] —用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响Alpha] —设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜色] —用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度] —用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值] —用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值] —用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量] —用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。
可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
[颜色] —用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
[倍增] —用于设置自发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
[双面] —用于设置材质是否两面都产生自发光。
VRay材质和贴图

VRayMtl[VRay材质]VRay材质可以得到较好的物理上的正确照明(能源分布)、较快的渲染速度,更方便的反射/折射参数。
在VRay材质中可以运用不同的纹理贴图、控制反射/折射,增加凹凸和置换贴图、强制直接Gl计算,为材质选择不同的BRDF类型。
Basic parameters[基础参数]Diffuse:设置材质的漫反射颜色。
注意:实际的漫反射颜色也取决于反射/折射颜色。
Reflect:反射,设置反射的颜色。
Fresnel reflections:菲涅尔反射,勾选这个复选框后,反射的强度将取决于对象表面的入射角,自然界中有一些材质(如玻璃)的反射就是这种方式。
不过要注意的是这个效果还取决于材质的折射率。
Fresnel loR: 菲舍尔反射率,这个参数在Fresnel reflections选项后面的L(锁定)按钮弹起的时候被激活,可以单独设置菲舍尔反射的反射率。
Hilight glossiness:有光泽的高光,这个是新增加的功能,控制VR材质的高光状态。
默认情况下,L形按钮被按下,Hilight glossiness处于非激活状态。
Refl glossiness:有光泽的反射,这个参数用于设置反射的锐利效果。
值为1意味着是一种完美的镜面反射效果,随着取值的减小,反射效果会越来越模糊。
平滑反射的品质由下面的细分参数来控制。
Subdivs:细分,控制平滑反射的品质。
较小的取值将加快渲染的速度,但是会导致更多的噪波,反之亦然。
Use interpolation:使用插补VRay能够使用一种类似于发光贴图的缓存方案来加快模糊反射的计算速度。
勾选这个复选框表示使用缓存方案。
Max depth: 最大深度,定义反射能完成的最大次数。
注意当场景中具有大量的反射/折射表面的时候,这个参数要设置的足够大才会产生真实效果。
Exit color: 退出颜色,当光线在场景中反射达到最大深度定义的反射次数后就停止反射,此时这个颜色将被返回,并且不再追踪远处的光线。
史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:xx;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:xx;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30xx木:漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~白墙:白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;玻璃:玻璃色彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,磨砂玻璃:不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9烤漆玻璃:色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;不锈钢:色彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85恍惚金属:漫射,色彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;金色金属:色彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;窗框金属:色彩自定,反射:40;光泽度:0.6;玄色铁艺:色彩:17;反射:45;光泽度:0.85;镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的色彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的色彩:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;混水木纹:色彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;墙布:漫射位图,凹凸:30sofa床垫xx:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,玄色打开NONE,导入贴图,淡色,用布纹理最浅的色彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;皮质:方法1:色彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)玄色份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20白色份子化合物塑料(亮光)色彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;橡胶:色彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;白色生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;学好建筑表现,你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群号4!在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。
VRAY各种常用材质的调整参数总结
各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):1亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面(磨沙)不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8镀金不锈钢:漫射:黑色反射:22黄拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(拉丝图片黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 注:加贴图坐标修改-球形坐标3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材(青石板):漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图平面贴图:漫射贴图--平铺—水平/垂直数目全为1—水平/垂直锋隙为0.2---贴图坐标---800*8005、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:(1)漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5(2)贴图--凹凸20—噪波贴图—噪波参数—尺寸3冰纹玻璃:做清玻璃--凹凸80—贴图—冰纺玻璃jpg8、普通布料: 漫射:布料贴图---UVW坐标;凹凸贴图200绒布: 漫射:衰减贴图(深红到浅红)置换5贴图9、皮革:漫射:贴图(物体加贴图坐标会有纹理)反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10010、水材质:漫射:白色反射:255(衰减贴图)折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图20:澡波(大小350)11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 贴图输出选项调灰接收GI:2。
VRAY各种材质参数设置(经典)
VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3Dmax Vray渲染器的材质参数
3Dmax Vray渲染器的材质参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊〕:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色部分贴图〕光泽〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸 2021、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创立方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规那么颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--〔205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色〔198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98XX石:1).漫反射通道添加XX石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创立方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1〕.颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的根本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。
Vray材质参数及调整设置
三、沙发(窗户布帘)布纹材质
分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。 漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图
雾倍增:0.8 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。
玻璃-EV 漫反射:黑 0 反射:添加衰减
高光光泽度:锁定, 反射光泽度:1 平滑度:1 细分:3 折射:颜色:255, 细分:8 折射率:1.517 雾倍增:1.0 细分:50 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。
使用 VR 毛发表现地毯 第一步:创建切角长方体(作为地毯) 第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择 VRay/VR 毛发
(即可在切角长方体上产生毛发) 第三步:修改参数
长度:15 宽度:2.0 重力:4.0 弯曲:0.45 结数:8 每个区域:0.025 注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。
贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联 第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调, 第四步:加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量。
十一、地板
木地板 与木纹基本相似。 漫反射:添加地板位图 模糊:0.1 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel
高光光泽度:0.88 反射光泽度:0.85 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图。数量:15
丝绸材质: 分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。 漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, 反射:17 高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
VRay贴图和材质调整
一、VRay贴图
HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。
[HDR贴图]—单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。
[倍增器]—用于设置HDRI贴图的倍增强度。
[水平旋转]—控制贴图的水平方向上的旋转。
[水平镜象]—将贴图沿着水平方向翻转。
[垂直旋转]—控制贴图的垂直方向上的旋转。
[垂直镜象]—将贴图沿着垂直方向翻转。
[伽玛值]—设置HDR贴图的伽玛值。
[贴图类型]—选择贴图的坐标方式。
二、材质调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 10、
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2
智点道CG培训教育学院主要培训建筑表现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动画制作、影视特效等。
有兴趣的加建筑表现交流群318796674。
学院配送一线设计师讲师,安排学员个人学习及工作计划,常年来为同行输送数百名CG行业精英人才,就业后薪资待遇丰厚。