android游戏开发教程

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一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及

待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。

要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。

最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。

2.1 安装环境 21

2

2.1 安装环境

要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。

Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。

2.1.1 下载JDK 6

首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer.

https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令:

sudo apt-get install sun-java6-jdk

这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变

量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“

环境变

22第2章初识Android

量”屏幕的步骤稍有不同,转到“开始”?“计算机”,右键单击并选择“属性”,单击“高级系统设置”链接,然后单击“环境变量”。按照与Windows XP相同的指令更改JAVA_HOME环境变量。对于Mac OS X,在HOME目录的.profile中设置JAVA_HOME。编辑或创建.profile文件,添加一行命令,类似于:

export JAVA_HOME=path_to_JDK_directory

其中path_to_JDK_directory可能是/Library/Java/Home。对于Linux,编辑.profile文件并添加与用于Mac OS X的命令类似的命令,但命令中的路径可能类似于/usr/lib/jvm/java-6-sun。

2.1.2下载Eclipse

3.5

安装JDK之后,可以下载Eclipse IDE for Java Developers。(无需下载针对Java EE的版本,它更大,而且包含本书不需要的内容。)本书中的示例使用Eclipse 3.5(在Windows环境中)。所有Eclipse版本都可以从https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/downloads/下载。Eclipse发布版是一个.zip文件,可以解压到任何位置。Windows上最简单的解压位置就是C:\,这会创建C:\eclipse文件夹,其中包含eclipse.exe。对于Mac OS X,可以解压到Applications文件夹,在Linux上可以解压到HOME 目录。对于所有平台,Eclipse可执行程序都位于eclipse文件夹中。

首次启动Eclipse时,它将要求为工作区提供一个位置。为了简化操作,可以选择一个简单的位置,比如C:\android。如果将计算机与其他人共享,应该将工作区文件夹放在HOME文件夹中。

2.1.3下载Android SDK

要为Android开发应用程序,需要使用Android SDK。该SDK包含一个模拟器,所以无需带

2.1 安装环境 23

2

有Android 操作系统的移动设备就能够开发Android 应用程序。实际上,本书中的示例都是在Windows XP 机器上开发的。

可以从https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/sdk 下载Android SDK 。Android SDK 以.zip 文件的形式发布,类似于Eclipse 的发布方式,所

以需要将其解压到合适的位置。对于Windows ,将该文件解压到一

个方便的位置(我们使用了C 盘),然后会得到一个类似C:\android -sdk-windows 的文件夹,其中将包含如图2-1所示的文件。对Mac OS X 和Linux ,可以将文件解压到HOME 目录。

Android SDK 包含一个tools 目录,需要将它添加到PATH 中。我们可以现在添加,如果正在

升级,则需要确保它是正确的。添加之后,还需要添加JDK bin 目录,这会使以后的开发工作更轻松。对于Windows ,返回到上面介绍的“环境变量”窗口。编辑PATH 变量,添加一个分号,然后添加Android SDK tools 文件夹的路径,接着添加另一个分号和%JAVA_HOME%\bin 。完成之后单击“确定”。对于Mac OS X 和Linux ,编辑.profile 文件,将Android SDK tools 目录路径添加到PATH 变量,以及$JA VA_HOME/bin 目录。可以采用类似下面这样的命令:

export PATH=$PATH:$HOME/android-sdk-linux_x86/tools:$JAVA_HOME/bin

在本书后面,将会遇到需要执行命令行实用程序的情况。这些程序包含在JDK 或Android SDK 中。通过在PATH 中包含这些目录,我们无需指定完整的参数就能够执行它们,但需要启动

一个命令行窗口来运行它们。后面的章节将介绍这个命令行窗口。在Windows 中,创建命令行窗口的最简单方式是单击“开始”?“运行”,键入cmd ,然后单击“确定”。对于Mac OS X

图2-1 Android SDK 的内容

24第2章初识Android

从Finder中的Applications文件夹或从Dock(如果存在)中选择Terminal。对于Linux,从Applications?Accessories菜单选择Terminal。

最后一点,尽管现在讨论的是不同平台之间的差异,但需要提醒的是,以后你可能需要知道工作站的IP地址。为此,在Windows中,启动一个命令行窗口并输入命令ipconfig。结果将包含一个IPv4项(或类似项),它旁边列出了IP地址。IP地址类似于192.168.1.25。对于Mac OS X 和Linux,启动一个命令行窗口并使用命令ifconfig。在一个名为“inet addr”的标签旁边可以找到IP地址。可能会看到一个名为“localhost”或“lo”的网络连接,此网络连接的IP地址为127.0.0.1。这是操作系统所使用的一个特殊网络连接,与工作站的IP地址不同。工作站的IP地址可不是这样的。

2.1.4安装ADT

现在需要安装ADT,这个Eclipse插件对开发Android应用程序有很大帮助。具体来讲,ADT 与Eclipse集成,提供了一些工具来创建、测试和调试Android应用程序。需要使用Eclipse中的Install New Software工具来执行安装。如果正在升级ADT,请参考这些安装说明之后的说明。首先启动Eclipse IDE并执行以下步骤。

(1) 选择Help菜单项并选择Install New Software…选项。这个选项在以前的Eclipse版本中为“Software Updates”。

(2) 选择“Work with”字段,键入https://https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/android/eclipse/并按回车键。Eclipse 将连接该网站并生成列表,如图2-2所示。

2.1 安装环境 25

2

(3) 应该会看到一个名为Developer Tools 的项,它包含两个子节点:Android DDMS 和Android Development Tools 。选择父节点Developer Tools ,并确认同时选中了两个子节点,然后单击Next 按钮。你看到的版本可能比上图中显示的版本新,这很正常。

(4) Eclipse 现在要求验证要安装的两个工具。再次单击Next 。

(5) 现在Eclipse 将要求查看ADT 和安装ADT 所需工具的许可协议。查看许可协议,单击“I accept...”,然后单击Finish 按钮。

Eclipse 将下载ADT 并安装。安装完成之后需要重新启动Eclipse ,新插件才会在IDE 中显示。

图2-2 使用Eclipse 中的Install New Software 功能安装ADT

如果Eclipse 中已有一个旧版ADT ,转到Eclipse Help 菜单并选择Check for Updates 。应该会看到新版的ADT ,然后执行上面的安装说明中第(3)步及以后的步骤。

在Eclipse 中安装ADT 的最后一步是将它指向Android SDK 。选择Window

菜单并选择

26第2章初识Android

Preferences。(在Mac OS X上,Preferences位于Eclipse菜单下。)在Preferences对话框中,选择Android节点并将SDK Location字段设置为Android SDK的路径(参见图2-3),然后单击Apply 按钮。注意,可能会看到一个对话框,询问是否希望将与Android SDK相关的使用统计数据发送给Google。可以随意选择。单击OK关闭Preferences窗口。

图2-3将ADT指向Android SDK

安装Android SDK之初,不会显示任何平台版本。如果显示了,在设置SDK Location之后,将会在图2-3所示的Android Preferences窗口中看到它们。安装平台非常简单。在Eclipse中,转到Window?Android SDK and A VD Manager,选择Available Packages,选择https://https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/android/repository/repository.xml源,然后选择想要的平台和附加项(比如Android 2.0)。参见图2-4。

2.2 了解基本组件 27

2

图2-4 向Android SDK 添加平台

单击Install Selected 。安装每一项时都需要单击Accept ,然后单击Install Accepted 。ADT 然后将下载包和平台,使它们在Eclipse 中可用。Google API 是一些附加项,用于开发Google Maps 以使用应用程序。单击此窗口左侧的Installed Packages ,可以看到已安装的平台。

现在基本上已准备好开发第一个Android 应用程序了。但是首先,我们必须简单介绍一下Android 应用程序的基本概念。

2.2 了解基本组件

每个应用程序框架都有一些关键组件,在开始编写基于该框架的应用程序之前,开发人员必须理解这些组件。例如,为了编写J2EE 应用程序,可能需要理解JSP (JavaServer Pages )和Servlet 。类似地,要为Android 开发应用程序,需要理解Activity 、View 、Intent 、ContentProvider 、Service 和AndroidManifest.xml 文件。下面将简要介绍这些基本概念,后面各章将更详细地介绍它们。

2.2.1 View

View 是UI 元素,是构成用户界面的基本构建块。View

是分层的,它们知道如何绘制自身。

28第2章初识Android

View可以是一个按钮、标签或文本字段,或者各种其他UI元素。如果熟悉J2EE和Swing中的View,那么就会理解Android中的View。

2.2.2Activity

Activity是一个用户界面的概念。Activity通常表示应用程序中的一个屏幕。它通常包含一个或多个View,但也可以不包含View。Android中的其他概念可以更好地表示无View的Activity(在2.2.5节将会看到)。

2.2.3Intent

Intent通常定义执行某种工作的“意图”。Intent封装了几种概念,所以理解它们的最佳方法就是查看它们的使用示例。可以使用Intent来执行以下任务。

?广播消息

?启动Service

?启动Activity

?显示网页或一组联系人

?拨出或接听电话

Intent并不总是由应用程序发起,系统也会使用它们来向应用程序传递特定的事件(比如收到一条文本消息)。

Intent可以是显式的,也可以是隐式的。如果只是希望显示一个URL,那么系统将会决定哪些组件能满足此意图。你也可以提供由什么来处理该意图的具体信息。Intent将操作和操作处

2.2 了解基本组件 29

2

理程序松散地连接在一起。

2.2.4 ContentProvider

我们常常需要在设备上的移动应用程序之间共享数据。因此,Android 为应用程序定义了一种标准机制来共享数据(比如联系人列表),无需公开底层存储、结构和实现。通过

ContentProvider 可以公开数据,允许应用程序使用来自其他应用程序的数据。

2.2.5 Service

Android 中的Service 类似于Windows 或其他平台中的服务,它们都是可能长时间运行的后台进程。Android 定义了两种类型的Service :本地Service 和远程Service 。本地Service 是只

能由承载该Service 的应用程序访问的组件。而远程Service 是供在设备上运行的其他应用程序远程访问的Service 。

电子邮件应用程序用于轮询新邮件的组件,就是一个Service 示例。如果这种Service 不能被在设备上运行的其他应用程序使用,那么它就是本地Service 。如果有多个应用程序使用该

Service ,那么它就是远程Service 。在第8章讨论startService()和bindService()的时候将会

看到二者的区别。

可以使用现有Service ,也可以扩展Service 类来编写自己的Service 。

2.2.6 AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml 类似于J2EE 中的web.xml 文件,它定义应用程序的内容和行为。例如,它列出应用程序的Activity 和Service ,以及运行应用程序所需的权限。

30第2章初识Android

2.2.7AVD

A VD使开发人员无需使用Android手机就可以测试应用程序。可以在各种配置下创建A VD 来模拟不同类型的手机。

2.3Hello World!

现在可以编写第一个Android应用程序了。首先编写一个简单的“Hello World!”程序。执行以下步骤来创建应用程序的框架。

(1) 启动Eclipse并选择File?New?Project。在New Project对话框中,选择Android,然后单击Next。然后将看到New Android Project对话框,如图2-5所示。Eclipse可能已将“Android Project”添加到New菜单中,如果存在此菜单项,则可以使用它。工具栏上还有一个New Android Project按钮可供使用。

(2) 如图2-5所示,输入HelloAndroid作为项目名称,HelloAndroidApp作为应用程序名称,com.androidbook作为包名称,HelloActivity作为Create Activity的名称。注意,对于真实的应用程序,将需要使用有意义的应用程序名称,因为它将在应用程序的标题栏中显示。另外请注意,项目的默认位置将在Eclipse工作区目录下。在本例中,Eclipse工作区位置为c:\android,New Project Wizard将新应用程序名称附加到工作区位置之后,形成c:\android\HelloAndroid\。最后,Min SDK Version值4告诉Android,应用程序需要Android 1.6或更新版本。

2.3Hello World!31

2

图2-5使用New Project Wizard创建Android应用程序

(3) 单击Finish按钮,这将告诉ADT生成项目框架。现在,打开src文件夹下的HelloActi- vity.java文件,将onCreate()方法修改为:

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

/** create a TextView and write Hello World! */

TextView tv = new TextView(this);

tv.setText("Hello World!");

/** set the content view to the TextView */

setContentView(tv);

}

Eclipse会自动为android.widget.TextView添加一条import语句。可能需要单击第一个import语句旁边的“+”号来查看所有导入语句。如果没有自动添加该导入语句,请自行添加。

保存HelloActivity.java文件。

32第2章初识Android

要运行应用程序,需要创建一个Eclipse启动配置,还需要一个虚拟设备来运行应用程序。我们将简单介绍一下这些步骤,以后再详细地介绍A VD。要创建Eclipse启动配置,执行以下步骤。

(1) 选择Run?Run Configurations。

(2) 在Run Configurations对话框中,双击左侧窗格中的Android Application。向导将插入一个名为New Configuration的新配置。

(3) 将配置重命名为RunHelloWorld。

(4) 单击Browse…按钮,选择HelloAndroid项目。

(5) 在Launch Action下,选择Launch,然后从下拉列表中选择com.androidbook.HelloActivity。弹出的对话框如图2-6所示。

图2-6创建Eclipse启动配置来运行“Hello World!”应用程序

2.3 Hello World! 33

2

(6) 单击Apply ,然后单击Run 。基本上完成了。Eclipse 已准备好运行应用程序,但它需要一个运行应用程序的设备。如图2-7所示,Eclipse 会警告没有找到兼容的目标设备,并询问是否希望创建一个。单击Yes 。

图2-7 Eclipse 警告没有兼容目标设备并询问是否创建新AVD

(7) 弹出的窗口中将显示现有的A VD (参见图2-8)。注意,这与图2-4所示的窗口相同。需要添加一个适合新应用程序的A VD 。单击New 按钮。

图2-8 现有的Android 虚拟设备(目前还没有)

(8) 按图2-9所示填写Create new A VD 表单。将Name 设置为DefaultA VD ,选择

Android 2.0 -

34第2章初识Android

API Level 5作为Target,将SD Card的大小设置为32(32 MB)。对于Skin,保留默认的HVGA。单击Create A VD。Eclipse将确认成功创建了A VD。单击OK关闭Android SDK窗口。

说明我们为A VD选择了一个较新的SDK版本,但我们的应用程序也可以在较老的版本上运行。

这之所以可行,是因为具有较新SDK的A VD可以运行需要较老SDK版本的应用程序。当然,反过来是行不通的:需要较新SDK的应用程序无法在具有较老SDK的A VD上运行。

(9) 最后,从底部列表中选择新的A VD。注意,可能需要单击Refresh按钮,才能在列表中显示新A VD。单击OK按钮。

图2-9配置Android虚拟设备

2.3 Hello World! 35

2

(10) Eclipse 将启动模拟器①,并在其中安装运行你的第一个Android 应用程序。

说明 模拟器可能需要1分钟来模拟设备启动过程。启动之后,应该会看到HelloAndroidApp 正在

模拟器中运行,如图2-10所示。此外,请注意,在启动过程中,模拟器在后台启动了其他应用程序,所以有时会看到警告或错误消息。如果看到错误消息,通常可以忽略,让模拟器进入启动过程中的下一步。例如,如果运行模拟器并看到消息“application abc is not responding ”,可以等待该应用程序启动,也可以告诉模拟器强制关闭该应用程序。通常应该等待,让模拟器干净地启动。

现在你掌握了如何创建新Android 应用程序和在模拟器中运行它。接下来,我们将更详细地介绍

ADV ,然后深入剖析Android 应用程序的元素和结构。

① 初次启动模拟器可能要几分钟时间,读者务必耐心等待。具体时间因开发机器配置可能会有差异。启动模拟器后,下次测试应用的速度会提高。——编者注

36第2章初识Android

图2-10HelloAndroidApp正在模拟器中运行

2.4AVD

A VD表示一种设备配置。例如,可以用一个A VD来表示一个运行1.5版SDK且具有32 M

B SD卡的较老的Android设备。使用A VD的理念是,首先创建将要支持的A VD,然后在开发和测试应用程序时,将模拟器指向其中一个A VD。指定(和更改)要使用的A VD非常简单,这使应用各种配置进行测试也非常简单。前面介绍了如何使用Eclipse创建A VD。可以在Eclipse中创建更多A VD,只需打开Window?Android SDK and A VD Manager,单击左侧的Virtual Devices。

也可以使用命令行创建A VD,要通过命令行创建A VD,需要使用tools目录(c:\android-sdk- windows\tools\)下一个名为android的批处理文件。android可用于创建新A VD和管理现有A VD。例如,可以查看现有A VD、移动A VD,等等。运行android–help,可以看到android的各种使

2.4 A VD 37

2

用选项。现在我们就来创建一个A VD 。

默认情况下,A VD 存储在HOME 目录(所有平台)下一个名为.android\A VD 的文件夹中。如果为上面的“Hello World!”创建了一个A VD ,那么可以在这里找到它。如果希望在其他地方存储或修改A VD ,也没有问题。对于本示例,我们创建一个文件夹来存储A VD 映像,比如c:\avd\。下一步是运行android 文件来创建该A VD 。打开一个命令行窗口并键入以下命令(使用合适的路径来存储工作站的A VD 文件,并根据所安装的老SDK 平台,使用合适的t 参数的值):

android create avd -n OlderAVD -t 2 -c 32M -p C:\AVD\OlderAVD\

传递给批处理文件的参数如表2-1所示。

表2-1 传递给android.bat 工具的参数

参数/命令

描 述

create avd 告诉该工具创建一个AVD n AVD 的名称 t

目标运行时

使用1表示Android 1.1,2表示Android 1.5,3表示Android 1.6等

c SD 卡的大小(以字节为单位)。使用K 或M 表示KB 或MB p

生成的AVD 的路径。此参数是可选的

执行上面的命令将生成一个A VD ,应该会看到类似于图2-11所示的输出。注意,当运行

create avd 命令时,系统会询问是否希望创建自定义硬件配置文件。我们现在选择No ,但是应

该知道如果回答Yes ,系统将提示设置A VD 的各种选项,比如屏幕大小、是否有照相机,等等。

38第2章初识Android

图2-11创建一个AVD会生成此android.bat输出

即使使用android.bat程序为OlderA VD指定了一个替代位置,HOME目录的.android/A VD文件夹下仍然有一个OlderA VD.ini文件。这是好事,如果返回到Eclipse,选择Window?Android SDK and A VD Manager,将会看到所有A VD,在Eclipse中运行Android应用程序时将能够访问它们。

回头再看一下图2-5。对于我们的“Hello World!”应用程序,我们选择使用Android 1.6,将Min SDK Version设置为4。如果选择Android 1.5(假设已经安装),Min SDK Version应设置为3。对于Android 2.0,Min SDK Version设置为5。

另请注意,如果在SDK Target列表中选择Google APIs,将包含应用程序中的映射功能,而选择Android 1.5或更新版本,将不包含此功能。在SDK 1.5以前的版本中,映射类包含在android.jar 中,但自该版本起,它们转移到了一个独立的.jar文件maps.jar中。当选择Google APIs时,Min SDK Version默认设置为5(对应于Android 2.0)或4(对应于Android 1.6)等,ADT插件将包含项目中的maps.jar文件。换言之,如果开发的应用程序使用了与映射相关的类,你将希望将SDK Target设置为Google APIs。注意,仍然需要向AndroidManifest.xml文件添加映射使用库

2.5 剖析Android 应用程序的结构 39

2

)项,第7章将对此进行详细介绍。

2.5 剖析Android 应用程序的结构

尽管各种Android 应用程序的大小和复杂性可能相差甚大,但它们的结构是类似的。图2-12展示了刚构建的“Hello World!”应用程序的结构。

图2-12 “Hello World!”应用程序的结构

Android 应用程序除了包含必需的元素外,还包含一些可选元素。表2-2总结了Android 应用程序中的元素。

表2-2 Android 应用程序的元素

元 素

描 述

是否必需 AndroidManifest.xml

Android 应用程序描述文件。此文件定义应用程序的Activity 、

ContentProvider 、Service 和 Intent 接收者。也可以使用此文件以声明方

式定义应用程序所需的权限,以及将特定权限授予使用该应用程序的

Service 的其他应用程序。而且,该文件可以包含可用于测试该应用程序

或其他应用程序的工具细节

安卓开发环境搭建教程及个人经验

安卓入门教程及环境搭建(附笔记) ------By 仙人张 需要的软件包有三个,截止到2012年7月这些软件都是最新版本的:分别是JDK、SDK、Eclipse(版本4.2 Juno)他们的名字和大小如下 一、软件包的下载 1、JDK的下载(jdk-7u5-windows-i586) https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、SDK的下载(installer_r20-windows)https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/sdk/index.html 3、Eclipse的下载(eclipse-jee-juno-win32)https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/downloads/

二、软件安装 说说我的文件夹是怎么安排的,软件安装前先在自己安装软件的那个盘新建一个文件夹名字可以取为Android,然后这三个软件分别安装到里面的三个文件夹里就可以了,然后在Android文件夹里新建一个文件夹专门放自己的工程文件。 1、JDK的安装 上面下载的jdk-7u5-windows-i586是一个安装包,直接双击就可以安装了,记得路径选择Android文件夹里的Java 文件夹。 2、Eclipse的安装 上面下载的eclipse-jee-juno-win32是一个压缩包,解压后就可以直接用了,将解压后的文件夹eclipse-jee-juno-win32也放在Android文件夹下。 3、SDK的安装 上面下载的installer_r20-windows是一个安装包,将它安装到Android文件夹里的android-sdk文件夹。 装好以后像我的文件夹就是这样了

Android studio 开发安装教程

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1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

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学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

Android开发入门书籍推荐

Android开发入门书籍推荐 Android编程入门教程andbook andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和Android UI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。 Android应用开发详解 Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计 入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的 Google Android应用框架原理与程式设计36技 最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的 Android A Programmer’s Guide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明 Android Essentials 对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。 Google Android SDK开发范例大全(第2版)

Android基础教程

Android基础教程 开始之前 本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

2016尚学堂Android开发入门教程

android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

Android 移动应用基础教程 习题答案 姓名: 班级: 联系方式:

第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

Android游戏与应用开发最佳学习路线图

Android游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。 一、路线图概括: 二、具体需要掌握知识点:

三、 具体知识点与目标 Java 三、 具体知识点与目标 Java 基础

Android游戏与应用开发

四、免费在线视频教程 Android教程之Android简介 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/122.html Android教程之Android-HelloWorld https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/123.html Android教程之Android 应用程序基本原理 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/124.html Android教程之Android 用户界面布局简介 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/125.html Android教程之Android 用户界面-选项菜单 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/126.html

Android教程之Android 用户界面-使用XML文件创建菜单 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/127.html Android教程之Android 用户界面-上下文菜单 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/128.html Android教程之Android 用户界面-创建子菜单 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/129.html Android教程之Android 用户界面-对话框 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/130.html Android教程之Android 用户界面-其他常见的对话框 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/131.html Android教程之Android 用户界面Toast https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/132.html Android教程之Android 用户界面-布局管理 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/133.html Android教程之Android 用户界面-布局管理-相对布局 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/172.html Android教程之Android 用户界面-表格布局 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/173.html Android教程之Android 用户界面-表格布局2 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/174.html Android教程之Android 中的事件处理 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/175.html Android教程之Android 用户界面-常用组件 https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/176.html Android教程之Android 用户界面-自动完成文本框(AutoCompleteTextView) https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/zxjc/177.html Android教程之Android 用户界面-ListView

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.360docs.net/doc/3212297524.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

入门-Android从入门到精通

1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。

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