基于android的游戏开发开题报告总结.doc
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
(完整word版)基于Android手机app开发与设计毕业设计开题报告

毕业设计开题报告题目基于Android平台的同学录设计与开发学生姓名王强学号1118014143所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级计本1104指导教师李婧2015 年 3 月18 日题目基于Android平台的同学录设计与开发额.Android应用软件的开发技术不是孤立的,它不仅要掌握Android三层框架同时,也必须融合Java层框架内的通信机制、Java与C/C++整合开发的技术、核心服务框架的关键机制、HAL驱动框架及其API、云服务(Cloud Service)框架及其API 等技术。
社交是人类社会性群体的基本属性。
社交类APP应用基于自身时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个人的临发性、随机性和即时性的社交需求.与此同时,社交类APP的线上非面对面特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。
开发社交类APP需要明确以下几点:明确的客群定位、合理的撮合方式、适度的认证手段和行为记录功能、稳定的运行后台。
社交是全人类共有的基本需求,但并不是每个人都都需要APP应用的方式来进行社交活动。
如今在市场上如易信、陌陌和微信等主流应用就分别满足着不同群体人的社交.易信代表熟人设交、陌陌代表陌生人社交、微信代表全体人社交。
同学录则是为了让熟识的同学更加方便交流沟通而生的社交应用。
撮合,也就使得有社交需求的用户彼此被发现。
这种撮合需要遵循两个基本原则,即价值性和用户的自主私密性。
撮合的方式是自由选择的,可以由用户触发,也可以是程式选择推送的.线上社交有着更长久和更真实,直至线下实体社交发展的可能性和趋势。
基于这种可能性和实际社交经验的模式影响,形成应用之于用户认证和行为记录的需求。
稳定的运行后台是所有应用考虑的大后方,因为后台是应用正常运行的最基本的保障。
目前熟人圈庞大的关系网已经在微信中生成.当基于熟人社交关系被微信独占时,很多社交APP转而将目光投向了陌生人交友的领域。
基于android开发实验报告总结

基于android开发实验报告总结组员:指导老师:2016.12.15目录实验一 Android开发环境的搭建 (3)1 实验目的及要求 (3)2 实验设备(环境)及要求 (3)3 实验内容 (3)4 实验步骤 (3)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4)6 实验的运行结果及分析 (9)3 实验设备(环境)及要求 (10)实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18)1 实验目的及要求 (18)2 实验设备(环境)及要求 (18)3 实验内容 (19)4 实验步骤 (19)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19)6 实验的运行结果及分析 (28)实验四 SQLite应用 (29)1 实验目的及要求 (29)2 实验设备(环境)及要求 (30)3 实验内容 (30)4 实验步骤 (30)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30)6 实验的运行结果及分析 (41)实验一 Android开发环境的搭建1 实验目的及要求1.搭建Eclipse+Android开发平台2.创建简单的Android应用程序3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转2 实验设备(环境)及要求1)PC计算机2)JDK安装包3)Eclipse安装包4)Android SDK安装包5)ADT插件3 实验内容1)搭建Eclipse+Android开发环境2)创建一个简单的”hello world”工程3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递4 实验步骤1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。
5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 1.MainActivity.javapackage com.example.app;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {private Button button;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);button=(Button)this.findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO 自动生成的方法存根ma=(myapp)getApplication();ma.setName("张天爱");Intent intent=new Intent(MainActivity.this,other.class);startActivity(intent);}});}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}2.myapp.javapackage com.example.app;import android.app.Application;import android.os.Bundle;public class myapp extends Application { private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}@Overridepublic void onCreate() {// TODO 自动生成的方法存根super.onCreate();setName("邓超");}}other.javapublic class other extends Activity {private TextView textview;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO 自动生成的方法存根super.onCreate(savedInstanceState);textview=(TextView)this.findViewById(R.id.text);ma=(myapp)getApplication();textview.setText("---->appname"+ma.getName());}}6 实验的运行结果及分析实验二渐进Android UI设计1实验目的掌握各Android布局设计,熟悉各Android资源、控件使用。
android开发实验报告总结

android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。
通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。
接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。
实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。
本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。
Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。
同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。
实验内容与步骤首先是项目创建。
在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。
接着是界面设计。
利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。
同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。
然后是功能实现。
通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。
例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。
在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。
在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。
调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。
安卓游戏 开题报告

安卓游戏开题报告安卓游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断发展,移动游戏市场迅速崛起并成为全球最大的游戏市场之一。
安卓操作系统作为全球最主流的移动操作系统之一,其游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。
本文将探讨安卓游戏的现状、发展趋势以及对玩家和开发者的影响。
二、安卓游戏的现状安卓游戏是指运行在安卓操作系统上的手机游戏,其特点是便携、易于下载和玩耍。
目前,安卓游戏市场已经形成了庞大的用户群体,包括各种类型的游戏,如休闲游戏、角色扮演游戏、射击游戏等。
安卓游戏的用户数量和游戏数量都呈现出爆发式增长的趋势,这也为开发者提供了巨大的商机。
三、安卓游戏的发展趋势1.虚拟现实和增强现实技术的应用:随着虚拟现实和增强现实技术的成熟,越来越多的安卓游戏开始尝试将这些技术应用于游戏中,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
2.社交化游戏的兴起:安卓游戏不再只是单机游戏,越来越多的游戏开始注重社交化功能,玩家可以与好友组队、互动,增加游戏的趣味性和竞争性。
3.移动电竞的崛起:随着移动设备性能的提升,越来越多的安卓游戏开始进入电竞领域,举办各种线上和线下的比赛,吸引了大量的玩家和观众。
4.云游戏的发展:云游戏是一种新兴的游戏形式,玩家可以通过云服务器来运行游戏,无需下载和安装,大大节省了存储空间,也为玩家提供了更大的游戏选择范围。
四、安卓游戏对玩家的影响1.娱乐休闲:安卓游戏为玩家提供了一种娱乐休闲的方式,可以在碎片化的时间里进行游戏,缓解压力,放松心情。
2.社交互动:通过安卓游戏,玩家可以结识到来自世界各地的朋友,一起组队、协作,增加社交圈子。
3.培养智力:一些安卓游戏具有益智的特点,可以锻炼玩家的思维能力、反应能力和判断能力。
4.提供娱乐教育:一些教育类的安卓游戏可以通过游戏的方式提供知识和教育,使学习变得更加有趣和生动。
五、安卓游戏对开发者的影响1.商机和收益:安卓游戏市场庞大的用户群体为开发者提供了巨大的商机和收益空间,一些优秀的游戏开发者甚至成为了亿万富翁。
android游戏引擎开发的开题报告

2012届毕业生毕业设计开题报告题目:基于Android手机平台的引擎设计与分析系名 08级计算机系专业软件工程指导教师张冰怡年月日Android是Google公司为首的OHA研发的一个开源智能手机平台。
Android 作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移动设备综合平台。
而在游戏开发过程中,核心的技术是构架游戏的引擎,它是决定游戏质量的关键问题。
课题的意义鉴于Android平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受益,因此,诸多运营商和通信领域企业,开始选择Android为主要的运营平台。
而游戏作品可以大致分成游戏引擎和游戏资源两大部分。
列一个公式就是:游戏=引擎(程序指令)+资源(图像、声音、动画等),因此,基于android手机平台引擎的设计就成为必然。
通过毕业设计,能够了解最新的Android游戏开发知识,拓展就业能力和渠道,熟悉游戏软件开发方法,了解图形、动画、音频、视频的实现。
了解游戏开发思路和实现技术。
国内外发展状况一个好的游戏引擎能提升游戏的质量,提高游戏的运行效率,增加游戏的可玩性,并且减少程序开发的冗繁的代码。
欧美地区将有两亿人在手机的电子游戏里酣战,这接近于手机使用者总数的80%。
随着手机android系统的出现,手机游戏的市场在未来几年里将猛速增长。
在这种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上涨。
从07年Android平台创立伊始,到今年5月份的Google I/O 大会,Android平台一直保持版本更新。
基于android手机平台的引擎设计受到了对消息反馈即时性要求很高的商业和服务行业的青睐主要研究内容一、游戏场景:一个摆有家具的房间,主角是猫,NPC是老鼠,同时游戏中还有一些小道具,比如,鱼(猫吃到鱼后速度就会加快),如果鱼碰到房间中的家具就会眼睛猫金星,同时速度减慢;老鼠会根据猫的位置以及移动的方向来确定移动的路线,同时,如果猫停下,老鼠也会停下来。
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的和意义:目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动开发平台有SymbianiPhoneWindowsPhone以及当下正在逐步兴起的Androido目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见Android系统正在崛起之中。
但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
二.国内外研究现状首先介绍一下Android系统。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台早期由Google开发后由OpenHandsetAlliance 开发。
它采用了软件堆层SoftWareStaCk又名以软件叠层的架构主要分为三部分。
低层以Linux 核心工作为基础只提供基本功能其他的应用软件则由各公司自行开发以Java作为编写程式的一部分。
Android的市场价值随着计算机技术和移动通信技术的快速发展手机用户的数量越来越多。
其优势有1)开放性AndrOid平台是开放性的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
显著的开放性可以使其拥有更多的开发者。
随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。
开放性对于AndrOid的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲最大的受益正是丰富的软件资源。
开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2)挣脱运营商的束缚三.理论与实践的意义安卓版连连看是一款比较常见的安卓版游戏。
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开题报告(1)研究的目的和意义Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。
而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。
在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。
据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。
同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家身临其境,爱不释手。
在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部副主任,,在三年后的 GoogleI/O 大会上谷歌提出 android HAL 架构图,同年九月,谷歌发布 android 1.0,这就是 android 的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D 技术的不完善,以及 android 没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏 ,而且玩家也不是很多。
时间来到了 2011 年,android 操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台支持和硬件的发展,使得 android 手机游戏得到了飞速的发展。
1 基于良好的硬件制作更好效果的游戏随着显示芯片对Android 的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。
越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360 等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向 Android 等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。
随着Android 版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展, Gameloft 、Gamevil、EA 等大牌厂商开始进入 Android 平台,带来了高端的游戏体验。
利用 3D 技术和专业美工,在 PC 上制作出完美的主角和场景的模型,然后再移植到 android 平台上,进行后续开发,植入更好的模式和剧情,让玩家更好的加入到游戏中去。
2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏展望未来, android游戏开发在更多层面,更广思路上,更多游戏情结和规则上,利用 wifi 技术和蓝牙, EDGE,实现玩家联机对战。
蓝牙是一种新型,开放且低成本的短距离无线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。
EDGE,即增强型数据速率 GSM 演进技术,它主要在GSM 系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的多是隙操作和 SPSK调制技术。
WIFI 即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。
这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是家来实现互动游戏,而不是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给android手机游戏带来了新的挑战和机遇。
(3)研究容及计划一款优秀的有机游戏需要用美术技巧,动画理论,实现方式,人机交换以及脚本程序等各个方面共同打造。
1 课题容 :基于 Android 平台的游戏开发——围住神经猫2 需求分析:本游戏是主要基于Android 系统下开发的应用,采用java 语言和安卓自带的 xml 布局编写,操作简单,容易上手。
3游戏规则:1、首先这个游戏的玩法非常的简单,就是将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉;2、在游戏开始会有几个随机分布的点亮了的格子;3、你需要点一个圈将猫围起来,这时候你会发现猫的姿势会改变;4、而此时最终的目的就是让它无路可走5、最终游戏结束了,看看你用了几步。
3系统设计概要定理 1:如果你在猫边上 2 格之布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。
所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔 2 个空格。
猫的目是向右上开地逃跑。
如果你走 1,猫向右上走 2,你再走 5,猫走 10⋯⋯然完全不住,猫直接往右上方跑走了。
如果你在 4 布点,猫是向 2 移,你走 5 的和才一了,走 10 的猫走 5,等等,是不行。
但是如果在 7 布点,就不一了。
猫 1,你 8,猫 5,你 11,就在了猫前面,逼迫它向。
如果猫 2,你可以 13,等等,同可以住。
定理 2:当你在开地布下第一子,封会形成于你的个子和猫中的靠你那一。
你当上已有子力和你的新子位于条上。
假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。
红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。
红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。
显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。
想象一下你的棋子是在追猫的狗。
而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。
所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。
要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。
定理 3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。
有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。
根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。
注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。
而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线 ;在最后一刻把那里封死。
猜想 1:在足够大的棋盘上玩家有必胜策略。
之所以会有这个猜想,是因为博弈论里有一个问题,叫做“天使问题” (Angelproblem) 或者“天使与魔鬼”游戏。
这是约翰·康威提出来的,就是那个生命游戏的康威。
在天使问题里,棋盘不是六边,而是标准的围棋盘 ;猫(天使 )分级,一阶天使可以向 3*3 围(周围 8 格)没有魔鬼存在的任何一格移动,二阶天使可以向 5*5 围任何一格移动,等等。
魔鬼可以向任何一个没有天使的格子里布子,有限步困住天使则魔鬼胜,天使无限存活下去则天使胜。
现在我们已经证明了:二阶以上天使是有必胜策略的一阶天使在 32*33 或者更小的棋盘上会输,否则也有必胜策略如果天使的纵坐标永远不减少,或者距离原点的距离永远增加,那么会输。
但是我还没有看到六边棋盘上的情况。
考虑到猫的自由度比一阶天使还要小(只能走 6 格),我打赌,哪怕盘上一个初始子没有,玩家也有必胜策略,但是我不知道这需要多大的棋盘。
4研究(开发)方法自学 java 基础和 android 移动平台,采用 Android Studio&android SDK 环境开发,利用以 java 语言为基础,并且基于 android 移动开发平台进行软件的开发,开发软件完成后,测试软件,使用黑盒和白盒测试,分别测试软件是否达到里预计的需求,并且检查是否有逻辑上的错误,最后形成毕业论文,做好PPT和准备论文答辩5工作进度安排1 阅读文献,大致做好需求分析,理解毕业设计任务书. 时间 :3 月初 -3 月中旬2 开题报告,并作开题报告答辩。
时间3 月中—4 月初3java 语言的学习并且熟悉 android 移动开发平台。
时间 4 月初 -5 月初4 软件编码及测试时间5 月初 -5 月中旬5 论文的撰写时间 5 月中旬 -5 月末6 答辩 PPT以及答辩准备时间 6 月初(4)特色及创新多样性设计(即游戏性的设计)《围住神经猫》根据不同的开局,存在着理论最少步数,个人玩到最好的记录是 2 步拿下小猫,那是开局时拿到了一副好牌的关系,与RP也是有一定关系。
面对不同的开局,我们如何才能尽快获胜?那就是“诱敌策略”,每一步都要想好怎样把小猫引入瓮中,而不是把它挡住。
你会发现当有几条最优解的时候,它首先会选择左上的线路。
于是我们可判断小猫行进路线,预先“造”一条小栈道,等小猫进入,断其后路,堵其出口。
当你用最后一颗棋子把小猫围住,程序找不到最优路线,小猫就开始发骚发狂了!但此时游戏并未结束,仍需要你继续一步一步围堵小猫,防止它从手边漏掉(这才是游戏最大的趣味性 )。
(5)参考资料http://blog.sina../jamszhy.jikexueyuan./course/170.htm.guokr./post/612068/.jikexueyuan./path/android/。