ANDROID开题报告
android应用开题报告

篇一:安卓开题报告
本科毕业设计(论文)开题报告
题 目基于安卓平台的网购物流治理系统
系部名称 信息工程系
专业班级
学生姓名
学 号
指导教师
填表时刻:XX 年 4 月 11日
1
2
3
4
篇二:Android网络应用开发开题报告
毕业设计(论文)开题报告
题 目 基于android平台的新闻阅读器开发
4.有关年月日等日期的填写,应当依照国标GB/T 7408—94
《数据元和互换格式、信息互换、日期和时刻表示法》规定的要求,一概用阿拉伯数字书写。如“XX年3月15日”或“XX-03-15”。
毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告
因此就显现了如此一个需求:在咱们的电话上开发如此一个应用软件,它能够定阅门户网站里面咱们所感爱好的新闻资讯,确实是说当咱们在电话上运行这软件的时候,能够只是显示咱们所感爱好的内容,而且随着门户网站自身新闻的更新也及时的更新,如此咱们就能够够既省时,又省力的取得成心义的资讯了,而实现这一设计,要用到一种所谓的rss技术。另外开发一款应用软件,老是基于莫一种平台的,对目前电话市场而言,最为流行的莫过于Google 公司的android移动平台技术。Android系统,它已经给全世界电话市场带来了革命性的转变,显著的改变了市场格局,研究它,了解它的各个组件,及工作原理,进展它,将是超级成心义的。因此,基于android平台,开发一个上述的新闻阅读器,也将是一个超级成心义的选题。
2. 实验方案
(1) 利用java语言和android开发的相关技术,设计出界面美观,布局合理的软件界面,而且事件的触发与响应必需做到合理方便明了。
(2)
依照个人喜好,将选择新浪网作为咱们的数据来源,应用RSS定阅技术,实现新闻资讯的定阅。
基于Android的多媒体系统设计与实现的开题报告

基于Android的多媒体系统设计与实现的开题报告一、选题依据及研究背景随着移动互联网和智能手机的普及,人们越来越喜欢在手机上观看视频、听音乐等多媒体娱乐活动。
因此,手机上的多媒体系统越来越重要,它们必须提供高质量的音频和视频播放能力。
Android系统是目前最流行的移动操作系统之一,因此,研究Android多媒体系统设计及其实现是非常有意义的。
目前,市面上已经有很多Android多媒体播放器,但它们的功能和性能各有不同。
在这种情况下,研究如何设计和实现一个高效、方便、易用的多媒体播放器非常重要。
二、研究目的及意义本课题旨在设计和实现一种高性能、易用的多媒体系统,以满足人们在移动设备上观看视频、听音乐等多媒体内容的需求。
具体目的包括:1. 研究现有的Android多媒体播放器的优缺点,提出改进方案,从而设计出更加高效、方便、易用的多媒体播放器。
2. 探索Android多媒体系统的基本架构,深入研究其音频和视频播放机制,并提出改进方案。
3. 研究多媒体系统的性能优化技术,提高多媒体系统的响应速度和稳定性,提高用户体验。
研究成果将具有以下意义:1. 提供一种高质量、高性能的多媒体播放器,可以满足人们在移动设备上观看视频和听音乐等多媒体内容的需求。
2. 提高Android多媒体系统的稳定性和响应速度,提高用户体验。
3. 为Android开发者提供一个参考或蓝本,可以根据其进行二次开发。
三、研究内容及方法研究内容1. Android多媒体系统的基本原理及其架构。
2. Android多媒体系统中音频和视频播放的基本机制。
3. 改进Android多媒体系统的方案设计,优化多媒体系统性能。
研究方法1. 文献调研:对Android多媒体系统的相关文献进行调研,归纳整理其基本机制和相关技术。
2. 软件设计:基于Android平台,使用Java语言设计并实现一款多媒体播放器,用于验证改进方案的有效性和可行性。
3. 性能测试:通过在不同设备和环境中进行测试,验证改进方案的性能优化效果。
(开题报告)基于Android的日程表管理系统设计与实现--

基于Android的日程表管理系统设计与实现一.课题的意义Android是由Andy Rubin创立的一个手机操作系统,后来被Google公司收购。
Google公司希望与各方共同建立一个标准化、开放式的移动电话软件平台,从而在移动产业内形成一个开放式的操作平台。
目前使用Android系统的手机的数量已经超越iPhone,Android系统已经成为全球使用量最大的手机系统。
相关数据显示:1.Android用户已经达9亿,不就会达到10亿;2.仅有10%的国家没有被Android覆盖3.人才需求仍然巨大。
智能招聘网站上每天大约有2000多个Android人才招聘。
Android的原意为“机器人”,Google将Android的标志设计为绿色机器人,不但表达了字面意思,而且表达Android系统是一个符合环保概念、轻薄短小、功能强大的移动系统,意在使其成为第一个真正为手机打造的开放并且完整的系统。
随着智能移动设备和物联网的快速发展,对于智能手机的发展前景,人们更希望将大部分生活所需的直接用一部智能手机就可以搞定。
比如:各种支付,手机开锁,手机当遥控器等等。
以往,我们都是用备忘录来记录我们的日程安排,在这个注重效率和便利的快节奏社会,这或多或少给我们生活带来了些不便。
手机日程管理系统可以为人们日常生活提供方便,而且能让我们更充分的利用时间,规划我们的生活,让我们的生活有条不紊。
我们知道,传统的备忘录大多数是用便签纸或者笔记本来记录,其带来了些不便,如易丢失、携带不便以及容易损坏等。
而手机,我们却往往是生活必备品,联系好友、上网冲浪以及视频娱乐等,我们都可以用手机实现。
因此,手机日程管理将代替传统备忘录。
我们可以随时随地拿出手机查看我们的日程安排,而且手机日常管理系统,还提供到点提醒功能,让我们能够准时完成我们的日程安排。
手机日程管理系统就显得很有必要,如果有一个很好的手机日常管理软件,就可以大大方便人们的生活。
Android应用项目开题报告

运城学院计算机科学与技术系
本科生毕业论文(设计)开题报告
论文(设计)题目
基于Android平台的大学生实用软件设计与实现
学生姓名
XX
专业
计算机科学与技术
指导教师
XX
选题目的、价值和意义:
Android系统作为三大智能手机操作系统之一,已经发展成全球应用最广泛的手机操作系统,根据调研公司Kantar Worldpanel ComTech最新发布的数据显示,截止2013年10月31日,Android系统在中国市场的份额比例高达78.1%。在消费能力较弱的学生群体中,Android智能手机拥有更大的市场占有比率。随着经济的发展,社会的进步,科学技术水平的不断提高,智能手机发展日渐成熟,已经不再是传统意义上的手机了,更像个掌上电脑,已经越来越深入到了我们日常的学习、工作及生活中,成为人类不可缺少的辅助工具。其强大功能已为人们深刻认识,广泛的融入到了人类社会的各个领域,如上网冲浪、视频聊天、炒股、娱乐等。在信息高速化的今天,智能手机将成为人们不可或缺的工具。
基于android 开题报告

基于android 开题报告基于Android 开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最大的移动操作系统。
在这个背景下,基于Android的应用程序开发也变得越来越重要。
本文将对基于Android的开题报告进行探讨和分析。
二、背景Android操作系统是由Google开发的一种基于Linux的开源操作系统,它提供了丰富的应用程序开发接口(API),可以支持各种类型的应用程序的开发。
Android系统具有开放性、灵活性和兼容性等优势,因此在移动应用开发领域得到了广泛应用。
三、目的和意义本文的目的是探讨基于Android的开题报告的方法和技术,并分析其在实际应用中的意义。
通过深入研究和分析,可以为开发人员提供有关Android应用程序开发的指导和建议,提高开发效率和质量。
四、Android应用程序开发的基本流程1. 需求分析:明确应用程序的功能和需求,包括用户界面设计、功能模块划分等。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计等。
3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,包括界面布局、业务逻辑实现等。
4. 调试测试:对已经实现的应用程序进行调试和测试,确保程序的正确性和稳定性。
5. 发布上线:将经过测试的应用程序发布到应用商店或其他渠道,供用户下载和使用。
五、Android应用程序开发的技术要点1. Java编程语言:Android应用程序主要使用Java编程语言进行开发,开发人员需要熟悉Java语法和相关开发工具。
2. Android开发工具包(SDK):Android提供了一套完整的开发工具包,包括开发环境、调试工具等,开发人员需要掌握和使用这些工具。
3. 用户界面设计:Android应用程序的用户界面设计是非常重要的,开发人员需要关注用户体验和界面美观度。
4. 数据库操作:Android应用程序通常需要与数据库进行交互,开发人员需要掌握数据库操作的相关技术。
android 毕业设计开题报告

android 毕业设计开题报告Android 毕业设计开题报告一、选题背景和意义随着智能手机的普及和移动互联网的发展,Android操作系统成为了全球最主流的移动操作系统之一。
越来越多的人开始使用Android设备,这也促使了Android应用开发的热潮。
作为一名计算机专业的学生,我深感Android开发的重要性和前景广阔。
因此,我决定以Android毕业设计为题目,来深入学习和探索Android开发的技术和方法。
二、选题目的和目标1. 目的本毕业设计的目的是通过开发一个实用且有创新性的Android应用,来提高我的Android开发技术和综合能力。
同时,通过实际项目的开发,我将学习到软件开发的整个流程,包括需求分析、设计、开发、测试和发布等环节。
2. 目标本毕业设计的主要目标是开发一个功能完善、用户友好的Android应用。
该应用将满足用户在日常生活中的某一需求,提供便捷的功能和良好的用户体验。
同时,我还将在开发过程中尝试使用一些新的技术和框架,以提高应用的性能和稳定性。
三、研究内容和方法1. 研究内容本毕业设计的主要研究内容包括以下几个方面:- Android应用开发的基础知识和技术- Android应用的用户界面设计和交互设计- Android应用的数据存储和管理- Android应用的网络通信和数据交互- Android应用的性能优化和测试方法2. 研究方法为了完成上述研究内容,我将采用以下研究方法:- 文献调研:阅读相关的技术文献和书籍,了解Android应用开发的基本原理和最佳实践。
- 实践探索:通过实际的项目开发,掌握Android开发的各个环节,熟悉常用的开发工具和框架。
- 数据分析:通过对用户行为和应用性能的数据分析,优化应用的用户体验和性能。
四、预期成果和创新点1. 预期成果本毕业设计的预期成果是一个完整的Android应用,具备以下特点:- 功能完善:能够满足用户在日常生活中的某一需求,提供便捷的功能和良好的用户体验。
android游戏开发的开题报告

android游戏开发的开题报告Android游戏开发的开题报告一、引言Android系统作为目前全球最流行的移动操作系统之一,在游戏开发领域也有着广泛的应用。
本篇开题报告旨在探讨Android游戏开发的相关技术和方法,并提出一个具体的游戏开发项目。
二、背景分析随着智能手机的普及和性能的提升,人们对游戏的需求也越来越高。
Android 平台作为全球智能手机市场份额最大的操作系统,为游戏开发者提供了广阔的市场和机会。
同时,Android平台的开发工具和生态系统也相对成熟,为开发者提供了便捷的开发环境和丰富的资源。
三、目标与意义本项目的目标是开发一款具有创新性和娱乐性的Android游戏,通过游戏的发布和推广,实现商业价值。
同时,通过游戏开发的实践,提升团队成员的技术能力和项目管理能力,为将来从事相关领域的工作打下基础。
四、开发方法与技术选型1. 游戏引擎选择在Android游戏开发中,选择一个适合的游戏引擎是至关重要的。
本项目将采用Unity3D作为游戏引擎,原因如下:(1)Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以方便地发布到Android、iOS等多个平台。
(2)Unity3D具有强大的图形渲染和物理模拟能力,可以实现高质量的游戏效(3)Unity3D拥有庞大的开发者社区和丰富的插件资源,可以提高开发效率。
2. 编程语言选择在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript进行游戏逻辑的编写。
本项目将选择C#作为主要的编程语言,原因如下:(1)C#是一种强类型的编程语言,具有较高的执行效率和代码可读性。
(2)C#是Unity3D官方推荐的编程语言,有着广泛的应用和支持。
3. 美术资源与音效游戏的美术资源和音效是提升游戏品质的重要因素。
本项目将通过自主设计和外包的方式获取所需的美术资源和音效,确保游戏在视觉和听觉上的表现力。
五、项目计划1. 需求分析与设计在项目初期,团队将进行需求分析和游戏设计的工作,明确游戏的功能和玩法,并绘制相应的流程图和界面原型。
基于android开题报告

开题报告(一)论文的研究目的及意义计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。
而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。
我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。
也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。
研究的目的:(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;(2)对这三年编辑能力的一种考验;(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。
研究的意义:(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。
而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。
设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。
(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。
而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。
可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。
虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。
(二)论文的主要研究内容每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。
而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。
本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。
而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。
1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。
采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。
2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。
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本科毕业设计(论文)开题报告题目基于安卓平台的网购物流管理系统系部名称信息工程系专业班级学生姓名学号指导教师填表时间:2012 年 4 月 11日1234篇二:基于安卓的系统开题报告本科生毕业设计(论文)开题报告论文题目:基于android平台的学生教务信息系统设计与实现学院:基于android平台的学生教务信息管理系统一、课题的研究目的和意义学生教务系统是一个学校学生管理中不可缺少的一部分,对于学校的管理者以及学生本身来说都至关重要。
互联网的普及和网上教务系统的更趋向于成熟化,系统应该为学生用户提供更加方便的查询手段与信息管理方式。
而计算机的不可移动性及系统本身繁琐的登陆认证、查询操作使系统使用带来不方便。
开发一款基于智能手机平台、功能简单、可随时利用无线网络进行在线选课、成绩查询、了解校园资讯的软件,为学生提供方便、可移动、准确的服务在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的学生接触并使用安卓系统的移动终端,例如,成为学生生活中的重要工具。
在校园内,学校校园网站为学生提供学生课程表、学生选课、学生成绩等信息管理,为学生的校园生活提供直接信息,随着移动互联网络的发展,学生大都采用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览器通过网址连接校园网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定的负担。
因此为了使学生更好的利用手机方便学习与校园生活,开发基于android平台的智能移动终端应用软件,依托移动互联网络和校园网站,让学生可以随时随地了解校园生活和学业信息,极大地方便学生。
2.国内外发展状况android是一种基于linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
android操作系统最初由andy rubin开发,主要支持手机。
2005年8月由google收购注资。
2007年11月,google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。
随后google以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。
第一部android智能手机发布于2008年10月。
android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。
2013年09月24日谷歌开发的操作系统android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
近几年教务系统的网站也在中国普遍发展。
但其次系统界面不友好,不够人性化。
系统性能差,没有进行充分的优化,尤其在选课高峰期的时候,大量学生同时选课时经常出现登陆和选课速度极慢,甚至出现服务器死机瘫痪现象,以致于一些学生不能选课而国外的教学科研软件与国内相比开发的早而且比较成熟。
早在七十年代末,美国就建成了nsfnet(国家科学基金网),其课题的申报及课题的进展情况汇报都在网上进行。
其网上教学教务管理系统也十分完善,世界各地的学生可以坐在家里通过互联网完成入学报名、选课、考试、毕业论文、取得学位这一学习生活的全过程。
目前,国际上已具规模的远程教育学校就有数百所之多,网上教育正在各地发挥着巨大的作用,为世界各国培养出大批人才。
所有这些都表明,基于internet的校园网的应用已深入到校园内的各个方面三、研究内容本系统的web部分基于b/s结构模式开发,采用较为流行的j2ee技术体系,主要运用mvc模式struts2架构设计,使用jsp+servlet+javabean(mvc)开发技术来开发,以myeclipse 作为代码编写的环境工具,使用tomcat的配置,以oracle作为后台数据库,实现表单和数据库之间的数据交换。
软件简化学生使用电脑登录校园网的复杂繁琐的查询步骤,通过手机学生直接访问校园网站,通过分析提出条件,获取必要信息,快速准确查找所需信息,更直观显示出来。
系统区分教师与学生用户,各自获取所需要不同功能,为学校与学生、教师之间建立更好的平台.。
根据需求分析得到系统的业务情况,并设计出本系统框架、流程及其用例,以面向对象编程的方式,为系统的几个功能模块实现了实例化。
现可将系统按照不同的功能进行模块的划分,本系统共分为三个模块,分别是用户管理模块、学生模块与管理模块,并确立了每个模块的具体功能。
课题主要研究并实现的内容有如下几方面。
(1)数据库的设计和实现,根据系统需求以及功能分析进行设计。
(2)web端系统框架设计,为了保证系统具有更好的安全性以及可维护性和可扩展性,将采用四层体系结构:数据模型层,数据访问层,业务逻辑层以及表示层。
具体实现如下。
①教务系统的各页面实现。
尤其是首页,根据用户的账号密码进行登录。
②用户管理模块的实现。
其中包括,用户注册,修改密码。
③管理模块的实现。
实现对于学生以及学校的各种信息资源增加、修改,删除。
系统功能结构图如图1所示。
图1 web系统功能结构图(3) 手机端学生模块的实现。
能够完成输入学生的基本信息,选择课程,查询课程成绩,查询个人信息,了解校园资讯等功能。
android系统功能结构图如图2所示图2 android系统功能结构图四、拟采用的方法和手段1.使用的技术和方法网页设计采用jsp技术和b/s体系结构设计本系统,主要用到了oracle数据库和tomcat 开发平台通过odbc-jdbc驱动来连接数据库、进而来管理和控制。
b/s架构三层体系结构如图3所示。
手机端android平台,开发软件选择为eclipse ide,版本选择为3.6,另需安装jdk7,android的sdk包,以及android development tool 插件(简称adt插件)。
安卓的网络连接模块对于web端与手机端的数据交换来说是必不可少的部分。
它提供了客户端与服务器的网络连接功能,是两者交换的桥梁。
通过网络连接,客户端可以发送不同请求,从服务器获得需要的资源。
由于上层功能的多样性,网络连接模块的设计在保证基础的通信功能的同时,需要针对不同的需求,提供一些差异性的接口。
2.研究过程中可能出现的问题在开发软件系统时后不可避免地会出现种种错误,有语法错误和逻辑错误。
语法错误很容易解决,逻辑错误往往经过调试,甚至只有经过用户使用后才可以得到解决。
应该是主要解决的问题,如web开发,数据库连接,分页的设置等等。
手机端主要解决问题,如数据显示页面的设计、数据与服务器端的通讯、数据在手机端的存储和处理等等。
五、工作计划及进度安排篇三:开题报告android 吃豆人毕业设计开题报告毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)题目基于android手机平台的吃豆人游戏设计与开发毕业设计(论文)开题报告(包括选题的意义、可行性分析、研究的内容、研究方法、拟解决的关键问题、预期结果、研究进度计划等)1. 选题的背景和意义1.1 选题的背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动系统平台有symbian,iphone,windows phone以及当下正在逐步兴起的android。
目前为止国内已经有很多android系统的用户。
截止2010年第二季度android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见android系统正在崛起之中。
但是对于android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
下面首先介绍一下android系统。
android是基于linux内核的软件平台和操作系统,是google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由google开发,后由(open handset alliance)开发。
它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以java作为编写程式的一部分[1]。
手机游戏作为android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如playstation和gameboy都要大。
在学院和老师的支持和帮助下,我所在的手机开放实验室在2009年底就开始对android 系统进行深入细致的研究。
在国内android相关领域属于较早研究的一批,经过老师和同学一年多的努力,在这个方面也积累了一定的知识和技能。
所以希望通过这篇论文的研究,展示我这一年多来学习与实践的成果,给本科四年的学习交上一份圆满的答卷。
1.2 国内外研究现状1.2.1 国内外手机系统现状目前国外各软硬件厂商已经推出过多款手机操作系统。
下面简单介绍一下现主流手机操作系统。
现阶段使用较广泛大家也相对熟悉的手机操作系统是由诺基亚公司主导推出的symbian 操作系统。
symbian是为手机而设计的操作系统,它是一个实时性,多任务的纯32位嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。
现在流行的symbian系统有以下四个版本,分别为s40、s60(第二版)、s60(第三版)、s60(第五版)。
s60(第五版)为触摸屏手机版本[2]。
ios是由苹果公司为iphone开发的操作系统。
它主要是给iphone、ipod touch以及ipad 使用。
就像其基于的mac os x操作系统一样,它也是以darwin为基础的。
ios的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the core os layer),核心服务层(the core services layer),媒体层(the media layer),可轻触层(the cocoa touch layer)。
系统操作占用大概240mb 的存储器空间[3]。
相对国外手机系统百花齐放的局面,国内手机操作系统则处于刚起步的阶段。
目前国内还没有自主研发并商品化的手机操作系统。
当然近些年来国内企业和我国政府在这方也投入了大量的人力和物力。
同时也取得了一定成果。
在2009年8月,由中国移动所主导开发ophone平台面世。