基于android开题报告

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基于Android的智能家居系统的设计与实现开题报告

基于Android的智能家居系统的设计与实现开题报告

基于Android的智能家居系统的设计与实现开题报告一、选题背景随着科技的不断发展,智能家居逐渐成为人们关注的焦点。

智能家居系统可以通过智能终端,如手机、平板电脑、智能音箱等,控制各种智能设备,如智能灯光、智能门锁、智能插座等,从而提升居住的舒适度和便利程度。

Android作为目前全球领先的移动操作系统之一,其拥有良好的用户体验和广泛的应用生态系统,因此在智能家居领域也有着广泛的应用。

基于Android的智能家居系统将成为未来智能家居发展的趋势之一。

二、研究目的与意义本课题旨在设计与实现一款基于Android系统的智能家居系统,该系统可以通过手机等终端设备,实现对智能家居设备的远程控制。

本课题的实现具有以下意义:1.满足人们对智能家居的需求,提高居住生活的舒适度和便利程度,节约能源消耗,改善环境。

2.拓宽Android系统在智能家居领域的应用范围,为今后智能家居的发展提供技术支持。

三、研究内容与方法研究内容:1.设计基于Android的智能家居系统的软硬件架构,包括物理连接和逻辑连接。

2.实现基于Android的智能家居APP,包括用户注册、登录、设备添加、控制等功能。

3.实现智能家居设备的远程控制,包括智能灯光、智能门锁、智能插座等。

4.实现智能家居的安全性保证,包括账号密码加密、设备安全性保证等。

研究方法:1.调研相关技术,包括Android系统开发、智能家居设备控制等。

2.设计智能家居系统的软硬件架构,搭建系统及设备连接环境。

3.开发基于Android的智能家居APP,实现设备添加、控制等功能。

4.实现智能家居设备的远程控制,确保控制有效、实时性和稳定性。

5.实现智能家居的安全性保证,保护用户信息及设备安全性。

四、预期成果与进度安排预期成果:1.基于Android的智能家居系统的软硬件架构图。

2.基于Android的智能家居APP。

3.智能家居系统的完整设计开发文档。

进度安排:1.第1-2周:调研相关技术,制定系统开发计划。

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。

通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。

最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。

随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。

2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。

短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。

此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。

近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。

同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。

尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。

面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。

诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。

而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。

目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。

据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。

基于Android的密码管理系统的设计与实现的开题报告

基于Android的密码管理系统的设计与实现的开题报告

基于Android的密码管理系统的设计与实现的开题报告一、问题概述随着互联网的快速发展,人们的生活中有越来越多的账户和密码需要记忆。

这不仅容易引起安全隐患,也会给人们的生活带来不便。

因此,研发一款基于Android的密码管理系统,能够高效、安全地管理各种账户和密码,方便用户的使用和管理,符合当今社会信息化的需求。

二、研究内容本研究旨在设计和实现一款基于Android的密码管理系统,具体内容包括以下方面:1. 在Android平台上设计和实现一个密码管理系统的界面。

具体包括登录界面、主界面、添加账户密码、修改账户密码、查看账户密码等界面。

2. 采用加密算法,保障密码的安全。

采用MD5和DES等加密方式,将用户的账户名和密码进行加密存储,确保用户信息不被泄露。

3. 能够自动生成安全密码,提供密码强度检测功能,为用户提供更加安全的密码保护。

4. 能够实现备份和导入账户密码的功能,方便用户更换设备或者备份用户数据,避免数据丢失。

5. 运用开源软件进行开发,降低开发成本,提高软件可维护性和升级扩展性。

采用Java语言编写,采用SQLite数据库进行数据管理,自主设计软件架构和算法。

三、研究意义密码管理系统是当今信息社会中不可或缺的一种工具,其开发具有以下意义:1. 提高用户的信息安全意识。

很多人为了方便而采用相同的密码,甚至把密码写在一张纸条上或者在计算机上明文存储,容易导致信息泄露。

密码管理系统的开发能够提高用户的信息安全意识,让用户更加注重密码的安全保护。

2. 提高用户的工作效率。

密码管理系统能够自动生成安全密码,避免了用户自行设计密码的繁琐过程,使用户更加专注于自己的工作。

3. 为企业提供安全保障。

企业的信息安全和保护用户的隐私已经成为企业的必要职责,开发一种密码管理系统,能够加强企业内部账户密码的安全管理,提高企业信息的安全保障能力。

四、研究方法1. 研究与分析现有的密码管理系统,了解其功能特点和存在的缺陷。

工作报告之基于android开题报告

工作报告之基于android开题报告

基于android开题报告【篇一:基于android的手机音乐播放器的开题报告】音乐播放器详细说明系统设计的过程及部分界面图和主要功能运行流程图,同时本文对过程中遇到的问题和解决方案进行了详细的研究,android音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好。

能够独立运行在android系统的移动设备上。

该播放器还可以对手机文件进行浏览和访问。

mp3文件的全名是mpeg audio layer-3是一种声音文件的压缩格式的文件。

2.课题研究的基本内容及预期目标或成果在研究实施的过程中,最终研究成果以论文为主。

同时能通过在模拟器或真机上运行该程序,用户可以对android音乐播放器进行相关操作。

运行该程序之后,首先显示用户播放器后的欢迎界面,用户可以在菜单中选择添加歌曲、查找歌曲,点击播放,该程序跳转到音乐播放界面。

在音乐播放期间,用户也可以选择菜单上的菜单项,查看歌曲详细信息或按照自己的喜欢选择播放模式。

本程序具有良好的界面风格,方便简单,便于使用管理。

3.课题的研究方案(拟采用的研究方法、技术路线、试验方案)基于android的音乐播放器是当下手机应用市场中较为流行的一种音乐播放软件,android操作系统的完全开发正是给了开发者一个很好的平台,结合自己所学的知识设计一个基于android音乐播放器可以学习到当下流行的计算机开发技术,掌握最新的知识,也可以丰富自我,享受休闲的娱乐生活。

操作系统:android手机基于linux操作系统支持环境:android1.5-4.0.1版本开发环境:eclipse 8.5版本实现功能:(1)文件浏览:实现对用户存储空间内歌曲的浏览和查询。

(2)播放器管理:对歌曲进行添加、删除、播放等操作。

(3)歌曲管理:根据用户要求对选定的曲目进行播放、暂定、停止、上一首、下一首等操作,同时设置歌曲播放排序等功能。

本系统采用模块化的程序设计思想,将系统功能设计成为相应的功能模块,其中主要的模块包括:(1)手机终端ui功能模块设计:播放器欢迎页面、音乐播放页面、添加音乐页面、文件管理页面等功能页面的实现。

基于Android操作系统的信息处理模块研究的开题报告

基于Android操作系统的信息处理模块研究的开题报告

基于Android操作系统的信息处理模块研究的开题报告一、选题背景随着智能手机的普及,移动互联网时代已经到来。

在这个时代中,移动端信息处理正在变得越来越重要。

Android操作系统是目前市场份额最大的移动操作系统,因此基于Android操作系统的信息处理模块的研究具有重要意义。

通过研究Android操作系统中信息处理的相关技术,我们可以更好地理解和应用于移动端的信息处理模块。

二、选题意义1.促进移动信息处理技术的发展随着移动设备的普及以及移动应用程序的不断增多,移动信息处理技术已经成为热门领域。

基于Android操作系统的信息处理模块的研究将有助于进一步推动移动信息处理技术的发展,提高其效率和可靠性。

2.应用领域广泛随着移动设备在社交、购物、娱乐等方面的普及,基于Android操作系统的信息处理模块也将广泛应用。

例如,在社交应用中,用户发送消息、上传照片、分享视频等信息,这些信息需要通过移动信息处理技术进行处理。

因此,研究基于Android操作系统的信息处理模块对于提高移动应用程序的体验和性能有重要意义。

三、研究内容、目标和方法1.研究内容本研究将研究Android操作系统中的信息处理技术,包括数据传输、数据存储、数据加密和数据解析等方面。

2.研究目标通过研究Android操作系统中的信息处理技术,本研究的目标是提出一种在移动端高效处理信息的方法,以提高信息处理的效率和可靠性。

3.研究方法本研究将采用以下方法:(1)查阅相关文献,了解移动信息处理技术的现状和发展趋势;(2)分析Android操作系统中的信息处理模块,包括数据传输、数据存储、数据加密和数据解析等方面;(3)设计和实现一个基于Android操作系统的信息处理模块,并基于实验结果对其进行评估和优化。

四、研究预期结果1.提出一种在移动端高效处理信息的方法通过研究Android操作系统中的信息处理技术,本研究将提出一种在移动端高效处理信息的方法,以提高信息处理的效率和可靠性。

android应用开题报告

android应用开题报告
android应用开题报告
篇一:安卓开题报告
本科毕业设计(论文)开题报告
题 目基于安卓平台的网购物流治理系统
系部名称 信息工程系
专业班级
学生姓名
学 号
指导教师
填表时刻:XX 年 4 月 11日
1
2
3
4
篇二:Android网络应用开发开题报告
毕业设计(论文)开题报告
题 目 基于android平台的新闻阅读器开发
4.有关年月日等日期的填写,应当依照国标GB/T 7408—94
《数据元和互换格式、信息互换、日期和时刻表示法》规定的要求,一概用阿拉伯数字书写。如“XX年3月15日”或“XX-03-15”。
毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告
因此就显现了如此一个需求:在咱们的电话上开发如此一个应用软件,它能够定阅门户网站里面咱们所感爱好的新闻资讯,确实是说当咱们在电话上运行这软件的时候,能够只是显示咱们所感爱好的内容,而且随着门户网站自身新闻的更新也及时的更新,如此咱们就能够够既省时,又省力的取得成心义的资讯了,而实现这一设计,要用到一种所谓的rss技术。另外开发一款应用软件,老是基于莫一种平台的,对目前电话市场而言,最为流行的莫过于Google 公司的android移动平台技术。Android系统,它已经给全世界电话市场带来了革命性的转变,显著的改变了市场格局,研究它,了解它的各个组件,及工作原理,进展它,将是超级成心义的。因此,基于android平台,开发一个上述的新闻阅读器,也将是一个超级成心义的选题。
2. 实验方案
(1) 利用java语言和android开发的相关技术,设计出界面美观,布局合理的软件界面,而且事件的触发与响应必需做到合理方便明了。
(2)
依照个人喜好,将选择新浪网作为咱们的数据来源,应用RSS定阅技术,实现新闻资讯的定阅。

基于Android的移动学习终端平台的开发与研究的开题报告

基于Android的移动学习终端平台的开发与研究的开题报告

基于Android的移动学习终端平台的开发与研究的开题报告一、选题背景随着智能移动设备的普及和网络技术的发展,移动学习成为当前教育领域一个备受关注的热点。

学习是一个不断发展、不断进步的过程,如何让学生随时、随地获取知识,利用碎片化时间进行学习,已成为学生和教师面临的一个问题。

移动学习正是借助移动设备和网络技术,实现随时随地、个性化的学习方式,极大地方便了学习者的学习。

目前,国内外很多大中小学都开始使用移动学习技术,移动学习技术的应用和发展具有广泛的应用价值和市场前景。

二、选题意义移动学习是一种全新的学习形态,通过移动学习平台进行学习,不受时间、地点的限制,普及移动学习具有以下几个优势:1、提高学习效率。

移动终端设备具有小巧便携、响应速度快等优势,学习者可以随时随地进行学习,碎片化时间的利用可以有效提高学习效率。

2、扩展学习空间。

传统的课堂教学受时间和地点的限制,而使用移动学习可以随时随地学习,不再困扰于时间和地点的限制,大大拓宽了学习者的学习视野和空间。

3、促进课堂互动和合作。

移动学习平台可以让学习者与教育者在移动设备上进行交流和互动,可以更好的促进课堂互动和合作。

三、选题内容本次论文选题是基于Android的移动学习终端平台的开发与研究。

本篇开题报告主要包含以下四个部分:1、文献综述。

通过对当前国内外移动学习发展现状、移动学习平台类型、开发技术和移动学习平台的功能等进行问题分析,介绍了基于Android的移动学习终端平台的开发。

2、需求分析。

通过调研和分析,确定基于Android的移动学习终端平台的需求,讨论功能分析、系统分析、技术分析等需求分析方面。

3、设计和实现。

对基于Android的移动学习终端平台的功能设计和实现进行详细的介绍,包括系统架构设计、数据库设计、功能模块设计和算法实现等。

4、测试和改进。

对系统进行测试和改进,评估平台的功能和性能,确定后续的需求和改进方向。

四、预期成果本次论文预期实现一款基于Android的移动学习终端平台,实现以下目标:1、提供方便快捷的移动学习功能。

基于Android的知识管理软件的设计和开发的开题报告

基于Android的知识管理软件的设计和开发的开题报告

基于Android的知识管理软件的设计和开发的开题报告一、选题背景与意义随着信息和知识的迅速增长,个人进行知识管理的需求日益增加。

同时,移动互联网的普及也让人们更加注重移动设备的便携性和实用性。

因此,基于Android系统的知识管理软件的需求也随之增加。

本项目旨在通过设计和开发一款基于Android的知识管理软件,提供一个便捷、高效、个性化的知识管理系统,满足用户进行个人知识管理的需求。

二、研究内容本项目将通过以下研究内容来完成设计和开发:1. 确定功能需求:通过对用户进行需求调研和分析,确定软件的主要功能。

2. 设计软件架构:采用MVC(Model-View-Controller)的设计模式,将软件分为模型层、视图层和控制层,实现数据结构和界面设计的分离。

3. 实现软件界面:采用Android系统提供的用户界面组件,设计、实现软件的界面,提供简洁美观、易于使用的软件界面。

4. 实现数据持久化:采用SQLite数据库实现数据的持久化,保证在软件关闭后数据不会丢失。

5. 实现数据同步:为了方便用户在不同设备之间同步数据,采用互联网进行数据同步,使用RESTful API进行数据交互。

6. 进行测试和优化:通过软件测试和用户反馈,对软件进行优化和改进,提高软件的稳定性和运行效率。

三、预期成果本项目的预期成果为一款基于Android系统的知识管理软件,具有以下特点:1. 提供完整的知识管理功能:包括笔记记录、分类、搜索、浏览等功能。

2. 简洁美观的用户界面:采用现代化的设计风格,界面简洁美观,易于操作。

3. 数据的同步和备份:通过互联网实现数据同步,保证用户在不同设备上的数据同步和备份。

4. 高效稳定的运行:通过测试和优化,提高软件的稳定性和运行效率。

四、可行性分析本项目的可行性分析主要从技术、经济和市场等方面进行评估。

1. 技术可行性:本项目涉及到Android开发、数据库设计和RESTful API等技术,以上技术都已经成熟,有成熟的工具和平台支持。

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开题报告
(一)论文的研究目的及意义
计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。

而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。

我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。

也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。

研究的目的:
(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;
(2)对这三年编辑能力的一种考验;
(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。

研究的意义:
(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;
(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。

而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。

设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。

(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。

而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。

可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。

虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。

(二)论文的主要研究内容
每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。

而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。

本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。

而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。

1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。

采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。

2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。

3.加血和增强道具.没有过多的情景设计,所以主要的工作是主战飞机生命的设计(血值或生命值)、道具的设计(换枪的道具及补血的道具)等。

4.关卡BOSS.每关结尾都有个守关BOSS,传统游戏设置。

5.简单的操控设置.用于控制友机的上下左右。

操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,上下左右控制飞机的移动,A键发射子弹。

代码函数一览表:
(三)国内外研究综述
Android的创始人Andy Rubin是硅谷著名的“极客”,他离开Danger移动计算公司不久便创立了Android公司,并开发了Android平台,他一直希望将Android平台打造成完全开放的移动终端平台。

之后Android公司被Goodgle公司看中并将其收购。

不久,号称全球最大的搜索服务商Google大举进军移动通信市场,并推出自主品牌的移动终端产品。

Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每一个人提供信息”这一企业目标的实现。

但Android只是补充,并不会代替谷歌长时间以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成企业合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

中新网9月2日电今日,百度世界2011揭开了最大的悬念,百度推出的移动终端软件平台——“百度·易”首度正式亮相。

该平台是百度多年搜索技术和移动互联网研发积累的结晶,其整合了智能框搜索、强大的云服务以及众多百度特色应用,通过与终端厂商、运营商、移动互联网服务商等上下游产业链的深度开放合作,为数亿用户带来便捷、丰富、个性化的移动互联网体验。

国外最好的游戏开发公司暴雪娱乐公司;国内腾讯公司。

(四)已经查阅的参考文献
《Android 2.0游戏开发实战宝典》作者:吴亚峰、苏亚光
《游戏测试精通》作者:周学毛、易卫、李伟荣等
《java语言设计基础篇》阿姆斯特朗亚特兰大州立大学
(五) 毕业设计进度安排
资料查询和查找(2个星期)
游戏整体框架的设计(1个星期)
程序功能函数的编辑和修改(1个半月)功能的优化和后期的修改(1个月)
PPT和演讲内容(3天)。

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