鲁教版三年级美术下册教学设计水墨游戏教案
小学美术《水墨游戏》教案

(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《水墨游戏》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在生活中是否注意过水的流动和色彩变化?”这个问题与我们将要学习的水墨画技巧密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索水墨画的奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
课堂上,我尽量用简洁明了的语言解释水墨画的基本概念和技巧,并通过示范让学生更直观地了解。从学生的反馈来看,这种方法是比较有效的。但在讲授过程中,我注意到有些学生对于水分的控制仍然感到困惑,这可能是因为我在解释时没有足够详细地说明。因此,我需要在下一次教学中,针对这个难点进行更深入的讲解和示范。
实践活动环节,学生分组讨论和实验操作进行得比较顺利。我发现学生们在讨论中能够相互学习、取长补短,这有助于他们更好地理解水墨画技巧。但在实验操作过程中,部分学生仍然显得有些拘谨,不敢大胆尝试。为此,我打算在接下来的课程中,多鼓励学生发挥自己的想象力和创造力,勇于实践。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:1.培养学生的美术鉴赏能力,通过观察和分析水墨画作品,提高学生对美术作品的审美鉴赏能力;2.培养学生的美术实践能力,让学生掌握水墨画的基本技巧,并运用到实际创作中,提高学生的绘画技能;3.培养学生的创新思维,鼓励学生在创作过程中发挥想象,形成具有个性的水墨画作品。通过实现这些核心素养目标,使学生在水墨画学习过程中全面发展审美、实践和创新等方面的能力,符合新教材对学生综合素质培养的要求。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)水墨画基本技巧的掌握:包括泼墨、皴擦、勾勒等,这些技巧是完成一幅水墨画的基础,需着重讲解和示范。
举例:如泼墨技法,教师需演示如何运用不同浓度的墨水,通过泼洒的方式在纸上形成自然、富有变化的画面效果。
三年级美术水墨游戏策划教案

三年级美术水墨游戏策划教案第一章:水墨画的基本概念1.1 教学目标让学生了解水墨画的基本概念。
让学生掌握水墨画的基本技法。
培养学生对水墨画的兴趣和欣赏能力。
1.2 教学内容水墨画的定义和发展历程。
水墨画的材料和工具。
水墨画的基本技法(如墨色变化、构图、线条等)。
1.3 教学活动讲解和演示水墨画的基本概念和技法。
学生实践绘制简单的水墨画作品。
学生互相欣赏和评价作品,教师进行指导。
第二章:水墨画的基本技法2.1 教学目标让学生掌握水墨画的基本技法。
培养学生运用水墨技法进行创作的能力。
2.2 教学内容学习水墨画的墨色变化和运用。
学习水墨画的构图和线条运用。
学习水墨画的渲染和晕染技巧。
讲解和演示水墨画的基本技法。
学生进行水墨画技法练习,如墨色变化、构图、线条等。
学生创作水墨画作品,教师进行指导和建议。
第三章:水墨画创作与表达3.1 教学目标让学生运用水墨技法进行创作。
培养学生的创造力和表达能力。
3.2 教学内容学生根据自己的兴趣和想法进行水墨画创作。
学习通过水墨画表达自己的情感和思想。
3.3 教学活动学生进行水墨画创作,可以选择主题和构图。
学生展示自己的作品,并分享创作的想法和感受。
教师进行评价和指导,鼓励学生的创造力和表达能力。
第四章:欣赏与评价4.1 教学目标培养学生欣赏和评价美术作品的能力。
培养学生的审美观念和表达能力。
4.2 教学内容欣赏和分析水墨画作品,了解不同风格和技法。
学习评价美术作品的方法和原则。
学生欣赏和分析水墨画作品,了解不同风格和技法。
学生进行水墨画作品的评价,表达自己的观点和感受。
教师进行指导和建议,引导学生正确评价美术作品。
5.1 教学目标5.2 教学内容学生进行反思,分享学习水墨画的体会和收获。
5.3 教学活动学生分享学习水墨画的体会和收获,进行交流和讨论。
教师进行评价和建议,鼓励学生的努力和进步。
第六章:传统水墨画欣赏6.1 教学目标让学生了解中国传统水墨画的艺术特点和魅力。
三年级美术水墨游戏策划教案

三年级美术水墨游戏策划教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握水墨画的基本技巧和特点,提高学生的美术素养。
2. 培养学生创新意识和动手能力,通过游戏形式激发学生对水墨画的兴趣。
3. 引导学生发现生活中的美好,培养学生的观察力和想象力。
二、教学内容1. 水墨画的基本技巧:泼墨、泼彩、勾线、泼点等。
2. 水墨画的特点:水墨画的水性和墨性,以及墨色变化。
3. 游戏策划:分组进行水墨游戏,每组设计一个水墨游戏,包括游戏规则、游戏目标、游戏过程等。
三、教学过程1. 导入:教师通过展示优秀的水墨画作品,引导学生了解水墨画的基本技巧和特点。
2. 基本技巧讲解:教师示范水墨画的基本技巧,并引导学生进行实践。
3. 游戏策划:教师提出游戏策划的要求,学生分组进行游戏设计。
4. 游戏实施:学生按照游戏规则进行水墨游戏,教师巡回指导。
5. 总结评价:教师对学生的游戏作品进行评价,学生进行自我评价和互评。
四、教学方法1. 讲授法:教师讲解水墨画的基本技巧和特点。
2. 示范法:教师示范水墨画的基本技巧。
3. 实践法:学生动手实践水墨画技巧。
4. 游戏法:学生分组进行水墨游戏。
五、教学评价1. 对学生的水墨画技巧进行评价,关注学生的掌握程度。
2. 对学生的游戏策划进行评价,关注学生的创新意识和动手能力。
3. 对学生的游戏实施进行评价,关注学生的合作意识和观察力。
六、教学准备1. 准备水墨画材料:毛笔、墨、水、纸、调色板等。
2. 准备优秀的水墨画作品图片或实物。
3. 准备游戏策划的要求和评价标准。
七、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握水墨画的基本技巧和特点,培养学生创新意识和动手能力。
2. 教学难点:水墨画技巧的运用和游戏策划的创新。
八、教学步骤1. 导入:教师展示优秀的水墨画作品,引导学生了解水墨画的基本技巧和特点。
2. 基本技巧讲解:教师示范水墨画的基本技巧,并引导学生进行实践。
3. 游戏策划:教师提出游戏策划的要求,学生分组进行游戏设计。
1. 水墨游戏-中国画笔墨情趣(教案)2023-2024学年美术三年级下册

水墨游戏-中国画笔墨情趣(教案)一、教学目标1. 让学生了解和掌握水墨画的基本技法和表现手法,培养学生的水墨画创作能力。
2. 通过对传统中国水墨画的欣赏和分析,让学生理解水墨画的艺术特点和审美价值,提高学生的艺术鉴赏能力。
3. 培养学生对传统文化的热爱和尊重,激发学生对水墨画创作的兴趣和热情。
二、教学内容1. 水墨画的基本技法:介绍水墨画的工具和材料,教授学生如何正确使用毛笔、墨汁、宣纸等工具,掌握水墨画的基本技法,如勾勒、泼墨、破墨等。
2. 水墨画的表现手法:通过对传统水墨画的欣赏和分析,让学生了解水墨画的表现手法,如构图、用笔、用墨、用水等,并能够运用到自己的创作中。
3. 水墨画的创作:鼓励学生进行水墨画创作,通过实践提高学生的水墨画技能和创作能力。
三、教学方法1. 讲授法:讲解水墨画的基本技法和表现手法,让学生了解和掌握水墨画的基本知识。
2. 欣赏法:通过欣赏传统水墨画作品,让学生感受水墨画的艺术魅力,提高学生的艺术鉴赏能力。
3. 实践法:鼓励学生进行水墨画创作,通过实践提高学生的水墨画技能和创作能力。
四、教学步骤1. 导入:通过提问或展示水墨画作品,引起学生对水墨画的兴趣和好奇心。
2. 讲解:讲解水墨画的基本技法和表现手法,让学生了解和掌握水墨画的基本知识。
3. 欣赏:欣赏传统水墨画作品,让学生感受水墨画的艺术魅力,提高学生的艺术鉴赏能力。
4. 实践:鼓励学生进行水墨画创作,通过实践提高学生的水墨画技能和创作能力。
5. 总结:总结本节课的学习内容,强调水墨画的基本技法和表现手法,鼓励学生在课后继续进行水墨画创作。
五、教学评价1. 学生对水墨画的基本技法和表现手法的掌握程度。
2. 学生对传统水墨画的艺术特点和审美价值的理解程度。
3. 学生的水墨画创作能力和作品的质量。
六、教学资源1. 水墨画工具和材料:毛笔、墨汁、宣纸、颜料等。
2. 传统水墨画作品:用于欣赏和分析。
3. 教学课件:用于辅助教学,展示水墨画的基本技法和表现手法。
小学美术《水墨游戏》教学设计(精选6篇)

小学美术《水墨游戏》教学设计(精选6篇)小学美术《水墨游戏》教学设计(精选6篇)作为一名教师,总不可避免地需要编写教学设计,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。
教学设计应该怎么写才好呢?以下是小编为大家收集的小学美术《水墨游戏》教学设计(精选6篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。
小学美术《水墨游戏》教学设计1活动过程:1、能大胆尝试调配墨色的浓淡层次,了解水与墨的相互关系。
2、在体验、探索、欣赏中感受中国画的独特美感。
活动准备:1、两幅幼儿水墨画作品;大师的水墨画作品一幅;2、水墨画常规用具(毛笔、墨汁、抹布、洗笔桶、宣纸等);3、一次性水杯若干。
活动过程:一、比较,引出主题1、出示两幅幼儿作品,对比:“这两幅画在墨的颜色上有什么不同?”2、教师小结。
二、探究水墨1、交代要求:老师为每个小朋友准备了很多杯水,请你让水和墨一起做做游戏,看看有什么变化?2、幼儿尝试、探究。
3、交流,小结。
三、欣赏水墨出示大师的画,讨论:画上画了什么?墨的颜色有变化吗?你是怎么看出来的?四、表现水墨1、交代要求:请你运用我们刚才调好的不同浓淡的墨去画画自己最想画的东西。
2、幼儿作画。
3、展示作品,同伴间互相交流。
小学美术《水墨游戏》教学设计2活动过程:1、能大胆尝试调配墨色的浓淡层次,了解水与墨的相互关系。
2、在体验、探索、欣赏中感受中国画的独特美感。
活动准备:1、两幅幼儿水墨画作品;大师的水墨画作品一幅;2、水墨画常规用具(毛笔、墨汁、抹布、洗笔桶、宣纸等);3、一次性水杯若干。
活动过程:一、比较,引出主题1、出示两幅幼儿作品,对比:“这两幅画在墨的颜色上有什么不同?”2、教师小结。
二、探究水墨1、交代要求:老师为每个小朋友准备了很多杯水,请你让水和墨一起做做游戏,看看有什么变化?2、幼儿尝试、探究。
3、交流,小结。
三、欣赏水墨出示大师的画,讨论:画上画了什么?墨的颜色有变化吗?你是怎么看出来的?四、表现水墨1、交代要求:请你运用我们刚才调好的不同浓淡的墨去画画自己最想画的东西。
1 水墨游戏 (教学设计)2022-2023学年美术三年级下册

水墨游戏(教学设计)一、教学背景本教学设计是为2022-2023学年美术三年级下册设计,涉及到水墨画中的游戏元素。
本教学设计的依据是《美术与人文》课程标准和教材,并且针对学生的不同特点和发展水平进行差异化教学。
二、教学目标知识目标1.了解水墨画的历史背景和基本概念。
2.掌握水墨画的基本技法和表现手法。
3.理解水墨画中的游戏元素和其表现意义。
技能目标1.掌握水墨画制作的基本技法,包括线描、淡墨、浓墨、立意。
2.能够通过游戏元素的表现方式,完成水墨画作品。
情感目标1.培养学生的创造性思维和想象力。
2.培养学生的艺术兴趣,提升审美能力。
三、教学内容与组织(4节课)第一节课主题:水墨画的基础知识1.引入:用水墨画示范,题目为《竹林意境》。
2.案例:讲解水墨画的历史背景,介绍中国水墨画家及其代表作。
3.任务:让学生练习画线条和墨渍,自由发挥模仿线条,锻炼观察和表现能力。
第二节课主题:基础技法1.引入:以著名水墨画家王铎的《纸上山水图》作为案例,向学生展示了墨渍、渗透和水的融合。
2.案例:以靠谱的教学案例作为参考书。
讲解水墨画的4种基本技法:线描、淡墨、浓墨和立意。
3.任务:自由选择线条和墨渍,并结合课上教授的基本技法,完成一幅自己的水墨画作品。
第三节课主题:游戏元素是什么?1.引入:以日本艺术家Hokusai的《神奇的飞鱼》山脉作为案例,介绍了游戏元素。
2.案例:引入江湖议事场景,让学生根据场景所有特征,完成水墨画作品。
3.任务:从游戏元素中选择一项,将其表现在水墨画作品中。
第四节课主题:保护心理1.引入:引入常见的学生学习心理问题,帮助他们建立自信心。
2.案例:用心理学知识分析学生学习心理问题,并给出建议。
3.任务:让学生自由创作一个心里认为重要的水墨画作品,来突破学习心理障碍。
四、教学反思以上教学设计中,采用了多种灵活的教学方法,包括案例分析、任务型教学和游戏教学等。
整个教学过程具有自学性、互授性和趣味性等,符合学生的学习特点和需求,同时也更加注重学生的情绪和心理,达到了教育教学的多元化和艺术性的目标。
美术教案-水墨游戏

美术教案-水墨游戏教案标题:水墨游戏教学目标:1. 学习水墨画基本技巧和表现方法;2. 培养学生的创造力和艺术表现能力;3. 提升学生的观察力和审美能力。
教学准备:1. 教师准备水墨画的示范作品及相关资料;2. 准备足够的水墨画纸、笔和颜料;3. 具备基本的水墨画技巧和表现能力。
教学过程:1. 导入(5分钟):显示一幅水墨画作品,引导学生观察并讨论作品的特点和表现手法。
2. 观察与分析(10分钟):学生观察教师示范作品,并分析其中所使用的技巧和表现方法。
3. 练习(20分钟):3.1 学生按照教师示范的方法,练习使用水墨画笔绘制简单线条和曲线;3.2 学生练习如何运用水墨渐变的效果表现出不同的层次和光影;3.3 学生绘制不同的自然元素,如花卉、山水等,并加入个人创作和想象。
4. 创作游戏(25分钟):4.1 教师提供一个主题或场景,让学生进行创作游戏;4.2 学生根据主题或场景,利用水墨画表现出自己的想法和创意;4.3 学生可以以个人或小组的形式进行创作,在一定时间内完成作品。
5. 作品展示与评价(10分钟):学生展示自己的作品,并互相欣赏、评价。
教学延伸:1. 鼓励学生多多观察和练习,积累更多的水墨画技巧和经验;2. 可以引导学生进行更深入的水墨画研究,学习不同水墨画家的作品和风格;3. 可以组织水墨画作品展览,让更多人欣赏和学习水墨画技巧。
教学反思:本教案通过观察、练习和创作游戏,旨在培养学生的水墨画技巧和艺术创造力。
通过实际操作和创作,学生可以更好地理解水墨画的表现方法和技巧,并在创作中发展自己的想象力和审美能力。
教师需要在教学中起到引导和激发学生创作潜力的作用,同时鼓励学生相互交流、互相学习。
三年级美术下册《水墨游戏》优秀教学案例

(一)情景创设
为了让学生更好地沉浸在美术课堂中,我将创设一个充满艺术氛围的情景。通过教室环境的布置,如悬挂水墨画作品、摆放文房四宝等,让学生在进入教室的第一时间感受到水墨画的韵味。同时,我还将在课堂上播放轻松愉快的背景音乐,使学生放松心情,全身心投入美术创作。
此外,我还将结合学生的生活实际,引入一些富有生活气息的案例,让学生认识到水墨画与生活的紧密联系,从而激发学生的学习兴趣。
二、本知识,如水墨画的起源、发展、特点及其在美术领域的地位。
2. 学会使用水墨画的基本技巧,如掌握笔触、墨色浓淡、构图等,能够独立完成一幅简单的水墨画作品。
3. 培养学生观察生活中的美,将生活中的元素融入水墨画创作中,提高学生的绘画表现力。
(二)过程与方法
1. 探讨水墨画的特点,分析其与生活实际的联系。
2. 结合所学知识,设计一幅具有创意的水墨画作品。
3. 分享小组讨论成果,互相学习,共同进步。
在讨论过程中,我会巡回指导,解答学生的疑问,并给予建议。
(四)总结归纳
在小组讨论结束后,我会组织全班同学进行总结归纳。邀请部分小组分享他们的创作过程和心得体会,让学生在交流中碰撞出更多创意火花。
同时,我会将评价结果及时反馈给学生,帮助他们认识到自己的进步和不足,激发他们继续努力的动力。通过反思与评价,使学生真正获得成长,提高美术素养。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
在课程开始时,我将以一幅著名的水墨画作品作为导入,让学生初步感受水墨画的韵味。通过提问方式引导学生观察这幅画作,如:“同学们,你们觉得这幅画美在哪里?它与我们之前学过的画作有什么不同?”让学生在观察和思考中,自然地进入本节课的主题——《水墨游戏》。
(三)小组合作
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水墨游戏》教案
教材分析:
水墨画作为我国的传统艺术,是我们中华民族的文化瑰宝。
本课是小学生第一次接触水墨画,他们对这门艺术很陌生,所以本课的教学主要目的是让学生初步接触水墨画,初步感悟水墨的特性,通过听一听、看一看、试一试、玩一玩,培养学生对水墨艺术的兴趣。
本课提供了大量的图片,并配以精炼的文字,让学生在欣赏的同时获得启发。
本课有两版,—版着重介绍了水墨画的工具、材料;也就是游戏的工具、材料,以及初步的线条练习,水墨特性的尝试。
二版着重介绍了一些范作欣赏,文字中隐含着教学的目标与形式,以及一些小难点的突破方法。
教学目标:
1、了解水墨画的工具、材料及其特点。
2、尝试练习、体验水墨特性。
3、培养对中华传统文化的情感。
教学重难点:
了解水墨特性。
毛笔、水分的控制。
教学课时: 2 课时。
课前准备:
教师准备:欣赏作品、图片、装墨汁的小碟等;中国古典音乐(春江花月夜、古筝曲等);音响器材。
师生共同准备:墨汁、毛笔、水瓶、2~3 张小宣纸、每一小组1~2 张大宣纸、毛毡或报纸。
教学过程:
第一课时课前气氛营造:在教室四周挂上水墨画原作,播放中国古典音乐。
1、游戏介绍
①
“小朋友们都喜欢做游戏,大家知道今天老师要带你们做什么游戏吗?”“今天的游戏非常特别,做什么待会儿告诉大家,但是要想做好今天的游戏吗,就得先了解清楚它的规则!你们看墙上这些画,它们与我们平时用水彩笔、铅笔等画出来的画有什么明显不一样的地方?”(学生观察思考,然后回答。
)
②教师在实物投影仪上示范(把毛笔蘸饱了水和墨,在宣纸上重重的画一笔)。
“快看!出现什么
变化?再画第二笔,又出现什么变化?第三笔呢”想不想也来试一试?学生试画。
指导交流。
③板书课题:《水墨游戏》(一)
2、游戏开始
①游戏接龙:
教师在黑板上贴好宣纸(注意宣纸下面要垫好报纸),每组边上放上一支毛笔,小组排
好队,第一个学生先用毛笔饱蘸墨汗和水在宣纸上画上一笔(各种大小点、长短变曲线均可),再后面的学生接着笔不再蘸墨和水继续画,画出的墨迹要与前面同学的不一样。
(一个一个接龙,让学生感受一下水墨的特性,体验墨迹从湿到干的变化。
)
②认识工具:
a.图片欣赏:我们的祖先在很早以前就发明了笔、墨、宣纸和中国画颜料,它们是进行水墨游戏的主要工具材料。
b.小组讨论:毛笔和其他笔有什么不同?宣纸和其他纸有什么不同?
③图片欣赏,体会教材中的学生作品:用笔方法的不同及为什么会有淡淡不同的变化。
(通过欣赏,认识到一支笔行会因为用笔方法的不同可以画出细的线条、粗的笔触;水
分的多少导致的变化:干燥的擦痕、渗化的墨渍……)
④探讨尝试:墨色的浓淡与水分多少的关系。
(此处墨色变化只作点拨,不作重点要求。
)
3、游戏比赛
a.小组比赛:一起合作在一张大纸上随意涂鸦,看看谁的墨色、笔触的变化最丰富。
b.鼓励学生大胆运用手中的毛笔,用各种不同的用笔方法画出各种不同的笔触。
感受线条的粗细、点的大小、墨迹的干湿等笔触的变化。
4、比赛结果展示
a.把每组作品一起贴到黑板上,教师随意点到哪个笔触目惊心,就由学生说说是怎样画出来的。
b.鼓励学生自我评价自己的作品。
c.教师点评具有突出代表性的作业。
5、课后拓展
今天的游戏大家表现得非常积极,各组都画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。
另外,可以从课外书报上搜集大人们的水墨作品,将你认为好的作品图片带来与同学交流。
第二课时
1、游戏介绍
a.谈话:上节课的水墨游戏大家玩得非常开心,今天还想玩吗?今天我们继续来玩更有意思、更富有变化的水墨游戏。
b.揭题:《水墨游戏》(二)
2、游戏活动
A.听雨声:小朋友,听!是什么声音?原来是小雨点在说话。
B.示范:
a.教师示范用笔蘸墨在宣纸上画点。
b.重点解决墨色的浓淡:再画一个不一样的小雨点。
(师:“再加点水,这次点重一点,慢一点。
比比看和刚才的小雨点有什么不一样?”)
小结:用墨用水多少及用笔轻重会产生不同的效果。
C.学生练习:在纸上尝试各种点,画好后在实物投影仪上展示,并说说和老师画的点有什么不一样?是怎样画出来的?
(教师小结:点可以变的:浓浓淡淡、干干湿湿、大大小小、疏疏密密……)
D.作业形式:“这些各咱各样的点组合在一起像什么?你能不能把它们变成一张画
呢?”
E.欣赏:
a.大师作品:黄宾虹及张大千用点来表现的山水画。
比较两幅画的不同。
b.学生作品:看看小朋友画得多丰富啊!
F.搞个小小展览,看哪个小组的作品既好又多又有创意。
教师巡回辅导。
要求:a .小组合完成。
b.教师提醒学生小心墨汁不要弄翻,注意不要把墨汗翻掉型脏教室。
G.展评:
各小组将作品集中展示,大家巡回欣赏,谁的点变化最多?谁的画最美?
3、课后拓展
课后可以让学生尝试画各种各样丰富的线条、色块、形象,看能否像大师一样画出更加精美的水墨画来。
搜集画报上画家们画的水墨画作品,并带到学校来与同学们交流。