第5章-人机信息界面设计(显示装置)概要
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第5章_人机的信息界面设计(3)_安全人机工程学

第 5章 人机的信息界面设计
5.1 人机信息界面的形成 主 要 内 容 5.2 视觉信息显示设计 5.3 听觉信息传示系统 5.4 操纵装置设计
5.5 操纵与显示相合性
5.3 听觉信息传示设计
5.3.2 言语传示装置
用语言传递人与机器的信息,使其具有一定的表达能力。传递和 显示言语信号的装置称为言语传示装置。
6
5.3.3 听觉传示装置的选择 1.音响传示装置的选择原理
在有背景噪声的场合,音响传示装置的频率选择在噪声掩蔽效应 最小的范围内。 使用断续的或音调有高低变化的声音信号,更能引起人的注意。 最好组成视、听双重报警信号。 音响信号传播距离远和穿越障碍物时,应加大声波强度,使用较 低的频率。 注意音响装置的多少,避免各信号间的相互干扰。
图5-13 常用手控操纵器的尺寸
19
5.4 操纵装置设计
5.4.3 脚控操纵器的设计
适宜的操纵力,参阅表5-21 脚控操纵器的尺寸
脚踏板:矩形,宽度>2.5cm,踏下行程6-17.5cm防滑齿纹; 脚踏按钮:取代手控,可快速操纵,直径5-8cm,行程1.2-6cm。
脚踏板结构形式的选择,见下图
效率:187
(a)操纵器与显示器方向相合性 (b)操纵习惯模式
28
5.5 操纵与显示相合性
5.5.3 操纵-显示的编码和编排相合性
重要的原则就是操纵-显示的编码应尽可能一致,见下图。
神七3名航天员心里相容性最高,见视频
29
作业与思考题
1. 2.
3.
4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
位置编码 尺寸编码 颜色编码 符号编码
21
补充知识:相容性
所谓相容性(或一致性)是指刺激与反应间关系与人们预期 的一致的程度。
5.1 人机信息界面的形成 主 要 内 容 5.2 视觉信息显示设计 5.3 听觉信息传示系统 5.4 操纵装置设计
5.5 操纵与显示相合性
5.3 听觉信息传示设计
5.3.2 言语传示装置
用语言传递人与机器的信息,使其具有一定的表达能力。传递和 显示言语信号的装置称为言语传示装置。
6
5.3.3 听觉传示装置的选择 1.音响传示装置的选择原理
在有背景噪声的场合,音响传示装置的频率选择在噪声掩蔽效应 最小的范围内。 使用断续的或音调有高低变化的声音信号,更能引起人的注意。 最好组成视、听双重报警信号。 音响信号传播距离远和穿越障碍物时,应加大声波强度,使用较 低的频率。 注意音响装置的多少,避免各信号间的相互干扰。
图5-13 常用手控操纵器的尺寸
19
5.4 操纵装置设计
5.4.3 脚控操纵器的设计
适宜的操纵力,参阅表5-21 脚控操纵器的尺寸
脚踏板:矩形,宽度>2.5cm,踏下行程6-17.5cm防滑齿纹; 脚踏按钮:取代手控,可快速操纵,直径5-8cm,行程1.2-6cm。
脚踏板结构形式的选择,见下图
效率:187
(a)操纵器与显示器方向相合性 (b)操纵习惯模式
28
5.5 操纵与显示相合性
5.5.3 操纵-显示的编码和编排相合性
重要的原则就是操纵-显示的编码应尽可能一致,见下图。
神七3名航天员心里相容性最高,见视频
29
作业与思考题
1. 2.
3.
4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
位置编码 尺寸编码 颜色编码 符号编码
21
补充知识:相容性
所谓相容性(或一致性)是指刺激与反应间关系与人们预期 的一致的程度。
人体工程学第五章人机界面与交互设计

②识别要求:信号质量高, 易于认读,字符、指针、线条应清 晰,与背景和环境间的对比度应充分,并满足感知速度与精 度的要求;不同功能的显示信号之间,应运用编码技术,使 之易于区别。
③解释要求:任一给定的信号,应使作业者能够作出迅速、准 确的理解和判断。
3.视觉信号与操作者之间的关系 (1)视觉信号与操作者之间的功能关系
③视张角:信号系统所用颜色以及信号标志大小的选择应部分 取决于观察距离,视张角不应小于20°,在所要求的距离上应 能准确辨认颜色。
(2)对视觉信号的基本要求
①放置在人们视野内,并且从所有需要观察的位置都可以看到。
②与背景相比有合适的视亮度和颜色反差。
③图形符号应简单、明晰、合乎逻辑,便于理解且释义明确。
(3)对视觉信号的感知要求
①觉察要求:信号应根据其重要性和使用频次布置在适当的有 效视区之内;应根据信号与人之间的功能关系,选用适当的 信号类型并进行合理布置;应具有良好的照明环境(充足的 照度,无反光、眩光),并要避免振动的影响。
在人机系统中,按人接受信息的感觉通道(信道)和信号不 同,可将显示装置分为视觉显示、听觉显示和触觉显示。其 中以视觉和听觉显示应用最为广泛。
第二节 视觉信息显示设计
视觉信息显示设计是以人的视觉为信息通道的人机界面设计 系统。 一、视觉机能各要素间的相互关系 1.注视点、视线与视野的关系 ①注视点是指需观察的目标。 ②在视野内,仅在围绕注视点的一个很狭窄的范围内,视觉信 号是清晰的。 ③假如视线是水平方向和垂直方向的视野(直接视野、眼动视 野)或视区(良好视区、有效视区)的中线,把这些视野或 视区近似地视作以视线为中心线的圆锥体。
4.影响直接视野的因素 ①光刺激的最大直接视野范围,适用于充分的光亮度(大于
③解释要求:任一给定的信号,应使作业者能够作出迅速、准 确的理解和判断。
3.视觉信号与操作者之间的关系 (1)视觉信号与操作者之间的功能关系
③视张角:信号系统所用颜色以及信号标志大小的选择应部分 取决于观察距离,视张角不应小于20°,在所要求的距离上应 能准确辨认颜色。
(2)对视觉信号的基本要求
①放置在人们视野内,并且从所有需要观察的位置都可以看到。
②与背景相比有合适的视亮度和颜色反差。
③图形符号应简单、明晰、合乎逻辑,便于理解且释义明确。
(3)对视觉信号的感知要求
①觉察要求:信号应根据其重要性和使用频次布置在适当的有 效视区之内;应根据信号与人之间的功能关系,选用适当的 信号类型并进行合理布置;应具有良好的照明环境(充足的 照度,无反光、眩光),并要避免振动的影响。
在人机系统中,按人接受信息的感觉通道(信道)和信号不 同,可将显示装置分为视觉显示、听觉显示和触觉显示。其 中以视觉和听觉显示应用最为广泛。
第二节 视觉信息显示设计
视觉信息显示设计是以人的视觉为信息通道的人机界面设计 系统。 一、视觉机能各要素间的相互关系 1.注视点、视线与视野的关系 ①注视点是指需观察的目标。 ②在视野内,仅在围绕注视点的一个很狭窄的范围内,视觉信 号是清晰的。 ③假如视线是水平方向和垂直方向的视野(直接视野、眼动视 野)或视区(良好视区、有效视区)的中线,把这些视野或 视区近似地视作以视线为中心线的圆锥体。
4.影响直接视野的因素 ①光刺激的最大直接视野范围,适用于充分的光亮度(大于
第5章:人机信息界面(操纵装置设计)

操纵装置的类型及特征分析
三.操纵装置的特征编码与识别
形 状 编 码
在(a)、(b)、(c) 三 类旋纽之间不易混 淆,而同一类之间 容易混淆;(a)和 (b) 类旋纽适合作360 度以上旋转操作; (c) 类旋纽适合360 度以内旋转操作; (d)类适合作定位指 示调节。
旋纽的形状编码
操纵装置的类型及特征分析
三.操纵装置的特征编码与识别
在控制器上标以不同的文字或图形符号以区别不同的控制器。这种编 码的优点是,可以用示意性符号对每个控制器的作用给以直观性指示,不 需要事先去记忆每个控制器的功能和用途,减少了大脑译码的过程,因此 效率和准确度都较高。在设计符号时,这些符号应力求简单、达意、明显、
符 颜 号 色 编 码
按压式操纵器
按钮的设计 1.外形:常为圆形和矩形,有的还带 有信号灯。作用:系统的启动和关停。 分类:单工位和双工位。
按 钮 的 形 体 设 计
单工位按纽是手按后,它处于工作状 态,手指一离开按纽就自动脱离工作 状态,回复原位; 双工位的按纽 是一经手指按下就一直处于工作状态, 当手指在按一下时,它才回复原位2. 按纽的尺寸主要按成人手指端的尺寸 和操作要求而定。圆弧形按纽直径: 8—18mm ,矩形按纽10*10、10*15或 15*20,按纽应高出盘面5—12mm,行 程为3—6mm,按纽间距一般为12.5— 25mm,最小不得小于6mm。
旋转式操纵器
手轮—汽车方向盘—设计 ③高级轿车在方向盘中设置了一个空气袋,平时折合在立柱 顶端的一个圆盆中,一旦汽车发生碰撞使汽车骤然停止时气 袋就会自动充气,以保护司机的面部和胸部。同时还应保证 快速排气,及时排气,以免造成司机窒息。
旋转式操纵器
手柄的设计
手 柄 的 形 体 设 计
三.操纵装置的特征编码与识别
形 状 编 码
在(a)、(b)、(c) 三 类旋纽之间不易混 淆,而同一类之间 容易混淆;(a)和 (b) 类旋纽适合作360 度以上旋转操作; (c) 类旋纽适合360 度以内旋转操作; (d)类适合作定位指 示调节。
旋纽的形状编码
操纵装置的类型及特征分析
三.操纵装置的特征编码与识别
在控制器上标以不同的文字或图形符号以区别不同的控制器。这种编 码的优点是,可以用示意性符号对每个控制器的作用给以直观性指示,不 需要事先去记忆每个控制器的功能和用途,减少了大脑译码的过程,因此 效率和准确度都较高。在设计符号时,这些符号应力求简单、达意、明显、
符 颜 号 色 编 码
按压式操纵器
按钮的设计 1.外形:常为圆形和矩形,有的还带 有信号灯。作用:系统的启动和关停。 分类:单工位和双工位。
按 钮 的 形 体 设 计
单工位按纽是手按后,它处于工作状 态,手指一离开按纽就自动脱离工作 状态,回复原位; 双工位的按纽 是一经手指按下就一直处于工作状态, 当手指在按一下时,它才回复原位2. 按纽的尺寸主要按成人手指端的尺寸 和操作要求而定。圆弧形按纽直径: 8—18mm ,矩形按纽10*10、10*15或 15*20,按纽应高出盘面5—12mm,行 程为3—6mm,按纽间距一般为12.5— 25mm,最小不得小于6mm。
旋转式操纵器
手轮—汽车方向盘—设计 ③高级轿车在方向盘中设置了一个空气袋,平时折合在立柱 顶端的一个圆盆中,一旦汽车发生碰撞使汽车骤然停止时气 袋就会自动充气,以保护司机的面部和胸部。同时还应保证 快速排气,及时排气,以免造成司机窒息。
旋转式操纵器
手柄的设计
手 柄 的 形 体 设 计
人机课件5人机界面设计概要

(10)各个国家、地区或行业部门使用的信息编码应尽可能做到统 一和标准化。
操纵控制设计
1 操纵控制器概述 2 手动操纵控制设计 3 脚动操纵控制设计 4 操纵与显示的相合性
5 控制器选用与设计的基本原则
操纵控制器概述
操纵控制器是人用以将信息传递给机器,使之执 行控制功能,实现调整、改变机器运行状态的装 置。
(6)有多种显示器的情况下,要根据技术过程、各种信息的重要程 度和使用频数来布置,重要的显示器应在醒目的位置上。
(7)为便于识别,在某些情况下可应用两个或两个以上的方式编码。
(8)显示信息的量值应有足够的精度和可靠性。
(9)必须保证在特定作业环境下实现显示信息的功能和作用,保证 接受者有最佳的工作条件。
信息显示 设计概述
不同感官通道的信息显示器比较
视觉显示设计
字符与图形设计
字符设计——简洁的字体比花体字易认,正体字比斜体字易认, 细字体比粗字体易认,笔画均匀的字体比粗细变化的字体易认, 大写字母比小写字母易认,方形和高矩形的字体比扁宽的字体易 认,横向排列的字体比纵向排列的字体易认。
字符的适宜尺寸计算公式:H=0.056D+K1+K2
(3)亮度对比度——适宜的亮度比是保证用户从显示屏上迅速、 准确地获取信息的重要条件。通用CRT显示中亮度比的工业标 准被设定为10:1。
显示屏设计
(4)分辨率与字符设计——用户对CRT上显示符号的识别正确率 随其分辨率的提高而增加。用于图像显示的CRT显示器,其分 辨率不能低于每英寸125线。
(5)环境照明不应超过荧光屏激发的屏幕亮度的25%。
触觉显示设计
触觉显示是由操作者的触觉器官尤其是手 指接触物体的轮廓、表面、几何形状而传 递的信息。
操纵控制设计
1 操纵控制器概述 2 手动操纵控制设计 3 脚动操纵控制设计 4 操纵与显示的相合性
5 控制器选用与设计的基本原则
操纵控制器概述
操纵控制器是人用以将信息传递给机器,使之执 行控制功能,实现调整、改变机器运行状态的装 置。
(6)有多种显示器的情况下,要根据技术过程、各种信息的重要程 度和使用频数来布置,重要的显示器应在醒目的位置上。
(7)为便于识别,在某些情况下可应用两个或两个以上的方式编码。
(8)显示信息的量值应有足够的精度和可靠性。
(9)必须保证在特定作业环境下实现显示信息的功能和作用,保证 接受者有最佳的工作条件。
信息显示 设计概述
不同感官通道的信息显示器比较
视觉显示设计
字符与图形设计
字符设计——简洁的字体比花体字易认,正体字比斜体字易认, 细字体比粗字体易认,笔画均匀的字体比粗细变化的字体易认, 大写字母比小写字母易认,方形和高矩形的字体比扁宽的字体易 认,横向排列的字体比纵向排列的字体易认。
字符的适宜尺寸计算公式:H=0.056D+K1+K2
(3)亮度对比度——适宜的亮度比是保证用户从显示屏上迅速、 准确地获取信息的重要条件。通用CRT显示中亮度比的工业标 准被设定为10:1。
显示屏设计
(4)分辨率与字符设计——用户对CRT上显示符号的识别正确率 随其分辨率的提高而增加。用于图像显示的CRT显示器,其分 辨率不能低于每英寸125线。
(5)环境照明不应超过荧光屏激发的屏幕亮度的25%。
触觉显示设计
触觉显示是由操作者的触觉器官尤其是手 指接触物体的轮廓、表面、几何形状而传 递的信息。
人机界面设计原则概要

用户友好性的根本目的是为了软件可 重用性、可维护性。
用户友好性的标志
• 可操作性 • 健壮性 • 易学习性 • 可扩展性
5.1.3 反馈响应时间(系统延迟)
系统闭合等级:
• 极限闭合等级: >15秒 • 复杂闭合等级: 4~15秒 • 简单闭合等级: 2~4 秒 • 最简单闭合等级: 1~2 秒 • 瞬时响应: <1秒
5.1.1 黄金规则
在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则:
•置用户于控制之下 •减少用户的记忆负担 •保持界面一致
黄金规则:置用户于控制之下
允许用户操作控制的原则:
• 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义 交互方式 • 提供灵活的交互 • 允许用户交互可以被中断和撤消 • 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 • 使用户隔离内部技术细节 • 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互
4. 适当性原则 屏幕显示和布局应美观、清楚、合理,改 善反馈信息的可阅读性、可理解性,并使用户能 快速查找到有用信息,为此要求: (1). 显示逻辑顺序应合理。 (2). 显示内容应恰当、不应过多、过快或 使屏幕过分拥挤。 (3). 提供必要的空白。空行及空格会使结 构合理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集 中在有用的信息上。 (4). 一般使用小写或混合大小写形式显示 文本,避免用纯大写字方式,因为小写方式的文 本容易阅读。
2. 一致性原则 是指从任务、信息的表达,界面的控制操 作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。 如显示相同类型信息时,在系统运行的不 同阶段保持一致的相似方式显示,包括显示风格. 布局、位置、所用颜色等。一个界面与用户预想 的表现、操作方式越一致,就越容易学习、记忆 和使用。一致性不仅能减少人的学习负担,还可 以通过提供熟悉的模式来增强认识能力,界面设 计者的责任就是使界面尽可能地与用户原来的模 式一致,若原来没有模型,就应给出一个新系统 的清晰结构,并尽可能使用户容易适应。
人机工程学-显示装置与视觉传达

② 显示形象化、直观,能 ②不能反映显示值在全量程
反映显示值在全量程范
范围内所处的位置
围内所处的位置
③反映动态信息的变化趋势
③形象化地显示动态信息的 不直观
变化趋势
跟踪调节 其他
① 难以完成很精确的调节 ① 能进行精确的调节控制 ② 跟踪调节较为得心应手 ② 跟踪调节困难
① 易受冲击和振动的影响
② 占用面积较大,要求照 明条件
第一节 人的感知特征
三、人的视觉特性
(四)目光巡视特性(视觉运动特性)
①习惯方向 水平:左→右; 铅垂:上→下; 旋转:顺时针。 运动为跳跃如袋鼠、而非如蛇行。 ②水平运动快于铅垂方向,且不易疲劳;
水平方向上尺寸与比例的估测较准确。 ③两眼同时注视一处,设计应依据双眼视野。 ④对不同区域的视觉感知快慢不同。
一、显示装置的类型与性能特点
视觉显示的优点:能传示数字、文字、图形图表、公式等复杂信息, 便于延时保留和储存,受环境干扰小。
听觉显示的优点:即时性警示性强,能向所有方向传示且不易受到 阻隔,但与环境间的相互干扰较大。
第二节 显示装置的类型、设计与布置
一、显示装置的类型与性能特点
显示装置按形式可分为:仪表显示、信号显示(信号灯、听 觉信号、触觉信号)、荧光屏显示等。
第二节 显示装置的类型、设计与布置
二、显示仪表设计的人机学因素 (二)数码与字符
仪表盘上的数码与字符标注因素有: ①尺寸大小; ②字符宽高比和笔画粗细; ③字体选择; ④数码、字符主体色与背景色的搭配等。
第二节 显示装置的类型、设计与布置
二、显示仪表设计的人机学因素 (二)数码与字符
中等光照及通常条件下,D ≈L/250。
第一节 人的感知特征
人机交互第5章_界面设计解析
系统键盘和鼠标
系统屏幕
书籍对象
读者 1:查询关键字
4:显示符合条件的图书 5:选中要借阅的图书
8:显示消息,等待确认 9:确认借阅
2:查找图书 3:返回
6:验证用户信息 7:返回:OK
10:创建借阅信息
11:显示借阅成功
读者对象
借阅对象
协作图着重显示了某个用户行为中各个系统元素之 间的关系,而不再重点强调各个步骤的时间顺序。
◦ 专家型用户:对需要计算机完成的工作任务和计算机系统都很精通 的,通常是计算机专业用户,称为专家型用户。
计算机和领域经验对易于学习和易于使用的影响
计算机专家
侧重于易于使 用
领域专家
计算机经验
侧重于易于学 习
领域经验
用户的观察和分析
◦ 情境访谈(Contextual Interviews)
走进用户的现实环境,尽量了解你的用户的工作方式、生活 环境等情况。
情节分析(scenario analysis)是对故事所反映的
交互任务的理性分析,分离出故事中所描述的角色 、目标、环境、步骤、策略、感情等诸方面的因素 。
Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为 中心设计的四个重要原则。
◦ 及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解 用户的需要。
顺序图描述了完成一个任务的典型步骤;它可以按 照交互任务发生的时间顺序,把用例表达的需求转 化为进一步、更加正式层次的精细表达;用例常常 被细化为一个或更多的顺序图。
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。 纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。
类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对 象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线
经典:人机交互技术-第5章----界面设计
• 一对一的用户讨论,让你了解某个用户是如何工 作,使你知道用户的感受、想要什么及其经历等。
40
5.3.2 设计
对用户的观察和分析为设计提供了丰富的 背景素材,应对这些素材进行系统分析 • 常用的素材分析方法是对象模型化,即 将用户分析的结果按照讨论的对象进行 分类整理,并且以各种图示的方法描述 其属性、行为和关系。
41
5.3.2 设计
对象抽象模型可以逐步转化为不同具体程 度的用户视图。 • 比较抽象的视图有利于进行逻辑分析, 称为低真视图(Low-fidelity Prototype); • 比较具体的视图更接近于人机界面的最 终表达,称为高真视图(High-fidelity Prototype)。
42
5.3.2 设计
30
5.2.3 用户的区别 1. 用户的分类
偶然型用户:没有计算机应用领域的专业 知识,也缺少计算机系统基本知识的用户。
生疏型用户:他们更常使用计算机系统, 因而对计算机的性能及操作使用,已经有 一定程度的理解和经验。但他们往往对新 使用的计算机系统缺乏了解,不太熟悉, 因此对新系统而言,他们仍旧是生疏用户。
26
5.2.2 用户体验
影响用户体验的因素很多,包括: 现有技术上的限制,设计人员必须优先在
相对固定的UI框架内进行设计 设计的创新,用户的接受程度上有风险 开发进度表 设计人员容易认为他们了解用户需要,其
实不然
27
5.2.2 用户体验
要达到良好的用户体验,理解用户是第一步 要做的:
用户本身不同 用户知识不同 这在系统设计之初进行充分了解
图形用户界面和人机交互过程极大地依赖 于视觉和手动控制的参与,因此具有强烈 的直接操作特点
直接操纵用户界面更多地借助物理的、空 间的或形象的表示,而不是单纯的文字或 数字的表示。有利于解决问题和进行学习
40
5.3.2 设计
对用户的观察和分析为设计提供了丰富的 背景素材,应对这些素材进行系统分析 • 常用的素材分析方法是对象模型化,即 将用户分析的结果按照讨论的对象进行 分类整理,并且以各种图示的方法描述 其属性、行为和关系。
41
5.3.2 设计
对象抽象模型可以逐步转化为不同具体程 度的用户视图。 • 比较抽象的视图有利于进行逻辑分析, 称为低真视图(Low-fidelity Prototype); • 比较具体的视图更接近于人机界面的最 终表达,称为高真视图(High-fidelity Prototype)。
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5.3.2 设计
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5.2.3 用户的区别 1. 用户的分类
偶然型用户:没有计算机应用领域的专业 知识,也缺少计算机系统基本知识的用户。
生疏型用户:他们更常使用计算机系统, 因而对计算机的性能及操作使用,已经有 一定程度的理解和经验。但他们往往对新 使用的计算机系统缺乏了解,不太熟悉, 因此对新系统而言,他们仍旧是生疏用户。
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5.2.2 用户体验
影响用户体验的因素很多,包括: 现有技术上的限制,设计人员必须优先在
相对固定的UI框架内进行设计 设计的创新,用户的接受程度上有风险 开发进度表 设计人员容易认为他们了解用户需要,其
实不然
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5.2.2 用户体验
要达到良好的用户体验,理解用户是第一步 要做的:
用户本身不同 用户知识不同 这在系统设计之初进行充分了解
图形用户界面和人机交互过程极大地依赖 于视觉和手动控制的参与,因此具有强烈 的直接操作特点
直接操纵用户界面更多地借助物理的、空 间的或形象的表示,而不是单纯的文字或 数字的表示。有利于解决问题和进行学习
人机信息界面的设计
洁,不易粘满灰尘。无论是几何形体、数字还是拉丁字母,其外廓都必须是立体的 。
h
10
5.4.2 手控操纵装置设计
2. 操纵手把的设计
设计合理的手把,应考虑下述几点: (1) 手把的形状应与手的生理特点相适应
根据手的结构:把手的形状,操纵把手时,着力方向和振动方向不应集中于掌心和指骨间肌。见图5-10 控制器在机器上的位置,应保证对手控制操纵器的操作符合人手的生理解剖学特点,如手指适于向前,手 掌适于向下等。按钮的方向指示对手来说应当很明确.如掌心向下,拇指在右手左边;掌心向上,拇指在右手 右边等。
常用手控操纵器的尺寸参阅图5-13和表5-20
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17
5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
控制器受力后,在一个方向上运动。回弹力可使其返回起始位置, 或者用手使其在相反方向上运动
h
4
5.4.1 常用的操纵装置
功能参阅 表5-17和B4
图5-9 常用的操纵装置
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5.4.1 常用的操纵装置
常用操纵装置
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6
5.4.1 常用的操纵装置
返回
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B4 常用操纵装置的适用范围
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8
B4 常用操纵装置的适用范围
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43
5.4.4 操纵装置编码与选择
1)形状编码:对各种不同用途的操纵器,设计成多种多样的形状以进行 区分。形状编码要尽 可能使各种形状的设计反映操纵器的功能要求,另外还要尽可能考虑到操作者戴手套和在特 殊情况下也能分辨形状和方便操作。见图5-14
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10
5.4.2 手控操纵装置设计
2. 操纵手把的设计
设计合理的手把,应考虑下述几点: (1) 手把的形状应与手的生理特点相适应
根据手的结构:把手的形状,操纵把手时,着力方向和振动方向不应集中于掌心和指骨间肌。见图5-10 控制器在机器上的位置,应保证对手控制操纵器的操作符合人手的生理解剖学特点,如手指适于向前,手 掌适于向下等。按钮的方向指示对手来说应当很明确.如掌心向下,拇指在右手左边;掌心向上,拇指在右手 右边等。
常用手控操纵器的尺寸参阅图5-13和表5-20
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
控制器受力后,在一个方向上运动。回弹力可使其返回起始位置, 或者用手使其在相反方向上运动
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5.4.1 常用的操纵装置
功能参阅 表5-17和B4
图5-9 常用的操纵装置
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5.4.1 常用的操纵装置
常用操纵装置
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5.4.1 常用的操纵装置
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B4 常用操纵装置的适用范围
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B4 常用操纵装置的适用范围
h
43
5.4.4 操纵装置编码与选择
1)形状编码:对各种不同用途的操纵器,设计成多种多样的形状以进行 区分。形状编码要尽 可能使各种形状的设计反映操纵器的功能要求,另外还要尽可能考虑到操作者戴手套和在特 殊情况下也能分辨形状和方便操作。见图5-14
人机工程学第三版第5章人机的信息界面设计
应用:蜂鸣器、铃、角笛和汽笛、警报器,其设计 要点参阅表5-14
5.3.2 言语传示装置 用语言在人与机器之间传递信息,使其具有一定的表达能 力。 特点:可以更为细致、明确地指导操作者的各种操作行 为。 应用:无线电广播、电视、电话、报话机和对话器及其它 录音、放音的电声装置。其设计应注意以下几点: 1. 语言清晰度,参阅表5-15 2. 语言的强度,见图5-7 3. 声环境汇总的语言通信,参阅表5-16,表5-17
5.2.2 信号显示设计
1. 信号灯设计 ► 信号灯的视距设计,参阅表5-6,表5-7 ► 信号灯形状、标记设计,参阅表5-8 ► 信号灯的颜色 选择,参阅表5-9 ► 信号灯的布置 ► 重要信号灯设计
2. 荧光屏设计 (1)荧光屏的显示特征
在荧光屏上显示视觉信息。 特点:既能显示图形、符号、信号,又能显示文字;既 能追 踪显 示,又能显示多媒体的图文动态画面。 应用:图文电视屏幕、计算机高分辨率显示器、示波器、 彩超及雷达。 (2)目标的亮度、呈现时间 (3)目标的运动速度,参阅表5-10 (4)目标的形状、大小和颜色,参阅表5-11 (5)目标与背景的关系 (6)屏面
返回
图5-7
返回
图5-8
返回
图5-9
返回
图5-10
返回
图5-11
返回
图5-12
返回
图5-13
返回
图5-14
返回
图5-15
返回
图5-16
返回
图5-17
返回针活动仪表。指针固定式仪 表和数字式仪表,其特点参阅表5-2 1. 仪表形式,见图5-2 2. 表盘尺寸,以圆形仪表为例,其最佳直径D、目视距 离L、刻度显示最大数I之间的关系参见阅5-3 3. 刻度与标数,表盘上的刻度线、刻度线间距、文字和 数字尺寸是依据视距确定的,参阅表5-4,刻度与标数 的优劣对比见图5-3
5.3.2 言语传示装置 用语言在人与机器之间传递信息,使其具有一定的表达能 力。 特点:可以更为细致、明确地指导操作者的各种操作行 为。 应用:无线电广播、电视、电话、报话机和对话器及其它 录音、放音的电声装置。其设计应注意以下几点: 1. 语言清晰度,参阅表5-15 2. 语言的强度,见图5-7 3. 声环境汇总的语言通信,参阅表5-16,表5-17
5.2.2 信号显示设计
1. 信号灯设计 ► 信号灯的视距设计,参阅表5-6,表5-7 ► 信号灯形状、标记设计,参阅表5-8 ► 信号灯的颜色 选择,参阅表5-9 ► 信号灯的布置 ► 重要信号灯设计
2. 荧光屏设计 (1)荧光屏的显示特征
在荧光屏上显示视觉信息。 特点:既能显示图形、符号、信号,又能显示文字;既 能追 踪显 示,又能显示多媒体的图文动态画面。 应用:图文电视屏幕、计算机高分辨率显示器、示波器、 彩超及雷达。 (2)目标的亮度、呈现时间 (3)目标的运动速度,参阅表5-10 (4)目标的形状、大小和颜色,参阅表5-11 (5)目标与背景的关系 (6)屏面
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图5-7
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图5-8
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图5-9
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图5-10
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图5-11
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图5-12
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图5-13
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图5-14
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图5-15
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图5-16
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图5-17
返回针活动仪表。指针固定式仪 表和数字式仪表,其特点参阅表5-2 1. 仪表形式,见图5-2 2. 表盘尺寸,以圆形仪表为例,其最佳直径D、目视距 离L、刻度显示最大数I之间的关系参见阅5-3 3. 刻度与标数,表盘上的刻度线、刻度线间距、文字和 数字尺寸是依据视距确定的,参阅表5-4,刻度与标数 的优劣对比见图5-3
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踪用仪表、调节用仪表 结构:刻度指针式仪表、数字式仪表
仪表显示装置设计
项目
定义
特点
应用对象
数字式仪表
用数码来显 示有关参数 和工作状态 的装置
显示简单、准 确、显示具体 数值
记数、读取数 值的作业
刻度指针式仪 表
用模拟量来 显示有关参 数和工作状 态的装置
显示的信息形 象化、直观、 模拟量所处范 围明显,给出 偏差量
仪表显示装置设计
⑷.刻度的标数:
➢使用扇形仪表容易造成读数方向倒错,把数字增大的方 向读成减小,可使刻度标记的长度随数字增大而加长
仪表显示装置设计
④指针设计
1. 针尖:宽度=小刻度标记宽度 针体:覆盖在刻度标记上 针体宽度≤刻度间
距 其它,视结构因素而定
针尾:起平衡作用,宽度由平衡要求决定 2.指针与仪表刻度面间有一定间隙,但要尽量小 3. 指针不遮挡刻度标记的仪表,指针距刻度标 记2
35—70刻度盘,认读准确性没有本质差别 〈17.5刻度盘, 无错认读速度大为降低
②仪表的表盘尺寸
仪表显示装置设计
决定认读效率的不是仪表直径,是它 与观察距离的比值,即视角的大小。仪 表的最优视角是2.5°~5°
表盘尺寸随刻度数量和观察距离的增 加而增大。
③刻度与标数 量表的划分 刻度间距: 刻度标记 刻度的标数
⑥仪表面板形式与布置
➢视觉显示装置的观察方式.当观察一个物体时,被 视物在矢状面内与眼睛所成的角度不同时,观察效 果是不同的。
仪表布局与排列
观察角度越大,视角越大,物体在视网膜上视 像越大,分辨目标细节能力越强,观察精度提 高。
仪表布局与排列
.在布置视觉显示装置时,显示信息的表面尽量与观察 者的视线垂直,从而获得最高的观察精度。70—90
监控作业,也 可记数读取数 值作业
2.仪表显示设计
① 仪表的形式 ② 仪表的表盘尺寸 ③ 刻度与标数 ④ 指针设计 ⑤ 仪表的颜色 ⑥ 仪表面板形式与布置
仪表显示装置设计
仪表显示装置设计
①仪表的形式 仪表的形式及认读准示装置设计
刻度盘的大小对认读速度和精度的影响 研究发现:视距500, d:25—100圆盘, 认读准确性先高后低
图a所示为正常立姿、坐姿及适宜视距下的显示板平面位 置,注意正常视线是在水平线以下。现在汽车的仪表板都 基本按这一原则安置,见图b。
仪表显示装置设计
⑤仪表的色彩
➢指针仪表的颜色设计,主要是度盘面、刻度和数码、字符以 及指针的颜色匹配问题,它对仪表的造型设计、仪表的认读有 很大影响,是仪表中不可忽视的问题。
➢指针式仪表是靠指针指示的刻度、数字来显示信息。因此, 度盘面、刻度数字和指针间的颜色选择应使显示的信息认读清 晰、醒目,彼此间的颜色搭配应遵循一定的规律。如表所示。
②控制器 控制器的含义: 控制器是把人的输出信息转化为机器的输入 信息的装置,也即在生产过程中,人是通过 操纵控制器完成对机器的指挥和控制的 分类: 人对机器的控制大多数通过肢体活动实现, 手动和脚动
仪表显示装置设计
5.2视觉信息显示设计(仪表设计)
1.仪表的分类: 功能:读数用仪表、检查用仪表、追
适宜与不适宜的刻度标值示例
仪表显示装置设计
a)适宜 b)不适宜
仪表显示装置设计
⑵.刻度间距: 定义:两个最小刻度标记之间的距离 规律: 仪表的读数效率随刻度标记间距增大而增大, 到一临界值降低。刻度间距最好以临界间距为 宜,临界间距视角10‘
仪表显示装置设计
⑶.刻度标记 分类: 大刻度标记、中刻度标记、小刻度标记 规律: 最小刻度线的宽度取间距的5%—20%,10%最佳 表盘运动,标记的宽度等于两刻度标记间距离。例如
显示和机器接受信息的控制
仪表显示装置设计
2人机信息交换方式
①显示装置 定义: 机器和设备中专门用来向人们表达机械和设 备的性能参数、运转状态、工作指令以及其 他信息的装置。 特点: 把机器设备的有关信息以人能接受的形式显 示给人。 分类: 视觉显示、听觉显示、触觉显示
仪表显示装置设计
2人机信息交换方式
清晰的配色
仪表显示装置设计
模糊的配色
仪表显示装置设计
配色的级次
级次
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
清晰 程度
底色
被衬色
模糊 程度
底色
被衬色
仪表显示装置设计
最清晰的搭配:黑与黄 最模糊的搭配:黑与蓝 最常用的颜色搭配:黑与白(明度对比最高) 辨认前方多种不同颜色,容易辨认顺序:红绿黄白
仪表布局与排列
视距560-750,刻度间距2,标记宽度为2 刻度标记的长度:小刻度标记的长度是刻度间距的
1.5—2倍,大中小三级刻度比较好的比例是2: 1.5:1或1.7:1.3:1
仪表显示装置设计
⑷.刻度的标数: 最小刻度不标数,最大刻度必须标数 标数规律:
仪表显示装置设计
⑷.刻度的标数:
➢读数规律:数字递增方向的一般原则是:①顺时针方 向为增加;②从左向右的方向为增加;③从下向上的 方向为增加。
人机信息界面设计
5.1人机信息界面的形成
主
5.2视觉信息显示设计(仪表设
要
计)
内
5.3其它视觉信息显示设计
容
5.4操纵装置设计
5.5操纵与显示的相合性
仪表显示装置设计
5.1人机信息界面的形成
1人机信息交换系统模型
人机界面的定义: 人机信息交换系统模型(如下图) 人机信息界面包括环境信息、机器信息的
覆盖刻度标记的指针,长度不超过大刻度标
仪表显示装置设计
指针的零位 仪表指针零位一般在时钟12点或9点的位置上。追踪用 仪表有时置于9点位置。当许多检查用仪表排列在一起时, 指针的正常位置应处于同一方向,以9点位置为优,但也 可采用上下相对的方向。如果需要排成一竖列时,以指向 12点位置为优。如果超过6个仪表,则应徘成2行,以免观 察时眼睛和身体有较大的移动,
仪表显示装置设计
③刻度与标数
⑴.量表的划分 定义:量表的划分指的是仪表刻度所表示的具体数值的划分。 规律 仪表的最小刻度所表示的量表值应该是所需读出的最小数量单位 同一仪表各个刻度所代表的量值一致 多仪表共用,各仪表之间的读数原则尽量一致 每一小刻度代表1.2.5或其10的倍数,不宜代表3.6.7等 刻度值宜只标注在长刻度线上,一般不在中刻度线上标注,尤其 不标注在短刻度线上。
仪表显示装置设计
项目
定义
特点
应用对象
数字式仪表
用数码来显 示有关参数 和工作状态 的装置
显示简单、准 确、显示具体 数值
记数、读取数 值的作业
刻度指针式仪 表
用模拟量来 显示有关参 数和工作状 态的装置
显示的信息形 象化、直观、 模拟量所处范 围明显,给出 偏差量
仪表显示装置设计
⑷.刻度的标数:
➢使用扇形仪表容易造成读数方向倒错,把数字增大的方 向读成减小,可使刻度标记的长度随数字增大而加长
仪表显示装置设计
④指针设计
1. 针尖:宽度=小刻度标记宽度 针体:覆盖在刻度标记上 针体宽度≤刻度间
距 其它,视结构因素而定
针尾:起平衡作用,宽度由平衡要求决定 2.指针与仪表刻度面间有一定间隙,但要尽量小 3. 指针不遮挡刻度标记的仪表,指针距刻度标 记2
35—70刻度盘,认读准确性没有本质差别 〈17.5刻度盘, 无错认读速度大为降低
②仪表的表盘尺寸
仪表显示装置设计
决定认读效率的不是仪表直径,是它 与观察距离的比值,即视角的大小。仪 表的最优视角是2.5°~5°
表盘尺寸随刻度数量和观察距离的增 加而增大。
③刻度与标数 量表的划分 刻度间距: 刻度标记 刻度的标数
⑥仪表面板形式与布置
➢视觉显示装置的观察方式.当观察一个物体时,被 视物在矢状面内与眼睛所成的角度不同时,观察效 果是不同的。
仪表布局与排列
观察角度越大,视角越大,物体在视网膜上视 像越大,分辨目标细节能力越强,观察精度提 高。
仪表布局与排列
.在布置视觉显示装置时,显示信息的表面尽量与观察 者的视线垂直,从而获得最高的观察精度。70—90
监控作业,也 可记数读取数 值作业
2.仪表显示设计
① 仪表的形式 ② 仪表的表盘尺寸 ③ 刻度与标数 ④ 指针设计 ⑤ 仪表的颜色 ⑥ 仪表面板形式与布置
仪表显示装置设计
仪表显示装置设计
①仪表的形式 仪表的形式及认读准示装置设计
刻度盘的大小对认读速度和精度的影响 研究发现:视距500, d:25—100圆盘, 认读准确性先高后低
图a所示为正常立姿、坐姿及适宜视距下的显示板平面位 置,注意正常视线是在水平线以下。现在汽车的仪表板都 基本按这一原则安置,见图b。
仪表显示装置设计
⑤仪表的色彩
➢指针仪表的颜色设计,主要是度盘面、刻度和数码、字符以 及指针的颜色匹配问题,它对仪表的造型设计、仪表的认读有 很大影响,是仪表中不可忽视的问题。
➢指针式仪表是靠指针指示的刻度、数字来显示信息。因此, 度盘面、刻度数字和指针间的颜色选择应使显示的信息认读清 晰、醒目,彼此间的颜色搭配应遵循一定的规律。如表所示。
②控制器 控制器的含义: 控制器是把人的输出信息转化为机器的输入 信息的装置,也即在生产过程中,人是通过 操纵控制器完成对机器的指挥和控制的 分类: 人对机器的控制大多数通过肢体活动实现, 手动和脚动
仪表显示装置设计
5.2视觉信息显示设计(仪表设计)
1.仪表的分类: 功能:读数用仪表、检查用仪表、追
适宜与不适宜的刻度标值示例
仪表显示装置设计
a)适宜 b)不适宜
仪表显示装置设计
⑵.刻度间距: 定义:两个最小刻度标记之间的距离 规律: 仪表的读数效率随刻度标记间距增大而增大, 到一临界值降低。刻度间距最好以临界间距为 宜,临界间距视角10‘
仪表显示装置设计
⑶.刻度标记 分类: 大刻度标记、中刻度标记、小刻度标记 规律: 最小刻度线的宽度取间距的5%—20%,10%最佳 表盘运动,标记的宽度等于两刻度标记间距离。例如
显示和机器接受信息的控制
仪表显示装置设计
2人机信息交换方式
①显示装置 定义: 机器和设备中专门用来向人们表达机械和设 备的性能参数、运转状态、工作指令以及其 他信息的装置。 特点: 把机器设备的有关信息以人能接受的形式显 示给人。 分类: 视觉显示、听觉显示、触觉显示
仪表显示装置设计
2人机信息交换方式
清晰的配色
仪表显示装置设计
模糊的配色
仪表显示装置设计
配色的级次
级次
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
清晰 程度
底色
被衬色
模糊 程度
底色
被衬色
仪表显示装置设计
最清晰的搭配:黑与黄 最模糊的搭配:黑与蓝 最常用的颜色搭配:黑与白(明度对比最高) 辨认前方多种不同颜色,容易辨认顺序:红绿黄白
仪表布局与排列
视距560-750,刻度间距2,标记宽度为2 刻度标记的长度:小刻度标记的长度是刻度间距的
1.5—2倍,大中小三级刻度比较好的比例是2: 1.5:1或1.7:1.3:1
仪表显示装置设计
⑷.刻度的标数: 最小刻度不标数,最大刻度必须标数 标数规律:
仪表显示装置设计
⑷.刻度的标数:
➢读数规律:数字递增方向的一般原则是:①顺时针方 向为增加;②从左向右的方向为增加;③从下向上的 方向为增加。
人机信息界面设计
5.1人机信息界面的形成
主
5.2视觉信息显示设计(仪表设
要
计)
内
5.3其它视觉信息显示设计
容
5.4操纵装置设计
5.5操纵与显示的相合性
仪表显示装置设计
5.1人机信息界面的形成
1人机信息交换系统模型
人机界面的定义: 人机信息交换系统模型(如下图) 人机信息界面包括环境信息、机器信息的
覆盖刻度标记的指针,长度不超过大刻度标
仪表显示装置设计
指针的零位 仪表指针零位一般在时钟12点或9点的位置上。追踪用 仪表有时置于9点位置。当许多检查用仪表排列在一起时, 指针的正常位置应处于同一方向,以9点位置为优,但也 可采用上下相对的方向。如果需要排成一竖列时,以指向 12点位置为优。如果超过6个仪表,则应徘成2行,以免观 察时眼睛和身体有较大的移动,
仪表显示装置设计
③刻度与标数
⑴.量表的划分 定义:量表的划分指的是仪表刻度所表示的具体数值的划分。 规律 仪表的最小刻度所表示的量表值应该是所需读出的最小数量单位 同一仪表各个刻度所代表的量值一致 多仪表共用,各仪表之间的读数原则尽量一致 每一小刻度代表1.2.5或其10的倍数,不宜代表3.6.7等 刻度值宜只标注在长刻度线上,一般不在中刻度线上标注,尤其 不标注在短刻度线上。